任天堂からのパンチ
任天堂が最も優れていることの一つであり、その成功の基盤の一つは、間違いなく、10 年、15 年、あるいはそれ以上の時系列やキャラクターを更新し、引き継ぐビデオ ゲームの世界で実質的にユニークな能力です。 。ビデオゲームの世界では正真正銘の地質時代でしたが、京都の会社は時間をかけて各ブランドの基本的な特徴を維持することに成功し、すぐにそれと認識できると同時に、現代的で常に最新のブランドとなっています。
しかし、この議論がマリオやゼルダといった歴史的な名前に完全に当てはまるとすれば、ビッグ N のアーカイブには、昔からのファンには忘れられないものの、メーカーにとってはむしろ後回しになっているように見える一連のタイトルが存在するということになります。これは、例えばキッド・イカロスの場合に当てはまります。彼は無分別さと噂にもかかわらず、他のゲームで数回しか出演できませんでした。 『パンチアウト!!』も同様で、『スーパーパンチアウト!!』は見事に暗礁に乗り上げた。スーパーファミコン用は1994年に発売され、今日まで事実上再登場することはありませんでした。
行けリトルマック!
実際、Wii とその大成功によって、任天堂はコイン操作、カートリッジ、ブラウン管画面の人々に明らかに決して忘れられなかった名前に新たな命を吹き込む勇気を得ることができました。しかし、新しい世代、Wii ユーザーベースの大部分を占める「非ゲーマー」にとっては、パンチアウト!!それは重要な魅力を表現できるでしょうか? Wii Sports のボクシング セクションには、パッケージ全体の中で最も魅力の低い部分である可能性が高いのは事実ですが、確かに心強い前提があります。そして、ボクシング自体の問題もあります。このスポーツは確かに人気が高まり、より多くの代表的なパフォーマーが登場した時期がありました。これらが『パンチアウト!!』の商業的成功に影響を与える理由であることは間違いありません。 Wii 用の製品ですが、製品の品質とは何の関係もありません。この製品は、任天堂のコンソールで入手可能な最高のゲームの 1 つとしての地位を確立するつもりはありませんが、間違いなく、この 2009 年初頭の最も楽しい驚きの 1 つを構成します。これに専念するプログラマーは京都の規定に従っており、まさに冒頭で説明したものであり、近年何度かテストに成功したものと同じものです。
ということでパンチアウトです!! Wii では、これまでのエピソードを楽しんだ人にとっては本当にオープンな本です。この場合も、実際、主人公は新興ボクサーのリトル・マックであり、厳密に後ろから組み立てられ、それぞれが異なる特性を持つ一連の少なくとも奇妙な対戦相手と対峙するのに忙しいです。パンチアウト!! の美しさは、この新章でもそのまま残されていますが、それは厳密な意味でのボクシング ゲームではないという事実です。この外観の下には、タイミング、リズム、記憶力が力技よりもはるかに基本的なゲームプレイが隠されています。実際、最も下手な挑戦者がバラバラな一連のパンチやフックでもノックアウトできるということが本当であれば、難易度が上がるとすぐに、任天堂のタイトルには別の方法でアプローチし、自分のゲームの動きを研究する必要があることがわかります。挑戦者は彼らを予測し、適切なタイミングで適切な方法で攻撃しようとしています。リング内で動くことはできず、体の動きは左右への回避とパリィに関連するものだけです。すべては、相手のテクニックを学び、その後、正確な反撃や回避を実行して反撃することを中心に展開します。必要に応じて制限された厳格なメカニズムですが、そのシンプルさにより、ほとんど催眠術のような方法でプレイヤーの興味をそそり、刺激することができます。
うまく配置されたパンチ
前に進んで次から次へと試合に勝ちたいという欲求は、グラフィック要素によっても強化され、むしろ特に効果的なユーモアを特徴とするスタイルによって強化され、非常に漫画的な側面を通じて、完全にトップを超えたボクサーをもたらし、取り返しのつかないほどです。おそらく彼らの地理的起源や身体的性質を強調するでしょう。暴力や痛みの概念は風刺的であり、不快感を与えるものではありません。すべてが純粋な任天堂スタイルで作られており、それはあらゆる瞬間に感じられる要素です。コントロール システムは 2 つのバリエーションを提供しており、明らかにカジュアル プレーヤーと経験豊富なプレーヤーの両方を興奮させるように設計されたソリューションです。 Wiiリモコンとヌンチャクを持って拳の動きを実行すると、それがリトル・マックによって再現される(おそらくバランスボードをさらに使用することも可能)、およびWiiリモコンを水平に保持する完全に伝統的な方法の両方を備えたモーションコントロールを備えています。したがって、デジタル十字キーとデジタルキーを使用します。しかし、メイン モードの特に短さには残念です。13 人のキャラクターと対戦するトーナメントは 3 つしかなく、そのほとんどはシリーズの以前のエピソードから回収されています。言うまでもなく、最終クレジットに到達するまでにほとんど時間がかかりません。パンチアウト!! のベテランにとってはなおさらです。実際には、プログラマーは、興味深い二次モードを挿入することで製品の魅力を拡張しようと努力しましたが、それ以上のものは何も追加せず、知的で非常に刺激的な方法で以前の戦いを再提案することに限定されています。分割画面で 2 人のプレイヤー向けのローカル マルチプレイヤー モードもありますが、実際には純粋なシングル プレイヤーのゲームプレイに適応させるのに苦労しており、まったく無視できるものであることが判明しています。
結論
パンチアウト!!これは、Wii ユーザーの間で特に商業的な成功を収めるのに苦労するであろうゲームです。現代のボクシングが一般大衆の間で持つ限られた魅力を超えて、それはまさに、やや堅苦しく堅苦しい昔ながらの仕組みと、苦手な相手を倒すための戦略を完成させ、自分のものにするために必要な努力とを組み合わせたものである。カジュアルな世界。プログラマーは、特に代替制御システムにおいて、新規プレイヤーにとって魅力的なものにしようと努力したにもかかわらず、パンチアウト!!したがって、本作は、昔ながらの任天堂ファン、つまり近年は忘れ去られていると感じることが多かったコアな任天堂ファンに特に捧げられたタイトルであり続けています。このカテゴリーに該当する場合は、購入を心からお勧めします。
プロ
- パンチアウト!!すべて100%
- 優れた美的アップデート
- 今日も昨日と同じくらい刺激的
に対して
- カジュアルユーザーには適さない
- 確かに短すぎる
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