Supermassive Games は、南太平洋の氷のように幽霊のような海から、私たちを陸に連れ戻します。ホラーアンソロジーの第二章は、メダンの男口調を変えて米国に移り、彼らの歴史の暗い時代、つまり魔女狩りの時代を語る。したがって、非常に具体的な伝説に依存し、それが弱点でもあった第1話とは異なり、今回はより幅広いテーマを扱っており、予想できなかった真のオリジナルストーリーを作成することができました。いずれにせよ。俳優の得意分野ウィル・ポールター主人公の役割として、Little Hope は前作よりも全体的に優れていることが証明されていますが、それでも途中でいくつかのヒットを失い、開発者が優れた until Dawn で達成した結果に匹敵することはなく、明らかに上回ることもできません。だから私たちの強みと弱みを発見してくださいThe Dark Pictures Anthology: Little Hope の評価。
物語
明らかな理由により、プロットについてあまり深く話すことはできませんが、だからといってそれを検討することを止めるわけではありません物語そしてそれがどのように扱われたか。 『リトル・ホープ』は二重の物語を選択します。主人公たちが移動する現在から、タイトルの町を取り巻く疑問や謎への答えが横たわる過去に時々スライドします。旅行していたバスが事故に遭い、屋内に閉じ込められました。 4 人の生徒 (はい、48 歳の女性もその生徒としてカウントされます) とその教師は、逃れられない侵入不可能な霧のせいで、リトル ホープの境界から出ることができないことに気づきます。信じないという贅沢を許すにはあまりにも具体的すぎる神秘的な幻影と幻影の間で、5 人の主人公は夜明けを見るという確実性がないまま、非常に長い悪夢のような夜に備えなければなりません。唯一の解決策は、1692年に遡る古代、リトル・ホープに何が起こったのかを調べることのようだ。この年は、魔女裁判がセイラムで始まり、全く根拠のない理由で、告発により多数の人々が死に至った年である。 、実際には、魔術を練習することです。したがって、開発者は、アメリカの歴史の非常に暗い断面を深く掘り下げて、過去が現在に反映されている曖昧な物語を作成し、既知の伝説(または既知の伝説(または必要なのはインターネット検索だけでした)物語とその展開に影響を与えました - これと、執筆が『Until Dawn』のレベルをはるかに下回っていたという事実です。
この意味ではリトルホープは良くなりますが、物語が軋む異なる点でも同様に。いつものように、あちこちに散らばったパンくずを集めるためにどれだけ探索に専念したかに大きくかかっています。これは、状況をさらに 360 度見通すのに役立ちます。しかし、それでも、どのような結末を迎えるかに関係なく、ほぼ 3 試合続けてそれぞれ異なる結果になった後でさえ、いくつかのことはつじつまが合わないこともあります。過去は町に重くのしかかる呪いの基礎を築いていますが、パズルのいくつかのピースには説明できない困惑が残っており、注目すべき最後の展開と一致せず、恩恵を受けていたであろう状況が存在します。過去と現在の間のより大きなつながりから。それから、物語の質が低下し、非論理的な状況を提示する部分もありますが、同じことについては主人公たち彼らと本当の絆を生み出すのに十分な深さがありません。ちょうど『マン・オブ・メダン』と同じように、彼らは注目されるのに必要な深さが欠けており、脚本のスペースが少し少ないにもかかわらず、過去の登場人物に比べて後回しになっています。それらはより劇的な状況に巻き込まれるため、より容易に刻印され続けます。
要するに、『リトル・ホープ』は全体として間違いなくマン・オブ・メダンよりも優れているしかし、物語の変化の中で、いくつかの要素は焦点が合っていないままで、キャッチするのに苦労するリズムから始まります。ゆっくりとしたかなり眠気のような始まりから、何が起こっているのかを理解しようとする登場人物のように、私たちは手探りで進みます。しかし、前の船よりも広くて閉所恐怖症が少ない環境のおかげで、緊張の突然の変化は長くは続きません。開発者は、ホラーを生み出すのは絶え間ないジャンプスケアではないという事実に注目し、今回はより慎重にそれらを投与していますが、苦痛の恐怖これにより、プレイヤーはいつでも自分を攻撃する可能性のあるものが通過できない呪われたゴーストタウンに閉じ込められていることに気づきます。それは部分的には、キャラクター同士の関係にもっと焦点を当て、キャラクター同士が話し合うような状況に焦点を当て、リトル・ホープの物語の根幹にある潜在的な対立を生み出していることによるものかもしれないが、この場合も同様である。彼らの生死を決めるカルマは、ゲームプレイの不均衡によって影響を受けます。
ゲームプレイ
良くも悪くも、ゲームプレイリトルホープのそれはメダンの男: 一人でプレイするか、近くの人とパッドを交換するか、他のプレイヤーとオンライン協力プレイをアクティブにして、仲間と一緒にプレイするかを選択できます。後者の場合、幻想による対立の問題に関しては、第 1 章の方がうまく機能したことを認めなければなりません。幻想は、仲間を攻撃しているという認識なしに一方が他方と争うことがよくありました。ここで開発者らは同じことを繰り返したくなかったし、実際に同じことを繰り返しているが、厳密な意味での協力の仕組み(危険なときにお互いを助ける)は維持しているが、実際には起こり得る紛争の仕組みは失われているのだ。全体としては、依然として共有するのに楽しい協力プレイです。ゲームに入ると前作と同じように動きますが、探検する収集するオブジェクトを探したり、ストーリーを進めるインタラクションを中心に、選択する心で、または頭で、沈黙することもできます。目の前の状況に基づいて、まだ知ることができないまま、一見無害な選択肢で登場人物の運命を決定します。これは常に Supermassive のゲームの強い側面でしたが、私たちは再び「Until Dawn」に戻らずにはいられません。そこでは、主人公の内面の力関係が予期せぬ裏切りにつながる可能性さえあります。ここでは、人間関係の問題が個人的なものであるにもかかわらず、私たちは次のことができます。これも道徳的に恐ろしいことですが、その結果は仲間ではなく、ゲーム世界との関係における個々のキャラクターに影響を及ぼします。 「Until Dawn」と同じ摩擦を生み出して、これ以上の挑戦をしたくなかったのは残念です。
ただし、いくつかあります。大幅な改善クイックタイムイベントでは、まず入力に正しく応答し(一方、マン・オブ・メダンでは重大な問題でした)、また緩和されています。ほとんどのコマンドの前に、実際に私たちが何であるかが画面に簡単に表示されます。登る、ジャンプする、身を守るなどの必要がある場合、その直後、パッド上の関連するボタンに対応する同じ位置で、入力するコマンドが表示されます。より混沌としたメダンのマンと比較して、私たちはこの改善を高く評価しました。これにより、私たちと QTE の間でより平等な衝突が可能になります。QTE は、おそらくアクセシビリティの向上とのバランスを取るために、興奮した状況ではるかに頻繁になりました。導入されたもう 1 つの革新は、私たちが制御しているキャラクターとは異なるキャラクターへの移行です。両方が関係する危険な瞬間がある場合、バウンスは必ずしも明らかではありませんが、一連の操作の後なので、集中力を維持するのに役立ちます。完璧につなぎ合わせられたコマンドは、別のキャラクターに切り替えたときに騙されて、使用されているキャラクターを危険にさらす可能性があります。その瞬間の興奮をよりよく理解できます。
最後に、各キャラクターには、1つ以上の否定的な特性これらは選択に基づいてその人にとって不可欠な部分となり(視覚的に、画面上では南京錠の形をしています)、その人の運命に影響を与えることに貢献します。リトル・ホープが予期せぬゲストを何らかの形で試しているように見えることを考えると、ある意味、リトル・ホープは私たちの行動を判断し、それに応じて行動する権利を主張しています。キャラクターが持つことができるマイナスの特性には特に制限はないようです。最大値は 5 つに達していますが、1 つの正しい選択だけではすべてを打ち消すのに十分ではない場合、それ自体が興味深いメカニズムになるでしょう。 。簡単に言うと、あなたはリトルホープの土壌を歩んだ最悪の人間である可能性がありますが、適切なタイミングで利他的な決断を下せば、ある意味で救われるでしょう。それは、その結果を明らかにする際に必ずしも明確ではないメカニズムです。しかし、直前まで複数の地獄への片道切符を手に入れていたにもかかわらず、いくつかの散在的なテストによって、私たちはしばしば救いを達成しました。
に関しては再現性, リトル ホープは、これまでの作品と同様に適しています。エンディングの可能性と同じだけストーリーを進める方法があり、協力プレイ フェーズでのみ見られる新しいシーンが存在します。物語を逆転させたい場合は、少なくとも 3 つのゲームが利用可能です。この点で、このゲームは浮き沈みがあるにもかかわらず、まったくケチではなく、物語の暗い曲がりくねりに私たちを同行させるために、いつものように避けられないキュレーター、優れたガイドである優れたピップ・トーレンスが再び演じることができます。いつものように完璧な役割を果たしています。
技術的側面
視覚的に, 『リトル・ホープ』は、『マン・オブ・メダン』と比べて小さな一歩を踏み出しましたが、品質を過度に飛躍させることはありませんでした。モーション キャプチャは作品全体の基本的な側面であり、そのおかげで 5 人の主人公が生き生きとして、特に継続的なプレイで最善を尽くします。ゴーストタウンで彼らに一歩ずつ同行する明暗法。アンジェラやアンドリューのように、他の人よりも成功している人もいますが、全体的には全員が十分に表現力豊かです。フレームレートの低下や読み込みの問題は発生しませんでしたが、ゲーム中と初期メニューの両方でゲームがクラッシュし、再起動が必要になるケースがいくつかありました。イルサウンドデザイン、明らかに基本的な役割を果たしていますが、特定のエリアのサイズを考えると、マン・オブ・メダンの閉所恐怖症の廊下ほど輝いていません。それにもかかわらず、あたかもリトルホープが本当に無人ではなかったかのように、周囲の声が聞こえることがよくあり、閉鎖された場所ではこれが特に効果的です。の品質イタリア語吹き替えそれは正常であり、元の言語に近いものです。
結論
デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア
プレッツォ 29,99 €
『Little Hope』は、『Man of Medan』ですでにテストされ、引き継がれている方式を繰り返しており、いくつかの点で後者よりも優れていますが、依然として Supermassive Games の最高傑作であるUntil Dawnのレベルには達していません。この物語はオウラン・メダンの伝説よりも広範なテーマの恩恵を受けているが、さまざまな非論理性や必ずしも最適とは限らない性質があり、再び主人公の本当の特徴が欠けている。ホラー要素はより顕著ですが、私たちが期待する恐怖を伝えるのに十分な鋭さはありません。また、尺が数時間に凝縮されているため、いくつかの点で少し急いでいるように見えます。しかし、結末は、時には予測可能なプロットの中で、興味深い予想外の展開を楽しみます。ゲームプレイに関しては、改善が加えられ、新しい要素が導入されましたが、物語との摩擦により完全に機能するわけではありません。一般的に、『リトル・ホープ』は『マン・オブ・メダン』よりは優れているものの、真の方向転換とみなすほど前作から逸脱しているわけではない。
プロ
- 興味深い設定
- ゲームプレイに応じた改善
- 前作よりも物語が楽しくなりました…
に対して
- ...しかし品質の浮き沈みは続く
- 緊張した状況があまりなく、ゆっくりとしたペース