ターミネーターの運命の夜明け

ターミネーターの運命の夜明け

兵士以上、ストリートラック.....

ビデオゲームのより緊密な意味で話すことに戻りましょう:ターミネーターは古典的なアクションゲームであり、本当に重要なことは、私たちが自由に使える充電器の数だけです。ドッジと撮影のスキルは、道路を遮断した何百人もの内骨板に向かって吹き飛ばされ、すでに言及されたステルスアプローチを除外します。ここで撮影するだけで、直面する唯一の「パズル」は、中間レベルのボスの弱点を特定できるものです。ゲームの最後の半分に到達するために、大規模で非常に優れた武器を利用できるようになります。私たちは、ジョン・ウーをたくさん行う自動銃から始めて、センセーショナルな電磁波発生器に到達するために始まります。さまざまなレーザー、マシンガン、ランチャー、ポンプライフル、手核爆弾の選択。さらに、乾燥している場合はそれだけでは不十分であり、極端な比率として、実際のプラズマフェラタクラブや、避けられない膨らんだカンフーの動きにも依存することができます。ゲームは10のマクロミッションで構成されています(難易度の係数を変えることで再生できます)。レーザー砲塔や重機関銃などの固定局の集中的な使用。レベルは、同じように真実を十分に伝えるために、キャメロンの映画に登場するロサンゼルスの未来の訪問をさせるでしょう。この映画「Skynetの主要な心」を見る特権があります。

ラティタ方向

現在、パラダイムタイトルの制御方法、クロス、喜びについて話しています。まず、ターミネーターは、L2を除き、パッドのすべてのキーを実際にすべて使用していると言ってみましょう。パフォーマンスアクションは多く、一部は撮影し、武器を変更して充電するためにジャンプします。ターゲットモードを変えることができます。エンドスケレッターは多かれ少なかれ戦艦を目指すことで破壊することができるため、良い便利な第一人の視覚FPS(私たちを動かないままにします)。ただし、特にアニメーション化された争いの途中で問題が発生し、ロックオンメカニズムはカメラの動きと対立し、何よりもプログラマーを選択して、不可解に主人公の制御を交代させて、相対画面と相対画面モード。実際には、敵を突き刺し、パッドの軸を少し感覚的に作ることにより、カメラが白で回転します。ビューを修正するための適切なアナログレバーがありますが、それは敵が引っ掛けられたときにのみ機能する治療法です。ここでも、練習することでパポッキオを短時間で克服することができますが、問題が最初の数回はそれ自体を提示しますが、プレイヤーは無力感と見当識障害の心地よい気持ちを感じるでしょう

技術評価

グラフィカルに話すターミネーターは非常によく作られています。たとえ審美的な奇跡を叫びさせなくても、テクスチャ、アニメーション、フレームレート、ポリゴナルモデルが完全に満足のいくレベルを証明していますが、パラメーターからは、エンドシェルテターのさまざまなモデルの設計と、彼らのアニメーション:彼らが痙攣でランダムに撃つのを見ると、それはよくセットされたバーストによって斬首されているので、絶対にコミックでやりがいがあります。より一般的には、マシンのすべてのポリゴナルモデルは非常に詳細でよくアニメーション化されていると言えます。そして、レーザーフラッシュに囲まれた航空機のH/Kが頭の上を飛ぶのを見ると、私たちをフィルムに直接投げます。ビデオゲームが映画の感情と雰囲気を完全に再現することはめったにありませんでした。また、メリットの一部は、2つの映画のサウンドを非常に速く組み合わせることができたサウンドトラックの著者にも配布する必要があります。そして、副腎金属の断片は、画面上で「語られた」アクションの叙事詩とドラマについて完全に、価値のあるコメントをします。常にオーディオに留まることに加えて、イタリア語の優れたロケーションは、非常に翻訳されたダイアログを備えた優れた場所に言及し、何よりも俳優によってよく解釈されなければなりません。これはビデオゲームセクターでは非常にまれです。他の肯定的なメモは長寿部門から来ています。非常にバランスの取れたレベルの難易度のおかげで、ゲームがイライラする時代に実行される可能性は実質的にゼロになります。前述の最適ではないカメラによって部分的に損なわれたとしても、タイトルのプレイ可能性は、優れたレベルに立っています。アクションの特定の繰り返しにもかかわらず、私たちは無数の方法でマシンを「仕上げる」ことができます。 90年代前半に典型的なスクロールファイティングロッドにvy望するものは何もないさまざまな攻撃です。

結論

最終的にターミネーターの運命のドーンは、快適な斬新さ、美しく、楽しく、やりがいがあり、長く存在し、何よりも困難でタフなゲーム、血、血、革のようなものであることを表しています。強い影響のプロットを保証するその背後にあるライセンスによってサポートされている美しいゲーム体験は、その完全な破壊的なエクスタシーがほぼカタルシスのトーンを引き受ける健康的な楽しみを保証します。カメラの問題にはあまりにも悪いことです。そうでなければ、パラダイムタイトルは完璧でした。つまり、良いグラフィックスと優れたオーディオを備えた絶対に楽しく、魅力的なアーケード、要するに、明らかに推奨されるタイトルです。

    プロ:
  • とても面白い
  • ロンゲボ(多くの余分な)
  • 優れたグラフィックス
    に対して:
  • ダークカメラ管理

タイイン?スピンオフ? o続編?

ターミネーターのDawn of Fateは、いくつかの理由でかなり特別なビデオゲームです。まず第一に、タイインとスピンオフの間の奇妙な交差点です。少なくとも以前の2つに属していることを考えると、それは悪いゲームではありません。カテゴリであり、特に、完了することは非常に困難で満足です。まず、ゲームのイベントを一時的に配置することは正しいようです。パラダイムタイトルは、1984年の最初のターミネーターの送信の直前のイベントに参加します。したがって、あらゆる点で、私たちは手に前編を持っています…。 Tien-in、スピンオフ、前編、これらのステートメントによって生成された混乱は非常に大きい場合がありますが、ターミネーターは堅実なアクションゲームであり、長く、困難で、困難であると言うことができます。彼らは今日もうそれを作っていないこと。ここで、敵は開いた顔に直面しており、下がって知りたくない数十人の内骨髪のような狂気のように射撃します。直面するステルスミッションはありません。勝利の戦いのように。タイトルの最初の影響は、ゲームの映画撮影の起源を完全に裏切っています。メニューとそれらの間の遷移は、明確なDVDカビで、きれいで不可欠であり、映画の雰囲気を非常によく伝えています。そして、彼らの起源を明確にするために、完成したゲームでは、敵のレビュー、マテリアルボーナス、グラフィックプロジェクト、音楽ギャラリーなど、多くの追加セクションのロックを解除できます。しかし、ターミネーターの運命の夜明けでの実質的にナビゲーションは、それらの「限定版」の実際のDVDとして編成されています。ゲーム/映画に加えて、追加の素材と洞察の大部分があります。最初に戻って、特定の私の声明を正当化しようとする方が良いでしょう。映画から取られたビデオゲームであるため、タイインについて話しました(おそらくターミネーター3)が、この場合、最も適切な用語は思えます前編/スピンオフになる:実際、より多くのキャラクターがなりすまし、存在しないイベントに関与し、キャメロンの2つの映画でのみ言及されています。

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