World of Warcraft: Battle for Azeroth の概要

私たちは長い報道の終わりに到着しました:私たちはクル・ティラとザンダラールの島での冒険について3週間あなたに話しました、そして、レベル120に到達して出荷時に小さな装備に到達した後、私たちは最初の侵入に飛び込みました、ウルティマ、そのブリザードは、昨日の日に神話上の出荷+と新しい戦争に直面したとともに公開しました。 World of Warcraftは、あらゆる好みのためのコンテンツに満ちたmmorpgですが、エンドゲームの鼓動心はpve10人以上のプレイヤーの襲撃で。私たちは、通常の難易度のレベルでウルディルに直面し、モンスターとの戦いの設計と、古代の研究室に侵入する構造に直面していますタイタン彼は私たちを失望させませんでした。この拡張のボスは、侵入と他の出荷の両方で、ブリザードがこれらすべての年で設計した最高のものです。ウルディルは、とりわけです入門的な侵入これは、次のコンテンツがリリースされるまで、プレイヤーに長期的な目標を与えるのに役立ちます。

そしてここで実際にはロバが倒れます。アゼロスのための戦い彼は私たちを完全に納得させませんでした。次の行ではその理由を説明しますが、今では重要な前提をしなければなりません。過去にまだ書かれていないことは何もありません。注意してください。MMORPGはタイトルを継続的に作成しています。または、アップデートが渡されると悪化します。取るドレノールの武将:World of Warcraftの5回目の拡張は強打から始まりましたが、その後、ブリザードは一杯の水で迷子になり、短い息で次の息が届きました。レギオン一方、彼は彼の小さなヒッチを持っていましたが、並外れた始まりの後、彼はまだ彼のコース全体で明らかに有名なものを維持していました。一方、アゼロスのための戦いはためらうことで始まりました。これは、ブリザードがオファーを明確に改善し、すべての期待を超えることで次の拡張に到達できないことを意味するものではありませんが、将来を予測することはできず、今プレイしていることを判断する必要があります。

驚きのない10レベル

そして、私たちが今プレイしていること、完全にエンドゲーム、ブリザードはおそらく彼が望んでいたように終わらなかった拡張です。急いで市場に出て、彼の忠実な消費者を乾燥させないようにし、6か月以上後に親指を回すために留まりました。最後の更新レギオンの。アーバインの会社は、彼が彼の作品に入れているケアで常に有名ですが、アゼロスのための戦いバランスまたは純粋でシンプルなゲームデザインの点で、特定の関連性のいくつかの問題に遭遇しました。私たちを最も禁じたのは、レベル110 aからのキャラクターの成長段階でした。レベル120すでに強調する機会がありました、あまり興味深い二次ミッションのネット、ストーリーラインは住民に焦点を当てていますKul Tiras E Zandalar特に新しい場所を定義するのに役立つので、私たちはそれらが好きでした。しかし、ゲームプレイの面では、10の追加レベルは残念でした。新しい才能や学習呪文がなければ、レベルは具体的なインセンティブがなくても互いに続きます。

欠点は、新しい伝説的なお守りについてもあります、アゼロスの心これはおそらく私たちと平行すぎて成長し、キャラクターの個々の増加からすぐに自分自身を分離することになります。レギオンでは、アーティファクトの武器の特定のスキル、具体的に達成される目的で、プレイヤーが集まるようになりましたアーティファクトポイント最も異なる方法で。 Azerothの戦いでは、Azerothの心臓はAziteを収集することでゆっくりと増加し、プレーヤーに直接のプレーヤーに報いることはありませんが、Azite Armorの断片をAmuletの力に依存している場合にのみ報酬を与えます。さらに、Azerothの心と特定のスキルのメカニズム全体が少し見えたように見えました表面的な。 Blizzardは多種多様なビルドと構成を約束していましたが、現実には、一部のスキルは他のスキルよりも明らかに優れているため、プレイヤーは同じようによくまたはひどく服を着せ、統計とスキルでオブジェクトをより適切に狩りました。

さらに、問題のスキルはに変換されますパッシブボーナスクラスのローテーションと戦闘スタイルは、伝説的なオブジェクトの力、アーティファクトのスキル、または以前の拡張の完了におけるアーティファクトのスキル、またはボーナス武器でどのように起こったかとは異なり、少なくとも変化しないことです。放棄する選択スーツ侵略で略奪し、パフォーマンスの面で明確な改善に対してゲームスタイルを混乱させることができるプレイヤーに特定のボーナスを与えた象徴的な象徴的なことは、率直に言って、私たちを驚かせました。ブリザードは、実用的なレベルでは常にさまざまな不均衡と結果としてのバランスを伴うため、この伝統から距離を置くことを決めましたが、このようにして彼はSO -Calledを放棄しました「クラスファンタジー」、新しい機器の美学にさえ近づいています。長いレースで何が意味されるかを理解するのはまだ早いです - 幸いなことに、移住があります! - そして、アーバインの人たちが戻ることにしたとしても驚かないでしょう。

120のステージと痛み

過去に、レギオンで使用されていたシステムの長所と短所を慎重に分析しました。伝説的な機器、しかし、ここ数日、私たちは出てこなかったすべてのプレイヤーとオレンジ色のオブジェクトに挑戦し、最終的に画面に現れたとき、おそらくそれらさえそうではなかった象徴的な武器の不足を少し感じていることを認めなければなりません。私たちは欲しかった。あなたが悪化したとき、それはもっと良かったですか?まあ、実際にはそうではありませんが、ほとんど。レベル120に到達すると、実際に貨物をふるいにかけたり、工芸品を頼りにしたり、目隠しされた女神を頼りにしたりすることで新しい武器を手に入れなければならなかったという単純な事実のために、アーティファクトの武器がありませんでした。世界のミッション彼らはほとんど報酬で武器を提供することはありません。問題は、機器の観点から他のリソースを提供することで簡単に抑制された可能性があります。

取ってみましょう島への襲撃、たとえば、3人のプレーヤーのこれらの新しいシナリオが気に入っていました。彼らは楽しく、オリジナルで、部分的に手続き的であるため、多くの場合、設定を変更し、実際のプレイヤーのチームをシミュレートする敵の成分の人工知能のおかげで、あるレベルの挑戦を保証します。このモードがAzonteとそのような収集可能な未成年者でのみ返済されるのは本当に残念ですおもちゃ、マスコット、乗り物:もし彼がキャラクターを装備する機会を与えていたなら、彼はおそらくもっと演奏されていたでしょう。それはアゼロスの最高の発見のための戦いの1つだからです。また、ゲームを本質的にシミュレートする戦線もWarcraft III、それは楽しい娯楽です - おそらくあなたは負けることができないので、おそらく少し素朴です - そして幸いなことに、武器と鎧でプレイヤーに報いることができますが、反対側の派ionに移る前にそれが開いている数日だけです。この楽しいコンテンツに常にアクセスできるようにする方が良いでしょう。

ある意味では、伝説はまったく逆の理由で欠けていました。要するに、遠征の終わり、戦場、または使者の毎日の要求を完了した後、彼は私たちを毎日直面するように促しました。さまざまなアクティビティ、実際には、ことわざのスティックにぶら下がっている完璧なニンジンとしてゲームに接続します。何もすることは何もないわけではありません。レベル120に到達すると、注意が払われます。マップは世界のミッションで満たされており、PVPや襲撃では、神話上の出荷+に飛び込むことができます。毎日のコンテンツのほとんどは、評判さまざまな派factと、目的のしきい値に到達すると、活動の範囲は非常に縮小します。私たちの印象は、Blizzardが彼の武器を早めに解き放ちたということです。レギオンは、非常に高く維持できる一連の機能とコンテンツのおかげで、打ち上げ後の最初の数週間を見事に超えましたプレイヤーの関心:アーティファクトポイントの蓄積、前述の伝説的な人の検索、飛び地に関連するミッション、および毎週自分自身のロックを解除したスラマーの撮影など。

それどころか、アゼロスのためのバトルは、すでにすぐに利用可能なカードをプレイしているように思われます。そこには戦争キャンペーンそれは短く、比較的興味深いことが証明されました、非常に面白いがあまり報酬ではない島への襲撃。その後、メインストーリーが完成したら、航行や侵入を繰り返すことで、新しいコンテンツのリリースを待つ必要があります。常にそうであったように、明らかにそうでしたが、この場合、繰り返しのしきい値が早すぎたと思われました。しかし、それは強調されなければなりません感知問題の制限のうち、プレーヤープレーヤーが変更されます。仕事のために少し時間を最適化することに慣れている私たちにとって、エンドゲームのアクティビティを見るために、これらの欠点にコンテンツの観点から注意するのは簡単でしたが、あたり数時間しか捧げることができない最もカジュアルなプレーヤー彼らの冒険への日アゼロスおそらく、彼らはこれらの問題を決して認識しないでしょう。彼らがどのようにミッションでミッションを完了し、クル・ティラとザンダラの隅に隠された小さな秘密をすべて発見するかを捧げます。そして最終的にこれが本当に重要なことです。

PCシステムの要件

テスト構成

  • プロセッサ:Intel Core i7-2600K @ 3.4 GHz
  • スケジャービデオ:nvidia geforce gtx 780
  • メモリ:8 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット

最小要件

  • プロセッサ:Intel®Core™I5-760またはAMD FX™-8100以上
  • スケジャービデオ:NVIDIA®GEFORCE®GTX560 2GB OPPURE AMD™RADEON™HD 7850 2GB OPPUREIntel®HDGraphics 530(45W TDP)
  • メモリ:4 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 7 64ビット

推奨要件

  • プロセッサ:Intel®Core™I7-4770またはAMD FX™-8310以降
  • スケジャービデオ:NVIDIA®GEFORCE®GTX960 4GB OPPURE AMD™RADEON™R9 280 O Superiore
  • メモリ:8 GBのRAM
  • オペレーティングシステム:Windows 10 64ビット

結論

今後数ヶ月で常に解決できるいくつかの不確実性にもかかわらず、バトルフォーアゼロスは、コンテンツと興味深いアイデアに満ちた、良い拡張です。しかし、それは以前のものの野心的ではない拡大でもあることは明らかです。それは、ブリザードがスクラッカーを危険にさらすことなく、最も単純で最も安全な方法を旅行することを決めたかのようです。いつもの。この管理の寒さは、内容の剛性と、報酬といくつかのゲームのダイナミクスにおける永続的なランダム性を介して蒸散します。 Blizzardには、ショットを調整し、この打ち上げの最も重要な側面を覆すための常に時間があるので、今後数か月でスペシャルと洞察を備えた拡張の進化を注意深く追っているので、私たちを読み続けます。

プロ

  • 出荷ボスはほぼすべて複雑で、さまざまで面白いです
  • 新しいマップはとても美しく、刺激的で、素晴らしいサウンドトラックです
  • 語られた物語は説得力があり、興味深いものです
  • 島々と戦争戦線での襲撃には大きな可能性があります

に対して

  • 110〜120の間に本当の成長感はありません
  • アゼロスの心のメカニズムは、控えめに言っていることです
  • ケースと運に焦点を当てたコンテンツが多すぎました
  • 具体的な革新はほとんどありません