Ultros、深宇宙を舞台にしたサイケデリックなメトロイドヴァニアのレビュー

メキシコの芸術家フリーダ・カーロは、サル、ハチドリ、トンボ、花や植物に囲まれた、愛するメキシコの青々とした生き生きとした自然に浸る自分自身をよく描き、画家が自分の地球だけでなく、地球との親密な絆を象徴していました。より一般的には、あらゆる形態の動植物に当てはまります。私たちはこれと同じ動機を見つけます。一つと全体との交わりこのビデオ ゲーム作品は、まず第一に、一連の哲学的および環境的テーマに関するビジョンを表現するという緊急性から生まれました。 Ultros のゲーム デザイナー兼プログラマーである Hugo Bille は、国際ゲーム開発者協会気候特別関心グループ (IGDA 気候特別関心グループ) (IGDA 気候特別関心グループ) の創設者であり、現在の気候の状況においてビデオ ゲーム開発がますます持続可能になるように戦略を推進する組織です。危機 。

ウルトロスさまざまなニーズと芸術的なインスタンスが集まり、首尾一貫した非常に独創的な全体に融合され、プレイヤーが冒険の謎めいた主人公、王子と一緒に冒険を続けるにつれて展開するゲームプレイによって推進されます。何よりも際立っているのは、2 つのホットライン マイアミでの作品ですでに知られているミュージシャン兼ビジュアル アーティストであるニクラス "エル ウェルボ" アケルブラッドの頭脳によって作成された風変わりで驚くべきビジュアル プレゼンテーションです。実際のところ、ウルトロスはその素晴らしい表紙以上のものではありませんでした。

石棺の多くの秘密をあまり明らかにすることなく、私たちは生命が満ち溢れているこの銀河の子宮にあなたたちを同行します。ウルトロスのレビュー

ヒロインの目覚め

『ウルトロス』の主人公であるオウジは謎のキャラクターで、ゲーム開始時点では何もわかっていません。唯一確かなことは、彼女が石棺に衝突し、現在は中に閉じ込められており、抜け出すことができないということです。

なぜ王子が部屋の中で目覚めたのかはわかりません。石棺、まばゆい光を放つ巨大な目が開いた直後。確かなことは、彼女が一人ではないということです。植物、キノコ、そして光り輝く生き物が彼女の周りに繁茂し、非常に多く、互いに重なり合っているため、彼女のあらゆる動きに混沌とした活気に満ちた背景を作り出しています。ウルトロスは主人公の行動を中心に置きながら、それをより広い枠組みの中に置き、プレイヤーに彼の行動が結果を伴い、可能性が明らかになったり否定されたりすることをすぐに理解させます。

これは、物語の展開と石棺の探索が直線的ではないためです。さまざまな道を進むことが可能で、特定のゲーム保存システムのおかげで、過去に戻って別の選択をしたり、他の道をたどったりすることができます。同様のアプローチが最近最適化でも見られました。ソルトシー・クロニクルズ。しかし、ウルトロスでは、プレイヤーの行動の結果に非常に重要な焦点が当てられています。さまざまな再帰的タイムループ石棺内のブラックホールの存在と関係がある。

ゲームのスタート画面をよく見ると、タイトルの右側にこう書かれています。「ウルトロス・ウロボロス」。ウロボロスは、死と再生の永劫回帰からなる生命の循環性の象徴であり、総合的に考えれば、これこそまさにハドクエの作品の主要テーマである。この機会に、他の機会よりも、ゲームの物語についてあまり多くを語らないことが私たちにとって重要であるように思えます。このゲームの物語は、見事に書かれた対話、石棺の最も遠い隅で探求されるビジョン、そしてオブジェクトの説明で明確に表現されています。 、外来動物の一部、種子。タイムループのサイクルは、王子と、石棺に住む風変わりな登場人物たちの他のメンバーとの関係にも影響を与えるだろう。それぞれが信頼できる動機によって動かされており、チームが作成した SF の枠組みにうまく組み込まれている。これにより、冒険を何度もリプレイする必要が生じます。これは、Ultros がユーザー側での実験を積極的に促進し、複数のレベルで実験を行うためでもあります。

環境と対話する

王子は、遭遇した奇妙な宇宙人実体とさまざまな方法で対話できます。短剣は彼女に暴力の道を選択する機会を提供します。これは、大脳皮質に作用して主人公のスキルを開発することで深めることができます

石棺は最初は魅力的だが危険な場所、あまり褒めることなく王子をスライスする準備ができているエイリアンの動物がいっぱいです。その深部に足を踏み入れることで、私たちは礼儀を返すための短剣を見つけ、スピードと反応性に基づいた戦闘システムの初歩を学びます。敵の打撃を回避すると、敵の背後に回り込んで重大なダメージを与える可能性が得られます。王子の攻撃能力は、ウルトロスのマップ全体に点在するセーブポイントからアクセスできる大脳皮質のおかげでさらに開発できます。さまざまなボス戦が不足なくあり、すべてが贅沢な方法で構成されており、適切なレベルで挑戦的です。

体の一部を貪り食う敵から奪うと、戦闘、探検、ガーデニングに関連するスキルのロックを解除できるようになります。石棺のほぼすべての場所で植物の成長に関連する仕組みにより、王子は栄養価の高い果物にアクセスして自分自身を強化できるだけでなく、ハドクエによって作成された宇宙環境の最も隠された領域を探索することもできます。さまざまな種類の種子があり、冒険を続けることで木や低木の栽培へのアプローチが増え続け、王子がこれまでにない方法で石棺のさまざまな領域をナビゲートできるようになります。

石棺エイリアンの体の一部を食べ​​ることで、統計を増やし、セーブポイントで王子を強化することができ、また、ゲームの広大な環境の探索に関連する能力のロックを解除することもできます

それは次のとおりです: 各ループでループを作成する Ultros の能力は驚くべきものです発展性と新しさの感覚、いくつかのローグライト要素もエクスペリエンスに挿入します。王子は目覚めるたびに能力がリセットされ、原点に戻る。石棺の深部に足を踏み入れることで見つかる、まれで貴重な特定のオブジェクトを通じて、主人公が獲得した特定の能力を「統合」し、次のループに飛び込んだ後でもそれらを保持することができます。これにより、私たちは石棺に生息するエイリアンに対しても、新たな道を模索し、新たなアプローチを試みるよう促されます。彼らにおいしい食べ物を与えてみてください。もしかしたら、彼らはもっとフレンドリーになるかもしれません...

巨大な石棺

エル・ウエルボのビジョンから生まれたマキシマリストの美学は、繁栄と活気に満ちた世界の美しさを伝えますが、その上には謎の脅威が潜んでいます。

Ultros は約 6 年間開発されてきたことがわかっています。これはかなり長い時間ですが、王子の冒険をプレイすることで、ゲームのビジョンを実現するために必要な野心と(プレイテストであっても)骨の折れるケアを感じることができます。わずか9人で構成されたHadoqueチーム。石棺の周りを歩き回るのは、使用されるゲーム手段の経済性にとって驚くべき経験であり、同時に、ゲーム世界の探索と相互作用に対する信じられないほど多様なアプローチの可能性にとって驚くべきものであり、王子の道が進むにつれて、彼はますますそれを理解するでしょう。主人公の積極的な貢献にオープンであり、彼が置かれている環境を大きく変えることができます。

ウルトロスのベースにある遊び心のある構造のシンプルさは、何よりもまず、主人公が旅の中で獲得するすべてのスキルの一種の触媒であるエクストラクターに見られます。あらゆる善の伝統に従ってメトロイドヴァニア、冒険が続くにつれて、王子はさまざまな能力のロックを解除します。古典的な二段ジャンプから始まり、明らかにより風変わりなスキルに到達します。それらのオリジナリティを考慮して、それらを発見する楽しみはプレイヤーに委ねます。

一人だけでは残念だ私たちの意見では、マップ管理は最適ではありませんどの道が開いていてどの道が開いていないのか、またどの種類のドアがさまざまな道を閉じているのかは、必ずしも明確ではありません。これはおそらく、意識的な密閉主義の選択よりも、チームの芸術的な選択に関連していると思われます。最近、私たちは世界で行われたことに衝撃を受けています。プリンス・オブ・ペルシャ:失われた王冠、地図上にマーカーを挿入する可能性に加えて、特定の物体や環境障害物の位置を記憶するために環境の写真を撮るオプションもありました。ウルトロスにはそのようなことはありません。プレイヤーが自分を小さく感じさせ、場合によっては道に迷いすぎているように感じさせたい場所を迂回できるようにするには、巨大な石棺のさまざまなセクションを何度も横断する練習をする必要があります。 。それは問題ありませんが、すべての人が満足できるわけではなく、方向感覚が優れていない人にとってはかなりの困難を引き起こす可能性があります。

動くサイケデリア

芸術監督エル・ウェルボ率いる Hadoque チームが選んだマキシマリストの美学は、あらゆる生命力が相互に結びついている世界のアイデアを完璧に伝えることに成功しています。

ウルトロスの存在が発見されて以来、スウェーデンのミュージシャンでありビジュアル アーティストであるウルトロスの折衷的な精神から生まれた芸術的方向性は、私たちに感銘を与えてきました。ニクラス・“エル・ウェルボ”・オーケルブラッド、ゲームのアーティスティック兼クリエイティブディレクター。アーティストのイベット・シューデック、カイ・ヘンストローム、ロベルト・コントシッチは、真のマキシマリスト、活気に満ちた表現主義的な視覚的錬金術を生み出しました。画家のアレックス・グレイ、パブロ・アマリンゴ、ハナ・アリサ・オメル、そして前述のフリーダ・カーロのような芸術的ビジョンに目を向け、Hadoque は素晴らしい世界で常にプレイヤーを驚かせます。官能的で生命力に満ちた宇宙の子宮。主人公は、2 つのホットライン マイアミでエル ウエルボが行った仕事を評価した人にはよく知られているアシッド カラーと、石棺に生息する衝撃的で贅沢な生命体であり、すべてユニークでありながら決して平凡ではありません。

によって作成されたサウンドトラックは、これらすべてに見事に適合しますオスカー・“ラトベイダー”・リデリアス、古典楽器と中南米のよりエキゾチックな伝統楽器のハイブリッドの結果です。ゆっくりとしたリラックスした曲は探索に特化していますが、ボスの戦いではより攻撃的で自由なサウンドの余地が残されています。 『ウルトロス』は目と耳だけでなくプレイヤーの心にとっても忘れられない体験であり、王子が未知の力によって投げ込まれた巨大な石棺の謎についての継続的な発見と啓示によって常に刺激されます。

再現性とアクセシビリティ

ウルトロスには 3 つの異なるエンディングがあり、複数回プレイできるように設計されていますが、王子が閉じ込められているタイム ループの各部分でプレイヤーが選択できるさまざまな選択肢と異なるパスにより、ゲームごとに顕著な違いがあります。

私たちの最初の試合は約13時間続きました。ウルトロスは3つの異なるエンディング、石棺、その秘密、そしてその住人へのアプローチに応じて入手可能。ウルトロスを何回かリプレイすることを強くお勧めします。私たちの意見では、常に言葉を失ってしまうような環境の物語と、 、ゲームの特定の時点から開始して、アクセシビリティにも重点を置きたいと考えていた Hadoque チームにとって大切な生き物間の結合と協力のメッセージを効果的に伝えることができるようになります。

ウルトロスは妥協のないメトロイドヴァニアではありませんこのジャンルの他の代表者と同様に、特に Hollow Night を考えてみましょう。ただし、被ダメージの割合を手動で調整することで難易度を軽くすることはいつでも可能です。ダメージの割合はデフォルトの 100% から、必要に応じてキャンセルすることもできます。ゲームの視覚的な活気に関連したオプションがあり、背景の非常に明るい色の彩度を下げたり、設定よりも主人公を目立たせるハローを挿入したりすることで調整できます。 Ultros には優れた機能が備わっていることを指摘します。イタリア語への翻訳すべてのゲームテキストとメニュー。

ウルトロスのテキストはすべて見事にイタリア語に翻訳されています。その翻訳は、言葉を削ることなく、石棺とその住人、そしてウルトロスの謎めいた物語を伝える上で優れており、正確かつ時間厳守です。

結論としては、ウルトロスのパフォーマンスを称賛、PC の技術的な観点から見て、全体的に優れています。そしてスチームデッキにもあります: 開発者は、Valve のポータブル コンソール上でのクリーチャーのパフォーマンスに細心の注意を払いたいという願望を表明しており、その結果は目に見えています。すべてのグラフィック パラメーターを非常に高い設定に維持しても、特に熱狂的な状況 (アドベンチャー中には非常にまれ) でのみ 1 秒あたりのフレーム数が 60 を下回ります。また、Ultros の明るい色は、OLED スクリーンを搭載していないモデルでも素晴らしいです。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

プレッツォ 24.99ユーロ

ウルトロスは森の松の枝の粘り気のある抱擁であり、地下を走るキノコの菌糸体であり、地球の最も予期せぬ隅々にさえ溢れている頑固な生命です。宇宙を舞台にしたこの作品は、人間と世界や人間以外の動物との関係、対立する問題解決に向かう人間の傾向、視点の変化がもたらす恩恵について多くを伝えています。 Ultros は、このジャンルのいくつかの慣例を、他のものを作成するためだけに採用するメトロイドヴァニアであり、さらに、たとえばガーデニングの仕組みを組み込むなど、主人公の成長からゲームのあらゆる側面と見事に統合されています。 「探検」。私たちの願いは、芸術的で遊び心に満ちた哲学的なビジョンの結果であり、その勇気と独創性だけでなく、その勇気と独創性が広く評価されるに値する、あらゆる観点から見て絶対的に優れた製品を大衆が受け入れることを証明することです。包み込むような官能的なエネルギー。

プロ

  • El Huervo の芸術的ビジョンがビデオ ゲームを新たな驚異の高みに引き上げます
  • 環境との相互作用の可能性は、多くの場合非常に独創的です
  • 興味深いプロットと機知に富んだ魅力的な方法で語られています
  • 卓越した石棺のデザイン
  • タイムループは破壊的な結果をもたらし、冒険を何度もやり直す必要があります

に対して

  • 地図はいくつかの点で読みにくく、混乱を引き起こす可能性がある