Saltsea Chronicles、黙示録的な世界でのグループ オデッセイのレビュー

主人公ユリシーズの仲間のそれぞれが認識可能であり、慎重にスケッチされ、彼の動機と性格が掘り下げられているオデュッセイアを想像してください。一人で指揮を執る英雄ではなく、共通の使命を中心に、それを豊かにし発展させるための多くの個別の理由を持った生きた集団の冒険を想像してみてください。人間の暴力と愚かさを圧倒した海の上で、皮肉と優雅さをもって自分自身をうまく運ぶ方法を知っている素晴らしい島々の間の旅を想像してみてください。彼ら自身が本当のキャラクターであり、それぞれが異なり、そこに住むコミュニティと同じように、すべてがコミュニケーションをとっているのです。これらすべてがすでに想像されており、選択を行ってデ・ケルピー船とその乗組員全員に指示を与えることで、この輝かしい物語と予期せぬ出会いの構造に入ることができると想像してください。ソルトシー・クロニクルズ、デンマークのチーム Die Gute Fabrik によって作成され、自費出版された最新の作品です。

すでに並外れた作品の著者突然変異チームによって「ゴシップと超常現象が出会うミュータントメロドラマ」と定義されています。グッドファクトリーコミュニティと、多くの人々の生存を脅かしている「カジノ資本主義」(この表現は経済学者のジョン・メイナード・ケインズに由来する)によって決定される計画の外側で、協力と対話の名のもとに新たな価値体系を考える可能性についての話に戻る。私たちの地球上の生き物たち。それは、特に執筆面で非常に価値のあるグラフィックアドベンチャーと、ミニゲーム「Spoils」、文字通り「戦利品」によって行われ、これは現代にとって革新的な新しい思想の完璧な比喩になります:蓄積する者は失う。

キャプテン・マジャを探すデ・ケルピー乗組員の冒険についてもっと詳しく見てみましょうソルトシー・クロニクルズのレビュー

その後の世界

1920 年代のフラッパー ドレスを着た歌手が、逆さまの船で歌い、自分が 4 世代にわたる輝かしいエンターテイナーの子孫であることを自慢します。ソルトシー クロニクルズの黙示録的な世界には、まだ多くの美しさの余地があります。

ゲーム分野に限らずマスメディアでも、私たちはこう見ることに慣れています。悪夢のようなディストピアのシナリオ、そこでは黙示録が、奈落の端に追い込まれた人類の最も卑劣な衝動が入り込む余地を残しています。これは次のような場合ですラスト・オブ・アス冬虫夏草によって蔓延する真菌性疾患により、感染していない人間がお互いを警戒し、わずかな疑いのヒントで隣人を殺し、機会に応じて、だけでなく、次のようなオンライン マルチプレイヤー ビデオ ゲームも登場します。デイズここでは、ゾンビとの戦いは、他の生存者、資源の持ち主、したがって次の日生きていくために役立つ潜在的な戦利品との戦いも伴います。

Saltsea Chronicles でも​​、私たちは黙示録がすでに起こった世界にいることに気づきます。しかし、ここでは、ある意味ではすでに過ぎ去ったのです。洪水Die Gute Fabrik によって描かれた出来事の数世代前に起こった劇的な出来事で、生き残った人類は、ゲームのタイトルとなっている偉大な塩の海に点在する島々での生活に適応しています。これらは、諦めておらず、その住民が藻類、鳥、魚、キノコなど他の生物との交雑に自らを開き、新たな能力を獲得し、生命の可能性の空間を拡大してきた世界の年代記である。

それは洪水を大切にしてきた世界であり、その災害の原因については、遠く、曖昧ではあるが正確な記憶が残っている。人間の際限のない貪欲が彼らを、前例のない気象災害、その結果、海と太陽の真の反乱が引き起こされ、ほとんど独自の生命を持つ勢力と見なされます。そして、生存者とその子孫は、自分たちの可能性が 1 つだけあることを理解しました。それは、自分たちの優先順位と価値観を見直すことです。過激でありながら、同時に優しいやり方で。

グループの旅

デ・ケルピー号の乗組員は多様な人々で構成されており、それぞれが異なるスキル、物語、願望を持っていますが、全員が行方不明の船長を見つけるという目標で団結しています。

ビデオゲームの力は、メッセージ(と価値観)を伝える能力その仕組みやゲーム世界との相互作用を通じて。主人公のいないグラフィック アドベンチャーである Saltsea Chronicles の開発における Die Gute Fabrik の意図が非常に明確に現れています。実際、デ・ケルピー船の乗組員全員が主役となり、ゲーム全体を通して追加され、約 10 時間続きますが、誰も他の人を圧倒することはありません。

歴史の中心であり、グループの長い海洋旅行のきっかけとなった出来事は、マジャ船長の失踪、最初はほとんど知らない人物ですが、冒険が続くにつれて誰がより明確になるでしょう。チームの優れた文章スキルに合わせて、Maja は繊細で時折、一見ランダムな筆運びで輪郭を描かれています。ゲーム世界のさまざまな要素やこれから出会うキャラクターとの相互作用は、記憶や考察を引き起こし、おそらくは導きを引き起こす可能性があります。デ・ケルピーの乗組員は彼の失踪の謎の解明に近づいている。 「マヤ」は、すべての人間の謎、したがって人間自身の謎は決して完全に明らかにすることはできないという認識の中で、ますます近くなる遠い絵です。

Saltsea Chronicles の島の探索はあらゆる意味で強烈であり、ゲームのメッセージを弱めるような資源蓄積の仕組みによって固定されることは決してありません。

しつけが施された緯糸をほぐす作業にも、乗組員一人ひとりのスキル。たとえば、アイリスは無線通信のエースですが、シチューはダイビングでは無敵です。さまざまな島への外出ごとに、誰を先に送りたいかを選択する必要があります。選択に応じて、グループ内のキャラクター間であっても、異なる相互作用が発生し、異なる発見をすることになります。ストーリーが全体として、単一の一般的な方向性を維持する場合。

これらすべてにより、旅に対する強い個人的価値、そしてチームは、プレイヤーがセーブシステムの特定の管理で美しく重要なものを取り返しのつかないほど見逃してしまうという恐怖を回避し、考えられるすべてのインタラクションを体験するために最初からやり直すことを強制しないようにしたいと考えました。そうすることは非常に複雑であり、変数が多数あること、そしてクレジットが到着すると、ソルトシー クロニクルズの冒険の開始前にチームによって与えられたアドバイスの背後にある深遠な真実に気づくことになることは依然として理解されています。悪い選択肢はない、選択肢があるだけだ

蓄積するのではなく発見する

ゲーム世界とのインタラクションは、画面上のインジケーターのボタンを押すことで発生します。それぞれのインジケーターには、会話や、状況、場所、キャラクターの説明テキストが表示されます。

Saltsea Chronicles は、主にテキストの読み取りと対話の二者択一に基づいた体験です。そこには活気に満ちた文章の質プレイヤーをナレーションで語られる出来事に巻き込み続けることに成功しており、世界の構築は、彼の過去の暴露を通じても行われ、決して強制されるものではなく、完全に自然な方法で行われます。対話の重要性は、乗組員内で生じる議論や問題などの問題の解決にも見られます。

例を挙げると、アイリスはある時点で、デ・ケルピー号に乗っているカラフルなグループの別のメンバーに対して感情を抱いていることに気づきます。これらすべてが一緒になって質問アイリスの場合:彼女の心に現れつつあるこの認識に彼女はどのように関わるべきでしょうか?選択に応じて、たとえば、アイリスが興味を持っている人と一緒に島を訪問することで、2 人が交流し、比較し、知識を深めることができます。私たちは、別の方法で質問を解明することができます。 、「解決」するには、デ・ケルピーのメインマストに表示される解けた船員の結び目のシンボルをクリックし、専用のシーンのロックを解除します。

De Kelpie のログブックにはすべての問題が含まれており、解決された問題、最近発生した問題、進行中の問題が記録されています。

また基本的なのは、島々の探検多くの人にとって、猫や実存の問題を解決するための安全な場所を必要とする人々が住む素晴らしいロスガトスは特別なものとなるでしょう。デ・ケルピーの内部と島の両方で、白いインジケーターをクリックすることで住民と交流したり、シナリオに存在する要素を反映したりすることができますが、冒険の展開につながる場所は若干異なります。しかし、ソルトシー クロニクルズの塩辛い海では、難破船は非常に魅力的であり、経験の精神に矛盾し、その力を弱める資源収集の仕組みなしで、島々の曲がりくねりに迷い込み、その秘密を発見するのは素晴らしいことです。メッセージ。

溜め込んだ奴が負ける

Saltsea Chronicles の世界には過去の亡霊が蔓延していますが、島のコミュニティは祖先の失敗からなんとか学び、前進してきました。

Saltsea Chronicles の哲学を完璧に象徴するものは次のとおりです。戦利品(「戦利品」と訳せます)は、一方ではテキストを読むという単調さを打破したいという開発者が感じたニーズに応え、他方では戦争を生き延びたコミュニティの価値観を組み込んだカードゲームです。洪水。

実際、スポイルでは、ポイントを貯めすぎた方が負け、ソルトシークロニクルの海に生息する集団主義社会が、洪水によって引き起こされた黙示録の主な原因である貪欲をどれほど非難しているかを示しています。各カードにはスコアが関連付けられており、勝利を得るには慎重に手を管理する必要があります。また、パートナー (ゲームの AI によって制御される) と一緒にプレイしたり、同時にタンデムでプレイする 2 人の対戦相手と対戦したりする場合、作成されるグループのダイナミクスを考慮することも重要です。基本的な哲学を理解すると、Spoils はカード ゲームの伝統的なルールを覆すその能力に驚かされます。ここイタリアで非常に人気のある Asso Piglia Tutto を思い出してください。何世紀にもわたる歴史を持つ一種のエンターテイメントに新たな命を吹き込みます。私たちの後ろにいます。

列島の魔法

冒険の心臓部となるのは、島民とデ・ケルピー号の乗組員との対話です。文章は常に自然で魅力的です。

Die Gute Fabrik が選んだグラフィック スタイルは、島々を生き生きとさせ、その住民を忘れられないものにするのに貢献しています。チームは、Mutazione で行われたことと密接に連続していることに自らを置き、以下からインスピレーションを得ました。リソグラフ印刷技術そして、表現主義的な方法で作品を色彩に設定することによって、その場所に住民自身の魂の印象を与えます。希望、痛み、悲しみ、そして寛大さが、ソルトシー・クロニクルズの島々の顔に、決して平凡ではない優雅さをもって彫刻されています。 、決して明らかではありません。

イーライ・レインズベリーによるサウンドワークも素晴らしい、独自の文化を持つ島々のコミュニティの多様性と接点を示すことができます。音楽は、吹き替えではなく、テキストの会話で激しく表現された登場人物の沈黙の声を引き継ぐことなく、語られる物語をなんとかサポートしています。この点に関して、Saltsea Chronicles にはイタリア語の翻訳が付属していないため、英語でプレイしたことを指摘しておきます。

乗組員はそれぞれ独自の能力を持っています。たとえば、アイリスは無線やその他のテクノロジーに関する豊富な経験を持っています。

この富はすべて体内に注入されます。アルマナック: の日記の証言集に見られるような内容シーズン: 未来への手紙、デ・ケルピー号の乗組員は、思い出をステッカーの形でバインダーに貼り付けて保管しています。メニューからもアクセスでき、蓄積ではなく、傾聴、共感、観察に基づいた旅の具体的な証拠となります。技術的な面では、Nintendo Switch でのテストでは、オープンスペースからクローズドスペースに移動する際のロード時間が若干長くなり、時折クラッシュが発生しましたが、明らかに印象に残る体験を損なうことはありませんでした。

結論

テスト済みバージョン ニンテンドースイッチ

デジタル配信 ニンテンドーeショップ

プレッツォ 24.99ユーロ

『ソルトシー・クロニクルズ』は、人新世に必要な作品であり、さまざまな方向性を示し、相互作用の力を通じて、今日支配的なものとは異なる世界と価値観を示すことができます。彼の物語は、革命的な行為としての優しさの力について語っています。物は集められるものではなく、むしろ贈り物として受け取られるか、対等な者間の公正な交換を通じて得られるものです。個人の力と特殊性を忘れることなく、ソルトシー クロニクルズは何よりもまず、最も弱い立場にあるメンバーを守ることができるすべてのものとして、グループとコミュニティの利益を中心に置くことができる冒険であると定義しています。ロスガトス島で、転覆した船でツアーガイドとして働いていた仕事中毒のサンニは、現在はデ・ケルピー号の多彩な乗組員の一員だが、一日中寝ている猫の前では居心地が悪い。賢明なシチューは、島では誰もがそれぞれの貢献をしており、怠惰な猫も含めて、昼寝の美しさで猫と共存する人間の生活の不可欠な部分であると指摘します。これは、私たちの社会を支配する抑圧のモデルに疑問を投げかける、破壊的な力を持つ作品の最も強烈な瞬間の1つです。塩辛い海を崇高な威厳をもって航海しながら、別の、おそらくより良い未来を指し示しています。

プロ

  • 巧みに語られる強烈なストーリー
  • 細心の注意を払って描かれた忘れられないキャラクターたち
  • 見ても聞いても素晴らしい
  • 彼のメッセージを表現する際に決して冗長であったり矛盾したりすることはありません
  • プレイヤーの中に本当の啓示を解き放つことができる

に対して

  • Nintendo Switch版におけるいくつかの小さな技術的問題