Viewfinder、観察者の視点で遊ぶパズルゲームのレビュー

ビデオ ゲームに特化した主要なマーケティング イベントは、小規模な開発スタジオの場合、確かに特別な機会となる可能性がありますが、他のイベントよりも個性のある人だけが勝つ、非常に血なまぐさいリングになる可能性もあります。ライブブロードキャスト、カンファレンス、ショーケースは、独立性の強い製品に多くの時間を費やすことが今では習慣になっていますが、一般の人々はそれらの存在を、ある大ヒット作と次のヒット作の間のつかの間のつなぎだと考え、最終的には大ヒット作だけを好きになってしまうことがよくあります。本当に特別なことを言いたいゲームです。

まあ、イベント中に登場することがすでに非常に複雑な場合、プレショーの途中で開始されるわずか数秒の予告編でそれを行うのは本当に偉業ですが、悲しいフクロウスタジオデビューを果たしたスコットランドの小さなチームである Viewfinder は、2022 Game Awards の影で大きな支持を獲得したパズル ゲームで成功し、賞を予想する前文に少し登場しました。

このタイトルは、観察者の視点でプレイできることでみんなの注目を集めることに成功しており、スタジオがデモを公開したとき、私たちは急いで訪問しました。試してみてください、代わりに優れた感想を受け取ります。

現在、Sad Owl Studios のクリーチャーが PlayStation 5 と PC で公開される準備を進めており、私たちはついにゲームの完全版を調査し、それについて皆さんにお話しする準備ができています。ファインダーレビューは、すべてのパズルが 1 つの視点にすぎないパズル アドベンチャーです。

視点を変える

Viewfinder では、視点がすべてのパズルの鍵となります

のジャンルパズルゲームそれはビデオ ゲーム自体の概念とほぼ同じくらい古いものですが、プレイヤーの視点を主人公とする体験は驚くほど少なく、PC やコンソールのデジタル カタログにそれらが存在しないことは、本当に小さな異常です。 Superliminal を除けば、Portal シリーズへの強い言及により独創性が大幅に低下しましたが、Viewfinder は他のパズルベースのアドベンチャーとは異なり、インディペンデント ビデオ ゲームのような競争が激化する市場から抜け出すことが目標である場合には良いスタートとなります。 。

Sad Owl Studios の取り組みは本当にユニークで、そのアーキテクチャを見ただけでは、市場にある他のパズル ゲームと最初は区別できないように見えるかもしれません。ゲームはレベル構造に従っており、唯一の目的は単に次のレベルに進み、ここでは平凡な出口に到達することです。テレポーテーション、通常はプレーヤーの手の届かない場所に配置されます。そこに到達するには、写真を使用してシナリオを再構成し、その内容を設定に反映して、出口から私たちを隔てる障害を克服するのに役立つ新しい形状とパスを作成する必要があります。

ビューファインダーのパズルには、可能な解決策が 1 つだけ存在することはほとんどありません。

クレバスのせいでテレポーターが範囲外になっていませんか?十分写真あらゆる表面をイメージし、遠近感を与えて、出口につながる橋に変えます。高いところに行かないといけないのに、はしごの気配がない?ここでは、壁の写真を傾けて、問題を解決できる快適なスロープを実現できます。多くのパズルは特定のパターンに従って完成することを期待していますが、そのほとんどは単一の解決策を想定していないため、メカニズムを解釈する際にかなりの自由が残されています。

たとえば、冒険の初期段階では、写真はシナリオ内に配置されているか、レベルの所定のポイントから撮影されたものであるため、写真を試す自由はほとんどありません。ただし、ゲームの中央部分では小さなものを入手します。ポラロイドそして、ビューファインダーは本物のサンドボックスに変わり、パズルの解決策の検索における唯一の制限はプレイヤーの創造性です。また、いつでも時間を巻き戻して自分の歩みをやり直し、パズルに対する新しい想像力に富んだ答えを試すことができるため、間違うリスクもありません。

パステルカラーの物語

ビューファインダーの世界を探索することは、興味深いイースターエッグを発見するためにも不可欠です

ゲーム全体を写真の仕組みに焦点を当てると、パズルが繰り返しになりがちになる可能性がありますが、ビューファインダーはこれもうまく機能します。エンド クレジットに到達するまでに費やした約 5 時間の中で、私たちは次のような課題に直面しました。常に進化するパズル、新しいルールが頻繁に導入されるため、常に新しい状況を提供できます。少なくとも最初はレベルを出るためにテレポーターに到達するだけで十分な場合でも、後でそれを起動するためにバッテリーを収集する必要があるか、写真撮影ができず、画像を刻印することができない表面に対処する必要があるかもしれません。

適切な考え方を身に付ければ、シナリオを解くのはそれほど複雑なことはありませんが、これは非常に個人的な変数であり、パズル ゲームの課題に直面することにどれだけ慣れているかに大きく左右されます。でそれをあまりにも重要視するような少し難しいパズルの。良いニュースは、パズルはビューファインダーの心臓の鼓動を表しているにもかかわらず、探索とスポットライトを争っており、常にプレイヤーの好奇心に報いることができるということです。

ファインダー環境を特徴づける芸術的なスタイルが楽しい

レベルを探索することは基本的なことです。ゲームには小さな秘密、イースターエッグ、収集可能なオブジェクトがたくさんあるだけでなく、周りを見回すことによってのみそれらの断片を見つけることができるからでもあります。創発的な物語これらが合わさってビューファインダーの背後にあるストーリーを構成します。物語は、現在は姿を消しているが、隅々に通過の痕跡を残している登場人物たちの証言を通じて、私たちが訪れている世界の性質を明らかにするいくつかの音声断片のメモに基づいて展開します。実を言うと、エンドクレジットに向かう旅の間、私たちは完全に一人になるわけではありません。冒険を通してナレーターとガイドの役割を担う猫のケイトが加わります。

歴史ゲームプレイを置き換えるつもりはなく、多くの時間は目立たないままですが、実際には、シナリオ間の接着剤として機能する上で非常に重要です。そうでなければ、あまりにも無菌的な方法でシナリオが切り替わってしまうでしょう。ビューファインダーのパズルを解きながら目的を持っているという事実は、進行にまったく異なる味わいを与え、絶妙な芸術的スタイルで作成されたゲームのシナリオを特徴づけるパステルカラーに簡単に浸ることができます。

結論

テスト済みバージョン パソコンのウィンドウ

デジタル配信 Steam、プレイステーションストア

スコットランドの小規模チーム、Sad Owl Studios がその絶対的なデビュー作で的を射ており、各パズルの解決策が視点の問題にすぎない、これまでに見たことのないようなパズルを提案したことは疑いの余地がありません。遠近法と写真にすべての式を集中させるという選択は、ビューファインダーをさまざまな危険にさらしましたが、スタジオは非常に少ない欠陥でパズルベースのアドベンチャーを作成することができました。これらはすべて、パズルの寿命の短さと難易度に焦点を当てています。場合によっては本当に追い詰められることもあります。彼にはチャンスを与えてください。彼にはそれを受ける資格があるからです。

プロ

  • 遠近感をテーマにしたパズルゲームのアイデアが素晴らしい
  • パズルは新しいルールで進化することがよくあります
  • 優れた芸術的スタイル

に対して

  • パズル ゲームのベテランはパズルにほとんど困難を感じないかもしれません
  • 長寿は歴史的には高くない