スーパーマリオブラザーズワンダー、Switchで任天堂アイコンが復活したレビュー

『スーパーマリオブラザーズ』の未公開エピソードは11年間も公開されていないが、これは配管工の冒険の二次元的な分岐、あるいはもっと正確に定義すれば、彼の物語の根幹と幹を構成する彼のDNAの一部である。カートやテニス、ゴルフやパーティーなどの葉っぱと、立体的に輝く見事な紅葉。この長期休載の主な原因は、New スーパーマリオブラザーズが時間の経過とともに得た名声によるものです。これまでにシリーズの悪い章がリリースされたわけではありませんが、短期間 (6 年間)​​ にあまりにも多くの章 (4 章) が公開されました。 、設定、内容、装飾が制限なく繰り返され、その性質と起源により、生まれる前からマニエリスムであったサーガ(実際には「新しい」もの)の中で。そうした時代はついに終わったと言えます。その理由については、次の記事で説明します。スーパーマリオブラザーズワンダー レビュー、Nintendo Switchで10月20日に発売されます。

スーパーマリオブラザーズワンダー: ロゴはゲームの性質をよく要約しています

スーパー マリオ ブラザーズのロゴほど、説明的で「語りかけている」ゲームのロゴはめったにありません。不思議なことに、そこには作品の本質そのものが存在します。 「スーパーマリオブラザーズ」と書いてあります。 「新しい」エピソードのそれに非常に似ており、実際、この新しい冒険は、より最近の親戚を否定しません。物理学とコントロールは非常に似ており、特定のグラフィック要素(表面、アーキテクチャ)はすべて外観に忠実すぎます。それらのタイトルの提案と再提案。しかし、そのすぐ下には波打つようなカラフルな文字で「Wonder」と書かれています。さて、この作品は次のように要約できます: 任天堂は非常に伝統的なベースを採用し、特定の点で幻覚剤で味付けしました。絵画のことなら、マグリットが汚したブロンズィーノについて話します。想像するのが難しい奇妙な組み合わせであり、実際、スーパー マリオ ブラザーズ ワンダーの要素が常に完璧に混ざり合うわけではありません。同時に、特定の瞬間には創造性がにじみ出ており、一般的に、「ついに」と言えるかもしれませんが、私たちは次のような状況に直面しています。二次元シリーズの勇気あるエピソード。

私たちは、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』は、すべてにもかかわらず、NES や SNES のスーパーマリオブラザーズよりも「新しい」ファミリーに属していると主張したいと思います。しかし、家族の一員ではあるが、彼は明らかに半狂人のいとこである。マリエスコ世界のパペロガ。その理由をお話します。

インスピレーションと驚き

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: マップの探索は、スーパー マリオ 3D ワールドのマップからインスピレーションを受けています。

任天堂のクリエイターがシリーズをリニューアルする方法について熟考し、同時に、商業的に極めて大きな成功を収めた基盤、そして今ではノスタルジーの源でもあるこのシリーズを完全に放棄していないことは明らかです(Z世代にとって、それはスーパーシリーズの1つでした)幼少期/青年期初期のマリオ)、「新しい」の。彼らは、東京で開発された(批評家としての評判も比較にならないほど)三次元シリーズと並行して実行し続ける代わりに、それを研究し、インスピレーションとして取り入れました。これはある意味、過去にスーパーマリオ 3D ワールドで実践された操作と対称的です。後者が 2 次元マリオの感覚とリズムを 3D コンテキストで統合しようとした場合、スーパーマリオブラザーズ ワンダーはその使用を再利用しました。からの地図。場合によってはオープンで、同じようにステージを表示します。番号ではなく名前が付けられ、多角形のミニチュアで再現されます。意図は明らかに、各ルートを独自のものにすることです。

各ステージの特徴を生かして、本作には『スーパーマリオギャラクシー』がふんだんに盛り込まれている。これは、ビデオゲームや任天堂の愛好家にとっては時代を超えた古典ですが、多くの Switch 所有者にとっては未知のものです。このため、特定のコンテンツは、たとえ別の文脈に翻訳されたとしても、一部の人々にとってはあまりにも直接的な参照であるように見えますが、大多数の一般の人々にとっては-私たちは想像しています- それらはまだ新しく表示されます。それはともかく、ワンダーの使命は、すべてのレベルを思い出に残るものにする、これ以上に「ギャラクシー」を感じるものはありません。

スーパーマリオブラザーズワンダー:ミミズチューブ!

ほとんどすべてのパスに 2 つのワンダー シードがあります。1 つは象徴的なレベル終了フラグを取得することで取得され、もう 1 つはワンダー フラワーによって隠されていますが、これはほとんどの場合オプションです。後者は、任天堂がプレイヤーを驚かせようとする主な方法を表しています。従来のスーパーマリオブラザーズがポイント A からポイント B (ワンダーにも存在する隠し出口の場合は C) までの公式で構成されている場合、この作業では、X から Y へのさらなる内部 (繰り返しますが、オプションの) パスによってすべてが変更されます。このパスは、ワンダーフラワー。花の効果を説明する際には厳しい制約があるため、実際の例を提供することはできません。ポイントは次のとおりです。レビューのこの瞬間に私たちが叫び始め、おそらくテニスのことや、任天堂の設立と同じ日にロジャー・フェデラーが引退したことについて話し始めたとしたら、おそらく私たちはプロフェッショナルではなく、間違いなくテーマを無視するでしょう。 、しかし、私たちは面白いでしょう。ワンダーフラワーも基本的に同じように機能します。

比較的伝統的な構造の中で、フラワーズは何か珍しいものや超現実的なものを生み出します。彼らは自分の事業で成功することが多いですが、そうでないこともありますが、驚かせたいという欲求は絶え間なくあります。スーパーマリオブラザーズワンダーの各レベルは、小さなイースターエッグ

モンディレベルデザイン

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: ゲームの環境は通常よりも勇敢です

さまざまな世界のマップでは、経路が直線である瞬間が交互に切り替わるため、あるレベルから別のレベル、または主人公が自由に探索できる他のエリアに移動する必要があり、好みの順序でさまざまなステージにアクセスできます。また、この場合、ワールドについて詳しく話すことはできませんが、ゲームの重要なコンセプトを表現したいと思います。設定は必ずしも素晴らしいわけではありませんが、「新しい」エピソードとは異なり、任天堂は試みましたあらゆる方法でマリオの旅に内的な一貫性を生み出し、ファンタジーの世界での冒険の感覚を与えます(この場合、花の王国、実際には、敵対的であるかどうかにかかわらず、住民にとってはキノコのそれにかなり似ています)。繰り返しますが、新しい設定のすべてが私たちを興奮させたわけではありませんが、少なくとも、今ではよく知られている通常のパターンは繰り返されず、一貫性を求める内部構造が存在します。

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: パープル コインはステージの完了とオブジェクトの購入の両方に使用されます

困難レベルは、最低 1 つから最高 5 つまでのいくつかの星の存在によって示されます。 2 と 3 のステージには特に違いはありませんでしたが、4 のステージと特に非常に難しい 5 のレアステージではかなり明確な差がありました。あえて言えば、『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』には、平均的に手頃な価格のゲームであるにもかかわらず、シリーズ史上最も難しい 2D ステージが含まれています。体験を変化させるために、任天堂は正規レベルに短いテーマセグメントを追加しました。ピンを提示するためのもの (これについてはすぐに説明します)、その他は超現実的な幕間を作成したり、より内省的でパズルベースの体験を生成したりするためのものです。内容の不足を補うものではありませんが、以前のエピソードに匹敵する、すでに豊かで充実した提案を統合しているため、評価できる導入部です。

各ステージには 3 つの紫色のコインがありますが、これは最初のラウンドで集めるのが難しく、花の王国の住人であるポプリンの商店でオブジェクトや種を購入するために必要なマリオの戦利品の紫色のお金を統合するために使用されます。任天堂は色々と取り組んできたそれらは、特別な解決策を提案するものではありませんが、それでもオリジナルであり、ほとんどの場合、コースのレベル デザインに機能するダイナミクスを生成します。過去からリサイクルされたものは少数派であり、クッパやクリボーをシリーズから追放するのは愚かだったでしょう。

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: クッパの城は、ゲーム内で最もインスピレーションの少ないレベルの 1 つです

『スーパーマリオブラザーズ ワンダー』で最も成功したレベルは、物語の骨の折れる仕組みとワンダーフラワーの驚くべき効果を統合したレベルです。後者は両方とも世界観を深めることができます。レベルデザインインターンシップの様子を表現したり、それを非現実的な状況に変えたりすることもできます。一方、最悪の結果は、優れた結果よりも明らかに稀であり、レベル デザインが伝統的すぎて、花の効果が予測可能なものです。ただし、レベルの大部分はその中間に位置します。レベル デザインは素敵ですが、ワンダー効果がやや精彩を欠くレベルもあれば、まったく逆のレベルもあります。しかし、誰もが、そしてこれが私たちが最も感謝していることですが、ワンダーフラワーに関係なく、何かでユニークになろうとしています。それが敵によるものであろうと、特定の種類のプラットフォームによるものであろうと、音楽に合わせてタイムリープであろうと。この意味での唯一の本当にマイナスな点は、クッパの城 (およびその子孫) によって表されます。互いに類似しすぎており、ボス戦ではあまり刺激を受けません。

ゲームをパワーアップする

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: アニメーションを鑑賞するためだけにゾウとしてプレイするのもいいこともあります

スーパーマリオブラザーズワンダーのパワーアップエレファント、ボラ、ドリルの 3 つです。最高のものは間違いなく最も象徴的なもの、つまり象です。その陽気でぎこちない外観、私たちが大好きな音楽アレンジのバリエーション、そして多くの機能の両方の点で。特に尊大なものはなく、ブロックを横に壊すことができる幹から、水を運んだり、花や物体に水を与えたりする機能に至るまで、すべてがうまく構造化されています。ドリルはスーパー マリオ ギャラクシーから出てきたように見え、床や天井の中を移動することでその中に入ることができます。二次的な経路を見つけたり、特定の種類の敵を倒すのに特に役立ちます。一方、The Bubble では (予想通り) シャボン玉を発射することができ、シャボン玉は敵を (バブル ボブル スタイルで) 飲み込み、主人公のトランポリンとして機能します。オージェとボラがエレファントよりも評価が低い理由の 1 つは、機能性は別として、その外観です。後者はあまりにも象徴的で特徴的であり、配管工に完全な変化をもたらします。おそらく他の人たちも同じように行動した方が良かったのでしょうが、バブルは主人公のスーツを変更するだけで、ドリルは簡単な頭飾りを追加します。

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: ピンはよくモデル化されていますが、ゲームを深めるためにはほとんど使用されていません。

遊ぶそれらは、主人公に与えられる力という点で、ゲームの真の目新しさです。パワーアップとは異なり、各レベルの開始時に 1 つ (そして 1 つだけ) を選択する必要があります。エクスペリエンスをよりシンプルにするように設計されているものもあれば、専門ユーザーにさらなる可能性を提供するように設計されているものもあります。壁を飛び越えたり、表面にしがみつくためのグラップリング フック、溶岩との最初の接触からキャラクターを守るピンなどです。本当によくモデル化されています。残念ながら、それらがどのように機能するかを説明する短いステージに加えて、レベル デザインで特に使用されることはほとんどありません。実際には、すべてのレベルはこれらがなくても完了できます。それぞれの道を独自のものにするという前述の使命において、それは私たちにとって無駄に思えました。それは私たちの仮説に過ぎなかったかもしれませんが、仮説を裏付ける特定の段階がありました。単一のピンのために特別に挿入されたプラットフォームや障害物は、ゲームに変化を与え、深みをもたらしたでしょうが、それらは主に体験を水平方向に多様化し、秘密を明らかにするために使用されます。

マルチプレイヤー、グラフィックスとサウンド、長寿命

スーパーマリオブラザーズワンダー: 多数のプレイアブルキャラクター

スーパーマリオブラザーズワンダーでは、あなたがコントロールすることができますたくさんのキャラクター、マリオだけでなく、ルイージ、ピーチ、デイジー、さまざまな種類のキノピオもいます。見た目が変わるだけで、ダメージを受けない (ただしパワーアップを利用できない) ルボニーリオとヨッシーを除いて、スピードやジャンプ能力に違いはなく、初心者向けに設計されています。この恐竜は通常、滑空することができ、乗り物として使用できますが、マルチプレイヤーでのみ使用できます。もともとスーパー マリオ ワールドで起こったように、恐竜を使用するためのステージは設計されていません。

イルマルチプレイヤーオフラインでは最大 4 人のプレーヤーが参加できますが、「新しい」キャラクターとは異なり、お互いを助けることはできません。この選択により、ユーザーが物理的に対話することなくステージを共有するという意味で、冒険がより明確かつ正確になります。したがって、利点はありませんが、不本意な (または自発的な) 煩わしさもありません。オンラインでプレイするということは、友人の部屋に到達しない限り、同じレベルを通過している他のユーザーとランダムに出会う​​ことを意味します。これは、体験をより「生き生き」させるだけでなく、プレイヤーが秘密を見つけるのを助ける賢い方法です。これは一種のリアルタイム ソリューションです。プラットフォームのない場所にユーザーが移動しているのを見かけたら、おそらく近くに何らかの秘密が隠されているでしょう。フロムソフトウェアのゲームで起こっていることと少し似ています。もちろん、すべてを自分で見つけたい場合は、機能を無効にすることをお勧めします。ネット上にパートナーがいることには、別の利点もあります。死亡すると、最後のチェックポイントからやり直す代わりに、数秒間、幽霊の形で別のプレイヤー、または同じプレイヤーが残したシルエットに触れることができます。多くの場合、賢い方法であなたに秘密を提案します - 生き返らせるということです。

スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー: 最大 4 人までのマルチプレイヤーがあります

グラフィックレベルでは、スーパーマリオブラザーズワンダーの最も明白な品質はアニメーションにあります: 任天堂が主人公と敵のキャラクターに多くの労力を費やし、その努力が本当に報われたことがわかります。このゲームが「新しい」ゲームよりもはるかに美しい主な理由は、まさにこの細部にあります。マリオが足を上げてジャンプするときに笑い、下降するときに帽子が落ち、配管工がチューブに入るときにヘッドギアを拾い上げます。特にロングジャンプで膨らむお腹、トンネルに入るのを遅くするゾウのお尻。さらに、いくつかの背景は本当に注目に値し、サウンドトラックは、伴奏音楽(一部のレベルではモーツァルトのK525作曲が引用されているか、1983年のマリオブラザーズのように私たちにはそう見えました)と最もキャッチーなメロディーの両方において優れた品質です。 、ワンダーフラワーの効果に関連することがよくあります。この意味で、真の卓越性は音響効果(ドラムロールとシンバルクラッシュを伴う「スクラータ」)にありますが、何よりもステージのあちこちに植えられたしゃべる花にあります。彼らは時には有益なアドバイスを与えますが、一般的には彼らの存在感は美的レベルで特徴づけられており、不条理で面白いコメントで超現実的なタッチを与えるのに最も成功しているのは彼らです。それがすべて機能するのは、大人の声で吹き替えられているからです。もしそれが甲高い声やグロテスクな声だったら、同じ効果は得られなかったでしょう。花の天才性はまさに、不条理なコメントと成熟した男性の声とのコントラストにあります。

スーパーマリオブラザーズワンダー:アニメーションは素晴らしい

L'見た目このゲームにはいくつかの弱点もあります。特に、スーパーマリオブラザーズのあらゆる要素をカバーするプラスチック素材。 ワンダー:任天堂は、さまざまな表面を再現する達人であることを繰り返し証明しており、ここにあるものすべてが「新」とまったく同じように輝いて見えるという事実、そしてそれにもかかわらず、意図的かどうかにかかわらず、アニメーションの厳格な品質で堀を作成します。同様に、建築とインテリアは、あまりにも多くの場合「新」から継承されていますが、キャラクターや背景のレベルに達していません。ドア、柱、壁などは、別の注目に値するでしょう。

スーパーマリオブラザーズワンダーを100%クリアすることができました。試合時間カウンターはありませんが、20時か25時くらいになるはずです。そこには学期プレイヤーのスキルによって大きく異なりますが、実際には、その長さは最新の 2 次元マリオよりわずかに長くなります。ただし、後者とは異なり、メインの冒険に二次的な課題はなく、「時代」以来、できるだけ早くコースをクリアしようとしてプレイするのはあまり意味がありません。

結論

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 59,99 €

『アブラカダブラ: スーパー マリオ ブラザーズ ワンダー』は、レベル デザイン、そしてしばしば不条理で、時には壮大なワンダーフラワーの効果において、プレイヤーを驚かせ、それぞれの旅をユニークなものにしようと常に試みています。このゲームには、長い間 2 次元のマリオで見られなかったキャラクター、アイデンティティ、細部へのこだわりが備わっています。遊び心のあるレベルだけでなく、素晴らしいアニメーション、優れたサウンドの伴奏、そしてしゃべる花たちの愛らしくてバカバカしいコメント。彼はマンネリズムとシュルレアリスムの勇敢なハイブリッドであり、一家のパペロガです。これは美しいゲームであり、傑作になる可能性がありますが、そうではありません。レベル デザインとワンダー フラワーの効果の関係は常に最適であるとは限りません。城にはインスピレーションが欠けており、いくつかのビジュアル面は以前の作品を思い出させます。100% 完成すると特にリプレイする動機はありません。そして何よりもブローチはステージのレベル デザインを形作り特徴付けるものではなく、経験を変化させ、いくつかの秘密を明らかにするように設計されています。これは、ヨッシーアイランドを除けば、過去 30 年間で最高の 2D スーパーマリオゲームであり、何よりも奇妙で、独特で、陽気です。終わり良ければすべて良し!

プロ

  • 豪華なキャラクターアニメーション
  • 完璧なコントロール、優れたレベルデザイン
  • しゃべる花の不条理コメント
  • 素晴らしいキャラクター、しばしば驚かされる

に対して

  • 多少の強制
  • ブローチの潜在能力が最大限に発揮されていない
  • インテリアと建築が他の追随を許さない