XIII

永遠に生きられる人はいないからです。

『No One Lives Forever』シリーズを素晴らしいものにしているのは、キャラクターの特徴付け、会話、そして十分に明確に表現されたプロットです。XIII物語のプロットが主要な基礎の 1 つとなっており、物語の構築は、私たちが何とか再構成できたと思っていた現実とは異なることが多い現実を示す良いひねりやフラッシュバック、背景情報を少しずつ明らかにする文書によっても発生します。私たちの性格と敵対者のアイデンティティ。主人公により重点が置かれており、それは予想通りです。その結果、私たちの周りの登場人物は十分に掘り下げられておらず、おそらくこれが、いくつかの効果的な漫画のようなギミックによって最大限に特徴づけられている理由でもあります(片腕のない FBI ボスを参照してください。しかし、彼らはどのような採用基準を採用しているのでしょうか)局?)。

永遠に生きられる人はいないからです。

私が本当に感心したのは、プロット全体をうまく調整し、完璧に表現する方向性です。上で数行述べたフラッシュバックは、過去の出来事を偶然思い出させる場所にいるとすぐに、または事故前に扱った登場人物と話したときに、突然現れます。フラッシュバックは素晴らしいグラフィック デバイスによって通知され (このあたりのスクリーンショットを見てください)、マックス ペインの悪夢で起こるように、フラッシュバックが発生している間、私たちはフラッシュバックと対話することを許可されています。この手段は、番号担当者の不快な立場に身を置くことになります。XIII、あるレベルと別のレベルの間の美しいアニメーション シーケンスも同様です。シーケンスは 2 次元コミックの形式をとるように設計されており、特定のアクションを強調するためにコマ内のシーンが生き生きと動き出すことがあります。アクションが停止すると、多くの場合、スキットとアニメーションが別のフレームで再開されます。ボックス自体が動き、今日再び非常にファッショナブルになっている特定の演出上の選択を思い起こさせる、非常に説得力のあるグラフィック効果を生み出します。「オーシャン イレブンを覚えていますか?」いわば間奏シーケンス?非常に似たものがあります。

スパイの美人事件。

設定の類似点について NOLF について言及した前に、ここでも NOLF のように、同じ服装をした悪役のクローンが作成されることを言っておきます。しかし、何よりもゲームプレイが 2 つのタイトルの真の出会い点を構成しており、実際にはXIII有名なMiss Archerシリーズのようなステルス要素を多く備えたFPSの一種です。ここでは、競合するシリーズから提供された、タイトな着ぐるみを着て震えるプロトタイプにはほとんど及ばない一種の殺人機械になりすましていますが、多くの場合、敵に自分のことを知らせることなく、非常に慎重な方法で行動する必要があります。面前。この目的のために、投擲ダガー、クロスボウ、家具、さまざまな家具オブジェクトなど、一連の特定のガジェットを用意します。クロスボウは非常にエレガントな道具ですが、勤務中の警備員の頭の上に椅子を打ちつけるほうが漠然とより爽快です。ただし、現実の世界ではこれで実際に騒音を防ぐことができるかどうかは疑問です...少なくとも家で試してみてください。あなたの弟たちについて。私が使ってとても楽しいと思ったアクセサリは、付属の自動機構とウインチを使って投げるグラップリングフックです。これを使用すると、最も不浸透性の壁を登ることができますが、指示された特定のポイントでのみ使用できます。面白いのは、どこにでも群がっているように見える突き出た金属製のフックにのみ執着できることが非常に多いということです。たとえ砂漠の峡谷であっても、誰かがどこにでもこれらの支柱を釘付けにして楽しんでいたのです。気にしないでください。簡単にお金が得られます。

ねえ、私を見てください!私はここにいます!

このようなプレゼンテーションを備えたゲームでは、ゲームプレイの核心は AI によって行われ、敵の反応がプレイヤーのアクションに適切に比例していれば、ゲームプレイのバランスが取れ、滑らかで適度にやりがいのあるアクションが可能になることが理解できたでしょう。残念ながら、いくつかの痛ましい注意事項があります。マングースのように背を向けて警備員に向かって這い、少しの音も立てず、後頭部を鋭い一撃で殴りそうになったとき、呪われた警備員が振り向いてあなたを殴るときがあります。要するに、あたかも彼がフォースの変化を認識したかのように、あるいは前の晩に辛いものを食べすぎたかのように、逆説的だが、ある時は、物乞いさえしようとしない非常に悪い人々の群衆で混雑した廊下の真ん中で平然と行動することがある。ちょっと見てください。一方、敵はあなたが近くにいる誰かを撃墜した場合に適切に反応し、同僚がバラバラになってレベルに散らばっているのを見つけると疑念を抱き、一定時間が経過してもあなたを見つけられない場合は戻ってきます。何が起こったのかについてコメントする職務に就いていた。しかし、実際の戦闘の瞬間には、再び大きな笑いが起こり、正直に言って、中程度の難易度レベルでは、スクーターでレベルを駆け回り、数キロの弾薬を自由に降ろす余裕があります: アーケードの武器モデルと敵の自爆情報Quake レベルでは、特に、Thief シリーズや前述の NoLF などの「ステルス」ジャンルの神聖なモンスターとの必然的な比較を考慮すると、一言で言えば印象的なものは何もありません。

ねえ、私を見てください!私はここにいます!

非常にシンプルで直感的なインターフェイスと、ありふれたものだが非常に効果的なシステムで、存在するいくつかの単純な「パズル」を簡単に解決できるように自分を慰めましょう。 Ubisoft では、大量の不活性ピクセルの中からクリックするピクセルを探して歩き回ることはできません。むしろ、操作可能なすべてのオブジェクトがビューに表示された瞬間に白い四角形で強調表示されます。そして実践的なシステム。

スタイルの問題。

そしてこのゲームにはたくさんのスタイルがあります。 Unreal 2 をアニメーション化したグラフィック エンジンは、セル シェーディングで作られた世界全体を動かすために完全に編集されて戻ってきました。最新世代のビデオ カードによって導入された特定の技術。特定のケースでは、XIIIそれにより、ゲーム全体を一種の「アニメーションコミック」であるかのように開発することができました。この効果は明ら​​かに注目に値し、ゲームの雰囲気によく合い、ノワールの雰囲気に決定的に貢献しており、ディアボリックなどのファンにとって非常に重要です。アニメーションは、ある意味で美的側面に比例しており、時には漠然と厳格ではあるものの、ユービーアイソフト製品に浸透している漫画の雰囲気によく適合しているという意味で、したがって、意図的にこのように考案されたと推測することもできます。ライト、パーティクル スモーク エフェクト、およびさまざまなコティヨンが非常に多様な設定のパノラマを豊かにし、プレイヤーをプロットの新しい部分について学ぶだけでなく、エージェントの冒険が展開する新しい場所を見るように促します。XIII。さらに、私たちとさまざまな敵対者によって生成されるノイズにビデオオノマトペを追加するというアイデアについて触れないわけがありません。アダム・ウェストが演じるバットマン(タダダダダダダダ…バットマン!えー)のエピソードで、私たちはテレビの前に戻ってきたようで、特定のノイズが発生するたびに、漫画のように画面に次のように書かれます。雰囲気にもう1点。XIIIそれは自己皮肉の感覚を持つゲームであり、暗いプロットにも関わらずあまり真剣に受け止めないことが多く、小さなユーモラスなインレイがしばしば血なまぐさいミッションや痛みを伴うフラッシュバックを軽くしてくれ、警備員同士が口論し、歌い、精神的に閉じ込められたプログラマーがいる。病院に行くのは、プログラムのパッチを配布する時間がなかったからです...それらはすべて、素早いアクションにもかかわらず、なんとか楽しませたり驚かせたりする小さな追加です。時々、敵の会話を覗き見する価値があります。それを頻繁に行う非常に厳選されたジューシーなシーンを目撃するでしょう。ラウンジやアシッド ジャズ トラックが満載の素晴らしいサウンドトラックのおかげで、このすべてのミックスが一体となり、グラフィックの色、デザイン、アクションの種類と完全に一致する特定の「グルーヴィーな雰囲気」をゲームに与えます。サウンドトラックがアクションに対して動的であるため、ユーザーの行動に応じて変化することは付け加える必要はありませんが、言及する価値のある詳細です。

コメント

正直、このゲームを完全に好きにならない人はいないと思います。私も参加しましたし、とても気に入ったので、分厚い FPS ゲームを愛する人なら誰でも私に同意してくれると思います。マルチプレイヤーもあります。私は「ライブ」で試す機会はありませんでしたが、利用可能なボットを使用した場合のみでしたが、その影響は十分にプラスであったと言わざるを得ません。ゲームプレイにはさまざまな要素があると言えます。XIIIすでに市場に出ているさまざまなゲーム (Half-Life が筆頭) の Action と呼ばれる一連の MOD によく似ています。高速で疑似現実的でアドレナリンが溢れ、悪くはありませんが、好みの人には手が届きません。よりシミュレーションされた戦術的な戦闘。シングルプレイヤーはちょっとした逸品です。これは私の個人的な意見ですが、プロットとプレイアビリティの点では、この時期の超大作であるマックス ペイン 2 をはるかに上回っています (すでに「ブー」という掛け声が聞こえます。プレイアビリティを比較してみましょう)それについてはまた話します)。それは独創的で、魅力的で、2か月半食器棚に眠らせていたパンよりも月ごとに古くなってしまうパノラマの中で何か新鮮なものです。最も明白な欠陥は AI である可能性があり、これは最終投票を割り当てる際に大きな道徳的問題を引き起こします...0.5 ポイント多いのか、0.5 ポイント少ないのか?私は厳しいことを言いますが、主に No One Lives Forever との比較で失われたため、半分のポイントです。しかし、あなたが優れたプロット、独創的なアイデア、そしてソダーバーグの映画のファンでもあるなら、当然彼に最高点を与えてください。XIII近年の最も興味深いタイトルの最終リストに当然入ります。

プロ:

  • オリジナル
  • 興味深い、よく練られたプロット
  • 高いプレイアビリティ

に対して:

  • AI が常に最適であるとは限らない
  • 思い出に残るマルチプレイヤー
  • 遅かれ早かれそれは終わる

スパイ対スパイ。

複雑で絡み合ったプロットを備えたスパイストーリー。三重とは言わないまでも二重の展開があり、10分後にはA3のメモ帳にプロットを記録し、後で理解する内容を再構成する図を描くスペースを確保しなければなりません。私は昔からこれらの物語が好きでした。おそらく古典的には国際的なシナリオを舞台にしており、民間伝承の登場人物や国全体を巡る追跡が満載です。XIIIアメリカ国内を舞台にしているにもかかわらず、ある意味、それと同じようなものがある。XIIIそれは巨大で異常なパズルの一部であり、20の数字と20の暗いキャラクターで構成されており、彼らは権力の立場を利用して、大統領の殺害によって生まれた巨大な政治的陰謀を主導します。XIIIそれは私たちであり、ゲームの開始時に私たちが知ることを許されている唯一のことです。これが、Ubisoft ゲームのプロットの始まりです。カリフォルニアの海岸で、ベイウォッチの厩舎から連れ去られたと思われるライフガードが、潮が私たちの体を岸に引きずり込むとすぐに私たちを救出します。彼らは至近距離から私たちを3回撃ったが、私たちはまだ生きており、私たちが避難所に向かって同行している間、奇妙なフラッシュバックが事故によって暗くなった記憶に光を当て始めた。ほんの数分以内に、私たちは猛烈なペースで野蛮な捜索活動と全国的な政治的陰謀に巻き込まれることになりますが、今はこれ以上何も言いません。