『テイルズ オブ ヴェスペリア』は長年にわたり、魅力的でありながらイライラさせられるパズルでした。おそらく、10年以上前に何が起こったのかについて真実を語った人は誰もいないでしょう。ナムコは、日本ではあまり人気のなかったXbox 360向けに新作『テイルズ』を開発することを決意しました。歴史的プロデューサーの馬場秀夫氏と樋口義人氏によると、テイルズスタジオは次世代コンソール向けに開発したいと考えていたが、ソニーが発表する前に作業が始まったという。プレイステーション3、それがナムコがXbox 360を発射台として使用した理由です。このゲームは 2008 年にリリースされ、国際的には成功を収めましたが、国内では、特に Microsoft コンソールの普及が限られていたため、販売が伸び悩みました。これにより、ナムコは PlayStation 3 用に改訂および修正されたバージョンを開発することを確信しました...そしてそれがその時ですテイルズ オブ ヴェスペリア本当の伝説になった。実際、ナムコはプレイステーション 3 版を英語でローカライズしたことはありません。
年月が経ち、ますます曖昧な噂や発表が続きました。その後すぐにテイルズスタジオは閉鎖されましたが、テイルズは浮き沈みを伴いながらほぼ毎年リリースされ続けましたが、馬場英雄は会社を変更しましたが、PlayStation 3 用のテイルズ オブ ヴェスペリアは、ファンの嘆願や嘆願にも関わらず日本語のままでした。時折、米国の声優が新しい会話を録音して修正したと主張し、その間に元従業員の一部がソーシャルメディアで、テイルズ オブの唯一の西洋版を保証するためにマイクロソフトが署名した幻の独占契約について語った。ヴェスペリアはそのままだったXbox 360。おそらく実際に何が起こったのかは決して分からないでしょうが、そんなことは関係ありません。10 年後、テイルズ オブ ヴェスペリアがリマスターされ、マルチプラットフォーム バージョンとなって店頭に戻ってきました。 PlayStation 4版をプレイしたのでレビューします。
ヴェスペリアの伝説
明るい星夕方の暑さテルカ・ルミレイスの空には、魔法とテクノロジーが、エアと呼ばれる目に見えないエネルギーを伝える日常の装置、いわゆるブラスティアに混ざり合う惑星が輝いています。ザブラスティアそれらは戦闘手段としてだけでなく、輸送手段や公共サービスの動力源としても機能します。首都の労働者階級地区で水道システムの爆発が消えたとき、傭兵のユーリ・ローウェルは隣人に代わって盗難事件を調査することを余儀なくされます。 。ユーリは元帝国軍人で、理想を追い求めるために軍を離れた幻滅した青年です。一連の偶然により、彼は探している純朴な王女エステルを護衛することになるフリン、偶然にもユーリの親友でもある君主のボディーガード。単純な旅として始まったものが、言うまでもなく、世界の運命を賭けた複雑な旅になります。
『テイルズ』は、ファンタジーやティーンエイジャー向けの日本のアニメのステレオタイプを意図的に尊重したプロットで有名ですが、『テイルズ オブ ヴェスペリア』シリーズと同じ基準で言えば、テーマやキャラクターの特徴付けの点で実際に最も大人向けのテイルズの 1 つでもあります。 。常に優れた者の柔らかく洗練されたスタイルに騙されないでくださいKosuke Fujishima: 主人公たちは見た目よりもはるかに多面的です。特にユーリは、このシリーズで最も成功したヒーローの 1 人です。彼は記憶を失っておらず、苦しめられた過去を持っていません。彼は、ますます困難になっている世界で正しいことをしようとしている大人です。短期間で、ゆり彼はグループの基準となり、みんなの利益のために自ら手を汚すことも厭わないある種の父親のような人物であり、物語の中で、それ以外は前向きで楽観的なキャラクターに不穏な影を落とすようになる側面があります。
ジュディスのような若干成功していないキャラクターを除いて、残りのキャストも同様によく描かれています。驚かされるのは特に小さな子供たちであり、『テイルズ』シリーズですら、神童の姿に依存することが多いものの、予想外のレベルの成熟度を明らかにしており、『テイルズ オブ ジ アビス』のアニスや『テイルズ』のジェニスのようなキャラクターを思い浮かべてみてください。シンフォニアの。カロル彼は比較的早い段階でグループに加わり、短気な冒険家から勇敢なギルドリーダーへの移行が非常に自然に描写されています。パティは、プレイステーション 3 の日本語版でのみ導入された、ディフィニティブ エディションのサプライズです。それは逆に、大げさではありません。作家は、彼女を冒険に流動的に統合するために多くのシーンを書き直し、彼女に主要な役割を与えました。重要性。コントロールが楽しいことに加えて、さまざまな戦闘スタイルを切り替えることができます。パティ彼女は面白くて成熟した少女であると同時に、会ったこともない祖父の名声に悩まされています。ユーリとカロルが設立したギルド、アードール・ヴェスペリアで、彼は愛情深いと同時に機能不全に陥った家族を見つけることになる。
結局のところ、『テイルズ オブ ヴェスペリア』は感情に満ちた物語です。革新的な脚本はありません、はっきりさせておきますが、私たちは物語の要点のいくつかを何度も繰り返し見てきましたが、非常によく書かれており、予期せぬ瞬間にかなりの数の弱い打撃を与え、生き生きとした物語を通して語られます。決して平凡な会話ではありません。斬新さにも功績があるイタリア語のローカライズ随所に自由を取り入れているにもかかわらず、それは楽しく流れ、多くの登場人物に特別な個性を与えています。方向性は十分にダイナミックですが、テイルズ オブ ヴェスペリアは最後の世代のタイトルであることを強調しなければなりません。壮観さ何か物足りないものが残っています。それにもかかわらず、会話中のキャラクターのポーズや動きの細心の注意は、依然として最近のテイルズよりも一歩先を行っています。
純粋主義者は、次のオプションも選択できることを知ってうれしいでしょう。日本語吹き替え、英語版に加えて、しかし音楽の面では、テイルズ オブ ヴェスペリアは最も鋭敏でない作品の 1 つであることを認めなければなりません。桜庭統彼は当時、新しい録音システムを試していたことに気づきました。サウンドトラックは依然として的確で常にキャッチーですが、ほとんどのトラックは定着するのに苦労しています。もう一度言っておきますが、『テイルズ オブ ヴェスペリア』は 10 年前のものであり、リマスターされているかどうかに関係なく、あたかも最新世代の JRPG であるかのように購入するのは大きな間違いです。の美しさセルシェーディング画面上のキャラクターの柔らかく優美なモデルを表現するために選択された色がすぐに目を引きますが、よく見てみると、醜い低解像度のテクスチャや環境の細部の欠如以上のものに気づくでしょう。ナムコのアーティストは、特に毎回、戦いを花火大会に変える詳細な背景と効果に主に賭けてきました。リタまたは他の魔法使いが呪文を唱えます。
戦闘の芸術
テイルズ オブ ヴェスペリアは、極めて伝統的な日本の RPG です。前回の『テイルズ』では、ある都市から別の都市に移動して、オープンワールドに似た巨大なシナリオを探索していましたが、『テイルズ オブ ヴェスペリア』では、最初は徒歩で、次に船や車で世界のミニチュアの 3 次元地図をさまようことに戻ります。飛行船は、このジャンルのファンにとっておそらく非常に気に入るであろうヴィンテージのディテールです。構造は古典的なものですJRPGオールドスクール: スキットと対話は私たちの目的を先取りしており、通常は、戦うべき敵、開けるべき宝箱、そして解決すべきパズルでいっぱいの迷宮のような「ダンジョン」の探索に変換されます。そしてもちろん、最後には倒さなければならないボスがいます。森、洞窟、ダンジョン、砂漠、古代寺院、自走式要塞など、ファンタジー ジャンルの規範を尊重しながらも、舞台の多様性は注目に値します。時々、最小限の知性と知識で解決する必要があるパズルに遭遇することがあります。魔術師の指輪ユーリはこれを指にはめて、環境とさまざまな方法で対話できるようにします。
一言で言えば、特に洗練されたものはありませんが、「ダンジョン」はよく設計されており、決して退屈することはありません。さらに、敵が表示され、回避したり、回避したり、気絶させたりして、早い段階で優位に立つことができます。戦闘、モデルと接触して採用を決定する場合。その時点で、ゲームは戦場をロードします。これは、プレイヤーが最大 4 人のキャラクターを配置して特定のキャラクターを制御する 3 次元シナリオですが、最大 3 人の友人がグループの残りのメンバーを指揮することができます。一人でプレイする場合は、多数の動作オプションを使用してゲームをカスタマイズできます戦略私たちの戦闘仲間を解釈する人工知能の機能であり、ターゲットとそれらに対して使用するアーツを手動で選択し、ジョイパッドのショートカットに割り当てることも可能です。テイルズ オブ ヴェスペリアでは、リニアモーション バトル システムのさらに別のバリエーションが採用されています。進化したフレックスレンジ直動バトルシステム、ただし実際には、このような長い名前を正当化するのにそれほど違いはありません。
ボタンを押し続けることで戦場を自由に移動できますが、ターゲットを選択して攻撃する場合は直線に沿って攻撃するため、特に攻撃する場合は角度を選択することが非常に重要になります。コンボまたはそれまで。アーツとは特殊な攻撃や呪文であり、いくつかの種類に分かれています。これらは主にレベルアップまたはいくつかのサイドクエストを解決することで習得されますが、秘術は基本芸術を一定回数使用することでロック解除されます。次に、特定の状況でアクティブになる変更アーツと、他のアーツよりも多くのダメージを与える爆発アーツまたは神秘的なアーツがありますが、インジケーターをチャージして消費した後でのみ使用できます。限界を超えてキャラクターを一時的に強化します。
アーツを連鎖させてより複雑なコンボを生み出すことは楽しみの一部ですが、一度テクニックを習得したら、それが敵を排除する最も効率的な方法でもあります。致命的なショット。各アートは、緑、赤、青の色によって特徴付けられ、多かれ少なかれ、特定の種類の敵を弱めます。特定のタイプのアートに対するターゲットの耐性がなくなると、非常に短い瞬間を利用して決定的な攻撃 (ボスの場合は非常に大きなダメージ) を与えることができ、さまざまなボーナスも保証されます。フェイタルブローのメカニズムは興味深いものですが、通常の戦闘ではそれを使用する機会はほとんどなく、制御システムを習得すると数秒で使い果たされてしまいます。むしろ、基本的ではないにしても、次のような問題に対処するときに、より有用になります。ボス: 後者は場合によっては非常に苦労し、装備だけでなく戦略レベルでも一定の準備が必要です。
テイルズ オブ ヴェスペリアは実は興味深いシステムに基づいています能力プレイ時間が進むにつれて、それはますます複雑かつ奥深いものになります。実際、武器やアクセサリーは、さまざまなキャラクターにいくつかの特定の能力を与えます。いくつかの能力は受動的で、特定の統計を増加させ、他の能力は新しい移動の機会を保証し、さらに他の能力は芸術を変更します。キャラクターの戦闘スタイルに大きく影響を与えるものもあり、各能力は該当のアイテムが有効である限り有効のままです。装備されている。ただし、敵を倒すことで、キャラクターはスキルを永続的に学習し、武器を変更した後でもそのスキルを維持できます。ただし、その時点では、適切な画面で手動でスキルを有効にする必要があります。各スキルには一定のポイントがかかり、各キャラクターのリザーブは限定;これは、ゲームの特定の時点で、相乗効果を利用してどのスキルをアクティブにするかを慎重に決定する必要があることを意味します。
つまり、『テイルズ オブ ヴェスペリア』は徐々に注目すべきレベルに達していくタイトルであることが分かります。深さ常にアクセスしやすく、管理が混乱したり複雑になることはありません。この意味では、確かにリラックスしていて直線的に進行しますが、何よりもプレイヤーがスキルを学ぶために戦い、新しい戦略を試すために頻繁に装備を変更するように促します。私たちはまだ少なくとも 40 時間続く JRPG について話しています。すべての秘密を解明しようと決心した場合はさらに数時間かかります。そこには決定版実際、オリジナルの Xbox 360 バージョンをプレイした人にとってはまったく新しい前述のパティと、オリジナルでは一時的にのみ登場したフリンという 2 人の制御可能な恒久的なキャラクターがキャストに追加されています。武器、アーツ、称号のロックを解除し、重量を増やす、完了すべきさまざまな新しいサイドミッションもあります終盤10年前にすでに餌を与えられていました。この点で、『テイルズ オブ ヴェスペリア』は最高のテイルズの 1 つであることを再確認します。
結論
10 年かかりましたが、ついに、はるかに多くの視聴者が前世代の最高の JRPG の 1 つ、そしてバンダイナムコ シリーズの長い歴史の中で最高のテイルズの 1 つをベスト版で楽しむことができるようになります。可能。 『テイルズ オブ ヴェスペリア』が技術面でもゲームデザイン面でも年月の重みを感じているという事実を無視するのは馬鹿げていますが、それにもかかわらず、本作は依然として魅力的な冒険であり、何よりもシリーズのファンにとって魅力的です。挑戦的だがそれほど複雑ではない RPG を探している人、魅力的で多面的なキャストと一緒に数時間を過ごしたい人向けです。
プロ
- 完全にイタリア語で
- 特別に重要な内容
- キャストが素晴らしい
- 戦闘システムは楽しくて直感的です
に対して
- 多くの点で明らかに最後の世代のタイトルです
- サウンドトラックは桜庭の最も記憶に残るものではない
- 物語の中のいくつかの決まり文句