幸いなことに岩があります
残念ながら、X360 から PS3 への移行は何のメリットももたらさず、実際には 2 つのバージョンはほとんど区別がつきません。
開始都市は一連の立方体であり、低品質のテクスチャであり、失敗したデザインの例です。幸いなことに、実際のゲームはまったく異なり、ソニックがエッグマンを追って起動すると、周囲の世界が消え、魔法のようにより快適になります。
ソニック アドベンチャーを彷彿とさせる古典的なセッションでも、画面にかなりの数のオブジェクトが表示される状況が発生します。さらに、一部の敵モデル、特にロボットやボスの場合はまったく悪くありませんが、すべてがまばらな世界に浸っており、最新世代のマシンが提供する可能性からはまったく遠く離れており、レースが停止すると全体的な効果が低下します。非常に残念です。前述のカメラの問題と不安定なフレーム レートにより、かなりネガティブな画像が完成します。幸いなことに、ソニックは、高速で演奏される永遠のロックギターを中心とした非常に立派なサウンドトラックを維持しており、スピード感に完全に焦点を当てたタイトルに非常に適しています。
急ぐ必要はなく、ソニックは、大いに議論されている次世代機にも到達します。これは、高解像度の驚異の大釜であり、FPS、RPG という見出しに当てはまらないすべてのジャンルのプレイアビリティを更新または再発見する必要性についての激しい疑念を抱かせる大釜です。またはシミュレータ。経験豊富なゲーマーが最も懸念しているのは、一部のジャンルは自らをリサイクルすることで生き残る一方で、不滅のマリオを唯一の例外として、3 次元で著しく苦戦している他のジャンル、とりわけプラットフォーマーがあるという観察です。しかし、『ソニック アドベンチャー』では、欠点を超えて、超音速ハリネズミのファンに複数の後悔を残す驚くべき可能性が現れました。このホリデーシーズンは、長い間宣伝されてきたこの新しい章を私たちにもたらします。この章は、歴史的なSEGAブランドの最後の時期を特徴づけたリメイクやスピンオフの流れからその構造を拡張し、切り離すことで、ソニックをビッグボーイズサーキットに戻そうとしています。 。最初の出発点はオープニング フィルムです。これは、世界で最も愛されているハリネズミの新しい冒険を力強く紹介する、非常に高品質のコンピューター グラフィックスのイントロです。
肉はたっぷり、火は少なめ
私たちは、スーパー マリオ サンシャインのデルフィニアを遠くから思い出させる町から始まります。ソニックのすべての冒険が始まる場所であり、一連のクエストとキャラクターがストーリーを紹介し、特定の課題に直面するために必要なオブジェクトを入手する場所です。 。
残念ながら、街の当たり障りのないデザイン、登場人物、そしてサイドクエストの驚くほど単純さは、あまり良い名刺とは言えません。いずれにせよ、最初のポータルに到達すると、実際のゲームが始まり、いよいよ走り始めます。
前述のソニックアドベンチャーを彷彿とさせる部分もあり、ほぼ完全にガイド付きながらアクションは非常に活発です。
ランプ、カタパルト、動物、爆発が不足しているわけではありませんが、すべてがクイック タイム イベント、またはむしろ適切なタイミングで適切なボタンを押すだけのゲームプレイの趣があり、ゲームの自由の概念とはかなり根本的に異なります。プラットフォーム、特にオリジナルのソニック。
肉はたっぷり、火は少なめ
少しの自由が与えられると、ゲームではドクター・エッグマンのロボットと戦うことができますが、誘導され効果的な回転攻撃を持つソニックによって、ロボットは簡単に排除できます。探索要素は、特定の状況でソニック自身に許可されていますが、実際の主人公はナックルズであり、かなりまばらで近似的なマップによって制限されています。
連続する桟橋 (森さえも埋め尽くされている)、非常に単純な構造物、岩の出っ張りはほとんど探索を提供せず、到達するのにほとんど技術を必要としません。そのため、ソニックが幹や線路、その他あらゆるものに沿って飛び散るブレーカーがため息をつきながら、支配的なのは慢性的なインタラクティブ性の欠如と、主人公をまったく追跡できないカメラであるとしても、少なくとも優れたスピード感はあります。風船で敵を排除しながらマップ中をさまようことを強いられるナックルズは、まったく何も起こっていない画面の唯一の部分を自動的に指し示すことができる不可能なビューによって最も影響を受けるキャラクターです。カメラの向きを調整するのが課題ですが、カメラの扱いがいかに難しいかを考えると、それはそれでかなりの困難を伴います。
Cooperative は、協力することで開けたり削除したりできる障害物を追加することで、タイトルの探索要素を改善します。ほとんどの場合、単に 2 つのスイッチを見つけてそれらを同時にアクティブにするだけなので、超越的なものは何もありませんが、この場合、マップの探索は何よりも大きな意味を持ちます。
肉はたっぷり、火は少なめ - パート 2
予想通り、ソニックチームは大きなことをやろうとしました。クライシス シティを完了してシルバーを倒すと、物語の最も有名なキャラクターに捧げられたさらに 2 つのエピソードのロックが解除されます。
宇宙を救うために未来から直接やって来たシルバーは、超能力や念動力など、好きなものを使って難題に立ち向かいます。これらの能力により、彼はナックルのように飛行し、ナックルのように物体を投げることができます(奇妙な偶然です)が、シルバーに有利なのは、テレポート能力と、敵を麻痺させ、マップ上のあらゆる方向にオブジェクトを投影する能力です。弾丸と敵そのもの。この力は、特に荒廃した地域に橋や通路を建設したり、遠すぎる地域に到達するためにも使用されます。
アドレナリンが分泌され、遠くからでも射撃できるソニック
肉はたっぷり、火は少なめ - パート 2
3 番目の道は、謎のケンタウロスとして戻ってきた、今や有名になったシャドウの足跡をたどります。この謎めいたいじめっ子は、プレイアビリティの観点からは、遠くからでも射撃できるアドレナリン全開のソニックに相当し、『シャドウ オブ ザ ヘッジホッグ』でのやり方と非常によく似た、あらゆる種類の乗り物を使って進みます。この場合も、あらゆるタイプの履帯を操縦して研削することが非常に人気があり、可能であれば戦闘はさらに困難を軽減します。
その代わり、車両に搭載されたパーツはグラフィックのインパクトという点で何かをもたらしますが、車両が実際に自由に発砲できるシューティングゲームのコンポーネントは混沌としていて、戦術がほぼ完全に欠けています。本質的には、動くものすべてを撃ち、一連のリングを叩いて前進するか、昔ながらのアーケード レース スタイルで短い区間を走ります。
コメント
ソニックを大ヒット作のオリンパスに戻す試みは、PS3でも失敗しました。このシステムは確かに大規模で、理論的には異なり、プレイアビリティを大きく変えることができる 3 つのストーリー モード、乗り物、パワーを提供します。しかし、さまざまな能力は最終的には似ており、乗り物はビデオ ゲーム史上最速のキャラクターとレースし、マップ デザインは状況を改善しません。残念なことに、ソニックが沈んでいるのは、カメラや問題のある衝突によってのみ困難になるゲームのバグとシンプルさにあります。幸いなことに、いくつかのフラッシュといくつかのピルエットは、ソニックがまだ生きているという感覚を与えますが、シリーズの熱心なファンや、健康的なスピード感を渇望している人にとっては、これで十分かもしれません。費用。
- プロ:
- 3階建て・協同組合
- 高品質のオーディオとビデオ
- に対して:
- さまざまなバグと扱いにくいカメラ
- 表面的なデザイン
- 限られたプレイアビリティ