Paradox 戦略ゲームは次のようなものです。プレイヤーは人類の歴史の一部分の前に置かれ、部分的にしか支配しようとしない出来事によって席を外されないよう努めながら、最後までそれを乗り切らなければなりません。 Victoria シリーズは、国家経済の管理とその深い社会的影響を専門としています。ここでは、1836 年から 1 世紀にわたって主導しなければならない、選択した国への鍵が与えられます。これは複雑なゲームですが、思っているほど難しくはありません。読んでいただければわかるでしょう。のビクトリア 3 レビュー, Paradox はメニューを合理化し、初心者でも読みやすいものにするためにあらゆる努力を払ってきましたが、ゲーム システムは非常に密接に相互接続されているため、それぞれの選択がどれほど深刻な影響を及ぼし、それがゲームにどのような影響を与えるかを理解するまでにはしばらく時間がかかるでしょう。国家の未来。
大衆のための経済
私たちの最初の試合はチリとの対戦でした。チリは、Victoria 3 が開始を推奨しており、チュートリアルをアクティブ化できる国の 1 つです。もしそれがクルセイダーキングス 3これは Paradox のこれまでで最高のチュートリアルでしたが、Victoria 3 のチュートリアルは、含まれる無数の機能をナビゲートするのに役立つ一連のタスクを時折提案することで、流暢さの点でこれを上回っています。これらのタスクの一部は最初から存在し、他のタスクは意識的または無意識的に特別なイベントをアクティブにしたり、それまで傍観されていた新しいメカニズムにアクセスできるようにする建物を建設したりしたときに追加されます。
ジャンルと対象のソフトウェア ハウスについて最低限の知識がある限り、このゲームの性質と基本的な機能を明確に理解するには 1 ~ 2 つのゲームで十分です。すべてのメカニズムを理解するには時間がかかりますが、何が急ぐのでしょうか?チュートリアルの各ミッションはジャーナルから選択でき、そこでは追求できるさまざまなダイナミックな目標も見つかり、すべてのリクエストを尊重し、それらをアクティブ化することで、興味深いさまざまなボーナスの恩恵を受けることができます。
1836年のチリは貧しい国で、ファシストのカウディッリによって鉄拳で支配されていたが、優れた成長の見通しを持っていた。私たちの第二候補であり、ゲームで経験を積むことを推奨されている国のもう一つである、豊かで啓発されたスウェーデンでゲームを始めるのは全く異なります。ヴィクトリア朝世紀のスウェーデンは世俗的な君主制によって統治され、豊富な天然資源によって強くなり、最も軽率な侵略から国を守る重要な貿易ルートの中心に位置していました。ゲームの開始時に国家を見つける状態がゲームの難易度を部分的に決定しますが、間違った選択彼らは依然として最も啓発された国を社会主義地獄に引きずり込むことができるだろうが、より賢明な国は最悪の全体主義政権を公民権の楽園に変えることができるだろう。
お金と問題
Victoria 3 の最も重要な部分は、経済。お金が流れなければ、人々は飢えで死んでしまいます。もし彼らが方向転換すれば、形成される新たな社会階級から別の問題が必然的に現れるだろう。もしあなたが主に農業経済を構築すれば、地主は政治的にますます強力になり、さらに大きな労働者階級と激しく衝突するでしょう。前者は当然、自分たちのビジネスに利益をもたらし、社会のビジョンに近い法律を求めるでしょう。
文盲の農民だけがいて、その女性が家を守り、ウサギのように子供を育てることしかできないのであれば、男女平等を支持する法律を可決することは忘れてください。ただし、あまり先のことを考えすぎないように注意してください。自分にとっては正しいと思われる選択でも、マイナスの影響をもたらす可能性があります。女性の就労を許可すると出生率の急激な低下につながる可能性があり、間違ったタイミングで投票所のドアを女性に開放すれば、かえって危険な政情不安を招く可能性がある。国家と教会の間の権力配分を変更したり、児童労働、福祉、公立教育と私立教育などについて議論したりすることもできます。
学校も仕事も
Victoria 3 では、プレーヤーはいくつかの楽器ニーズに応じて人口を分割することもできる。産業を多様化することもできるし、技術の進歩を利用して新しい生産システムを導入することもできる。そうすることで、より高賃金の新しい専門家の需要を増やし、訓練を受けていない労働者の需要を減らすことができる。教育が増えれば増えるほど、人々はより早く転職できるようになります。最も権威のある政府形態は、1 つまたは複数の派閥の人気を奨励したり制限したりするために、国民の政治的選択に直接干渉することもできますが、最も影響力があり国民に愛されている人々を困らせないよう細心の注意を払う必要があります。つまり、劇的な反乱を組織する能力がある。
政府内の政党が最終決定権を持っていますが、物事を押し進めすぎたり、最も伝統主義者であっても自分たちの立場を見直すのを待ったりすることは避けるのが最善です。これを実現するには、研究ツリーで研究ポイントを消費する必要があります社会的功績、その特定の歴史的瞬間において最も適切と思われる進歩を選択します。
組立ライン
収益性を維持するには、業界私たちが開くには、十分な労働者と商品を買う人が必要です。オートクチュールの服の生産を始めても、それを買う余裕のある富裕層が十分にいない場合、収益性の高い商業ルートを確立しない限り、会社はすぐに訴訟のあらゆる結果を伴って借金を抱えることになるでしょう。しかし、製品を確実に競争力のある価格で市場に投入するには、サプライチェーン全体を慎重に調査することが不可欠であり、より技術的に進んだ製品を提供して業界を専門化するにつれて、必然的にサプライチェーンはますます複雑になります。繊維分野に留まってみましょう。単純な手縫いの衣服は少数の下級労働者によって生産できますが、より複雑なプロセスを導入することで状況は急速に変化します。最初のミシンを稼働させると、生産される衣類の数が飛躍的に増加し、単純労働者の数は減りますが、エンジニアや整備士が社内の労働力に加わります。
その他の問題:より多くの衣服を生産するには、より多くのツールとより多くの生地が必要になります場合によっては、複数の化学染料を使用します。これらの原料が十分な数で生産または輸入されない場合、市場での価格が上昇し、その結果、これらの原料を使用して生産された商品も高騰します。
消費財
贅沢品やほとんど使用されていない商品の価格が高すぎる場合は、大きな問題ではありません。少しの余分な利益のためには何でも課税できますが、次の場合はそうなる可能性があります。インフレーションそれは必需品、または大部分の国民に特に高く評価されている商品に関するものとなるでしょう。需要と供給のバランスを常に保ち、商業契約が突然終了して軍隊に弾薬がなくなったり、農地が枯渇したりすることを避けるために、機密品を輸入する国を多様化することが非常に重要です。肥料。ヨーロッパとロシアの間でもガスに関して同じことが起こったではないか?
『Victoria 3』でも、おそらく実際のより決定的な軍事侵攻の前兆として、機密性の高い商品が脅迫の武器に変えられる可能性があります。新しい領土の征服は、より平和的な条件で行うこともできるため、外交に悪影響を与える不名誉な点を獲得することを避けることができます。弱く文化的に征服された国に保護国になるよう要求したり、政府に保護国となる法律を制定させたりすることができます。部族地域の植民地化への道を開くために。論理的には、これは移民に影響を及ぼすことになるが、この現象は、あなたが率いる国がとる政治的方向性に基づいて、多かれ少なかれ受け入れられることもあれば、悪用されることもある。
経済戦争
Victoria 3 で実装されたこの戦争は、明確な設計上の選択により、Paradox がいくつかの重要な側面を簡素化することを決定したことを考えると、多くの議論を引き起こしました。 Victoria 2 で起こったこととは異なり、この新しいゲームでは地図上で軍隊を直接移動させることはありません;代わりに、彼らを開いた前線の 1 つに割り当てることに限定し、彼らの強さを表す数値が敵の強さと最も近いか、それよりも高くなるようにします。一般の人々が最初は抵抗があることは理解していますが、ゲームは実際にはこの方法のほうがずっとうまく機能するようです。Victoria 3 は Heart of Iron でも Crusader Kings でも Europa Universalis でもなく、代わりに他の側面、主に経済面に焦点を当てたゲームです。これらも戦争の不可欠な側面を支配しているというのは正しいことです。
の軍それらは経済的に維持されなければならず、それらを配備するには将軍または提督に割り当てられなければならず、これらは昇進または降格することができます。おそらく重要な勝利の後で人気が爆発した場合、成功をきっかけに一部の人々が政界への参入を決意することさえあり、権力の不均衡をもたらす可能性がある。さらに、国の産業力と技術の進歩により、兵士の組織化と装備の向上が可能になりますが、野戦病院を運営し続けるのに十分なアヘンはあるでしょうか?そして、その最新鋭の船団に十分なエンジンがあるでしょうか?
ベルエポック
Victoria 3 ではすべてが相互に接続されており、カウントされ、適切に分割されています。統計に変換されるそれがプレイヤーに与えられ、プレイヤーはそれを解読して次の手を決定します。鉄が不足しています。鉱山労働者は爆発物の無謀な使用によってもたらされる高い死亡率に対して反乱を起こしている。インテリ主導の人民党は、新しい福祉法をめぐって好戦態勢に入っている。自給自足農場は地域のビジネスに打撃を与えている。共産主義者の蜂起は、私たちが維持している傀儡政府を打倒しようとしています。
私たちが最も重要な目標を達成しようとするとき、これらすべて、そしてさらに多くのことを常に監視する必要があります。自分だけのベル・エポックを作ってみませんか?そして、全世界を驚かせるような万国博覧会を開催してはどうでしょうか?もしあなたの国が初めて超高層ビルを建てたらどうしますか?悪名、名声、ビジネス、文化革命、戦争、禁輸措置、電気、石油、鉄鋼、統一市場、ダイナマイト、プラスチックとゴム、最初は組立ライン用のエンジン、次に自動車。スウェーデンとともに、私たちは缶詰食品の最初の輸出国になりました。 2回目はチリとの間で「エル・メルカートPB+C」(ペルー・ボリビアおよびチリ)を創設し、これにより両国の産業能力と交渉能力を統合することができ、アルゼンチンの拡張主義的目的を損なう急速な発展につながったが、明らかに失速してブラジルに翼を与えた。そしてもちろん米国を怒らせることになる。
Dファクター
Victoria 3 は、史上最もベストセラーで最も人気のある大規模経済シミュレーター。これほど洗練され、予算が高く、具体的で、学びやすく使いやすいものは他になかったので、本当に成功する可能性があります。前の章のファンに、ゲームプレイに加えられたすべての変更をすぐに受け入れるよう説得することは不可能です。
Victoria 3 によってもたらされた革新のすべてが最終的に良いアイデアであることが証明されるわけではない可能性が非常に高く、市場で何年も経った今日の 2 番目のゲームが披露できる複雑さに達するには、間違いなく 1 つまたは 2 つの拡張が必要になります。 1 つだけ、私たちは懸命に戦う準備ができています。ビクトリア 3 は前作よりずっと面白い。このゲームはより効果的に機能し、より現実的で多面的なトレンドを持つ市場を提供し、人口を考慮に入れる無数のカテゴリーとサブカテゴリーに分割します。第二次ビクトリアに比べて戦争は簡素化されているが、新しいシステムにより試合はより流動的かつリズミカルに展開され、経済的な準備も最も重要な側面として残されている。他の Paradox ゲームではなく、Victoria を選択したのは、その奥深い経済シミュレーションのためではないでしょうか?
100 年は利用可能
いつもそうなんですが、最近の Crusader Kings 3 でもそうなのですが、AI はおそらく完璧にする必要があるでしょう。それでも、61 時間のプレイで「コンピューター」が奇妙な選択をした瞬間は一度もありませんでした。罪は少し緩すぎます。他の人はそれほどうまくいかないだろうし、ベテランはすぐにその長所と短所を私たちよりもうまく解読できるだろうと私たちは確信しています。まさにこの理由から、私たちは Victoria 3 をありのままに表現しようとしました。長い旅を運命づけられた新しいゲーム。この観点から見ると、Paradox Interactive が成し遂げたことは注目すべきものであり、会社の過去と現在の間での印象的な質的飛躍です。最初に Crusader Kings 3 を、そして今回の Victoria 3 で、Paradox は、以前のゲームよりもはるかにアクセスしやすくエキサイティングな新世代の戦略ゲームを構築していますが、常にこのゲームの特徴である巨大で夢中にさせる奥深さを放棄することはありません。
ビクトリア朝の地図
そして、ゲームの壮観な性質は、グラフィックの外観によってのみ影響されます。最後に、ビクトリア州の産業革命は、多かれ少なかれ抽象的な駒や象徴であるだけでなく、社会に命を吹き込むことになるでしょう。ダイナミックマップそれは時間の経過とともに、プレイヤーと人工知能の両方による選択によって変化します。都市、道路、鉄道幹線のグラフィック表現はかなりシンプルですが、ゲームを本質的に構成するリストの海を満足させ、より理解しやすくするために、あなたが国を導く方向性を示すのに十分以上です。ゲームのメニューに関しても優れた取り組みが行われています。Crusader Kings 3 ですでに見られ評価されているカスケード ツールチップが導入されており、マウスを数回クリックするだけで各機能にアクセスできます。アイコンも非常によくデザインされており、商品の種類が非常に多いゲームでは非常に重要ですが、すぐにそれと認識できます。国民の具体的なニーズなど、画面上でもっと簡単に思い出せればよかったと思うデータがいくつかありますが、活発な貿易ルートをよりわかりやすく表示できるフィルターが不足しています。
何が何でも進歩しますか?
これは、大まかに言えば、Victoria 3 です。言いたいことはまだたくさんありますが、この記事はユーザー マニュアルを意図したものではなく、ユーザー マニュアルになることはできません。複雑なゲームは、そのすべてのニュアンスを完全に理解するのに時間がかかります。ゲームをマスターすることは、何か別のことに移らなければならないことを意味するため、勝利であると同時に敗北でもあります。 Victoria 3 も例外ではありません。60 時間プレイした後でも、すべてのゲームプレイ要素を明確に理解できていません。ゲームに突然発生してトラブルを引き起こしたり、多かれ少なかれ不可欠な機会を提供したりする可能性のある特別なイベントの多様性が欠如していることを除いて、実際の欠陥は見つかりませんでした。作物が悪くなったり、非常にまれな自然災害が発生したり、鉱山の崩壊で権利のない労働者の怒りが爆発したりすることは起こりますが、これらの出来事のそれぞれは、ほとんどの場合、私たちが生きているという法則に関連しているように見えます。可決し、良くも悪くも国民の投票意図に影響を与えようとしている。の名において歴史的真実性, Victoria 3 は、政治に対する保守的なアプローチを重荷にするタイムラインに基づいて構築されており、遅かれ早かれ私たちはその重荷から解放されることを望んでおり、政党自体も時間の経過とともにこの意味での立場を見直す傾向にあります。これは歴史的には正しいのですが、滑稽な観点から見ると、ゲームプレイに溝が生まれ、あまり反応しないプレイヤーはそこから距離を置くのに苦労し、即興や実験を怖がらせる可能性があります。しかし、後者は欠陥というよりも望ましい制限であり、開発者とモッダーの両方が将来的に解決策を見つける可能性があります。
結論
テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ
デジタル配信 Steam、Windowsストア
プレッツォ 49,99 €
最も複雑な社会経済シミュレーターではないにしても、Victoria 3 は間違いなく最も楽しいものであり、最後の行を読み、投票を覗いてみるだけのためにここに来たあなたにも魅力を感じるかもしれません。長年のファンはこのような内容を読むと身震いするでしょうが、Victoria 3 は彼らのためにもここにあり、シリーズの前作が過去 12 年間に達成した成果をはるかに超える新機能を備えています。特別なイベントには多様性が少し欠けていますが、グラフィック インターフェイスにはいくつかの単純さがありますが、幸いなことに、将来のアップデートで簡単に解決でき、ゲームのより高度な段階での政治的選択の自由度が向上しても問題はありません。ただし、すでに成功しているゲームを完璧にし、革命を起こすことができる、ほぼ完璧な仕事を台無しにするものは何もありません。例によってイタリア語は登場しませんが、例によってパラドックスの代わりにイタリア語を思い浮かべる人もいます...
プロ
- 奥深くて挑戦的で楽しい
- 新しい地図ですべてがもっと楽しくなる
- 優れたグラフィカルインターフェイスと非常に役立つチュートリアル
に対して
- 発展段階における政治的自由の拡大は害にはならなかったでしょう
- 「ミッション」が完了すると、特別なイベントやお祝いはほとんどありません
- 品質にもかかわらず、インターフェイスは完璧ではなく、株式市場のフィルターなどいくつかのものが欠けています