トニー ホークは、8 年前からビデオ ゲームの世界における有名人であり、コンソールでのスケートボードの代名詞です。このシリーズは私たちの地域ではすでによく知られているが、海外では事実上神話であり、ホークマンのエピソードは改宗の観点から言えば事実上匹敵する。FIFAああプロエボリューションサッカーイタリアで。
Neversoft の成功は、ほぼ完全に最初の 2 つのエピソードに基づいて構築されており、今でも最高だと考えられています。このエピソードは批評的にも世間的にも大きな成功を収め、この分野のさまざまな新聞で史上最高のビデオ ゲームのトップ 10 にランクインしました。その後、よくあることですが、その後のエピソードではブランドが薄まり、高レベルの品質を維持できず、ゲームのソリューションや変動する設定に埋もれてしまいました。
最後の余談ですが、アメリカの荒地、物語は回復に向かっているように見え、後者によってその感覚が確認されましたプロジェクト8、これは間違いなく、より説得力のある道にコースをリセットします。
プロジェクト8
ストーリーはスケートボードゲームらしく非常にシンプルです。実際、あなたは車輪に乗ることに情熱を持った当番の男としてプレイします。彼は逃せない機会に遭遇します。実際、この街には他にトニー・ホーク自身がいません。そして、彼は作られたチームを探しています。その地域のベストスケーター8人から選んで、彼自身の個人的なクルーを作りました。実際、プロジェクト8です。
ゲーム全体は、トップ 8 に入るまで、ベスト 200 スケーターのランキングを上昇させることに基づいており、主人公が最下位からのスタートを余儀なくされることを考えると、その道のりは明らかに非常に長いです。最初から、参加するすべてのレース、実行されるすべてのミッション、および成功するすべてのトリックによってスコアが増加し、徐々に長い登りを成功に導くことができます。伝説のバードマンに加えて、何人かのプロフェッショナルが含まれています。その中には、ボブ・バーンクイストやロドニー・マレンなどの(比較的)古いガードの要素もありますが、ライアン・シェクラーのような若くて特に才能のあるスケーターを含むいくつかの新しい紹介もあります。ナイジャ・ヒューストンとポール・ロドリゲスはすべて忠実に再現され(まあ、浮き沈みはあると言えますが)、ミックスに挿入されました。
それはスケートワールドです
この新しい章で Neversoft によって導入された大きな革新は、利用できるようになった広大なゲームエリアです。都市全体が、中間ロードや目に見えない壁を除けば、スケートボードで遠くまで自由に移動できるようにモデル化されています。ゲームを続行することでロックが解除されるエリアを区切ります。初期ロードの最後に、事前に確立されたモデルのリストからキャラクターを選択する必要があります。モデルは通常のエディターで変更できます。残念ながら、選択可能なモデルはそれほど優れたものではなく、エディターはリリースされた最新タイトルの中で最も貧弱なタイトルの 1 つである Sin。この時点で、私たちは自宅から直接大都市に乗り出す準備ができており、最初は近隣地域にのみパニックと破壊の種をまきますが、すぐに他の到達可能な近隣地域すべてに道が開かれます。
街は広大で変化に富んでいて、通行人やスケーターでいっぱいです。自由に歩き回れるという事実は、狭い中に閉じ込められているのではなく、ボードの上で自由に歩き回っているような心地よい感覚を与えます。千年前のアップロードとは別のスキームを使用します。シナリオの範囲は、遊び場から学校、市の中心部にまで及びます。これらの設定はすでに他の方法で見られますが、決して均一ではなく、互いに密接に関連しています。
場合によっては、利用可能なすべてのエリアが完全に開放されるまで、特定の「ミッション」を完了するなど、特定の目的を達成することでエリアのロックを解除する必要があります。
やりがいのある仕事
ゲーム全体は、個人の統計 (さまざまな基本的なスケートボード スキルに分類される) を向上させ、市場で最高のスケーターのランキングを上昇させるために必要なポイントを蓄積することに基づいています。これらの目標を達成する方法は無数にあります。
基本的に、ゲームエリアを自由に歩き回って実行される各トリックによってポイントを獲得できますが、「ミッション」と「チャレンジ」で構成される、より有益な方法があります。ミッションは多くの場合、街に住む何人かのキャラクターとの出会いによって引き起こされます。彼らはあなたに最も異なることを要求します。特定のポイントで特定のトリックを実行するよう強制する写真家や、次のように申し出る少年がいます。デモを撮影し、徐々に指示される動きを実行して追跡する必要があります。または、以前のエピソードの遺産である「クラシック モード」と呼ばれる典型的なフェーズをトリガーするいくつかのキャラクターを追跡する必要があります。このような場合、看板を倒す、特定のジャンプを実行する、「スケート」や「コンボ」という単語を構成する文字を集めるなど、さまざまなタスクを制限時間内に実行する必要があります。トニー・ホークの最初の章から覚えていること。
次に、プロと競技会での課題があります。最初の課題は、さまざまな分野で、Activision によって選ばれたキャストの一部であるプロ スケーターに遭遇したときにトリガーされ、彼らが専門とするいくつかのテクニックであなたに挑戦します。一方、競技会はレースであり、マップ上の特定のポイントで開催されます。これらは 2 つの異なるパートに分かれており、最初のパートでは、コンテストに参加するには最低スコアに達する必要があり、それが 2 番目のパートを構成します。
言及された各イベントは 3 つの異なる結果で終了します。それぞれの結果は、達成するために取得する必要がある最小スコア「AM」、「プロ」、および「スーパー」によって特徴付けられます。結果が高いほど、明らかに、より多くの順位を獲得したことを意味します。世界ランキング。
トリックを成功させる
Nail the Trick モードは、おそらく Tony Hawk のゲームプレイに追加された最も興味深いものです。場面を想像してみてください。崖に向かって猛スピードで向かっているとき、または特に高いジャンプをしているときに、空中に上がってすぐにアナログ ボタンのいずれかを押すと、魔法が始まります。
トリックを成功させる
カメラはスケーターとボードにズームインし、トリックにすべての注意を集中させる壮大なスローモーションで時間が遅くなり、2 つのアナログによってキャラクターの足を自由に制御できるようになります。スティックの軽い動きを通じてボード上で短いタッチを行い、ボードを回転させたり、さまざまな方向に動かしたりすることを目的としています。
トリックを成功させる
適切な軽さと優れたタイミングにより、着陸前の飛行最後のセンチメートルまで破壊的なコンボをトリガーすることが可能です。爽快。
新着情報
グラフィックを超えて、この章で目立つ最初の目新しさは、ゲームエリアの広大さとその中で許可されるアクションの自由ですが、これにはマイナスの注意点も伴います。デザインが必ずしも説得力のある設定ではないということです。ほぼすべての表面を研磨できることは言うまでもなく、都市全体がスロープ、壁、スパイク、頭上の手すり、ハーフパイプであふれています。例を挙げると、最初のミッションの 1 つは、さまざまな壁でウォールライドを実行してポスターを貼り付ける必要があります。最大の困難は、高度を上げて壁に到達するために正確なセグメントにホーリーできるかどうかにあります。 Y ボタンを押すのが早すぎると、ほとんどの場合、歩道の端にぶつかってしまいます。インタラクションでき、トリックを実行できるシナリオの要素が多すぎて、互いに接近しすぎているため、動きやコンボの実行が人工的で誇張されすぎています。
逆に、時々トレーニング小屋に避難していることに気づくでしょう。ここでは、大勢のプロ スケーターが専門のさまざまなテクニックを教えてくれます (「レール」ではポール・ロドリゲス、「ウォール」ではマイク・ヴァレリー) , トニー・ホーク「Vert Air」は明らかに専用であり、段階的に演奏されます。外側の都市を構成する複雑な線と比較すると、このエリアの比較的シンプルな空間は、新鮮な空気の息吹のようです。
おそらく最も印象的な新機能は、ゲームがかなり印象的な方法でエフェクトを披露するフォーカス モードとネイル ザ トリック モードです。フォーカス モードは、トリックやコンボを実行して正しく終了することで、「スペシャル」バーを埋めることでトリガーできます。入力が完了したら、アナログ ボタンの 1 つを押すとスケーターがズームされ、壮大なスローモーションで時間が遅くなり、次の時間内に実行されるトリックが強調表示されます。
ネイル ザ トリックは、別の場所で詳しく説明されている新しいモードです。これにより、アナログとスローモーションの使用に基づいて、リアルタイムでトリックを作成できます。このモードは、この Project 8 の最も快適で満足のいく機能の 1 つです。 。
新機能の中でも、キャラクターエディターの貧弱さは際立っており、すでに希少であまり美しくない基本モデルのバリエーションがほとんど認められておらず、カスタマイズされた領域をゼロから作成するためのエディターがほぼ完全に欠如しています。マップ上にはシナリオの要素を自由に移動できるポイントがいくつかありますが、実際の「パークを作成する」エディターには程遠いものであり、この章の次世代の前提を考えると奇妙です。
指の下のテーブル
トニーホークシリーズの各章と同様に、この章も基本的に、制御システム、調整、スケーターにコマンドを与える適切なタイミングの習得に基づいており、明らかにシナリオの要素に対するスケーターの位置に関連しています。 。コントローラーを使いこなすのに少し苦労すれば、膨大な数のトリックやコンボを実行できるようになります。 X360 バージョンと比較して、PS3 バージョンは Sixaxis センサーが提供する可能性を実装していることが特徴です。パッドを回転させて完璧なバランスを探すだけで、トリック、グラインド、ローテーションを実行できます。
ただし、革新的な制御システムよりも古典的なアナログスティックの方が明らかに好ましいことを付け加えなければなりません。正しい回転角度を得るために必死にひねってスケーターを制御するのはあまりにも不正確です。たとえそれがめちゃくちゃ楽しいとしても!ゲームが Sixasis の可能性をすべて示しているという事実は変わりません。これは絶対に洗練する必要がありますが、それでも興味深いものです。
Project 8 の PS3 バージョンのもう 1 つの、残念ながらネガティブな特徴は、オンライン ゲームが完全にサポートされていないことです。 X360 ではこれが明らかに興味深い、よくできた機能であることを考えると、本当に残念です。
グラフィックとサウンド
したがって、プロジェクト 8 は、純粋な次世代グラフィックス エンジンを備えた新世代プラットフォームに到達するシリーズの最初の反復であり、その変更は注目に値します。特に、モーション キャプチャ ベースのアニメーションは非常にリアルで心地よく、ゲームの明らかな誇張にも関わらず、より詳細なポリゴン モデルにより動きがより本物らしくなります。広大なシナリオはおそらく、グラフィックの品質よりもその幅広さの方が印象的ですが、詳細なテクスチャ、バンプ マッピング、珍しいエフェクト以外にはあまり印象に残らず、集中力を失いがちなフレーム レートの低下にも悩まされることがよくあります。本質的に迷惑なものとして。一般に、グラフィックス部門は奇跡ではありませんが、特にアニメーションの品質において、特にフォーカス モードやトリックを成功させる際には、その機能をうまく果たしています。
残念ながら、PS3 バージョンは X360 バージョンと比較してフレーム レートの問題を抱えています。X360 バージョンは明らかに安定していますが、それ以外は Microsoft バージョンと完全に似ています。
オーディオには、予想どおりの大量のライセンス楽曲が含まれており、これは常にシリーズと密接に関連している機能です。ジャンルはパンク、ロック、ヒップホップなど多岐にわたり、たとえ少し残念だったとしても、ほぼ常に的を射た曲が含まれています (しかし、これは主観的な意見です)古いトラックリストには、かつてはスケート シーンと密接に関連したジャンルとみなされていたパンクやメロディック ハードコアの作品がたくさんありました。それ以外の部分については、音声は正常であり、ボードがさまざまな表面を滑ったり、障害物に衝突したりするノイズに主に焦点が当てられており、環境への影響はほとんどなく、時折近くを通る通行人の声が聞こえます。
コメント
Tony Hawk の Project 8 は、Pro Skater 2 のような独創的なタイトルではありませんが、それでも非常に楽しいゲームです。明らかに、私たちの地域のスケート文化はアメリカのそれに匹敵するものではありません。そのため、イタリアでは必然的に観客が少なく、基本的に正しいタイミングと調整でボタンとスティックを押すことに基づいたゲームの構造を誰もが理解できるわけではありません。賛否両論はあるものの、単一の広大なプレイエリアを自由に探索できるというアイデアは楽しいものです。スケートボード ゲームをお探しの場合は、シリーズの最新章と比較してかなりの前進を示しているこのタイトルの購入を安全に進めることができます。ただし、このジャンルに慣れていない場合は、コントロール システムを可能な限りマスターするためにいくつかの作業が必要になりますが、最初のややイライラするセッションを無傷で乗り越えれば、このタイトルができることを発見するでしょう。たくさんの満足と楽しさを提供します。
- プロ:
- スケートボードで街全体を探検
- フォーカスモードとネイルザトリックモードは素晴らしいです
- グラフィックスの大幅な向上
- に対して:
- フレームレートに問題があり、オンライン モードがない
- キャラクターとゲームゾーンのエディターが貧弱
- シリーズと比べて明らかに新しいものはない