シベリア - レッツィオーネ

シベリア - レッツィオーネ

ニンテンドー DS は、合理的な期待をすべて超えた成功を収め、発表当時あまり注目しなかったすべての人が間違っていたことが証明されました。しかし、彼には達成できなかった目標が 1 つあります。それは、タッチペンで手の届くところにある、近いと思われた目標です。それは、グラフィック アドベンチャーの復活です。 DS が発売されて以来、2 つの画面とタッチ スクリーンについて、実際のゲームでの有用性について多くの議論が巻き起こりました。多かれ少なかれ顕著な違いがあるにもかかわらず、すべての批評家は、このプラットフォームが、ビデオ ゲームとアートを結びつける上で基本となっている「ポイント アンド クリック」というジャンルを前面に押し出すのに最適であることに同意しています。ソフトウェア ハウスはこの事実を認識しているようですが、リリースされたタイトルのほとんどはリメイクか、あまり野心的なアドベンチャー (Cing の Another Code など) です。シベリア残念ながらDSも例外ではありません。

パソコンとDS

それについて話すことは不可能ですシベリア2002年にPC向けにリリースされたオリジナルバージョンについては触れていません。ブノワ・ソーカル (フランスの漫画家) の芸術的指導の下、Microids によって開発されたこのグラフィック アドベンチャーは、多くの賞を受賞し、批評的にも商業的にも大きな成功を収め、その優れたストーリーテリング、刺激的な雰囲気、心地よいグラフィック スタイルのおかげで群衆を抜き去りました。 (一般に「ポイント アンド クリック」と呼ばれる) では、ほとんどのビデオ ゲームとは異なり、インタラクションは体験の中心ではありません。一方、他のすべての側面は基本的であり、サウンドの伴奏、ショット、シナリオ、少なくともこの文脈では形式だけでなく内容に影響を与える機能を担う要素など、多面的であると考えられることがよくあります。なぜなら、それらの価値は物語として高められているからです。行動の自由がほとんどないことを考えると、プレイヤーの目の前に配置された直線的なパスが適切に表示され、そして何よりも、予測不可能に見えるように適切に偽装されていることが不可欠です。このため、シベリアNintendo DS では、リメイクではなくリダクションであるため、Tetraedge が最初から「失った」課題です。グラフィック アドベンチャーは、それをホストするプラットフォームが提供する可能性と関連して開発され、スタイルを採用する必要があります。それは、ゲームの一貫性と美的尊厳を保証するものであり、どんなに魅力的に見えてもタイトルを PC からラップトップに移植するものではありません。最初の瞬間から明らかなのは、シベリアそれは任天堂のポータブルでプレイするために作成されたわけでも、再設計されたわけでもありません。PC バージョンの驚くべきグラフィックスは、DS では単純に過度で、無謀に豪華に見えます。なぜなら、それは他のすべてのスペースを奪い、さらに、当然のことながら、原作よりも悪い。私たちは家から要素を排除するのではなく、同じレベルの詳細を維持しようとしましたが、その結果、画像の解像度が低下し、机や家具の上にある小さな物体を識別することが困難になりました。旅を続けます。場合によっては、コマンドの応答があまり優れていないことに加えて、オブジェクトと対話できる領域が小さすぎるため、スタイラスでオブジェクトに触れることさえストレスになります。音響面さえも損なわれており、美しい音楽がノンストップで繰り返される 30 秒の曲に縮小されることがよくあります。声の演技は完全に排除されており、ここでもまた、被害はゲームの単一の側面に限定されず、物語にまで及び、したがって必然的に体験全体を損なうことになります。これらすべての変更で最も深刻なのは、変更自体ではありません。シベリア以前は気づかなかったが、それらがいかなる形でも相殺されていないという事実。このゲームは DS で利用できるようになったアルファベットで翻訳されておらず、単にラップトップの制限によってフィルタリングされているだけなので、冒険自体がシンコペーションされているように見えます。たとえオリジナルを試していなくても、このバージョンのゲームをプレイしていれば、シベリアいくつかの部分や多くの細部が欠けていると感じることができます。

初心者

Tetraedge ゲームの野心を制限する多くの欠陥にもかかわらず、シベリアしかし、本作は依然として優れたグラフィックアドベンチャーであり、その物語のプロットは依然として刺激的で驚くべきものです。この制御システムは、探索段階でもパズルを解く際でも、タッチ スクリーンの使用のみに基づいています。前述したように、あまり正確ではありませんが、選択する領域が非常に小さいため、その欠陥が劇的に増幅されます。スタイルのレベルでは、DS によって課された制限にもかかわらず、シベリアソーカルの作品は、今日流通している最も洗練された作品の 1 つであり続けています。ビデオゲームの世界を病的に包み込む単テーマのポップ規範から何光年も離れたソーカルの作品は、アール ヌーボーとファンタジーを優雅に組み合わせた前衛ポップのエッセンスが際立っています。魔法のように一つのもののように見えます。まさに芸術的な方向性こそが品質を維持するのです。シベリア、カットされたサブクエスト、排除されたキャラクター、または不適切に適応されたパズルよりも強力であるためです。ケイト・ウォーカーの役を引き受けることは、ラップトップの電力不足によって物語が部分的に損なわれたとしても、プロットが興味深いままであるため、DSでも魅力的です:フランスの人里離れた村にある彼女の法律事務所から送られてきました(シュールな)控えめに言っても) おもちゃ工場の購入を最終決定するために、若い主人公はすぐに風変わりな登場人物や予測不可能な問題に巻き込まれることに気づきます。のベストバージョンではありませんシベリア, しかし、これをプレイしたことがない人、特に他で楽しむ機会がない人にとって、DS 版は依然として優れた代替手段であり続けます。

コメント

シベリアこの作品は、プロット、ナレーション、グラフィックの質において、過去 10 年間で最も高く評価されたグラフィック アドベンチャーの 1 つですが、何よりも、ファンタジーとアール ヌーヴォーを優雅に組み合わせた、前衛的なポップに近いスタイルが特徴です。 DS バージョンは確かに最悪のリリースであり、ゲームは少しも注意されずにラップトップに移植され、いくつかの部分で機能不全になっています。しかし、他で楽しむ機会がない人にとっては、検討に値するタイトルであることは間違いありません。

プロ

  • 様式的に優れている
  • 刺激的な雰囲気
  • よく構成されたプロット

に対して

  • 応答しないコントロール
  • 反復的な音楽
  • それは最悪のバージョンですシベリア

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