Game Boy Opsat
GameCubeとGBAを接続してゲームなしで、Samはすべてのデータを収集する不可欠な「リストパーム」であるOPSATの機能の拡張を利用します。まず、位置を示すレーダーが利用可能になります。敵、カメラ、重要なオブジェクトのうち、第二に、電子ツールや砲塔と距離でやり取りし、おそらく敵を殺すように計画することができます。最後に、敵に対して壁鉱山を武装解除し、使用することができます。おもしろいですが、ゲームプレイに影響を与えます。いくつかのフェーズが設計よりもシンプルになります。たとえば、プレイすることで、タレットが過小評価されない絶対的な障害であり、それらだけで多くの満足感を与えることに気付くでしょう。
暗闇はあなたの親友です
最初の破片セルは、2002年11月にXboxとPCで発売され、PS2、GBA、GameCube、さらには携帯電話にも上陸しました。おそらく、アクションを残したゲームにステルス要素を挿入するのではなく、同じMGよりもさらに純粋なステルスを作成するために、メタルギアソリッドのレッスンに続いた最初のタイトルでした。照らされた地域の存在やその他の暗闇は完全な暗闇に至りました。彼らは、フィッシャーが敵に完全に見えないままで、邪魔されずに行動するために利用しなければならなかったものでした。理論的には、ミッションの目標によって明示的に予見される場合を除き、サムは銃撃に関与することなく、誰も殺したり中和したりすることなく、ほとんどのレベルを克服することができますが、単に敵の目には見えないままで、影の領域を利用しています。 、レベルの特定のコンフォメーションと、装備されていた多数のおいしいガジェット。
暗闇はあなたの親友です
明日、パンドラは父親からそれを分離する短い期間を考えると、コンマによって設定を変更せず、明らかにまったく新しい歴史と設定に加えて、異なる技術システムをもたらすことに制限します(重要なスピーチ後で直面すること)そして、すべてが制限されているが、歓迎される、しかし、より適切なレベルのレベル設計、より機能的な制御システム、いくつかのバグの修正、さまざまな欠陥など、ゲームプレイを歓迎しますが、本質的に、私たちは同じゲームに直面しています。これは、最初のSCを愛した多くの人々にとって問題ではないはずです。しかし、この選択の肯定的な側面と一緒に、明らかな負の側面を報告しないことは不可能です。
一般的に、ルールは単純で、ペストのような光を避け、他の人の目と耳から保護された相手と汚い仕事をする
暗闇はあなたの親友です
それでは、この祝福されたゲームを詳細に調べてみましょう...前述のように、さまざまな設定の中で、サムは敵に完全に見えないままで、文字通り具体化する絶対的な暗闇の領域の領域を利用できるようにするか、作成することができます。ステルスの概念;ここから彼は研究することができ、ほとんどの場合、静かに、その前の特定の障害を邪魔しないことを克服するために採用される適切な戦略を採用することができます。一般に、ルールは単純で、ペストのような光を避け、他の人の目と耳から保護された相手と汚い仕事をします。実際、他の人が見たり聞いたりできる敵を攻撃した場合、最初にすべてのアラームが開始され、一部のミッションではトリガーする必要はありません。そして、美しい射撃が始まります。良い秘密のエージェントは避けるべきです...これらの瞬間に、戦術を研究して実装すると、ゲームはゲームをすることができます爽快:あなたを見ることができない敵から暗闇の中で鼻の手のひらに移動して、相手が彼を攻撃し、狙いを定めて、頭の正確な打撃を撃つと思う地点に到着するのを待ちます、すべてが息を止めた後にサムの息を吹きかけるときの絶対的な雰囲気と没入感のある効果によって強調されています。ゲームシステムを支持するもう1つの素晴らしいポイントは、さまざまな状況に直面する1つの方法だけではなく、非常に多くの場合、最良の方法さえありません。Ubisoftプログラマーが設定したレベル設計の慎重な研究は、異なる代替手段を備えています。見るのは難しいが、前述の代替ルートや何よりも多くの技術ガジェットを自由に活用できるかどうかを搾取することを可能にするエージェントフィッシャーの運動汎用性を除いて、留まるのが効果的でない限り、ルートはすべて有用であり、各プレイヤーが確立するのに役立ち、変数は有用であり、変数はすべて有用であり、より多くの彼の遊び方を見つけて告白する戦術は、レベルが完全に導かれているにもかかわらず、絶対的な自由感を与えることさえあります。
...これはすべて、そのような崇拝者に貴重な感情を与えます。
暗闇はあなたの親友です
この「不信のサスペンス」がひどく落ちるのは残念ですが、常にではありませんが、敵の人工知能を考慮したとき、またはむしろ彼の欠如を考慮したときに起こります。よくできたルーチンの初めてプレイするときは、はるかに予測可能ではありません。たとえば、例として、一部の対戦相手が時間をかけて、あなたの位置や速度をカウントすることができないことに気づいたとき、私たちは非常に多くのことを失望させます。論理的に、私たちは彼らを暗い場所で引き付けるために戦術を判断し、迅速かつ沈黙するように物理的に攻撃しました...これは私たちがその特定のポイントを再生しなければならないことにつながるでしょう。研究段階と上記の自由感の不利益。マイナーアカウントの別の欠陥は、敵の重要なポイントの正確な計算ではありません。もし貧しい言葉で、あなたが頭の中で正確には代わりにあごや首に敵を打つなら、彼は死なず、負傷しますアラームが発生します。しかし、今ではあなたが知っているので、それは問題ではないはずです...
明日パンドロの方が良い...
最初の破片セルの大成功の理由の1つは、その素晴らしい身長のグラフィックガーメントであり、以下は元のXboxバージョンとPCバージョンでも同様です。ただし、GameCubeバージョンは、元のXboxからではなく、PlayStation 2バージョンからの変換であり、Microsoftコンソールと比較して必然的に損なわれています。 Splinter Cell Ubisoftの場合、彼はPS2およびGCNバージョンの光と影の効果を削減することを決めました。これは、XboxとPCで、ポリゴンの数と品質を維持することを支持して、グラフィックスの長所であり、グラフィックスの強みでした。テクスチャのうち、結果はきれいなグラフィックスを備えたゲームであり、雰囲気が少なくなりますが、確かに捨てられるべきではありません。明日のパンドラでは、正反対の決定が行われました。光と影は実質的に無傷のままですが、ポリゴンとテクスチャの数は場合によっては大幅に減少します。したがって、これは、より豊かな雰囲気の豊かなグラフィックスが得られます。そこでは、素晴らしいライトとダイナミックな影が、歓迎されない多角形のモデルを曖昧にし、細部や質の低いテクスチャを備えています。しかし、それは明らかに汚れていて重いグラフィックです。キューブ上の最初のSCのフレームレートは確かに安定していませんでしたが、ここではスローダウンも存在し、タイトルを幸運にも非常にまれにする本物のショットに変換されますレベルのコースに沿って、すべてカメラの動きにリンクされています。適切な位置が見つかったら、問題はありません。さらに、ナイトビューアーを装備することができれば、低ポリゴナルの詳細とテクスチャの低品質は、すべての重さで知られています。
素晴らしいライトとダイナミックな影は、中心的なポリゴナルモデルを曖昧にし、細部がほとんどなく、質の低いテクスチャを備えています
明日パンドロの方が良い...
これらはすべて問題であり、ゲームがあちこちでポリゴンの相互浸透など、最初のバージョンや特に衝突などの最初のバージョンから後ろにもたらされる欠陥を考慮していません。 Xbox One:Nintendo ConsoleではなくPS2バージョンは、実際には、人工物理学や知能ルーチンを数えないために、ライトと高品質の影、かなりの数のポリゴンと優れたテクスチャの動的効果を管理できることをすでに広く実証しています。 、フレームレート定数を十分に維持します。ただし、GameCubeの第三者の状況を考えると、Ubisoftを決定したことを非難する気はありません。ゲームのオンライン機能を除外する決定について否定的な判断を表明したくないのと同じように、他のバージョンでは、ビッグニュースはゲームの精神を少し変えるオンラインマルチプレイヤーモードです。そして、それが時代ではないとしても、それはかなりの数のプレイヤーの同情を添付しています。実際、シリーズの最大の一歩と、GameCubeで欠落している購入に対する基本的な刺激の可能性があります。しかし、任天堂が非常に不本意なところに投資することをUBIに要求することは、ほとんど意味がなかったでしょう。ただし、少し理解できませんが、他のバージョンのスプリット画面でオフラインマルチプレイヤーを挿入しないという決定は、とにかく...
任天堂が非常に不本意なところに投資するためにUBIからふりをすることは、ほとんど意味がなかったでしょう
明日パンドロの方が良い...
あなたをまったく接しているのは、フレームレートはさておき、キューブバージョンが技術的にPS2バージョンよりも低いという事実です!いくつかのテクスチャ、映画、対話、さらにはアップロードさえ、ソニーコンソールで優れており、任天堂の改宗にコミットした希少なリソースの最適化の貧弱な作業を示しています。 PS2/キューブの追加レベルはそれほど価値がありません。これは、偶然にもゲームで行われた最悪のミッションであり、技術的にもコンセプトとしても(そして、すべてのXboxライブユーザーが利用できる)、GBAとのつながりであるGBAとのつながりです。元々考えられていたよりもゲームを簡単にすること以外に何もしません。ここでは、「耐えられない」という言葉を使用してイデオロギーの風味を持つインベクティブではここで発売されません。これは完全に不当ではありません。ビデオゲームのそれは億万長者のビジネスであり、さまざまな関係者がパラメーターに基づいて行動しなければならないことを非常によく認識しているからです。利益と利益の。したがって、私たちは自分自身を尾を噛む古典的なヘビの前で自分自身を見つけるという激しい観察に限定します。ソフトウェアハウスは、正確なデータに基づいて、ゲームがGameCubeで販売されるほど少ないと考えているため、開発のためにマイナーなリソースを割り当てます。コンソール;ゲームは他の部品からよりも劣っていて、後で出てきます。その結果、実際には販売が少なくなります。それは今ではキューブに根ざしすぎてそれを変えることを考えるにはあまりにも状況ですが、フォーチュン革命もこれに対処しなければなりません...
の声で
最後に、幸せなメモについて:音楽は非常によくできており、雰囲気があり、すべての瞬間を適切な扇動性で強調しています。サウンドエフェクトは、雰囲気にも貢献します。特に、彼がセッキーノのスキルを展示したとき、前述のサムの息は、貴重です!最初の会話は、最初のものと同様に、イタリア語で話され、吹き替えられており、最初にフィッシャーに声を出したように、比類のないルカ・ワードがいます。しかし、皮肉でまばらな精神はそれを非常に具体化します。サゴノに声を与えるモーガンは、ubisoftとの彼のコラボレーションの発表に少し困惑していた人々の否定的な期待と矛盾することを矛盾する嬉しい驚きです。私たちが本能的に彼らが破壊するようなキャラクターを想像するように導いた彼自身のトーンは、演技は素晴らしいです。
あなたをまったく接しているのは、フレームレートはさておき、キューブバージョンが技術的にPS2バージョンよりも低いという事実です!
他のキャラクターも優れており、成長を続けるイタリアのビデオゲームの吹き替えシーンの中でも間違いなく最高のキャラクターの一人である。これは、カットシーンとゲーム内の両方で多数の会話に依存するゲームにとって、プロットを解き明かし、雰囲気を確立するために重要である。右。この点に関して、大きなひねりがなくても、イベントはこのジャンルの決まり文句をすべて利用して行われ、ファンはそれを気に入るだろうということを指摘して締めくくります。最後に、カットされたシーンは、テレビシリーズにより適したカットが採用されている一方で、より映画的に見えた第 1 話のカットシーンよりわずかに小さく見えます。胸を打つものは何もありませんが...
コメント
このゲーム、Pandora Tomorrow に対する審判はすぐに下されます。見事に考案されたステルスゲームで、このジャンルの最優秀代表賞を争う唯一のライバルが Thief 3 にあり、すでに最初のエピソードを愛した人たちとすべてのファンを称賛するでしょう。このジャンルには、相手の AI に大きな欠陥があります。
ゲームキューブ版である『Pandora Tomorrow』の判断も簡単です。本来の体験であるマルチプレイヤー モードの一部が欠けており、技術的には最悪のバージョンです。ゲームのニーズを満たすゲームキューブが 1 台しかない場合は、遠慮なくそれを自分のものにしてください。そうでなければ、他のバージョンよりもこのバージョンを優先する合理的な理由が見つかりません。
- プロ:
- 美しく考案された
- 素晴らしい雰囲気
- Cubo では見たことのないダイナミックな光と影
- 最初の SC でテストされたフォーミュラ
- に対して:
- 最初の SC でテストされたフォーミュラ
- AI?あなたはここにいる?
- Cubicバージョンは最悪です
テロを伴うインドネシアから
トム・クランシーの作品に浸透しているものよりも自由なインスピレーションを伴う多くの知的作品の中で、私たち星条旗の集合的想像力のユーザーは、友人や敵にとっての国家安全保障局であるNSAを非常に強力で恐ろしいものとして知り、恐れることを学びました。統合されたアメリカの民主主義の伝統から完全に外れた、あいまいな組織。一例を挙げると、『X-ファイル』では、NSA は、信念があれば政治的および個人の自由を即座に停止できる「政府の中の政府」ですらありました。適切な。共和党のクランシー氏はそうではない。クランシー氏は、時として非常に激しい皮肉や辛辣な皮肉を惜しまない一方で、政府機関を必要な防波堤であり、アメリカと自由な世界に向かって集団でやってくる危険に立ち向かう英雄的な一握りの誠実な民主主義者だとみなしている。数年前まではソ連の共産主義、そして今は国際テロ。ファンタジー要素がほとんどない政治的ファンタジーのビデオゲームの世界であるスプリンター セルでは、クランシアンのビジョン全体がほとんど歪んでいないことがわかります。特にゴースト セルは、絶対的な裁量が与えられる最も危険で最も基本的な活動に従事する小さな部隊です。欠かせない戒め。部隊内で作戦任務を持っているのは、おそらく米国史上最高の秘密諜報員であるサム フィッシャー 1 人だけです。言うまでもなく、何か問題が発生した場合に銃弾を受けるのはサム フィッシャーであり、それはあなたです。今度の弾丸は、民主主義が弱く、強力な犯罪組織があり、イスラム原理主義が蔓延しているインドネシアから来たものだ(しかし『パンドラ・トゥモロー』は、このような時代を考えて賢明にも、このことについては最後にほんの少しだけ、遠回しに言及しているだけだ。側面): スハディ・サドノはダラ・ダン・ドアのリーダーであり、見方によっては英雄的な解放軍とも、単なるテロ組織とも言えるでしょう。著者らのビジョンによれば、DDDはインドネシア諸島とその周辺地域で数年間活動してきた(語られている出来事は2006年に設定されている)が、2006年にアメリカ人が決定を下したとき、その重要性と悪名は転機を迎えたという。東ティモールの新たに形成された民主主義国家に軍事基地を設置すること。多くの犠牲者と人質を出したディリの米国大使館占拠は転換点となり、これに関連してNSAが介入した。サドノはカリスマ的なキャラクターで、自分自身をアジア人のチェ・ゲバラとして描くことに興味と能力を持っています。しかし、フィッシャーの「地獄へ行ったり来たりの旅」は、現実の英雄とされる人々がしばしば現実と進んで妥協し、彼らのすべてが意味するものであることを示しています。決して清らかで輝かしいものではありません...スハディ・サドノは無力化されなければなりません!