2008 年にリリースされた Wii 版の時点で、サッカー ゲームのジェスチャー解釈を最初に提案したのはおそらく Pro Evolution Soccer でした。Wii リモコンのセンサーを使用して、ショットやパスの軌道を画面上に描くことができ、ゲームに前例のない戦術的な深みをもたらします。
前述のコナミ シリーズと自社製品の両方で、タッチ スクリーンを備えたデバイスで同じアプローチがうまく使用されるまでに時間はかかりませんでした。ファーストタッチゲーム;特にスコア!ヒーローとスコア! Match は、その公式にさらなる側面を加えようとして、それをターンベースの戦略ゲームにほぼ変えようとしました。
数年後、私たちはここで問題を扱っています。究極のドラフトサッカーのレビュー、同じメカニズムを提案していることに加えて、公式の FIFPRO ライセンスが付属しているため、実際の選手を使用してチームを作成できます。
ゲームプレイ: ファーストタッチ
で説明されているものと比較すると、スコアレビュー!マッチ、イルゲームプレイUltimate Draft Soccer は、わずか数分で習得できるコントロール システムの即時性と直観性に重点を置き、多くの点で簡素化されているように見えます。ここでも、画面上でショットやパスを描画したり、ピッチのエリアに触れてドリブルやパーカッションをトリガーしたり、チームメイトにポイントに向かって集中するように指示したり、当然のことながらゴールにフィニッシュする機会があり、エキサイティングでスペクタクルな試合が生まれます。目標。
この最後の部分は間違いなく、ファースト タッチ ゲームの新しいタイトルで最もエキサイティングな側面です。なぜなら、ゴールキーパーの能力が限られているにも関わらず (ただし、ゴールキーパーは立ち止まって我々のシュートを見守っているわけではないので、はっきり言っておきますが) ゴール前に入り、得点すると素晴らしい感覚が戻ってくる、その名に値するすべてのサッカー ゲームが目指すべきものです。
非常に迅速なマッチメイキングのおかげでオンラインの対戦相手が特定されると、比較的複雑なアクションを作成して、Ultimate Draft Soccer システムの戦略的側面を実験する機会が得られます。ただし、ビューの管理により、多くの場合、参加するプレイヤーは 2 人か 3 人だけ: カメラを自由に回転できますが、実行するアクションを選択するために使用できる時間は限られており、わずか数秒であるため、これらの解決策は避ける傾向があります。
最後に、防御フェーズは未開発のままです自動化に頼りすぎている:ボールキャリアーに確実にタックルするために最大 2 人の選手を選択することが許可されており、リスクを冒して必要に応じてスライディングを促す可能性がありますが、関与するユニットの特定のスキルが最終的に結果に大きく影響することは明らかですアクションの。
構造: 高速、効率的、そしてクラロワ
メカニズムの観点から言えば、その公式が基本的に私たちがすでに知っているものであるとすれば、構造的には、Ultimate Draft Soccer は古典的な Clash Royale のコンパートメントを非常に忠実に採用しており、時間ごとに開く宝箱、入手したカードに基づいた選手の強化、ただし季節によってのみ変わるスタジアム、経験レベルではありません:残念です。
の発生率マイクロトランザクションゲームの最初の数時間は制限があるように見えますが、このようなシステムでは、ある時点で、チームの進歩を加速させるためにお金を使う人とそうでない人の間にかなり明確な差が生じることは本当に避けられません。この意味で、間違いなく迅速かつ効果的なマッチメイキングのバランスを提供する堤防の種類を確認する必要があります。
技術的な実現: 優れた垂直ショー
前作と同様に、Ultimate Draft Soccer はスマートフォンのアプローチに適したポートレート モード ビューを使用しており、指 1 本だけでアクションを制御できます。結果は間奏シーンや祝賀会では壮観です、プレイヤーが画面いっぱいになると、実際のアクションでは設定がより機能的になり、その魅力が失われます。
いずれにせよ、グラフィックスは iPhone 14 Pro で非常にうまく動作し、残念ながら最新世代のゲームで頻繁に起こるデバイスの過熱もなく、あらゆる状況で滑らかで応答性が高くなります。もあります。英語の音声解説これは試合のさまざまなシーケンスを伴います。文章はそれほど変化に富んだものではありませんが、疑いの余地のない価値があります。
結論
テスト済みバージョン iPhone
デジタル配信 App Store、Google Play
プレッツォ 無料
Ultimate Draft Soccer は、First Touch Games が長年にわたって開発しようとしてきた公式、つまりアクション間の休止時間が非常に短いにもかかわらず、ターンベースの戦略的サッカーと同様の意味を持つ「ジェスチャー フットボール」の決定的な解釈を提案しようとしています。そしてもう一つ。スコアと比べてみよう!試合では、深さの点で何かを失いますが、即時性が向上し、よく組織された操作の後にネットにフィニッシュすることで興奮しますが、クラロワ スタイルの構造により進行への興味が生き続けます。
プロ
- ジェスチャー式は今でも非常にうまく機能します
- クラッシュ・ロワイヤル風のトレーニングとアップグレードの構造
- グラフィックスとサウンドは体験に合わせて機能しており、高音がいくつかあります
に対して
- 守備段階は常にオートマティスムと密接に関係している
- 視野が狭いと合唱行動が少し制限される
- マイクロトランザクションは自分自身を感じさせることができます