太陽のない空、ラ・レサンゼ
Sunless Seaの成功の後、Failbetterの少年たちはついにFallen London Sagaの第3章を出版することができました。太陽のない空彼は2016年から発表され、12か月後にSteamの早期アクセスで発売されました。昨年の夜明けに、英国のソフトウェアハウスの財政的問題はプロジェクトに終止符を打ったように見えましたが、脚本家のアレクシス・ケネディを失った後、ボーウェアが新しいドラゴンのために雇った脚本家アレクシス・ケネディを失った後、キュー・ポール・アレントのクーデターで年齢の章の章、彼は会社で成功しました。さらに、彼らが自分自身に与えた名前で、彼らは確かに不名誉に閉じることができませんでした。太陽のない空を説明するのは簡単ではありません:数行で清算したいなら、それはある種のことだと言えます撃つからの構造と混合された探索役割 - ゲームテキスト(実際には先駆者であるロンドンが倒れた)は、ビクトリア朝の未来のロンドンに設定されています。要するに、最高のイングリッシュティールームで提供するのに最適なミックス。しかし、これはすべて還元的であり、開発者によって行われたチゼルの仕事に正義を与えません。芸術分野では、荒涼としたシナリオ(ゴシック、失敗の少年たちがそれらを定義することがあります)で、時には恐ろしいことです。私たちの願いは何時間も列車が失われるでしょうが、スクリプトの列車では、単に状況をスケッチし、正しい言葉を置き、好奇心の強いイメージを見ることによって、何十もの物語を伝える方法を知ることができないことのおかげで、スクリプトのそれである。
孤児は短期間
実際、それはオルフィアンの列車に乗って始まり、今では細断になりました。現在のキャプテンは死にかけており、一等航海士(プレーヤー)が最寄りの宇宙植物である新しいウィンチェスター駅に到着すると代わりになります。したがって、のプロファイル(文字通り)ヒーロー、最初に、明白であり、8つのステレオタイプで構成されているメニューから職業を選択します。調査と控除に熟練した大臣の検査官がいます。司祭、ハートヘイが乗組員。船乗り、戦いの専門家。能力彼らは4つの声に分けられます:ハート、ベール、鉄、鏡。アバターの「物理的な」変化に翻訳されることができないので、彼らは対話の選択とこれを開くだけです。 2番目のステップでは、司令官の背景とゲームの世界のギルドの1つへの彼の所属が決定されます。最後に、試合の最終目標でさえ決定する必要があります。太陽のない空では、金、名声、または真実の発見のためにプレーすることができます。これは、以前の1人で成功した後にのみ直面することを提案する開発者によって設計された「真の」メインクエストでもあります。私たちの最愛の人をレジストリオフィスに購読した後、私たちは最終的に探検することができます新しいウィンチェスター。すべてが対話や物語の形で起こります。移動するキャラクターや訪問する場所はありませんが、閲覧して選択するテキストの行のみがあります。すぐに登録するために支払う不当な検査官を見つけます。したがって、お金を稼ぐことで、オルフィアンの統計を改善するナビゲーターを雇うことができました。すべてが最初から明確になるわけではありません。確かに、あなたが移動するコンテキストを理解するのは難しいと思うでしょう(この場合、以前の2つのタイトルのいずれかをプレイしたことで役立ちます)。したがって、アンカーを削除して未知のものに向かって航海するだけです。
難しいスタート
言うまでもなく、この微妙なバランスゲームは、機能強化と経験が最小条件にあるとき、プレイの最初の時間に特に重要であることが特に重要です。また、太陽のない空はほとんど寛容ではないため、これらは最大の欲求不満の段階でもあります。乗組員を成長させるために「正しい」戦略を採用する必要があり、最小の不確実性でさえゲームにつながる可能性があります。そこには死少なくとも最初の試みでは、元々選ばれたキャプテンとの冒険を終わらせることは事実上不可能であるため、それは本当に重要なポイントです。衝突は近づきすぎて、次の駅から何マイルも終わる燃料、乗組員のメンバーに共食いを引き起こすホールドの株を満たすのに十分ではないお金が、最も一般的な死の原因の1つです。未知のものが探求されたとき、または恐ろしい生き物に会うときに乗組員の自制心を減らす恐怖のために:要するに、すべての言い訳はエリシの畑に旅行するのに良いことであり、これは毎日始めることを意味します。前のキャプテンによって行われたいくつかの選択は永続的であり、他の決定は追跡および修正することができます。経験の一部は、白いシートの前で時々自分自身を見つけないように、新しい司令官に送信されますが、パーマデス、Anglo -Saxonのプレイヤーがそれを呼ぶように、それはタイトルの最も矛盾した要素の1つです。それがゲームの哲学の一部であると信じる人にとっては、それなしで喜んでやるユーザーの一部に対応しています。幸いなことに、プログラマーは、物事の場合に再び開始する救助がある方法をよく考えています。ひどい折り目をつけてください。
上の雲に連れて行ってください
前の太陽のない海のように、この太陽のない空はまた、テキストの役割を演奏するテキストの起源を裏切っており、それが対話部門で最高のものを与えることは偶然ではありません。そして、多くの人が二次キャラクターであり、すべてが非常に特徴付けられており、それぞれが最高のBioWareタイトルで起こったように開発される独自の物語を持っています。 Failbetterのスキルは、映画やアニメーションを使用して関与と共感を生み出す能力にあります。特定の選択肢がすぐにも数時間後の両方で効果を引き起こすことも同様に賞賛に値します。そのため、すべての答えは慎重に検討しなければなりません。最大の障害は、逆説的に、正確には、ビデオゲームの平均文学制作を確実に上回る執筆の定性的レベルによって表されます。つまり、良いレベルの知識が英語下部にあるイギリスの脚本家の記念碑的な仕事を理解できるようにするため。観点からグラフィック作業は称賛に値するものです。機関車の動きの上のテーブルはよく作られており、現在は開発者の商標であるゴシック/スチームパンクのカットを尊重しますが、少し直感的で細いインターフェイスを好むでしょう(たとえば、見たいと思っていました。特に、最高の解像度では、1つの画面に含まれるすべてのダイアログオプションは、下に流れる必要はありませんが、これらは簡単に恐れることができます。サウンドトラックの作品は少し残念で、品質にはそれほど多くはなく、生産の他の部分ほど高いですが、サンレス海のリミックスのようなものだからです。
PCシステムの要件
テスト構成
- オペレーティングシステム:Windows 10 Pro
- Processore:AMD Ryzen 7 2700X
- スケジャービデオ:nvidia geforce RTX 2080
- メモリ:16 GBのRAM
最小要件
- オペレーティングシステム:Windows 7
- プロセッサ:Intel Pentium 2GHz
- メモリ:4 GBのRAM
- スケジャービデオ:DX9(シェーダーモデル3.0)O DX11
- メモリ:4500 MBの利用可能なスペース
- スケジアオーディオ:DirectX 9.0C互換性
結論
Sunless Skiesは優れた役割を演じるゲームであり、遅いリズムと大部分の大量のテキストを特徴としています。ファンのニッチだけがそれを適切に評価することができますが、ビクトリア朝のロンドンで一人なしで空で放棄されることを決めた人は誰でも、忘れがたい困難な経験をします。
に対して
- 非常に遅いリズム、すべてが多すぎます
- 初期段階ではほとんど許容されません
- 戦闘段階
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