World of Warcraftのエンドゲームはアーガスに移動します

ここ数日、Blizzard が Gamescom で World of Warcraft の新しい拡張を発表するという噂があり、Jaina Proudmoore、Kul Tiras、そして Azeroth の将来についての仮説がすでにありました。しかし、Ian Hazzikostas 氏は新しいアップデート 7.3 についてのみ語った。問題のコンテンツはすでに数週間にわたってパブリック テスト レルムに公開されており、真の World of Warcraft ファンはすでに個人的または間接的にそれらを確認していることを考えると、正直に言って、熱意に負けるのは難しかった。そうは言っても、Hazzikostas は、「The Shadows of Argus」というタイトルのアップデートのトレーラーのプレビューと、Burning Legion が本拠地に変えた惑星に最終的に到着する導入ムービーを表示し、その後、メインの内容を説明しました。それを特徴づける機能は、おそらく次の拡張までエンドゲームのコンテンツを拡張します。

アルガスへの道

レイド ファインダー モードでサルゲラスの墓の最後の翼が開くと、惑星アーガスがすべての World of Warcraft プレイヤーの空に現れました。それまでは、キルジェイデンを倒したプレイヤーのみがそれを見ることができました。侵攻は終わりましたが、今は宇宙へ旅立ち、軍団の中心部を攻撃する時が近づいています。アップデート 7.3 は 8 月 30 日にリリースされ、Legion で実装された領土にアーガスが追加されます。これはエレダー (現在ドラネイと呼ばれている種族) の故郷の惑星です。アルガスは現在、サルゲラスとその悪魔の軍隊の手にあり、まさにそこで光の軍隊が、ウォークラフト II 以来見たことのない二人の歴史的英雄、トゥラリオンとアレリアに率いられて戦っているのです。私たちの任務は、少なくともレベル 110 に達している限り、光の軍団がアーガスを再征服できるよう支援し、軍団を完全に倒すことであることは明らかです。

新しいキャンペーンは、一連のウィークリーミッションを通じて拡張されます。これは、ブロークンショアの本当に味気ないミッションよりも、スラマールのミッションに似ていることを望みます。また、徐々にアルガスの新しい探索エリアのロックを解除し、私たちをさらに近づけます最後の侵攻へ:燃える玉座、アントラス。その間、プレイヤーはさまざまなデイリーミッションを完了し、アーティファクトパワー、リソース、その他の多かれ少なかれ有用な通貨を報酬として獲得します。これは、これまでにブロークンアイルズのワールドミッションで起こったことと似ていますが、開発者は約束しましたより多様な。たとえば、アーガスは、侵入ポイントとも呼ばれる特定のポータルを介して他のさまざまな惑星に接続されており、これにより、敵でいっぱいの小さなマップでいくつかのミッションに取り組むことができ、場合によっては複数のプレイヤーが倒す必要があります。グループ活動の話題にとどまり、アップデート 7.3 では、難易度ミシックに新しいダンジョン (三頭政治の座) がすぐに導入され、ミシック + を含む他のすべてのダンジョンのすべての難易度で報酬のアイテム レベルが増加します。Argus が、過度に制限のない苦労に専念しすぎた PvE エンドゲームの単調さを少なくとも少しでも打破するかどうかを判断するのは時期尚早ですが、設定の変更は間違いなく通常のプレイヤーの心をリラックスさせるのに役立ちます。

ハジコスタス氏は、特に改善を求めるプレイヤーの興味を引く新しい進行システムについても熱心に語っていました。そのうちの 1 つは、ネザーライト クルーシブルは、私たちの活動拠点であるヴィンディカー宇宙船にある鍛冶場で、アーティファクトの武器に埋め込まれた遺物をカスタマイズし、いくつかの特性を改善することができます。すでにレギオンブレイカーのハーモニー特性のロックを解除している人にとっては、残念ながら大きなニュースはありません。残っているのは、ランダムな特典の有効性を高めるために数十億のアーティファクトパワーポイントを蓄積することだけです。幸いなことに、アップデート 7.3 では、すべてのプレイヤーに対して定期的な割合でアーティファクトの知識が増加します。これにより、ここ数か月で成長したメイン キャラクターとサブキャラクター、およびおそらく最近最大レベルに到達したプレイヤーと一致するはずです。

さらに、二次的なアクティビティに関しては、このアップデートには、一部のクラフト職業の新しい公式と、Cataclysm拡張の古い襲撃に関連したマスコットコレクター向けの新しい取り組みが含まれています。クラスに通常の変更を加え、ウィザード、プリースト、シャーマン、ドルイドをより壮観にするまったく新しい一連のアニメーションを実装すると、次のことがすぐに明らかになります。Shadows of Argus アップデートは、Blizzard がこれまでに公開した中で最も野心的なアップデートの 1 つであり、その理由は、Mists of Pandaria の Isle of Thunder などの他の同様のパッチとは異なり、World of Warcraft のメインプロットに決定的に触れているためです。ただし、アップデートの第 2 部では、Burning Legion サーガが終了し、次の拡張に向けて計画されますが、最後の侵攻と、Argus と Azeroth の運命を賭けた最後の戦いについては、年末まで待たなければなりません。

イオン・ハジコスタス氏へのインタビュー

Gamescom 中に、World of Warcraft のゲーム ディレクターである Ion Hazzikostas にアップデート 7.3 と Legion 後の将来について個人的にインタビューする機会がありました。その様子は次のとおりです。

ここ数カ月で変化があったにもかかわらず、伝説の問題は今日でも依然として非常に厄介な問題である。セカンダリ キャラクターや Legion を始めるプレイヤーにとって、コレクションは運のみに基づいているため、何か月もキャラクターを育ててきたプレイヤーと一致することは現在困難です。目的のレジェンダリーをより早くアンロックできるシステムについて考えたことはありますか?
1 年前に戻れるなら違うことをしたいと思うことがあるのは認めますが、現在のシステムを変えるつもりはありません。私たちが行ったのは、始めたばかりのプレイヤーや新しいキャラクターを育てたいプレイヤーに対応するために、レジェンダリーアイテムが見つかる頻度を増やすことでした。さらに、最悪のレジェンダリーアイテムを改善したり、最高のレジェンダリーアイテムの効果を下げるなど、さまざまなレジェンダリーアイテムのバランスを継続的に調整したため、プレイヤーは常に同じレジェンダリーアイテムを装備しているわけではなく、状況に応じてアイテムを変更していることがわかりました。私たちの意見では、この柔軟性は、キャラクターに多くの時間を投資したことに対する報酬です。

アーティファクトの知識の制限が増加することはすでに予想していましたが、すでにハーモニー・オブ・ザ・レギオンブレイカーのロックを解除した人は武器のアップグレードを完了しており、今後は新しいランクのロックを解除するだけで済みます。したがって、武器の成長は終わりましたそれとも 7.3 でサプライズが待っているのでしょうか?
はい、アーティファクトの知識の最大レベルが増加したことは確認できましたが、今後はすべてのプレイヤーに対して週に 1 レベルずつ増加することを明確にしたいと思います。それは個人の進歩に依存しなくなり、アップデート 7.3 がリリースされると、レベル 110 のすべてのプレイヤーは 41 の知識を持つようになります。ハーモニーを達成したプレイヤーは引き続きそれをアップグレードできますが、新しいアップデートではクルーシブルも実装されました。レリックを改善するためのネザーライトの。

次の拡張でアーティファクト武器の代わりに通常の武器の使用に戻った場合、物語的にそれらの武器の喪失を正当化しますか?神話に登場する最強の武器ですよね?
私たちは実際にそれについて考えています。私たちはアーティファクト武器システムを Legion でのみ使用することを考えて実装しました。また、新しいアーティファクトを発明したり、ゲーム内にすでにあるアーティファクトをさらに成長させたりすることに決めた場合、少なくとも 50 の新しい武器特性を設計する必要があり、すべてが複雑すぎます。しかし、私たちはプレイヤーが自分のアーティファクトに非常に愛着を持っていることを認識しており、それを軽視したくないので、新しい拡張を進める前に武器の威力を犠牲にする方法を検討しています。いずれの場合でも、プレイヤーは変身システムを通じてロックを解除したアーティファクト武器の外観を使用できます。

ジャイナ・プラウドムーアは不思議なことに流通から消えた。彼女が 7.3 では重要な役割を果たしていないことはわかっていますが、次の拡張ではおそらくより決定的な役割で彼女が再び登場することを期待すべきでしょうか?
Jaina は Warcraft の歴史において非常に重要なキャラクターなので、すぐにまた彼女の話を聞くことになると思います。結局のところ、彼女は Warcraft の世界で最も強力な女性の 1 人ですが、Legion の開始時に、彼女は Horde に対して多大な恨みを持ち、Burning Legion を倒すための Alliance との休戦協定を消化できなかったため、脇に寄りました。 。

多くのプレイヤーは女性主人公が不足していると不満を抱いています。すでに述べたように、シルヴァナスは大群の新しい軍長であるにもかかわらず、レギオンの歴史の中で重要な役割を果たしていない一方で、ジェイナは姿を消しました。私たちの意見では、これは正当な批判です。アグラ、イラエル、ガローナはどこへ行った?
私たちは World of Warcraft のさまざまなキャラクターを非常に誇りに思っていますが、常にそれらを文脈の中で捉えたいと考えています。先ほども言いましたが、ジェイナは脇に去り、シルヴァナスはストームハイムのストーリーラインで大きな役割を果たしました。カドガーやイリダンのような中立のキャラクターに、派閥の概念を超えて軍団との戦いを指揮させることにしましたが、間もなく戻ってくる女性キャラクターは、まだ見ていないシルヴァナスの妹であるアレリアです。長い間 。 7.3 では、彼女に何が起こったのかがわかります。また、彼女は新しいアップデートの絶対的な主人公の 1 人であり、Il Seggio del Triumvirato の遠征に同行するほどです。

サブスクリプションの状況についてお聞かせいただけますか? 『Warlords of Draenor』の終わりにゲームに影響を与えた関心の低下を回避できたという印象を受けます...
開発者として、私たちは加入者数にはあまり注目していませんが、Warlords of Draenor の状況と比較して、昨年多くのプレイヤーが戻ってきたことを聞いてうれしく思いました。最終的に、私たちは隅々までコンテンツと驚きに満ちた楽しいゲームを開発することだけに興味があります。

プレイヤーが以前よりもずっと継続したいと思っているとしたら、Warlords of Draenor と比べて Legion では何が改善されたと思いますか?
すべては私たちのアップグレード計画にかかっていると思います。最近では、ゾーン、ミッション、マイクロパーティー、Chromie のようなシナリオなど、ほぼ 2 か月ごとに新しいコンテンツを追加しています。例を挙げると、数か月前、私たちは「Trial of Valor」レイドを実装しました。それは非常に短かったですが、これにより、保留にしていたストームハイムのストーリーラインを終わらせることができました。一方、以前は別のことに焦点を当てていたかもしれません。最終的に、今回はあらゆるタイプのプレイヤーが参加する、あらゆる好みに合わせたコンテンツを提供することにしました。

全体として、この拡張機能で望んでいたものはすべて実装できたと思いますか、それとも脇に置いておいて今後悔している機能はありますか?
私たちは満足していると言えます。追加したり改善したかったことは常にあると思います。もし元に戻せるなら、先ほども言ったように、例えばレジェンダリーシステムなど、別のことをするでしょう。しかし、そうでなければ後悔していないと言わざるを得ません。何もかも。