注意
このソリューションはアメリカ版のゲームに基づいているため、イタリア版とは異なる場合があります。
平原
この最初のステージは、プレイヤーを迎え入れ、チュートリアル機能を実行する役割を担っているため、これを克服する際に大きな困難に遭遇することはほとんどありません。いずれにせよ、ボスの存在と、この初期段階でのゲームの仕組みに対する自信のなさを考慮すると、それについていくつかの言葉を言う価値があるかもしれません。たとえば、ミニボスを排除するには、上からシャベル攻撃を使用する必要があります。泡を避け、下ボタンを押しながらドラゴンの体に飛び乗って、地面に向かって降下するたびに敵を攻撃します。彼を倒した後、下に降りてスパイクの反対側にあるスケルトンに到達し、楽譜 #20 を収集します。次に、次の岩の山を登り、画面の右端に到達すると、貴重な深紅の宝石が見つかります。さらに進むと、2 つの可動プラットフォームのエリアで、右側に導かれてシャベルで泡に飛び乗って、楽譜 #21 に到達します。手順を戻り、動くプラットフォームの上のエリアに到達し、シャベルで右側を叩いて貴重な宝石を補充します。次に、ドラゴンとの 2 回目の遭遇後、下に降りて敵を排除し、左に掘って別の深紅の宝石を見つけます。最後に、上部で小さなドラゴンを使って泡まで跳ね上がり、そこから別の重要な戦利品を入手します。
この最初のレベルの最後のボスであるブラック ナイトは、あなたのキャラクターであるショベル ナイトによく似ていますが、実を言うと、彼はあなたのものよりも複雑な動きを期待できます。直接攻撃とジャンプ攻撃に加えて、黒騎士は発射物による攻撃を実行しますが、しばらくチャージする必要があります。また、4 回のバウンドを伴う上からの長時間攻撃も実行します。いずれにせよ、特に難しいことはありません。彼が発射物を突撃している間に彼を攻撃することも、彼のジャンプを避けて自分で上からシャベルで彼を攻撃することもできます。古典的なシャベルのスイングを使用すると、発射体を送信者に送り返し、一連のテニススタイルの交換を開始できることに注意してください。
村
この第 2 ステージはハブとして機能します。実際、後でこの場所に戻って戦利品をアップグレードに費やしたり、レベルの周りで見つかった珍しいオブジェクトを届けたりすることができます。村人全員の隣に立って上ボタンを押すと、村人全員に尋問することもできます。たとえば、吟遊詩人に話しかけると、スコアがゲームエリアに散らばっていることがわかり、スコアを持ち帰るごとに 500 ゴールドを支払うつもりです。さらに、感謝の気持ちを込めて、お渡しした楽譜の曲をリクエストに応じて演奏させていただきます。たまたまですが、実際には今ポケットの中に 2 つあるので、それを活用してください。あなたが統計愛好家なら、時間を無駄にせずに居酒屋に行って白鳥おばあちゃんと話をしてください。
村にはいくつかのスコアが隠されています。 1つ目は、左側の壁に組み込まれた木の樽のある部屋で見つかります。これは楽譜 #7 です。村の右端にある楽譜 #6 には、水を運ぶ女性の無意識の助けを借りてのみ到達できます。女性の上に飛び乗って、そこから井戸を越えて最終的に屋根に到達します。楽譜がある場所。次の楽譜 #11 では、リンチ ヤードで出会うスペクター ナイトを倒した後、酒場のダンサーのところに戻る必要があります。
4 番目で最後のスコアである楽譜 #12 は、地面に落ちる前にできるだけ多くのボトルを叩くゲームで、酒場の左側にいるモナを倒すことで得られます。村のあちこちに、アップグレードや便利なアイテムを提供してくれる男性がいます。たとえば、美食家はハート 1 つで健康状態を増やすことができますが、近くのヤギ人から購入できる食事チケットが必要になります。または、ゲーム世界のあちこちで回復できます。魔術師は代わりに、MP を増やすポーションを販売します。最後に、チェスターは地下室エリアで物品を販売しています。最初は販売されているものはほとんどありませんが、シンプルな初期釣り竿でも、他の方法では入手できない宝石や宝物を収集したり、きらめく溝の底で貴重な物体を見つけることができます。
リンチ・ヤード
これは、The Plains を完了した後にアクセスできる 2 つのステージのうちの 1 つです。遭遇する可能性のある敵は、スケルトンから電気を帯びたヒキガエル、そして攻撃できない避けられない幽霊まで多岐にわたります。もちろん、この地域にはいくつかの秘密があります。たとえば、最初の丘を登り、岩に埋め込まれた頭蓋骨を叩いて赤い宝石を見つけます。一種の裂け目にさらに進み、左上の岩に爆弾を当てて宝石の箱を見つけます。さらに続けて、稲妻だけが照らす暗いエリアで、下に降りて掘って、いくつかの宝石を掘り出します。 2 番目のチェックポイントを越えると、右側のドクロを叩くと梯子が現れます。墓の上に落ちたり跳ねたりして、宝石の戦利品を手に入れましょう。まだそのエリアで、浮いている茂みにジャンプして、楽譜 #26 がある左側の暗いエリアにアクセスします。チェストのさらに内側に収集できる楽譜 #25 の場合は、チェストの位置に向かって跳ね返るベースとして使用するスケルトンの到着を待つ必要があります。
このレベルのボスであるスペクターナイトは、ゲームの難易度が初めて急上昇します。ブラックナイトと比較すると、それは明らかにより恐ろしいものであり、より多くのHPを期待できます。彼の攻撃は大鎌による攻撃と、画面を横切る大鎌の投げに分かれており、左右にテレポートすることで攻撃を収集します。彼の動きを記憶して、どこに移動すれば彼を攻撃できるかを知り、刃の進路を予測します。戦闘の中盤に向けて、スペクターはサポート スケルトンを要求しますが、最終段階では代わりにシナリオを曖昧にし、その時点でプレイヤーは記憶に頼って方向を定めることを余儀なくされます。
プライドムーア キープ
平原から生きて出た後にアクセスできる別のシナリオ。設定と敵は城のテーマに従っているので、騎士、魔術師、そして何らかの理由で奇妙な空飛ぶげっ歯類さえも期待できます。このエリアには2つのスコアが隠されています。最初のものは先頭の左側にあり、楽譜 #23 です。 2 番目の楽譜 #36 は、グリフィンとの戦いに続くチェックポイントの後の左側の壁の内側にあります。
このエリアのボスである King Knight は、ほとんどの時間を飛び回って過ごしています。彼の態度を真似して、頭に飛び乗ったり、シャベルを跳ね返したりして、反撃してみましょう。彼の他の攻撃は非常に予測可能であり、ほとんどすべてにチャージ時間が必要ですが、これに関しては同様に危険です。
トラップル池
リラックスしてください、ここには敵はいません、ただ巨大なアップルトラウト、トラブルキングがいるだけです。彼女に話しかけて奇跡の液体を受け取ります。ただし、村のアコライト団から購入できるキックの 1 つにのみ保管できます。これらの液体はさまざまな利点をもたらします。1 つは画面上のすべてのゴールドを引き寄せ、もう 1 つは 10 秒間無敵になり、最後の液体は HP と MP バーを満たします。楽譜 #10 を水面に戻すために池で魚を釣ってみるのも価値がありますが、これはグループ キングの怒りを買うことになります。
フェイジングの森
名前が示すように、このボーナス ステージは、リンチ ヤード ステージで購入できるフェーズ ロケットを使用して挑戦するように設計されており、敵やスパイクを無傷で通り抜けることができます。これは戦利品を補充し、道の終わりにある楽譜 #18 を収集する絶好の機会です。
鉄のクジラ
誰もが知っているように、水中を舞台にしたステージは常に最も難易度の高いステージの一つに数えられますが、このアイアンホエールも例外ではありません。このエリアは、キングナイトとスペクターナイトを倒した後にのみアクセスできます。その時点で、エクスプロダトリアム、ロストシティ、アイアンホエールにつながる道が開きます。敵は水中をテーマにしているため、イカ、魚、タコが登場します。
このレベルで到達できる最初の楽譜は、触手が初めて出現するエリアにあります。特に最初のものを見ると、下のエリアで釣りをして回復できる可能性を示す輝きに気づくでしょう。前述のスコア。レベルのこのエリアの直後にミニボスを倒すと、チェスターが現れ、Throwing Anchor を 3,000 ゴールドで購入することを提案します。最後に、3 番目のチェックポイントを超えて、右側の壁に入る可能性を観察し、プラットフォームと触手の間から抜け出し、胸から楽譜 #28 を回収します。
トレジャーナイトと対峙するには、所有しているオブジェクトのいくつかを使用して、彼の強力な攻撃のダメージを制限することがおそらく良い考えです。敵の騎士は銛を使ってエリア内を移動するため、銛で突き刺されることと騎士に轢かれることの両方を避ける必要があります。中央のボックスが作動していることに気づいたら、吸い込まれないように近づきすぎないでください。
アーマー前哨基地
もう一つのリラックスできるエリア。その名前が示すように、この村では住民と会話する機会が少なく、鎧や装備を強化できる一連の店が優先されています。ただし、ここでは鍛冶屋や鍛冶屋に加えて、倒すべきボスもいます。ただし、最初にスコアを確認することをお勧めします。 1 つ目の楽譜 #8 は、村の上空に浮かぶ宇宙船の尾部から到達できる建物で見つけることができます。ただし、2 番目の楽譜 #9 は、カタパルトで村からアーマー前哨基地まで移動することで収集できますが、これら 2 つの設定のカタパルトは、ノー クォーター騎士団の 3 人の騎士を倒した場合にのみ存在します。これまで現場に登場してきたもの。
では、ハットさん。割るのが難しいナット。兜をかぶった状態では剣を使い、ジャンプ攻撃を止めたり、空から剣の雨を降らせたりすることができる。スコットランド帽を頭にかぶった彼は、代わりに爆発物の使用に専念しますが、幸運にも剣のおかげで爆発物を跳ね返すことができます。倒すと5,000ゴールドがもらえるので頑張ってください。
エクスプロダトリアム
前述したように、このレベルは、キング ナイトとスペクター ナイトを倒した後に利用できる 3 つのレベルのうちの 1 つです。舞台はマッドサイエンティストの研究室なので、敵が爆発物を使用したり、怪物のような強者の姿に姿を変えることができる卑劣な医師が登場することを期待してください。最初のチェックポイントを超えて、ネズミを駆除し、右に上がって楽譜 #30 につながるはしごに到達します。さらに右側の壁を破壊すると秘密エリアに入り、地下道をたどることで騎士との衝突を回避できる可能性があります。そのトンネルでチェスターに会い、錬金術コインを 3,000 ゴールドで提供します。 。 2 番目のチェックポイントを超えたら、天井を突破して楽譜 #29 に到達できるように、プラットフォームを破壊しないように注意してください。
ペストナイトは直接攻撃に頼らず、爆発性の物質を使用します。致死性の爆発的な連鎖反応が頻繁に発生する可能性があるため、注意してください。このような状況では、フェーズロケットや無敵を与える液体を使用するのが賢明な判断かもしれません。
ロストシティ
火が消えた可能性はありますか?明らかに違います。ここに、裂け目にはびこる炎、燃えている、または炎を投げることができる敵がいます。幸いなことに、楽譜が私たちを元気づけてくれます。最初のチェックポイントは 2 番目のチェックポイントを越えて到達できます。最初の岩のセットを爆発させますが、2 番目の岩はそのままにしてジャンプして飛び越えて宝箱に到達します。 3 番目のチェックポイントを超えて、左側の壁にジャンプして隙間を開き、そこに 2 つの宝箱があります。
1 つはチェスターと彼の申し出であるダスト ナックルを 3,000 ゴールドで含んでいます。最後に、レベルの終わりに向かって、溶岩パフを緑色のグーに変えてはしごを構成し、さらに同じことをしてプラットフォームを取得し、これらの努力の最後に楽譜 #32 を入手します。
レベルのボスであるモール ナイトに勝つには、再び彼の攻撃のタイミングの研究に頼る必要があります。たとえば、地面から再び現れたときは、シャベルの跳ね返りでそれを攻撃するのに最適なタイミングである可能性があります。ただし、地下に隠れているときは、目を凝らしてヘルメットを見つけ、地上に戻る前に数発撃ちましょう。最後に、戦いの最後の部分では、モールナイトの健康が減少するにつれて速度が増加するため、より高い集中力と正確さが必要になります。
ナックラーの採石場
これは、Forest of Phaseing のような別のオプションのレベルです。もう一度言いますが、あなたがしなければならないことは、途中で失う戦利品の割合をできるだけ少なくするようにしながら、無傷でレベルの最後まで到達することです。成功のチャンスはダスト ナックルの使用に大きくあり、レベルの困難を乗り越えるにはほぼ不可欠です。完了したら、楽譜 #16 であなたの努力が報われます。
チャンピオンのホール
このレベルにアクセスするには、5,000 ゴールドの入場料を支払う必要があります。必要な金額を支払うと、入り口にいるチケット収集人が、これから訪れる家には幽霊が出ると言います。そして彼は嘘をつきません。攻撃することも不可能なリッチ ヤードの幽霊が嫌いなら、再び彼らと一緒に多くの時間を過ごす準備をしてください...彼らを追い出すために必要な戦略を立てながら!すぐに階段を上がって左に曲がります。ここでは、幽霊との接触を避けながら、部屋の一番下に到達するまで壁の一番下に向かって進む必要があります。剣で壁を攻撃し、青い宝石も攻撃して衝撃波を放ち、エクトプラズムを破壊し、貴重な戦利品をその残骸の場所に残します。この戦略は、基本的にこのレベルの他のすべての部屋に適用できます。ただし、再び階段を上るときは、左側の壁を叩いて秘密のエリアを明らかにすることを忘れないでください。その中に楽譜 #14 があります。楽譜 #15 は、レベルの最下層の部屋の右側にある秘密の通路で見つかります。このエリアのボスも言うまでもなくトレジャーキングと呼ばれる幽霊で、明らかに大きいです。戦いの支点は 2 つの球体で表され、ゴーストを傷つける可能性のある波を放射するには、これらの球体を攻撃する必要があります。明らかに、幽霊はそこに立ってあなたの打撃を待っているだけではなく、あなたを圧倒しようと動き回り、必要に応じて幽霊や頭蓋骨を召喚して手を差し伸べます。
座礁した船
このレベルは、Treasure King、Plague King、および Mole King を倒した後に、The Clock Tower、The Flying Machine とともに利用可能な 3 つの目的地のうちの 1 つです。床が滑りやすい場所には注意し、行く手を妨げようとするバイキングやオオカミに対して激しい抵抗を示す準備をしてください。このレベルのスコアは両方とも最終部分に隠されています。 1 つ目の楽譜 #37 は 4 番目のチェックポイントを越えたところにあり、画面の左上にあるウィザードを通過し、いくつかの移動プラットフォームをその方向に進むことで到達できます。メインパスに戻り、右上にある次のスコアに注目してください。楽譜 #36 に到達するには、アイスドラゴンにジャンプするだけです。
このレベルのボスは、シャベルで雪玉を投げつけるのが大好きな針金のようなヴァイキング、ポーラーナイトです。野獣がこの面倒な作業をしている間、その低いガードを利用して、凍ったダーツを避けながら数回打撃を与えてください。彼のジャンプ攻撃により、時間が経つにつれて戦闘はさらに複雑になっていき、地面の雪を破壊して氷のスパイクを露出させます。すぐに移動可能な表面のかなりの部分を覆い、シャベルで跳ねるか、シャベルを使用する必要があります。何かの物体。エリアがスパイクでほぼいっぱいになると、極騎士は空から雪を降らせてそれらを覆います。これは高貴な行為ですが、雪崩に覆われないように注意してください。
時計仕掛けの塔
この機械的な発想のレベルでは、最初のスコアは最初のチェックポイントを越えた先に隠されています。はしごを登るのではなく、右に進み、歯車を投げてくる敵を通り過ぎて楽譜 #34 を見つけます。はしごを登ると、右側の壁を突破して別の楽譜を見つけることができますが、不思議なことに、それは収集品リストには含まれていません。赤い騎士の先には、ベルトコンベアに置かれた青い箱の中にチェスターがいて、このレベルでは非常に便利なアイテムであるモバイル ギアを売ろうとします。たとえば、2 番目のチェックポイント直後のはしごを介してアクセスできる高台エリアの左側にある楽譜 #33 に到達するために必要になります。油断しないでください。時計じかけの塔では、3 番目のスコアを収集することもできます。 3 番目のチェックポイントから下に進み、左側にあるピンク ダイヤモンドを収集し、その方向に進み、貴重な戦利品をすべて収集します。最後に、はしごを使って登り、楽譜 #35 の上に手を置きます。
レベルの最後で待っている敵は、作業用エプロンを着た小さな騎士、ティンカー ナイトです。レンチを空中に投げて攻撃しようとします。
すぐに彼らを排除できますが、本当の戦いはまだ始まっていないことに気づきます。下の部屋に落ちたあなたは、巨大なロボットと対峙していることに気づきます。実際、この巨大な機械は簡単に破壊できます。彼がいくつかのミサイルを発射し、シャベルを使用してそれらに跳ね返ってドリルに到達し、そこから頭に向かって跳ね返るのを待ちます。ロボットの上部を跳弾攻撃で叩きつけ、恐れなければならない唯一の脅威である背後から発射されるミサイルを避けてください。ロボットの動きによって倒れた場合は、ロボットが倒されるまで前のシーケンスを繰り返します。
フライングマシン
この飛行ステージでは、敵だけでなく、レベル全体に点在する致命的な滝につながる断崖にも注意する必要があります。このレベルの特定の領域には細心の注意を払って取り組む必要があります。ここは、空気のジェットがあなたをはしごに向かって押し上げる場所です。ここでの目標は、右側の壁の隠れたエリアに到達することですが、下からの空気の噴出のため、それは不可能です。代わりに、上空から適切なタイミングを見つけて、スパイクが点在するエリアを慎重に通過してください。いつものように、下の青いチェストにはチェスターが入っており、プロペラダガーを 4,000 ゴールドで提供してくれるでしょう。すぐにそれを使用して右に下り、光る深淵から譜面 #39 を釣り上げます。その後、通常どおりに進み、帯電したクラゲを通過し、ウィザードを倒し、シャベルで右側の壁を壊して、2階につながる階段を見つけます。最後にここでプロペラダガーを使ってムジカシート#38を回収します。
このレベルのボスであるプロペラナイトは、非常に危険な男です。彼は長い時間を空中で過ごし、長いブレードシャフトを利用しようとするだけでなく、あなたを船から投げ落としたり、ヘルメットのプロペラブレードに吸い込まれたりしようとします。戦いの最後の部分では、遠くから砲撃してくる飛行船にも助けられるでしょう。
極寒の飛行
もう一つのボーナスレベル。今回は、プロペラ ダガーが、あまり苦労せずにステージの最後まで到達し、譜面 #17 を入手するための重要なオブジェクトです。
運命の塔:入口
ゲームの最終ステージを構成する 3 つのパートのうち、この最初のパートには、No Quarter 命令全体を排除した後でのみ取り組むことができます。あなたが遭遇する敵は、前のレベルで直面した敵の新しい組み合わせになります。ちなみに、グリフォンを倒した後でも入り口にいるグリフォンには注意してください。彼が地面に残したものは食べ物のように見えますが、実際は爆弾です。最初のチェックポイントを超えると、底にいくつかのスパイクのある小さな隙間が見えるはずです。下に降りて右に素早く掘って、楽譜 #22 を収集します。レベルの終わり、暗くて雨のエリアを越えたところで、動くプラットフォームの下にあるグリッターを見つけて楽譜 #40 を釣り上げます。このレベルのボスは旧知の黒騎士で、今回はエンチャントレスの力の一部によって強化されています。これは、彼がテレポートして射撃を回避できるようになったと同時に、発射物による攻撃がさらに強力になったことを意味します。戦闘中に彼のスキルは上昇し、爆弾のシャワーも含まれます。したがって、最後の 2 つの火の玉のバウンドを利用して彼を上回り、シャベルで数回バウンドさせて彼を攻撃するなど、与えられたあらゆる機会を利用する必要があります。この戦いにより、自分に Shovel Knight をクリアするのに必要な能力があるのか、それとも難易度のバーが上がりすぎているのかを理解することができます。
運命の塔:登頂
塔に入ると、最悪の事態が待っています。しかし、スコアから始めましょう。最初の譜面 #41 を、右側の壁に隠された浮遊像のあるエリアの端で見つけます。 2 番目の楽譜 #19 は、3 番目のチェックポイントを越えたところ、上からブロックが落ちてくる部屋の右側にあります。
さて、最後から 2 番目のレベルの最後の戦いについて話す時が来ました。これまでに遭遇したすべての騎士が宴会の最中にショベル ナイトに捕まりました。ゲームはそれらを順不同であなたに送り込み、各戦闘の終わりに宴会から何かを食べることができます。敵の行動は、これまでに見てきたものと必ずしも同じではありません。したがって、対戦相手を個別に確認することをお勧めします。
ペストナイト今回、彼は閉じ込められた環境の利点を持っていないため、彼の爆発薬の効果ははるかに低くなります。常に動き続けて、送信者の投げを避けるか、押し返すようにしてください。
トレジャーナイト代わりに、彼は水中戦略を再現するために部屋を浸水させます。前回の比較で学んだことを活かして、ステージ中央にある青いチェストの危険性を覚えておいてください。キングナイトおそらく彼は、この 2 回目の遭遇で倒すのがより簡単になるボスでしょう。彼の能力は基本的に変更されていませんが、いくつかの新しいオブジェクトとより多くの体力を期待できます。
との衝突さえも、ティンカーナイト大きく変わっていない。まだ 2 つのフェーズに分かれているため、騎士と彼の大型ロボットの両方を取り除くのにそれほど問題はありません。
こちらも何も変わっていないプロペラナイト、爆撃機飛行船が含まれていますが、このボスは少し前に割るのが難しいことが判明しました、そして今では音楽は基本的に同じになります。
スペクターナイト戦闘開始時に 2 つのプラットフォームを出し、一定のアドバンテージを享受します。彼の攻撃は変わっておらず、戦いの最終局面は再び暗闇の中で直面しなければならない。
つまり、戦いは依然として厳しいものですが、今回はいくつかのアップグレードとより多くのアイテムが用意されています。
に対処しますモールナイト彼の動きはいつも同じですが、まったく異なるシナリオで行われるため、それは興味深い経験です。彼を倒す方法を覚えていない場合は、上のいくつかの段落を読んでください。勝利戦略は以前の戦いと比べて変わりません。
極地の騎士最後に、シナリオを一面の白い雪に変え、典型的な氷のスパイクを表示します。慎重に移動して雪玉を差出人に送り返したり、雪玉を踏み台として使って相手の頭の上に飛び乗ったりしましょう。
運命の塔: ザ・エンチャントレス
ここで、私たちはついにショベルナイトの宿敵であるエンチャントレスとの最終決戦に到達します。このレベルがボスとの戦い専用である場合でも、後でアクセスする暗い部屋に左に進み、最後の 5 つの楽譜 (#42、#43、#44、#45、#46) を収集する方法があります。最初のエリアからの下降を完了しました。ただし、溶岩に注意してください。
戦いの最初の部分は、地面を構成するブロックがエンチャントレスの一撃によって破壊され再構築される間に、その上を移動する能力にかかっています。明らかにシャベルでも破壊できるので、それぞれの打撃を慎重に評価する必要があります。
ただし、事態が本当に複雑になるのは戦いの後半です。幸運なことに、あなたは貴重な味方を頼りにすることができます。なぜなら、彼の助けがなければ、彼女の唯一の弱点である頭を打つことは決してできないからです。したがって、彼があなたに投げる無数の発射物を避けることに集中し、その後、最初の休息の瞬間に味方の盾を跳ね返してください(誰のアイデンティティを台無しにするつもりはありませんが、あなたがフォローしているなら、それが誰であるかを推測するのは難しくないと思います)ゲームのプロット ) そして、エンチャントレスの頭蓋骨にシャベルで打撃を与えます。ボスがプラットフォームを破壊した後、数秒以内に跳ね返ることなくボスの頭にジャンプし、数回連続で攻撃を当てます。ただし、直後に致命的な弾丸の集中砲火から身を守るために、すぐに味方の盾の後ろに避難してください。最終段階では、エンチャントレスはより速くなり、ますます接近した攻撃を発射します。この時点で、最後のショットを放つ適切な瞬間を待っている間、自由に使えるオブジェクトを活用すると便利な場合があります。
おめでとうございます。Shovel Knight を完了しました。