トム クランシーのスプリンター セル: カオス セオリー
カオス理論
多くの人によると、『パンドラ トゥモロー』はゲーム構造やストーリー全体のカリスマ性の点で一歩後退したとされていますが、PC およびコンソール版の『カオス セオリー』は、たとえ (またはおそらくまさにこの理由のため) 変更や革新はほとんど行われていません。親愛なるサムは、完全な 3D 環境でこっそりと動きを止めず、その後にカメラがプレイヤーの完全な制御下で、疫病のように見られることを避けようとします。または誰にでも聞こえます。これらすべては、完全に武装しているが少し愚かなかなりの数の敵の真っ只中にあり、会社の残りのメンバーが警戒しないように、極秘に排除される必要があります(決定的に、またはより穏やかな方法で、選択はあなた次第です) 、しかし、非常に注目に値する身体的スキルとアクロバティックなスキル、そしてアメリカの秘密機関だけが従業員に与えることができる非常においしい武器や道具の超技術兵器庫の両方を頼りにすることができます(実際には多くのものが発見されています)レベルを歩き回りましたが、何も起こらなかったことにしましょう...)。
そしてついに、任天堂のラップトップでも、先ほど簡単に説明したエキサイティングなゲームの仕組みのスリルを体験できるようになります。理論的には、本当に欠けているものは何もありません。プロットもメジャーバージョンと同じで、たとえ近い未来が舞台であっても常に漠然と現実的であり、架空だが架空すぎない国際テロ組織の悪事に焦点を当てている。 SC での出来事の語り方は、メタルギアの独りよがりに誇張された壮大さとはまったく異なります (そして DS では、フィルムと会話が存在せず、2 つのスクリーンにルカ ウォードが存在しないことで、その控えめな表現がさらに強調されています)。視聴者は小島ファンとクランシー支持者に分かれる。しかし、ストーリーは確かにしっかりしていて、それなりにエキサイティングです。
サム・フィッシャー・ジュニア
ただし、レベル構造はNゲージ版をベースに全面的に再設計されている。ほとんど部屋と廊下のみに焦点を当てるためのオープンスペースはほとんど残っておらず、家庭用ゲーム機で時々遭遇した「道路」、またはいずれにしてもオプション、代替手段はほぼ完全に排除されています。その結果、時折余談が含まれた元のデザインよりもさらに直線的なデザインが得られました。DS では、ただし、95% の場合、問題を解決する方法は 1 つしかなく、多くの場合、問題を解決するのではなく、それを見つけることが課題となります。想像力を働かせて、さまざまな代替案を考え出してください。敵のAIは削減されていますが、あまりにも多くはありません。原作でも誰にも分からないということではありませんでした...ここでも、原則として、すべての間違いはテロリストに警告することで償われますが、どうやらミスを回避するのが若干容易になり、万が一、悪者から逃げるか、彼らに立ち向かい、この種のデザインではシーバスのヌテラと同じくらい関係のある銃撃戦で勝つことができます...
ゲームロフトが今回、DSの特殊性を利用することに力を入れた。
サム・フィッシャー・ジュニア
ゲームロフトが今回、DSの特殊性を利用することに力を入れた。下部画面には常にレーダーと、インベントリ、夜間ビューア、赤外線ビューアにアクセスするためのキーがあります。この画面の触覚機能は、メニュー ナビゲーションと同様に、これら 3 つの可能性に委任されていると推測できます。しかし、何よりもタッチ スクリーンにより、オリジナル ゲームの感覚や仕組みを再現するための基本となるカメラ制御という重要な操作が可能になります。残念ながら、すべてを実現するには、まだ望ましい点が残されています。たとえ正直に言って、チームが考案した解決策よりも優れた解決策は思いつきません。問題は、まず第一に、刺激に対する反応がある程度遅いことにあります。単純な事実として、スタイラスでカメラを制御するか「親指ストラップ」でカメラを制御するかに違いはなく、画面からボタン パッドまで手を継続的に移動する必要があります。結果としてゲーム時間は延長されますが、それ自体はあまり動的ではありません (実際…) そしてセットアップに一般的に顕著な不快感があり、長期的には実際の肉体的な疲労に変わる可能性があります。タッチスクリーンは各種ビューファインダーの制御にも使用されており、数行前に分析した問題が完全に再現されています。
設定の問題に加えて、ちょっとした不注意もコントロールに重くのしかかります(たとえば、ドアの前で「光ケーブル」モードを終了するには、B を押すだけですが、B は下降/立ち上がりボタンです) 、そのため、元の位置に戻るにはもう一度押す必要があります)。これは面倒なだけですが、実際には追加のコード行で解決できたはずです…
機敏に動いてほしい
シングルプレイヤーが必要なだけ忙しくするには、8 つの長いレベルで十分です。ゲームアクションの顕著な遅さにより、おそらく小さなセッションのみを実行する必要があるでしょう。これは、ステージ中に非常に多くのチェックポイントシステムによって満たされます。ただし、TV バージョンと同様に、マルチプレイヤー モードが不足することはありません。2 つあります。どちらも、プレイヤーの数と同じ数のカートリッジが利用可能である場合にのみ使用できます。 2 プレイヤー協力モードについては何も言うことはありません。その名の通りの機能が期待できます。一方、2 対 2 モードは、ゲームが FPS 以上でもそれ以下でも悪者の側になるという非常に特殊な選択に悩まされ、その結果、コントロールが飛躍的に向上します。 「良い」チームが三人称視点で操作が煩雑で不快なままなのは残念です... 10 回中 9 回誰が勝つと思いますか?
スプリンター セルの常に重要な側面は、グラフィックの作成です。DS では、常にシリーズを特徴づけてきた素晴らしい光と影の効果のほんのわずかなヒントさえ忘れてしまいますが、これを除けば、一般的にエフェクトはうまくレンダリングされ、スプリンター セルの印象を残しています。」間違いありません。 DS について話していることを再度考慮すると、設定とキャラクターの詳細レベルは良好であり、テクスチャは、多くの場合「ピクセル化」されていますが、過度に過度になることはありません。何が問題かというと、フレームレートが通常は煩わしさの境界線上にあるのですが、これもよくできている赤外線バイザー、特にナイトバイザーが作動すると、それをはるかに超えてプレイ不可能に近いレベルに達しますが、このようなことはめったに起こりません。これは、最適化フェーズが十分に慎重でなかった、および/または時間が長かったことによってのみ説明できます。なぜなら、たとえ DS で 3D をほとんど見たことがなかったとしても、SC のポリゴンの量はそれほど障害にはならないはずであると十分に言えるからです。
最後に、サウンドについてはほとんど言うことはありません。音楽は決してこの物語の主力ではなかったので、ここではその技術的品質の低さはほとんど注目されませんでした。効果については別の問題で、かなり少ない数であってもよく作成されていますが、雰囲気は異なりますそこにいる少数の人たち。スピーチがまったくなくなってしまい、残念です...
DS の最初の作品であるアスファルト アーバン GT とは異なり、今回のゲームロフトは、DS が開発者とプレイヤーに提供するものすべてを活用するよう努めました。ただし、デザインの選択、制御の問題、フレームレートの低さのせいで、ゲームプレイは遅く、扱いにくく、噛みつきに欠けるため、結果としては物足りなさが残ります。ゲームはそこにあり、より直線的で一方通行のスプリンターセルであり、失敗しないように十分に機能します。ただし、それ自体が遅くて思慮深く、前述の問題も抱えているゲームを怖がらない場合にのみ、本当に楽しむことができます。そうでない場合は、そのままにしておく方が良いでしょう。対セクションの一部を優先する奇妙な不均衡を非常に顕著に示すマルチプレイヤー モードも、ほとんど役に立ちません。
- プロ
- DS のすべての機能が活用されています
- 優れた多角形のディテール
- レベルデザインはよく考え直された
- に対して
- フレームレートが低い
- + 扱いにくいコントロール
- = ゆっくりと少し噛む
スプリンターセルのレビューの導入部分では何が言えるでしょうか?このフランチャイズがわずか数年 (ただし、今ではかなりの数のゲーム) の活動で達成した非常に高い名声と、それに関連する UbiSoft への賛辞について簡単に振り返ることができます。また、このフランチャイズが今や、メタルギアとは明らかに対照的なステルス性を理解する方法として、これまで携帯機では、Nゲージは別として、善良なサム・フィッシャーは自分の本質の多くを放棄しなければならなかったが、DSではついに彼が自分自身を表現できることがわかりました。ほぼすべての彼のスキルが適切な場所に。はい、これだけのことを行うこともできますが、おそらく、すぐに本題に入るべきでしょう。私たち第三階層の特別極秘エージェントはそのように気に入っています。うーん…
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