ビューファインダー、Sad Owl Studios の写真パズルで遊んでみましょう

ファインダーこのゲームは、最新の The Game Awards で初めてその姿を披露し、主要なメカニズムのさまざまなアプリケーションを矢継ぎ早に示す刺激的なトレーラーを公開しました。 3 月のゲーム開発者カンファレンス中に、私たちは次のような機会がありました。デモを試してみるこちらも Steam で数日前から配信されており、このタイプのゲームでよくある驚き、期待、そしてユーモアの楽しい組み合わせが完成しました。 「このジャンルのゲーム」とは、視覚的な提案を中心に展開し、視点や幾何学をいじり、そして何よりも非常に暗示的な中心ダイナミクスを利用してプレイヤーに継続的な驚きの感覚を与える一人称視点のパズル ゲームを意味します。

解体される世界

橋の写真を適切な場所に配置するだけで、橋が完成します。

ビューファインダー、またはいずれにしてもトレーラーとデモの間に公開されたゲームの一部は、ゲーム環境の構造を変更することで画像や写真を使用してパズルを解くことに重点を置いています。あるいはそのようなものです。私たちは写真を手に取り、それを観察し、目の前の空間に「配置」すると、写真の内容が何か具体的で現実的なものになり、その中で私たちが移動でき、あなたも一緒に移動できる場所になったことに気づきます。交流する。それだけではありません。その場所は、まさに私たちが空間内に配置した場所です。設定を変更する多かれ少なかれ私たちが好きなようにゲームをし、私たちのニーズに基づいて形を整えます。そして、これにはすでに驚き、発見、高揚の最初の瞬間がありますが、その後、メカニズムによって隠されているさまざまな深さの層を発見するために掘り始めます。

まず、ビューファインダーは次のことを考慮します。視点ゲームそして、私たちが「置く」写真と周囲の環境との間のサイズの関係。つまり、これから作成する新しい「場所」は、配置したとおりに正確に配置され、写真自体の寸法によって決定される寸法になります。

美的スタイルの組み合わせは、真に超現実的な瞬間を生み出し、より複雑なゲームプレイ状況を生成するためにも使用されます。

これに、短期間で私たちがお互いの手に落ちていることに気づくという事実が組み合わさって、カメラインスタント (ポラロイド スタイル) を使用して、望むものを何でも撮影できるため、環境をいじる際にかなりの自由度が得られます。しかし、最も単純な具体的な例を見てみましょう。遠くにある建物の写真、またはその建物の片側だけでも写真を撮り、その写真を水平または斜めに配置すると、その建物の壁がコンクリートの 3 次元になります。深淵を乗り越えるための橋や、構造物に登るためのスロープとして機能する構造物。しかし、目的が問題の構造物を越えることである場合、開口部を写真に撮って壁に貼り付けることもできますし、建物を横に「寝かせて」配置してその周囲を歩くこともできるでしょう。つまり、ビューファインダーが超現実的な面で加速するときはもちろんのこと、最も単純なパズルの周りでも、考えられる解決策と解釈の余地は無駄になります。

クレイジーなソリューション

写真を通じてオブジェクトのコピーを生成することが可能

デモの最初の部分では、写真を描写する写真を扱っています。設置することで内部に入り込み写真を収集することが可能です。つまり、このトリックを無限に繰り返すことができる可能性があり、そうすることで、写真の床を使用して、遠くの場所に到達するための長い橋を架けることができます。言葉で説明するとあまり明確ではないかもしれませんが、プレイすることでダイナミクスを理解するのにほとんど時間がかからず、すぐに夢中になっていることがわかります。経験考えられる解決策を楽しんでください。ある時点で、テーブルの上に、明らかにテトリスとロックマンからインスピレーションを得た、「レトロな」ビデオ ゲーム画面の 2 枚のプリントが置かれているのを見つけます。

これらの写真を配置すると、そこに含まれる要素が生成され、インタラクティブになります。その時点で、たとえば、写真に含まれている「ロックマン」のパワーアップを使用して、ジャンプ能力を強化し、壁を乗り越えることができます。また、写真を数回使用してパワーアップを蓄積し、目がくらむような高みへジャンプすることもできます。ちなみに、これはすべて必須ではありません。デモのテスト中、最初は問題のプリントに注意さえ払わず、障害物を乗り越えるためのスロープとして建物を配置し始めました...解決策も同様に有効です!

最初からやり直します

この「8 ビット」画像の内容を操作するとどうなるでしょうか?

明らかに、設定を変更するイメージを適用して設定をいじると、常にコミットする危険が伴います。修復不可能なエラーおそらく、出口が到達不能になったり、不可欠な機械が存在しなくなったりする可能性があります。ただし、巻き戻しオプションが役に立ちます。これを使用すると、時間を巻き戻し、実行したアクションを「元に戻し」、空間を操作する新たな試みを行うことができます。これは歓迎すべき可能性であり、ゲームのダイナミクスが徐々に複雑になるにつれておそらくますます便利になるでしょう。また、ある時点でパズルの解決にも適用する必要があることがわかると予想するのは当然です。しかし、非常に多くの可能性があり、必ずしもすべてを一目見ただけで理解できるわけではないため、便利であることも確かです。機械を作動させるにはバッテリーが必要ですか?もしかしたら、奥に隠されたバッテリーを撮影した写真からそれを復元できるかもしれません。とりわけ、写真を水平に置くだけで、バッテリーが必要な場所に簡単に取り出せます。この写真を別のグラフィック スタイルで配置するとどうなるでしょうか?たまたまその中に入ると、別の世界にいることがわかります。このように配置されたこれらの画像のポイントは何でしょうか?待って、待って、正しい視点からそれらを観察して何が起こるか確認するために少しの間動き回ってみましょう... ああ、使用する新しいオブジェクトがあります!

アイデアの量と可能性シンプルな 30 分のデモで表現されているだけでもすでに驚くべきもので、ゲーム全体で提供できるすべてを発見したいという大きな欲求を与えてくれます。さらに、アイデアだけで生きているわけではありません。ビューファインダーも素晴らしい雰囲気と非常に完璧な美学を備えており、写真からゲーム環境に表示される実際の構造への移行効果のきれいさと効果に言葉を失うほどの技術的な実装が施されています。 。つまり、ここには小さな傑作が生まれる可能性があり、その可能性は最近、独立系開発シーンに関する欧州の主要イベントの一つで認められている。実際、Viewfinder は、ドゥブロヴニクで開催された Reboot Develop Blue の期間中、インディーズに特化したコンペティションで最優秀ゲームプレイ賞と年間最優秀ゲーム賞を受賞しました。つまり、正しい視点を使うことに注意して注目すべきゲームです。

Viewfinder はエキサイティングなコンセプトに焦点を当てた一人称視点のパズル ゲームで、視覚的なインパクトが大きく、プレイヤーの解釈にも適しており、同じパズルに対するさまざまな解決策を見つけるための十分な余裕があります。ポテンシャルは非常に高いです。

確かなこと

  • ゲームの背後にあるアイデアは刺激的です
  • パズルの性質により、視覚的に素晴らしい状況が生み出されます
  • パズルにはさまざまな解決策が考えられる余白があります

疑問

  • 最初の衝撃で生み出された熱狂を長距離にわたって維持できるでしょうか?