大規模マルチプレイヤー オンライン レーシング
このようなことはコンソールではこれまで見たことがありません。 Test Drive はビデオ ゲームの歴史に新たな章を刻み、まったく新しいジャンルのドライビング ゲームを生み出します。オンライン コンポーネントの実装については、かなり前から検討されていました。セガはサターン用の「リンク」で最初にこれを実行しましたが、ほとんど成功しませんでした。ドリームキャストの直後、そしてXbox「Live」の誕生が続きました。このようなオプションを利用した最初のタイトルは、ユーザー間の挑戦のみに限定されていました。もっともっとできるはずだった。 PC 環境で非常に大切にされている「MMORPG」のコンセプトをレースのコンセプトに組み合わせるのは、非常に短いステップでした。したがって、Atari ゲームは「大規模マルチプレイヤー オンライン レーシング」と定義できます。その設定は、文字通り世界中のプレイヤーによって植民地化されたハワイ島全体で構成されており、プレイヤーは一族または単に単独で団結し、ドアをバタンと閉めて競い合います。アップグレードされたエンジン。
コンソールのコンテキストでは、無限の Bethesda RPG を明らかに不便にすることなく、これほど広範な状況に直面したことはありません。
大規模マルチプレイヤー オンライン レーシング
したがって、ゲーム エリアは印象的で、米国とヨーロッパからの人々でいっぱいの 2 つの大きなサーバーをホストできるように設計されています。コンソールのコンテキストでは、無限の Bethesda RPG に明らかに不便を与えることなく、これほど幅広いものに直面したことはありません。 Eden Studios は、都市、町、通り、道路、幹線道路、丘、森、太陽が降り注ぐビーチ、そしてヤシの木や花が広がるハワイ諸島最大の島をデジタルで作成することに成功しました。一目見るだけで素晴らしくて印象的です。結局のところ、「写真」モードがあるのは偶然ではありません。無制限のテストドライブシングルプレイヤーでも遊べるゲームです。実際には、私たちに課せられるさまざまなミッションに直面したり、自由に走ったり方向転換したり、その瞬間にその通りを通過する他のユーザーと対峙したりするかを決定できます。事実上、これはオフライン ゲームとオンライン ゲームの完璧なハイブリッドであり、「ストーリー」に専念するかレースに専念するかは、いつでも私たち自身が決めることになります。
無制限のテストドライブこれは、さまざまな解釈が可能なゲームであり、それぞれが魅力的であると同時に、他の解釈に統合されています。プレイヤーには完全な自由が与えられており、その意味ではまさに「無限」です。これは両方ともカー レース ゲームですが、同時にシングル プレイヤーに専念して実績 (および相対的なオンライン ランキング) を増やしたり、ミッションでお金を稼いで車、服、アクセサリー、コンポーネントのフリートを増やすこともできます。あなたの車のために。あるいは、歩き回ったり、写真を撮ったり、テレビで忠実に再現された場所や通りを観察したりして、「単に」島を訪れることもできます。すでに述べたように、これらすべては完全に統合されており、防水コンパートメントに分割されていません。
駅
Test Drive の最も重要な機能の 1 つであるレースを分析してみましょう。対戦するモードは4種類あります。 1 つ目は、言うまでもなく、さまざまな決闘や戦いに直面する主人公として私たちを捉えるオフラインです。ただし、準備ができているプレーヤーの「ルーム」に入り、他の人々とレースを開始することで、新しい Xbox 360 Live のパワーを活用できます。これらの集合場所はマップ全体に点在しているため、見つけるのは難しくありません。もちろん、独自の検索設定を設定することもできます。最も多くのオンライン チャレンジに勝利することも、ロックを解除するための一連の重要な目標の一部ですが、それがそれほど簡単ではないことを保証します。
ここでは突然、見知らぬ人がどこからともなく現れて、ブレーキとアクセルを踏んで私たちに一騎打ちを挑む可能性があります。
駅
そして、私たちが花の咲く丘やハワイの木立、またはレーシングカーを見せびらかしながら海岸沿いを気ままにさまよっていると、突然見知らぬ人がどこからともなく現れて、ブレーキとアクセルを踏んで一騎打ちを挑んでくることがあります。こうして挑戦が始まり、お金を賭けるかどうかも決めることができます。これらの決闘の特徴は、私たちがコースを決定し、私たちが最も好む場所に到着することを示すことです。負けた場合は、「リベンジ」オプションが有効になり、すぐに「復帰」チャレンジが可能になります。 Test Drive で競争する最後の方法は、クラブを見つけてライバル チームを探すことです。見つけるには多額のお金が必要なので、すぐには見つかりません。
パワーはコントロールなくしては意味がありません。
Test Drive のもう 1 つの重要なコンポーネントはオフライン コンポーネントです。それは、人々をある場所から別の場所に連れて行ったり、用事を実行したり、誰かの車に乗ったり、車に乗せたりするなど、利用可能な多数のミッションについてです。地図を探索することも同様に重要ですが、島中に点在する新しい目標が得られるという理由だけでも同様です。やはり「レース」ゲームなので、車を見てみましょう!そのリストは多岐にわたり、伝説的なアストンマーティン、フェラーリ、アルファロメオ、ランボルギーニ、ロータスをはじめ、オートバイやレーシングカーに至るまでのスーパースポーツカーの長いリストが含まれています。運転スタイルと「ハンドリング」は決して驚くべきものではありません。開発者はおそらく、車の物理学とアスファルト上での挙動にもっと集中すべきだったが、明らかに作業の大部分は競技エリアで行われた。 「エントリーレベル」の車、つまり初心者から中級レベルまでの車(合計 5 台)では、私たちの車は文字通り手に負えない野獣になります。曲がり角や段差の後に道路から外れやすいという意味です。車は大きく滑り、空中に「飛び散る」傾向があり、あまりにも非現実的かもしれません。運転モデルはプロジェクト ゴッサムとグランド セフト オートの間のようなもので、確かに非常にアーケードです。
オープンマップであるため、正規の道路を通らずに森や草原を通過することも可能ですが、ゲームの自由度を考慮すると、渓谷にはまりやすくなったり、石が原因で立ち往生したりする可能性があります
パワーはコントロールなくしては意味がありません。
より高価な車では、技術的特性における「ハンドリング」項目が増加するにつれて、統治不能効果は徐々に減少します。オープンマップであるため、正規の道路を通らずに森や牧草地を通過することも可能ですが、ゲームの自由な性質を考慮すると、渓谷にはまりやすくなったり、石が原因で立ち往生したりする可能性が高いとプログラマーは述べています。親切にも、ジョイパッドの光の輪の横に「軌道に戻る」ボタンを挿入してくれました。前述したように、実際のゲームプレイは優れたものではなく、確かに改善される可能性があります。幸いなことに、Test Drive は「純粋な」レーシング ゲームではありませんが、冒頭で述べたように、さまざまな解釈を通じて評価することができ、このため、Burnout スタイルや Need For Speed スタイルの古典的なアーケードと比べて、欠陥によるペナルティは低くなります。このコントロールは一度コツを掴めば、やはり楽しいと言えます。
自分自身を見つける方法
島が大きいので、右のデジタル ボタンを押すと、非常に詳細なゲーム マップが表示されます。ここでは、カメラが非常に強力な後方ズームを実行するため、驚くべきことに、地図が実際のグラフィックス エンジンで作成されていることがわかります。トリガーを使用すると、さらにズームインおよびズームアウトし、ディーラー、整備士、ドライブイン (集合場所として機能)、対向車、チャレンジの場所などの重要なポイントを呼び出すことができます。興味深いメモ: テストドライブには警察が立ち会っています。最初の事故で警告が発動され、2回目の事故で彼らは私たちを追い始めますが、それを避けるのは難しくありません。一方、「第3レベル」の警戒では検問所が発動され、非常に高額な罰金が科せられます。
GTA からのインスピレーションはほぼ明白です。私たちのキャラクターの特徴付けにおいても
自分自身を見つける方法
このアイデアは素晴らしく、オンライン ユーザーが Atari タイトルではなく「カーマゲドン」にいるかのように行動するのを阻止するのにも役立ちます。 GTA からのインスピレーションはほぼ明白です。私たちのキャラクターの特徴付けにおいても。ゲームの冒頭では、ハワイに向かう飛行機の準備が整った空港から始まります。チェックインでは、仮想の分身を選択できる人の列があります。島に到着したら、家(ガレージにも必要です)、キャラクターをカスタマイズするための服やアクセサリーを購入し、すぐに車を借りることが私たちの義務です。自宅の更衣室では、非常に完成度の高いキャラクターエディターを起動して、顔の特徴や服装を変更することができます。多角形モデルは驚くべきものではありませんが、それでも効果的です (これは依然としてドライビング ゲームです)。
私の想像力の木立の中で
Test Drive の技術的特徴について少しお話しましょう。確かに、多くの点で非常に物議を醸すタイトルです。一般的な感覚としては、これは開発者が何年も取り組んできたゲームという大きなカテゴリの一部であるにもかかわらず、全体的な「清潔感」が欠けているということです。車の多角形モデルは、主観カメラで見える車内のモデルと同様に、非常に優れています。ただし、グラフィックス エンジンには不確実性が多すぎます。フレーム レートは 30 FPS 未満のようで、都市や道路交差点などの最も混雑したエリア付近で多数の「マイクロショット」が発生します。周囲の環境の詳細は注目に値します。鳥から地面に飛んでいる紙、風によって運ばれる電灯線、木々、茂み、草、花々が茂るオブリビオンから出てきたかのような美しい木立に至るまで。 。さらに、都市に近づくと、高層ビルや建物の近くに、多数の目を引くポップアップが表示されることがあります。
フレーム レートは 30 FPS 未満のようで、最も混雑したエリア付近に多数の「マイクロショット」が見られます。
私の想像力の木立の中で
そうは言っても、この広大なマップにはいくつかの欠点があることも理解できます。しかし、景色はいつも素晴らしく、雰囲気があります。気象条件は変わりやすく、照明や風に影響します。日没時には光が弱くなり、日中は最も光が強くなり、素晴らしい海の景色を作り出します。島に「住んでいる」という感覚は非常に強く、ゲームの純粋に自動車の性質を考慮すると、絶対に評価されるべきものです。サウンド特性を分析すると、Atari タイトルに含まれる曲は車のラジオで聴くことができると言わざるを得ません。残念ながら、その数は 30 しかないため、頻繁に繰り返されます。エンジンの「轟音」の多くは互いに非常に似ているように見えますが、音響効果はまったく正常です。 GPS をガイドする音声、つまり地図上の選択した地点に到着するためにいつでも使用できるナビゲーション システムは絶対に無効にする必要があります。
テストドライブの目的
獲得できる最大スコアは再び 1000 です。目標は 46 個あり、それらはさまざまなカテゴリにわたっています。多くは、オンライン レース、クラブ レース、オフライン レースに勝つことでロックが解除されます。その他はシングルプレイヤーミッションを完了することで可能です。フリートが成長するたびに達成ポイントが与えられるため、車のコレクションを構築することは重要です。アクセサリー、衣類、またはスペアパーツを購入することも、ポイントを獲得するもう 1 つの方法です。一方、「観光」目的は数キロメートルの道路を移動することで得られ、そのうちの 4 つはそれぞれアスファルトで 48、320、640、1600 km を超えます。最初の 100 ポイントは比較的簡単に達成でき、数時間しかかかりません。
最終コメント
無制限のテストドライブ非常に多くの革新的な要素が含まれているため、すべてのプレイヤーが特に注目する価値があります。それ自体が、私たちの多くが常に抱いてきた小さな夢を表しています。それは、オンライン カー レース ゲーム全体を、他の何千人もの人々と一緒に同時に大規模マルチプレイヤーであるかのようにプレイできるということです。ただし、シングルプレイヤー要素は依然として強力でエキサイティングです。エデンの実験は、その意図としては成功しましたが、残念ながら技術的な実装では成功しませんでした。このゲームはグラフィック エンジンと車の制御システムにいくつかの問題を抱えており、その粗い物理学により車はあまりにも手に負えなくなります。ただし、『Test Drive』は、舞台となる島の広大さ、再現された雰囲気、そして楽しく完成度の高いタイトルにする多数のゲームオプションも高く評価されるべきです。
プロ
- 永続的なオンライン世界
- 巨大な地図
- たくさんのミッションとチャレンジ
に対して
- 改良された制御システム
- グラフィックスエンジンに不確実性がある
- 最低のサウンドトラック
エンジンを暖めましょう
無制限のテストドライブは、市場で唯一の新世代コンソールである Xbox 360 で旧大陸でリリースされたばかりです。Microsoft プロジェクトの黎明期から発表され、長い構想を経て、Eden Studios はついにその生き物を誕生させました。この開発チームはドライビング ゲーム分野でかなりの経験を持っており、実際に PSX 用の Need for Speed: Porsche Unleashed や、最新のコンソールで古き良き V-Rally 3 をプログラムしました。 Xbox 360 は、品質の決定的な飛躍を実現する理想的なプラットフォームになる可能性があります。グラフィックス、オーディオ、そして何よりもオンラインがこの新しいレーシング ゲームの重要な要素です。彼らがどこまで進んだのか、そして本当に「無限の」シミュレーションを作成できたのかどうかを見てみましょう。