Yooka-Laylee and the Impossible Lair、レビュー

2017 年の春から公開されている Yooka-Laylee の最初のエピソードは、世間で非常に複雑な感情を引き起こしました。一方では、これをバンジョーとカズーイの伝統の満足のいく回復として評価する人たち、他方では、それが参照されている著名な祖先と比較して、その欠点や輝きに欠ける点を常に強調する人たち。

私たちの記事で説明するように、レビュー、コンYooka-Laylee と不可能な隠れ家開発チームは方向性を部分的に変更し、ゲームプレイの仕組みとゲーム世界を元の 3D 構造から従来の 2D アプローチに変換し、本質的に中心的なインタラクティブ ハブとして機能するマップの独特な管理と組み合わせることにしました。前のエピソードが明らかに RARE によって作成された最も象徴的なシリーズの 1 つへのオマージュである場合、この新しい章は明らかに、とりわけ「レイマン オリジン/レジェンド」や「ドンキーコング リターンズ/トロピカル フリーズ」などの優れた 2 次元プラットフォーマーの影響を受けているように見えます。 PC、PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch でのデビューを待ちながら、新しい冒険がどのように動作するかを理解してみましょうプレイトニック ゲーム

キャピタル B の不可能な隠れ家に対処する Yooka と Laylee

前述の特性を持つプラットフォーマーから期待されるのは当然のことですが、Yooka-Laylee と Impossible Lair の物語の前提は非常に一般的です。二人の英雄との戦いで生き残った後、悪役はキャピタルBハイブマインドを使って王国を牽制するつもりだ。女王に仕えるミツバチの大隊全体を取り戻すために全力を尽くすかどうかは、この二人の思いがけない英雄にかかっているだろうフィービー、不可能な隠れ家を克服し、脅威を完全に終わらせることができるように。

失敗した最初の衝突は、ユーザーがインタラクティブ構造のマップに着陸することで解決され、そこからロックを解除してゲームを構成する個々のレベルにアクセスできるようになりますが、それだけではありません。最終的な目的は、まさにこれらの各段階で投獄されたままの民兵のメンバーを自由に戻すことであり、これには、ステージのさまざまな場所に配置された光る本をアクティブにすることでアクセスできます。中央ハブ。 Impossible Lair はキャンペーンのどの時点でも何度も直面する可能性がありますが、ビータリオンそれが成功のチャンスを徐々に増やす唯一の方法です。安全に運ばれ、決戦の戦場の近くに収容される民兵の数が多ければ多いほど、ゲーム全体で最も不浸透性の地形の敷居を越えた後、2 人の友好的な主人公を守ることができるシールドが長く持続します。

交互のゲームプレイ

ジャンルの伝統にもう一度根を下ろしながらプラットフォームYooka-Laylee と Impossible Lair の特異性は、何よりもハイブリッド構造の存在を指します。という観点からすると、ゲームプレイ実際、私たちは、障害物、ジャグリングする敵、見つけられる収集可能なオブジェクトでいっぱいの、楽しく考え抜かれた多数の 2.5D レベルを自由に利用でき、プレイヤーが自由に探索できるインタラクティブな 3D マップ内で状況に応じて調整されます。固定フレームで上からの眺めを活かします。

この場合、対話は主に次の解決に委任されます。パズルさまざまな方法で場所の形態や外観に影響を与える可能性のあるその他の小さな相互作用。したがって、これにより、最初にアクセスが拒否されていたレベルのロックが解除され、新しいセクションにアクセスできるようになります。たとえば、これらの基準の 1 つは、いくつかのチャレンジ、より具体的には 1 つの 2 次元画面を完了することを含み、Yooka と彼女のパートナーである Laylee は圧倒されることなく、その場に存在する敵を画面から排除するために全力を尽くす必要があります。したがって、これらのタスクの完了により、ハブの構造に対する複数の変更が決定され、自分の道を進むための基礎となる新しい要素のアクティブ化が可能になります。他の場合には、木箱やその他のオブジェクトを配置して移動したり、周囲の環境に積極的に介入できる爆発物や水ベースのものなど、さまざまな特性を持ついくつかの果物の使用を含む実際のパズルセクションが利用可能です。探索の範囲が広がります。

探索には、マップの後続のエリアへの進入を妨げるいくつかのゲートを通過するために、数回支払う一種の通行料も散りばめられています。これを達成するには、従来の横スクロール レベルの完了中に、諺通りの汗を流しながら集めたコインを投資するだけです。 Yooka と Laylee はさまざまな情報にも依存できます。トニック- これは探索フェーズ中に段階的にロックを解除することもできます。これは羽根と引き換えに購入した後、特定の利点を得るために装備する必要があります。最初は最大 3 つのスロットが利用可能ですが、各レベルに入る前に好みに合わせて変更できます。

したがって、Yooka-Laylee と Impossible Lair で使用される新しい 3D 構造には、前の章を悩ませた問題、この場合はアニメーションとカメラの管理が困難です。予想通り、テキストのかなり無視できる程度の書き込みが残っています。対話地図上で遭遇する文字をすべて英語で操作することは、特に刺激的で記憶に残るものではありません。この種の製品に期待されることに関して、後者が依然としてそれほど重要ではないことも事実です。

しかし、私たちの意見では、ゲームの最も成功した部分は依然として横スクロールの部分であり、優れた操作性を特徴としています。レベルデザインそして、フィービーの軍隊を自由に戻すために横断する楽しみがあるレベルの構成と絶妙な美的側面の両方において、満足のいく多様性があります。構造は非常に古典的であるため、エントリーポイントからエグジットポイントまで各ステージを歩き回り、できるだけ多くの羽とコインを回収し、ハブに戻った後に投資するだけです。レイリーは基本的にサポートとして機能します。彼女がヨーカの頭の上にいるとき、間違いがあった場合に彼の健康を守るからです。一度ヒットすると、彼は狂ったように飛び回り始め、失われたアドバンテージを再び楽しむために、もう一度彼を捕まえようとする必要があります。この意味で、ゲームの特異性はレベルの変化する構造に内在しており、プレイヤーがインタラクティブ マップで行うことができるインタラクションや変更によって正確に変化します。これらの代替状況は、アクティブ化されると、主に環境要因、たとえば風の活性化、氷や水の導入など、または敵が大幅に増加するワイルダー レベルの場合のように他の変数に基づいて、さまざまな変更を伴います。量的にもはるかに攻撃的です。

結論

テスト済みバージョン プレイステーション4

デジタル配信 Steam、PlayStation ストア、Xbox ストア、ニンテンドー eショップ

プレッツォ 29,99 €

直接インスピレーションを得た著名なタイトルの卓越性には及ばなくても、Yooka-Laylee and the Impossible Lair は堅固なプラットフォーマーであることが証明され、効果的なスタイルの切り替えによりゲームの両方の面で快適な進歩が実現しました。新しいフォーミュラにより、以前のアドベンチャーの特徴だったいくつかの弱点が解決され、難易度のバランスがきちんと取れた楽しいゲーム体験が得られました。一般的に、いくつかのアイデアは他のアイデアから利益を得るのがより適切で楽しいように見えましたが、同じレベルの美的および構造的側面の両方を変更できる環境介入を活用して、いくつかのレベルの2番目のウォークスルーをプレイヤーに提供するというトリックは興味深いこともわかりました。会話の無関係さや、直面する敵の種類の多さはさておき、レイマンやドンキーコングのような明るくカラフルなタイトルのファンはまったく失望することはありません。

プロ

  • ブオンレベルデザイン
  • グラフィック的に見て楽しい
  • バランスの取れた難易度
  • 2次元ステージとインタラクティブマップの切り替え

に対して

  • 一部のレベル バリエーションは他のレベル バリエーションよりも刺激的です
  • 敵の種類の豊富さ
  • 無視できるキャラクターとの対話