ビデオゲーム開発の世界は変化しており、絶え間ない動きに陥っています。ビデオゲームの完了後、スタッフの構成に寛解することを見ることは珍しくありません - しばしば耐え難い期間のクランチによって絞り込まれます - 研究の崩壊ではないにしても、それ自体、継続的な変化の後退と新しい始まり。この意味で、の複雑な専門的な離婚の物語ディノ・パティDane-Play独立研究の共同設立者であるArnt Jensen。
並外れた成功の2つのプロジェクトの長年の作業の後、リンボe内部パティは2016年に会社を去り、アニメーターのクリス・オルセンと一緒に新しい現実の翌年を見つけました。ジャンプシップ彼はそれ以来、オルセンが何度か宣言したように、プレイデッドの作品から新しい道を構築するためにスペースを作りたいと思っている「サマービル」で働いてきました。ジャンプシップの前に作業を完了したので、私たちの意見では、私たちの意見では、研究が審美的で監督の観点から間違いなく扱われた製品を作成したにもかかわらず、成功したとは言えません。私たちはそれについて私たちのもので話しますサマービルのレビュー。
悪は上から来ます
サマヴィルは、テレビの前で眠い夜に始まります。母親と父親はソファで眠りに落ちていますが、落ち着きのない子供が家の周りをさまよい、到着してはいけない場所に到着し、リビングルームとキッチンの間の分離器を登り、窓を開けます。騒音は二人の親を目覚めさせ、驚いたピンクの光それは空を引き裂く:何かが間違っていることは明らかであり、すぐに家族は本当にシュールな状況に襲われたことに気付くでしょう。
奇妙なスーツを着たヒューマノイドが主人公に手で彼を連れて行くように招待した後、私たちがコントロールを想定している男は、光に関連する神秘的な力を獲得します。これは、以下で決定されます環境パズル、サマヴィルを完成させるのに必要な約4時間で非常に豊富です。現在地上のシナリオを支配している巨大なモノリスによってもたらされた異常はすべて、明るい信号によって特徴付けられます:赤い光、青、ピンク、コントロールで採用された文体的な選択を私たちに思い出させた普通の人の激しい故障。リンボのプレイデッドが交差した道路とは確かに異なり、黒と白の非常に成功した組み合わせに支配されています。内部では、ビコミアが青、灰色、時折の赤いトーンで演奏される冷静で必須のカラーパレットのために部屋を出ました。
家族の家での紹介イベントの後、 'が開きます損失探査オープンフィールド、洞窟、嵐の海、そして生存者を歓迎することを目的とした構造の中で。はい、エイリアンは慈悲のない人間をブタンし、すぐに主人公は自分の家族から離れていることに気付くでしょう。共感と懸念を引き起こすはずの状況ですが、それは実践的な行為において、私たちを冷たく無感覚にさせました。ICO、本物のマスタークラスで、2人の子供が単語さえ発音することなく、謎めいた城で移動するヒューマノイドピクセルに近づきます。
サマヴィルも作成することを目指しています話すことなく関与します、しかし、その意図に失敗します:その主人公の冒険の終わりには、物語は興味深いアイデアを提案することができますが、演奏した人々の中心にはほとんどまたはまったく残りますが、ヒーローの犠牲はとても予想外ですが、心はほとんどありません。
カメラの(多すぎる)完璧
映画の言語は長年にわたってビデオゲームの世界で採用されており、プレイヤーが見ているものを制御し、キャラクターやイベントの認識に影響を与え、説得力のある世界とすべてのラウンドの世界のビジョンを構築しています。クリス・オルセンは、映画セクターの象徴的なツールを通じてサマヴィルで導入された第7芸術の仕事の経験に強くなっています。カメラ。
通常、主人公とは遠く離れて、エイリアンによって侵略された地球の幅広い景色とその劇的な夜の環境がどのように変化したかを捉えて、ジャンプシップのカメラは家族を求めて彼の絶望的な旅で主人公を追いかけます。現在、陸地の風景を支配しています。概要は正確であり、部屋はキャラクターが停止したときにのみいくつかの斜面を付与します。プレイヤーがフレームに影響を与えることはできません。常に修正できます。必然性の感覚そして、それが私たちを駆け抜けるドラッグは、サマヴィルの結論を失うまで走ります。
状況によっては、宇宙で3次元を移動することが可能であり、この選択は確かに、シナリオの要素で動きと相互作用の可能性を常に読みやすくすることができなかった開発者にとっては、確かに合併症の前兆でした。それは不幸なアニメーションの管理を助けません:フミトウエダによって作成されたキャラクターに言及するために戻る - マエストロは彼のビデオゲームの主人公の物理性を管理する際に - 男は、の子供の体重と本物の動きを完全に欠いています最後のガーディアン。彼のステップは木質で、感情のない機械のステップです。レバーとボタンとの対話の(頻繁な)障害は希少な動きそして、その場で、主人公が直面しているイベントでプレイヤーの識別を破ります。
ここでは、技術的な観点から、サマヴィルはより多くの恵みと注意が必要でした。テスト構成では、フレームの分割払いの頻繁なドロップと、キャラクターと雰囲気から完全に引き裂かれたシナリオの要素の間の不幸な相互侵入を経験しました。ゲームに適しているはずのCupa Apocalisseの。方向と芸術的方向のカルトゥーシア語の研究とのコントラストは強く、純粋な美しさの瞬間を与えることができ、また、美的レベルでよく挿入され、コード化された恐ろしい力とエイリアンの侵入の世界を熟考することができます。 、私たちは時々、ジャンプシップによって無視されているように見えました。そして、サマービルで見える可能性を考えると、ショットの強迫的な研究が完全に無菌的な方法で近づいている物語を語ることになったことを考えると、それは本当に残念です。監督がそれがどれほど難しいかを示していたので、男を殺すのは混乱とは何かです。サマヴィルで黙示録はとてもきれいです、滅菌 - 良い医師のツールのように - そして彼の精度で彼はあらゆる感情的要因を残します。
予想よりも邪魔ではありません
各運動学的冒険の中心的な側面は、ゲームの世界の探求と環境パズルの解決です。これらの側面では、ジャンプシップは確かにセンターを構成し、興味深い首尾一貫した設定を作成し、主人公が獲得した力に焦点を当てた、そして以前に言ったように、サマービルの光の真のライトモティフに焦点を当てています。残念ながら、パズルには道徳的な曖昧さはありません。主人公は、確かに劇的な状況の枠組みで疑わしい選択をするために呼ばれることは決してなく、これは凝視の認識を高めます技術的な演習それはあまり人間ではなく、本物の深い方法でプレイヤーの魂を巻き込むことができません。
私たちは、目は確かにサマヴィルにその役割を持っていると言いましたが、プレーヤーの関与を増やすための中心である感覚についても同じことは言えません:聴覚。ディーゲティックな音は骨に還元され、エイリアンによって侵略された人類は沈黙し、冷静で、声を出していません。旅行のソービングウェイト誰が実行せざるを得ません。私たちは、不穏なゲーム環境で無限の人種によって試された、リンボ蚊の賑やかな音や内部の子供の愚かな息を聞くことで感じられる不安を知覚したいと思っていました。エイリアンによって侵略された地球の住民は、科学者の悲痛なウルロに自分自身を捨てたことはありませんでした。
l '音の伴奏、ドミニク・シャルペンティエとマッテオ・セルコーンが編集したが、最も劇的な瞬間に鋭くなるようになりますが、これらの機会に、もう8番目のサウンドですべてを指し示すことを感謝していません。 「強い」方向、少し人工で、ナレーションされた世界を呼吸させないようにし、しばしば一貫性がなく、矛盾しています。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 スチーム
ジャンプシップは、リンボや内部で見られるものを克服できるが、意図が失敗することを克服できるSF映画の冒険を作成するという野心的な目標を設定します。 PlayDeadのタイトルは、リンボの子供たちのように右側ではなく、左に移動する反対側のバスティアンであるサマヴィルの主人公を押しつぶす不快な比較の石のままです。カメラの粗い技術的な洗練は、冒険を忘れられないものにするのに十分ではありません。これは、ショットの偉大な監督のケアと比較して明白な方法で際立っている不完全さに苦しめられています。サマヴィルは、興味深い謎と魅力的な世界を探求する魅力的な世界を提示しますが、寒いままで、時には非友好的でさえ、プレーヤーに対して、そしてキャラクターの感情的な領域に関係なく反発します。ジャンプシップは、彼が芸術的な価値の方向性を整えることができるすべての資格を持っていることを示しています。将来、サマヴィルの開発者が物事の最も親密な心に到達できることを願っています。本物の親密で説得力のあるドラマ。
プロ
- 芸術的な価値の方向
- 興味深い刺激的なパズル
に対して
- 本当に重要な選択の前で豚を豚にできないパズル
- キャラクターの出来事に対する感情的な関与はありません
- いくつかの技術的な欠陥