注意
このガイドはアメリカ版のゲームに基づいているため、イタリア版では相違点を見つけることができます。
導入
このガイドを読もうとしている人は皆、格闘ゲームが何であるかを知っていると仮定しましょう。どう見ても、スーパー スマッシュ ブラザーズは格闘ゲームだと考えられますが、コンソールや PC でのこのジャンルの他のすべてのゲームとは大きく異なります。一般に格闘ゲームでは、相手のライフバーが完全になくなるまで繰り返し攻撃する必要があります。スーパースマッシュで。一方、ブラザーズは、その打撃がアリーナ内の他のファイターを軽くするのに役立ちます。注意していただければ、先ほどファイターについて説明しましたが、この詳細は別の違いを前提としています。1 対 1 で衝突することは可能ですが、大乱闘スマッシュブラザーズの戦いでは画面上により多くのファイターが存在することがよくあります。さて、これらの前提は、『大乱闘スマッシュブラザーズ』が明らかに独特な格闘ゲームであり、他のゲームとは異なる精神と考え方で取り組むべきであることを理解するには十分なはずです。その成功の秘密はおそらく、楽しむためにガイドは必要なく、ただテレビの前に座って、その単純な仕組みに従って即興で演奏するだけでよいという事実にあります。ただし、単に楽しむことが目的ではなく、友達と一緒に課題を克服し、自分のスキルを世界中に広めることを望んでいる場合は、安心して私たちがこれから公開するすべてのことに注意を払ってください。実際、シンプルというのはありきたりという意味ではありません。誰でもアクセスできる仕組みの下には、最高のプレイヤーだけが知り、マスターできる詳細の世界が横たわっています。
基本
他のすべての側面を検討する前に、ゲームの仕組みに関する基本的な考慮事項から始めましょう。大乱闘スマッシュブラザーズの試合の最終目標は、対戦相手を画面からノックアウトすることです。このアクションは、参加しているゲームの種類に応じてさまざまな結果をもたらす可能性があります。場合によっては、対戦相手をアリーナの範囲外に送り出すと敗退を意味する場合もあれば、転倒しただけでペナルティポイントが課せられる場合もあります。先ほども述べたように、対戦相手がアリーナの境界から落ちやすくするには、対戦相手を攻撃して軽くする必要があります。これにより、名前も表示される領域の下部に表示されるパーセンテージが増加します。実際、そのパーセンテージが高くなるほど、キャラクターは軽くなり、したがって、ヒットを記録するシナリオで彼を振り回すことが容易になります。
参加する試合の種類に応じて、フォールの重みが異なる場合があります。さまざまな種類の出会いについては後ほど詳しく説明しますが、一般的に言えば、出会いには 2 つのマクロ カテゴリがあります。それは、時限的な出会いと生涯の出会いです。前者の場合、時間制限が課され、ステージからの落下は落下したファイターのスコアにペナルティを与えるため重要ですが、最終的な結果は決定的ではありません。逆にスクリューマッチではシナリオから転落できる回数は1回に限られており、ライフを使い果たしたら、残るは最後の生き残りを待つ傍観者となるだけだ。最終的な勝利を掴むために。ただし、落下を避けるために二段ジャンプや特殊な回復技を使用することもできますが、それらの効果が常に保証されているわけではありません。
ご想像のとおり、戦略は、参加している遭遇を管理するルールに少なくとも部分的に基づいている必要があります。物事を単純化すると、制限時間付きの試合では、より攻撃的な態度を取ることができ、場合によってはステージから落ちる危険を冒すことができますが、ライフの数が限られている試合では、必然的に転落を回避することが主な目的になる必要があります。ただし、出会いにどのようにアプローチするかは、他の変数にも依存します。いくつか例を挙げると、使用するキャラクター、ゲーム内に存在する他のキャラクター、試合が行われるアリーナなどです。次の段落で検討するすべての要素。
コントロール
ゲームに含まれる多数のキャラクターとステージの分析を詳しく説明する前に、コントロールについてもう少し詳しく説明する価値があります。おそらくご存知かと思いますが、正規の格闘ゲームとは異なり、大乱闘スマッシュブラザーズはより「シンプルな」コントロールを特徴とし、一対の攻撃ボタンと方向スティックを組み合わせて、より複雑な組み合わせやハーフムーン、曲芸師による操作を必要とせずに、可能なすべての動きを実行します。 。ただし、一般的なスキームはすべての戦闘機に適用され、通常、通常と特殊の 2 つの攻撃オプションがあります。さまざまな動きを実行するには、攻撃ボタン (通常または特殊) を押してスティックを一方向に動かすだけです。
防御の可能性は、キャラクターの周りにシールドを有効にするボタンに委ねられています。この状況では、別のボタンを押すことで、愚かにもこちらに近づいてくる戦闘機をホールドすることができます。いずれの場合も、シールド内にいない場合でも、適切なボタンを押すことで掴みを実行することが可能です。グラップルは、シールドを順番に上げても受け流せないため、特に効果的なツールです。ただし、シールドは無限ではなく、打撃を受けるたびに消費され、完全に消滅するまで戦闘機は放心状態になり、しばらくの間敵の攻撃に翻弄されます。
実際には、少し熱心に取り組むことで、簡単に表面の下を掘り下げ、コントロールが提供する機会をより深く習得することができます。まずは通常攻撃から始めましょう。左、右、または上を指す左スティックと組み合わせて A を押すと、通常の攻撃を実行します。代わりに、スティックを軽くタップして A を押すだけで (長押しして打撃をチャージすることもできます)、スマッシュ攻撃を実行します。一方、Bは必殺技に使用するキーで、方向に関係なくBキー単独で押す以外に、B+左右上下の組み合わせで計4つが割り当てられています。 L は組み合いに使用されます。単独で押すと、A を押すと相手を掴んで打撃することができ、左スティックの方向と組み合わせると組みつきが投げに変わります。 X/Y でジャンプを実行します。ジャンプ直後に A+ 方向を押して空中で攻撃することも可能です。最後に、R はシールドに使用されるボタン (その機能は上で説明しました) で、十字キーを押すと挑発や相手を挑発する動きを実行できます。コントロールに関する最後の注意: ファイナルスマッシュを実行するには、方向指示なしで B ボタンを押すだけです。ただし、この動きはスマッシュボールを集めた後にのみ可能です。
モード
大乱闘スマッシュブラザーズ の 3DS 版と WiiU 版には両方とも、選択できるさまざまなモードが含まれています (すべてのモードが両バージョンに共通しているわけではないため、専用のものを調べる場合は説明の冒頭で明記します)。これらの各方法は 4 つのマクロ カテゴリに分類できます。対戦モードには、他の人間のプレイヤーまたは CPU が管理する対戦相手との戦いが含まれます。プレイ人数は3DSでは2人から4人、WiiUでは2人から8人です。代わりに、Co-op モードでは、ローカルとオンラインの両方で、人間のプレイヤーのチームと CPU によって制御される別のキャラクターのチーム間の衝突が発生します。トレーニング モードには、戦闘スタイルを向上させるためのさまざまなアクティビティが含まれています。残りのモードは、CPU 制御のキャラクターとの戦闘を含まないミニゲームです。
ミックス
ブロールは、スーパー スマッシュ ブラザーズ 2 ~ 4 の最も古典的なモードです。多数のキャラクターから選ばれたファイターが、同様に膨大な種類の選択肢から選ばれたアリーナで誰が一番かを決定するために競い合います。キャラクターは人間のプレイヤー、CPU、または Amiibo 経由で制御できます。各試合は異なるルールセットの下でプレイできます。最初に、時間制限またはライフ制限を設定するかどうか、キャラクターのカスタマイズを有効にするかどうか、ハンディキャップを設定するか、前の試合からのダメージが新しい試合に与える影響、詠唱力、シナリオの選択を決定できます。チャレンジを通じて、さらなるルールのロックを解除することが可能になります。 WiiU では、従来の近接戦闘に加えて、前例のない 8 人による近接戦闘に参加することもできます。明らかに、このモードでは、サポートされている膨大なコントローラーを利用して、より多くの人間のプレイヤーを参加させることができます。コンソール。ただし、多数のファイターを収容するには広いスペースが必要となるため、8 人対戦ではすべてのアリーナが利用できるわけではないことに注意してください。
スマッシュアドベンチャー
このモードは、3DS バージョンのゲームでのみ利用可能です。スマッシュ ランの初期段階では、プレイヤーは 5 分間探索できる広大な戦場を開き、敵、パワーアップ、開くための宝箱やドア、コインや装備、つまり、期待できるすべてが散在します。一般的なプラットフォームのアドベンチャー。マップの外形は常に同じですが、その構造はゲームごとに細部、つまりマップ内のオブジェクトの位置が若干異なる場合があります。
場合によっては、通常のルールを変更する特別なイベントを利用できることがあります (たとえば、キャラクターの速度やジャンプ能力を上げるなど)。したがって、この 5 分間は、セッションの勝者が決定される最後の乱闘で使用できるオブジェクトとアップグレードを蓄積するために使用する必要があります。
卓上スクラム
このモードはWiiU版のみで利用可能です。名前が示すように、これは、スーパー スマッシュ ブラザーズの古典的な仕組みとボード ゲームを組み合わせたものです。ゲームの開始時に、ファイターを選択する代わりに、コンソール上で Mii の 1 人を選択し、Game of the Goose と同様のボード上でポーンとして使用する必要があります。ボードのサイズとゲームが構成されるラウンド数を決定した後、仮想サイコロを振ることから始めて、各プレイヤーが移動できるマスの数を設定します。パワーアップ、オブジェクト、キャラクターはボード上に配布され、それぞれのマス目を通過した最初のプレイヤーに割り当てられます。ボード上で使用できるオブジェクトもあれば、ゲーム内の 2 人以上の Mii が移動中に同じマスで出会うたびに発動する近接フェイズに使用されるオブジェクトもあります。ターンの終わりに最後の乱戦が開始され、各プレイヤーはターンベースのフェーズ中に蓄積されたすべてのキャラクターを一度に 1 つずつ使用できます。これは「スクリュー」ゲームであるため、この段階では最も多くのキャラクターを集めたプレイヤーが有利となり、他のプレイヤーよりも多くのライフを期待できます。
クラシックモード
私たちは古典的なシングルプレイヤー モードに直面しており、プレイヤーは CPU との一連の戦いに直面し、最終ボスとの壮大な戦いで最高潮に達します。このモードで勝利すると、ファイターの名簿に最初から含まれていないキャラクターのロックを解除できるようになりますが、設定された難易度に応じて、トロフィー、装備、パワーアップ、またはカスタマイズされた特別な動きを入手できます。このモードは 3D と WiiU の両方に存在しますが、2 つのコンソール間で形式はかなり異なります。
3DS 版の主な特徴は、各戦闘後に利用可能な 3 つの可能なパスを通じて、ボスに向かう独自のパスを選択できることです。色 (緑、黄、赤) に応じて、パスはそのパスが導く戦闘の難易度を表します。さらに、シンボルを通じて、プレイヤーがどのゲームに参加することになるかを理解する機会も与えます。顔はから来ます。もちろん、勝利後に獲得できる賞品の種類も、選択したパスに応じて異なります。
ただし、WiiU には 3 つのパスが存在しないため、難易度はプレイヤーのスキルと以前の戦いの乗り越えやすさに応じて調整されます。もちろん、3DS のように自分で挑戦者を選ぶこともできません。一方、WiiU では、8 人制の乱戦など、より多様な試合タイプが選択できます。
どちらの場合も、パスの最後で最後のボスと戦うことになります。最も低い強度レベルでは、ゲームの最後の敵は単純に、物語の前の章ですでに遭遇したマスターハンドによって表されます。それは空中に吊り下げられた大きな手で、地面への激しい打撃からパンチ、レーザー光線から危険なトランプの投げまで、精力的な掴みからロケット弾まで、さまざまな攻撃であなたに多くの困難を与えます。指。彼女を排除するには、スタミナバーをすべて消費する必要があります。
より高いレベルでは、マスター ハンドにクレイジー ハンドが加わります。両手は別々に攻撃することも、致命的な組み合わせ攻撃を行うこともできます。マスター & クレイジー ハンドとの戦い後の最高強度レベル (9.0 以降) では、新しい敵であるマスター コアにも対処する必要があります。当初、この存在は、顔の高さの色付きの領域にのみ攻撃できる巨大な特徴を持つ暗闇のプールとして表示されます。その後、マスターコアは何度かその姿を変え、大きな歯とサソリのような尾を持つ一種の獣に変身し、次に鋸歯状の刃の塊に変身し、次に暗い迷宮に変身します(この形態はWiiUのみに存在します)。最終的には、あらゆる点で強化された、プレイヤーが使用するキャラクターのシャドウ バージョンになります。最後に、マスター コアはステージの中央でブラック ホールになり、その重力によって周囲のすべてがマスター コアに引き寄せられます。この時点でのみ、ダメージ パーセンテージを増加させ、体力を消耗させるために画面から発射することが可能になります。戦い。
オールスターモード
このモードは 3D と WiiU の両方に存在し、上で説明したクラシック モードに似ています。この場合でも、実際には、プレイヤーは CPU によって制御される敵との一連の衝突に直面することになります。ただし、この場合、戦闘終了時に報告されるダメージのパーセンテージは、次の戦闘を考慮してゼロにリセットされませんが、せいぜい、存在するさまざまなリフレッシュエリアにあるオブジェクトで処理することができます。敵が表示される順序は時系列であり、ビデオ ゲームでの最初の出現に基づいて取得されます。3D では、最も古い敵から最新の敵に直面することになりますが、WiiU では、最新の敵から開始して、あなたは最古のものに達します。
最初に選択できず、ゲーム中にロックが解除されるキャラクターも、常に時間的な順序に従って、このモードに存在する敵のリストに追加されます。以下のリストでは、ロック解除可能なキャラクターが括弧内に挿入されます。このモードでの勝利には、使用したキャラクターのトロフィーが与えられます。オンライン協力プレイでオールスター モードに挑戦することも可能ですが、この場合、プレイヤーの 1 人が敗北するだけでゲームの終了を宣言するのに十分であることに注意してください。
対戦相手の年代順リスト:
1980 ~ 1984 年
パックマン
マリオ
ドンキーコング
ルイージ
リトルマック
(ミスターゲーム&ウォッチ)
1985-1986
ピーチ姫
クッパ
リンク
ゼルダ
サムス
(ダックハント)
(ロブ)
1986~1990年
ピット
パルテナ
ロックマン
マルス
ヨッシー
キャプテン・ファルコン
(ドクターマリオ)
1991~1993年
ソニック
カービィ
キングディード
フォックス・マクラウド
メタナイト
(ワリオ)
(ファルコ)
1994-1998
ディディーコング
Pikachu
リザードン
シェイク
(ネス)
(プリン)
(ガノンドロフ)
2001 ~ 2006 年
市民
オリマー
トゥーンリンク
ゼロスーツサムス
アイク
ルカリオ
(バウザージュニア)
2017-2013
ロザリンダ&ルマ
Wii Fitトレーナー
シュルク
ロビン
グリンジャ
(ダークピット)
(ルキナ)
トレーニング
スーパー スマッシュ ブラザーズの仕組みとキャラクターを最大限にマスターするには、さまざまな理由からトレーニングが不可欠な要素です。まず第一に、遭遇の熱狂を感じることなくキャラクターに慣れ、動きや組み合わせを自由に試し、つまり、ゲームのあらゆる側面がどのように機能するかに慣れることができます。ただし、これは格闘ゲームのすべてのトレーニング モードに当てはまります。ただし、『大乱闘スマッシュブラザーズ』のトレーニングについては、さらに詳しく見てみる価値があります。画面上の特定のインジケーターをアクティブ化できるため、たとえば、カスタマイズをアクティブ化することによっても、実行される単一の動きやコンボによって与えられるダメージの割合を確認することができます。格闘ゲームにおいて常に非常に重要なもう 1 つの詳細は、戦闘機間の接触がいつどのように発生するかを正確に理解するために動きとアニメーションを研究できる可能性です。この詳細な研究を容易にするために、SSB を使用すると、トレーニング中にゲーム速度を 2/3、1/2、1/4 に落としたり、方向スティックを押し続けることでスローモーションでプレイしたりすることができます。トレーニング条件に介入するその他の可能性としては、CPU によって制御されるキャラクターの数、CPU の動作 (立っている、走っている、ジャンプしている、攻撃している)、初期ダメージの割合、およびカメラの位置が挙げられます。
マルチ近接攻撃
このモードは WiiU と 3DS の両方で利用可能で、プレイヤーはほぼ Mii だけで構成される一連の敵の波と対峙し、特定の条件下で敗北します。すぐに説明するように、このモードの変数は異なりますが、一般的に、複数の近接攻撃に直面するたびに念頭に置いておくことができる役立つヒントがいくつかあります。まず、敵を吹き飛ばすキャラクターの素早い攻撃に執着してください。実際、あなたに対して展開される Mii は非常に軽いことが多く、地面から持ち上げて排除するのにそれほど時間はかかりません。ただし、多くの場合、スコアを増やすためにできるだけ多くの敵を排除することが緊急に必要になることがあります。そのため、実行する素早い攻撃は欠かすことのできない武器となります。もちろん、近接攻撃で大好きなキャラクターがこのモードでも同様に多用途であることが証明されるかどうかは定かではありません。手袋のように自分のスタイルに合ったキャラクターを見つけるまでには、おそらく試用期間が必要になるでしょう。実際、マルチプル スクラムではしばしば互いに異なる状況が提案され、それぞれが異なる戦略で対処されるため、登場人物を複数形で語る方がおそらくより正確でしょう。 10 人近接戦闘は 10 人の対戦相手とのスピード戦で、最後の対戦相手はプレイヤーのキャラクターの強化版です。 100 人大乱闘は、通常比較的簡単に倒せる敵にパワーアップしたキャラクターが加わる持久力コンテストです。生き残るための最善のアドバイスは、おそらく肩を覆いながら、快適に感じるシナリオの隅を見つけて、常に同じプラットフォームに落ちているパワーアップを回収するために走る以外はそこを放棄しないことです。代わりに、3 Minute Melee には、これまでのすべての変数の特徴が含まれています。短い制限時間内に、できるだけ多くの敵を排除することが求められます。極端なバリエーションはエンドレス スマッシュです。時間制限はありませんが、敵の雨が絶え間なく降ってくるだけで、敗北した場合にのみ停止します。代わりに、ライバル近接攻撃では、AI が制御するキャラクターのコピーよりも優れていることが強制されます。いずれにせよ、ピラミッドの頂点は残酷な近接戦闘です。好意のことは忘れてください。ここでは敵は古典的な近接戦闘と同じくらい手強く、割引はありません。このため、最も単純な変数にある程度の自信を持ってからのみ、Cruel Melee に専念することをお勧めします。
ターゲットを爆発させる
概念的にはAngry Birdsに非常に似ています。あなたの目的は、近接攻撃中の敵と同様に、目の前に置かれた爆弾を叩いて軽くすることです。その後、正確な射撃で前の構造物に向かって爆弾を投げ、その爆発で最大量の爆弾が発生するようにする必要があります。損傷の可能性があります。スコアを増やすには、シナリオの最も敏感な部分、つまり上記の部分をサポートする部分を崩壊させ、爆発の半径をダイナマイト箱まで拡大することを目指す必要があります。このモードでは各ゲームに 2 つの爆弾が提供されますが、3DS では 2 つの爆弾が同一である場合、WiiU では 2 番目の爆弾が最初の爆弾よりも重くなります。
ホームラン競争
このミニゲームでは、スタート台の目の前にあるしわくちゃのサンドバッグ、ミスター サンドバッグをできるだけ遠くまで投げる必要があります。バースト ターゲットと同様に、まずミスター サンドバッグをショットで満たして軽くする必要があります。次に、地面に横たわっている野球バットを使用して彼を遠くに投げることができます。
努力をより効果的にするには、ある程度のタイミングが重要です。理想は、バッグを約 7/8 秒間打ち、それからクラブを手に取り、投げが確実に終わる最後の瞬間にのみクラブで打つことです。長い着陸で。当然、秒数ギリギリでプレーすればするほど、名投ができる可能性は高くなりますが、同時に遅らせすぎて投球が中止になる可能性も高くなります。この課題に対処するための一般的なガイドはなく、各戦闘機は特に効果的な攻撃を期待できます。しかし、これまでのところ最良の結果はガノンドロフになりすますことによって得られています。
トロフィーカップ
トロフィー ラッシュは、この章で物語に初登場するモードですが、そのアイコンはトロフィー専用のサブメニューにほとんど隠れているため、おそらくほとんどの人は気づいていません。初期段階では、時間を稼ぐためにコインの卵を投資する必要があります。最低購入時間は30秒単位で180コインです。それぞれ 6 コインを支払うことで、このベースに最大 2 分半まで秒数を追加できます。持続時間が確立されると、ゲームはプレイヤーが選択したキャラクターに向けて一連の木箱をドロップします。木や石で作られた匿名のものもあれば、代わりにコイン、トロフィー、装備品のシンボルが付いているものもあります。プレイヤーの目的は、コンボを構成する動きの数を増やして、できるだけ多くのコンボを破ることです。破壊できない木箱は蓄積され、画面の約 2/3 にある青い線を超える可能性があります。線の上に残っている木箱は一種のカウントダウンをアクティブにし、線の色自体が変化します。黄色、そして赤。ラインをクリアできない場合、最終的にはキャラクターが立っているプラットフォームが崩壊し、大幅な時間の無駄が発生します。スコアを最大化するには、さまざまな種類のオブジェクトとその機能を区別することが重要です。さまざまな形の木箱に加えて、作業をスピードアップするために使用されるツールが時々地面に向かって落ちます。たとえば、ゴールデン ボックスには、コンボの蓄積を加速するパワーアップが含まれています。爆弾の形をしたブロックが爆発し、近くのブロックを持ち帰ります(近づきすぎるとあなたも巻き込みます)。最後に、落雷を避けるために、同じ場所に長時間留まらないように注意してください。
ミスキア・ストリートパス
このモードはニンテンドー 3D でのみ利用可能です。プレイするには、適切なメニューでストリートパスを有効にし、データを交換できる他のプレイヤーと出会っている必要があります。他のユーザーからデータを受け取ると、上空から見た独楽レースのようなゲームを始めることができます。あなたの目標は、長方形の競技場から対戦相手をノックアウトすることです。これを行うには、A で攻撃するか (ボタンを押すとより強力な攻撃をチャージできます)、R で敵の攻撃を回避します。うまく回避した後に A を押すと、素早い反撃を行うことができます。攻撃を外した場合、数秒間動けなくなります。データを交換する他のプレイヤーが見つからない場合は、トレーニング モードでこの分野に取り組むことができます。この場合の違いは最小限になります。対戦相手は常に CPU によって制御されますが、トレーニング セッションであるため、勝敗はレジスターには報告されません。
緻密な戦闘
シリーズの前章を一度もプレイしたことがない人でも安心できるように、ゲームの最も基本的な側面を分析した後は、もう少し深く掘り下げて、それらの仕組みをより明確で読みやすいものにする時期が来ました。これまでのゲームで戦場で目にしたことがあるはずです。
コ・エ・レキュペリ
すでに何度か繰り返したように、近接戦闘中の目的は、戦闘が行われているアリーナの範囲の外に敵を投げ飛ばすことです。攻撃が成功する可能性を高めるには、下部のキャラクター アイコンの横に表示されるパーセンテージを増やして対戦相手を軽くする必要があります。ただし、これは単なるスタイルの練習ではありません。大乱闘スマッシュブラザーズで対戦相手をレベルからノックアウトすることは、本質的に別の古典的な格闘ゲームで KO を決めるのと同じです。すでに述べたように、試合のルールによっては、ステージからの退場は、それを経験した人にとって多かれ少なかれ決定的なものになる可能性があります(そして、試合への復帰が予測される場合、KOを負った人は誰でも、そのパーセンテージで復帰します) 0 %)、ただし、いずれの場合でも、最終評価時に実行者にボーナスが保証されます。ボーナスを獲得するには、あなたが敵が倒れる前に敵に打撃を与えた最後の戦闘機であることを確認する必要があります。誰が倒れても、自分自身にダメージを与えることで、ライバルのKOを防ぐことができます。この場合、当然ながら、倒れた人のアカウントからライフが差し引かれますが、そのボーナスは乱戦の他の参加者には割り当てられません。ただし、ステージ中央の壇上から投げ出されたからといって、必ずしもKOの犠牲者になるわけではありません。このゲームには、悪い状況から回復するためのツールが少なくとも 2 つ用意されています。はい、「試してください」。空中に投げ出されたキャラクターの割合が高すぎると、回復の試みが無駄になる可能性があるためです。しかし、これは私たちが救いの探求を放棄しなければならないという意味ではありません。 (文字通り!) 命にしがみつくことの最初の希望は、ダブル ジャンプで表されます。名前が示すように、これは過度に複雑なものではなく、ジャンプ ボタンを 2 回続けて押すだけです。ただし、二段ジャンプでカバーできる距離を超える場合は、特殊な回復技を使用する必要があります。すべてのキャラクターが持っており、基本的にはアナログスティックを立てたままBボタンを押すことで行います。最も極端な状況では、最後の希望はこれら 2 つのテクニックの組み合わせに託されます。まず 2 段ジャンプで近づき、次に特別な回復動作で地上に戻ることを試みます。
チェスのゲーム
ここで、大乱闘スマッシュブラザーズの戦闘システムをもう少し詳しく掘り下げていきますが、おそらくゲームに対する見方を一変させるであろう概念に慣れる必要があります。つまり、大乱闘スマッシュブラザーズは単なる格闘ゲームではなく、比較することができます。熱狂的なペースで行われるチェスのゲームに。数行前に説明したその瞬間に少し戻ってみましょう。あなたのパーセンテージは非常に高く、敵があなたに激しく攻撃し、空中を飛行した後、あなたは奇跡的にプラットフォームの端にしがみつくことに成功しました。二段ジャンプと特殊回復技。終わり良ければすべて良し、ですよね?もちろん、他のファイターがあなたの困難な瞬間に気づき、アリーナのエッジをコントロールすることに専念することに決めた場合は別ですが、英語ではエッジガードと呼ばれるテクニックです。それは何で構成されていますか?単純に言えば、これはシナリオの端っこをパトロールすることであり、KOに近い状態から試合に戻ろうとする相手の弱気な瞬間を利用する略奪的な張り込みである。
エッジガードをする人に、必ず成功するという決まりはありませんが、必殺技から空中攻撃まで、その時の状況や操作キャラクターによって実行すべき戦略は変わります。おそらく、絶望的な人が何とかしがみつく前にさえ、運ばれます。
マージンコントロールとその結果
ただし、チェス ゲームとの比較を忘れないでください。つまり、すべての手に対抗手があり、長期にわたって計算が行われる戦略ゲームです。したがって、国境を巡回することは一見すると素晴らしいアイデアのように思えるかもしれません。敵の回復の試みを罰してボーナスを蓄える素晴らしい方法です。この戦略は確かに生産的であることが証明されますが、それを実践する人は過小評価すべきではない一連のリスクにさらされます。実際、シナリオの片側に集中していると、警戒心が低くなり、背後で何が起こっているかに気付かなくなる可能性があります。スマッシュ攻撃を繰り出したい人に最適なシチュエーションです。スマッシュアタックは、Aボタンを押しながら方向スティックを4方向にフルに倒すことで繰り出される、非常に強力な攻撃です。実際、各ファイターには 4 つのスマッシュ アタックが利用可能で、それぞれスティックの異なる方向に関連付けられています。彼らのパワーは、攻撃を受けた相手をかなり遠くまで飛ばすことがよくあります。これは基本的に、KO を決めたい場合に実行する理想的な動きです。ただし、安易にスマッシュアタックを行うような軽率な行為は禁物です。これは、適切なタイミングで繰り出される攻撃の一種であり、おそらくコンボの終了時や、ターゲットとなった相手の注意が逸れたとき (おそらくエッジガードに従事しているため) です。実際、その威力は、回避の容易さと実行者がさらされる一瞬の脆弱性によって相殺されています。したがって、その瞬間にターゲットが気を散らされ、スマッシュ攻撃の到着に対する準備が実質的に整っていないことを確認することが重要です。すでに述べたように、理想的な獲物はエッジガードのために配置されたキャラクターですが、必死に回復しようとしている敵でさえ、この壊滅的な打撃の誘惑的な餌食になる可能性があります。スマッシュアタックを習得するまでには時間がかかりますが、スマッシュアタックの命中率が100%に最も近い状況でのスマッシュアタックの使いどころを覚えてしまえば、必須のリソースとなるでしょう。
攻撃
攻撃の話題にとどまり、自由に使えるさまざまな攻撃オプションについてもう少しお話しする時期が来ました。まずはBボタンで繰り出す必殺技から見ていきましょう。これらの技の最も重要な概念はその射程です。近距離でのみ有効な必殺技もあれば、遠距離戦で役立つものもあります。大乱闘スマッシュブラザーズに登場する多数のキャラクターの必殺技の特徴を念頭に置くのは当然ですが、少なくとも最も頻繁に使用されるキャラクターの特徴を覚えておくとよいでしょう。もう 1 つのタイプの動きは、あまり知られていませんが、それでも役立つことが多いチルトです。これは、スマッシュ アタック ボタンと方向スティックを軽くタップすることで実行される動きです。一般に、これらのショットはスマッシュ アタックより威力が劣りますが、場合によってはその効果が直接匹敵します。さらに、これらは一連のコンボとして簡単に組み合わせることができる動きです。大乱闘スマッシュブラザーズのコンボは、私たちが慣れ親しんでいる一般的な格闘ゲームのコンボとは若干異なることを覚えておくと役立ちます。その主な理由は、対戦相手の軽さに影響を与える有名なパーセンテージにあります。対戦相手が最初のパンチの後に軌道に乗り出した場合、長い一連のパンチを連鎖させるのは困難です。事態を複雑にするもう 1 つの要素は、その瞬間に攻撃を受けている人が二段ジャンプに頼る可能性です。これは、何度か便利な逃げ道を保証する行動です。それだけでなく、一部のキャラクターは攻撃を受けた後にわずかに横に移動する傾向があり、そのためプレイヤーから遠ざかり、連続攻撃が続く可能性が難しくなります。このような状況では、その後の打撃の交換中に正しく反応するために、相手の行動に少し注意を払い、それらを記憶するように努める必要があります。ただし、他のシーケンスよりもコンボの形成に適したシーケンスが存在します。そのため、基本的に経験と記憶が、大乱闘スマッシュブラザーズ の戦闘メカニズムを習得するために必要な主な資質となります。
防衛
しかし、攻撃の選択肢が膨大であるからといって、守備の段階を過小評価してはなりません。実際、敵が利用できる武器が非常に多いからこそ、私たちは自分自身を守るためにどのようなツールが自由に使えるのか、そしてそれらをどのように使用する必要があるのかを常に明確に把握しておく必要があります。防御は基本的にシールドの使用を中心に展開します。シールドは非常に便利ですが簡単に消耗できるツールであり、それでもある程度の注意が必要です。シールドは、関連するボタンを押し続けるとアクティブになります。このジェスチャーにより戦闘機の周囲に泡が発生し、圧力が維持されると泡は完全に消費されるまで徐々に縮小し、内部にいた戦闘機は非常に微妙な瞬間の間唖然とし、麻痺してしまいます。シールドは使用をやめた瞬間から自動的に再充電されるため、バブルがはじけても将来の使用が妨げられることはありませんが、シールドを完全に消費することは常に避けるのが最善です。なぜなら、今言ったように、シールドは一時的に危険にさらされることになるからです。抵抗する可能性のない啓示の攻撃。また、泡の内側の部分のみがその影響から完全に保護されており、突き出た手足や体の部分は依然として敵によって攻撃される可能性があることにも注意してください。それを補うために、シールドが設置されている間は移動することが許可されていますが、移動により非常に短い瞬間の無敵状態がキャンセルされるため、防御側プレイヤーはさらなるリスクにさらされます。
隠しキャラクターのロックを解除する方法
ご存知のとおり、大乱闘スマッシュブラザーズ の 3D 版と WiiU 版には、かなり多くのキャラクターが含まれています。ただし、いくつかの隠しキャラクターのロックを解除することで、利用可能な戦闘機の名簿をさらに拡張できます。 WiiU と 3DS の両方で、一定数の近接戦闘を完了するか、各キャラクターの特定の要求を満たすという 2 つの異なる方法を使用できます。ただし、キャラクターのロックを解除すると、そのキャラクターはファイターリストに表示されますが、使用することはできません。その使用のロックを解除するには、乱戦で CPU によって使用される戦闘機としてそれを挿入する必要があります。試合の最後に 1 対 1 で挑戦され、その終了時に挑戦したキャラクターが使用可能になります。それでは、2 つのバージョンの隠しキャラクターになりすますにはどうすればよいかを見てみましょう。
3DS
ネス:任意の強度で 10 回の乱闘を完了するか、クラシック モードを完了する
ファルコ:20 回の乱闘を完了するか、ゲームオーバーなしで任意の強度でクラシック モードを完了する
ワリオ:30 人の近接戦闘を完了するか、100 人の近接戦闘を完了する
ルキナ:マルスを使用して、40 回の乱闘を完了するか、任意の強度でクラシック モードを完了する
ダークピット:50 回の乱闘を完了するか、8 人以上のキャラクターで任意の強度でクラシック モードを完了する
マリオ博士:60 回の乱闘を完了するか、強度 4.0 のマリオでクラシック モードを完了する
ロブ:70 回の乱闘を完了するか、200 個のトロフィーを獲得してから、乱闘モードまたはクラシック モードに参加してください
ガノンドロフ:ブロールを 80 回完了するか、ゼルダまたはリンクでクラシック モードを強度 5.0 で完了する
ミスターゲーム&ウォッチ:90 回の乱闘を完了するか、10 人以上のキャラクターで任意の強度でクラシック モードを完了する
バウザージュニア:ブロールを 100 回完了するか、クッパでクラシック モードをインテンシティ 6.0 で完了する
アヒルハント:110 回の乱闘を完了するか、8 人以上のキャラクターで任意の強度でクラシック モードを完了する
プリンプリン:120 回の乱闘を完了するか、少なくとも 30 個の装備可能なアイテムを収集する
WiiU
ファルコ:任意の強度で 10 回の乱闘を完了するか、クラシック モードを完了する
ワリオ:20 回の乱闘を完了するか、100 回の乱闘モードを完了します。
ルキナ:乱闘を 30 回完了するか、強度 5.5 でクラシック モードを完了する
ダークピット:ブロールを 40 回完了するか、オールスター モードを完了する (難易度ノーマル)
マリオ博士:ブロールを 50 回完了するか、マスター ハードを倒す (難易度ハード)
ロブ:60 回の乱闘を完了するか、クレイジー ハンドのリクエスト モードで 10 回のチャレンジを完了してから、クレイジー ハンドを倒す
ミスターゲーム&ウォッチ:80 回の乱闘を完了するか、任意の強度で 5 人の異なるキャラクターを使用してクラシック モードを完了する
アヒルハント:100 回の近接攻撃を完了するか、マルチ近接攻撃で相手を KO する
隠されたシナリオのロックを解除する方法
3DS
フラットゾーン2:ミスター・ゲーム&ウォッチのロックを解除した後、乱闘で勝利する
デムランド:乱闘中にカービィとしてファイナルスマッシュを実行する
バルーンファイト:市民として 3 つの近接戦闘に参加します
パックメイズ:乱闘中にパックマンとしてファイナルスマッシュを実行する
マジカント:ネスのロックを解除した後、乱闘でネスを倒す
株式会社ワリオウェア:ワリオのロックを解除した後、乱闘でワリオを倒す
ミュートシティ:キャプテン・ファルコンを使用してブロールで 3 回勝利する
WiiU
パックランド:Tabletop Brawl モードではすべてのボードでプレイできます
コンゴジャングル64:イベント「オリジナル・ヘビーウェイト」を完了
スマッシュビル:イベント「プレイング・トリックス」を完了
ポケモンスタジアム2:イベント「When Lightning Strikes」を完了
ダックハントステージ:マルチメレーでKOを獲得する
フラットゾーンX:ミスター ゲーム & ウォッチとしてトロフィー ロットのゲームで 100 個のブロックを壊す
スマッシュ アドベンチャー – 徹底した分析
このモードは 3DS でのみ利用可能ですが、表面に見えるよりも複雑であることが判明しているため、より詳細に説明する価値があります。すでに簡単に説明したように、スマッシュ アドベンチャーは 2 つの異なるフェーズで構成されています。 5 分間続く最初のアクション プラットフォーム セクションでは、ダンジョン内を移動して CPU 制御の敵と対戦し、冒険の第 2 フェーズと最終フェーズで使用するアイテムとパワーアップを収集します。実際、5 分が経過すると、他の 3 人の候補者との最後の対面の戦いに突入します。通常、この戦いは近接ルールに従ってプレイされますが、場合によっては、別のルールによる衝突に巻き込まれることがあります。したがって、この最後の乱戦でより競争力を高めるには、5 分間で懸命に努力して、シナリオ中に散らばるオブジェクトをできるだけ多く収集し、同時にできるだけ多くの敵を倒す必要があります。状況(最も有名な任天堂シリーズの出身者)は、プレイヤーに便利なパワーアップを与えます。
いずれにせよ、アクション プラットフォーム フェーズの大部分は、最終的な乱闘を考慮してキャラクターの統計のブーストを保証するアイテムを収集することに費やされます。この点で、コレクションに関連する戦略的利益を最大化するために、明確なアイデアを備えたステータスブーストをすぐに探し始めることをお勧めします。自由に使える時間は限られているため、研究の定性的側面または定量的側面を最大化することを目的とした態度を選択する必要があります。最初のケースでは、キャラクターの統計をよく知り、維持するつもりのプレイスタイルを正確に把握する必要があり、これらのパラメーターに基づいて、どのオブジェクトをターゲットにするかを決定します。たとえば、攻撃がかなり遅く鋭敏ではないキャラクターの欠点を補う必要がある場合、速度と攻撃に関連するステータスブーストを求めて移動することを決定することも、逆に、ステータスを最大化することを決定することもできます。あなたの強み: いずれの場合でも、マップの探索は特定のオブジェクトを収集することを目的とした演習になります。おそらく、他のオブジェクトを犠牲にして到達するのが難しい場所にある特定のオブジェクトを収集することになります。
代わりに、より混沌とした戦略では、唯一の計画されたミッション、つまり有用性に関係なく最大数のアイテムを収集することを除いて、プレイヤーは非常に具体的なガイドラインなしで移動します。要するに、より良いということです。正確な目標を設定せずに、最初のフェーズの終わりにどの強化をキャラクターに適用するかを運命に任せ、戦闘スタイルと収集したものをそれに応じて適応させます。その逆はありません。アイテムの抽選で報酬が得られた場合平均以上の速度で我々はノンストップで移動しますが、弾丸が最大のブーストを享受すれば、我々は制御不能な射撃マシンになるでしょう。明らかに、この戦略を効果的にするには、時間の無駄を悪用する可能性をすべて排除し、手元にあるオブジェクトと最も簡単に倒すことができる敵だけに焦点を当てる必要があります。
ゲーム中の意思決定を支援するために、各ステータスのブーストとその効果について簡単に説明します。まずは攻撃から始めましょう。これは簡単に理解できるように、攻撃スキルの強化を扱います。ただし、オーラは基本技のみをカバーするため、ティルト、スマッシュ、空中攻撃は適用されず、組みつきと必殺技は効果の対象外となるので注意してください。一方、防御は以前のステータスブーストに相当します。
特定の動きを強化するわけではありませんが、シールドの抵抗が増加し、パーセンテージの増加が遅くなり、効果的に体が大きくなり、プラットフォームから投げ落とすのが難しくなります。私たちが検討した最初のステータスブーストから除外された攻撃スキルは、代わりにバレットによって強化されます。バレットは、ロングショットだけでなくグラブやオブジェクトの射程も拡大するステータスブーストです。最終的にあなたのクラッチに入るキャラクターだけでなく、より遠くに投げられますが、地面に投げられた後は、敵に利益をもたらす可能性が低くなります。明らかに、これはレパートリーに発射弾を誇るキャラクターに非常に有利な強化です。リープはおそらく統計ブーストの中で最も直感的ですが、その範囲が単純なリープを超えて広がっていることを忘れてはなりません。したがって、ジャンプのおかげで、より高くジャンプできるだけでなく、空中でより速く移動し、より速く地面に戻ることもできます。ジャンプをスタイルの基本とするキャラクターのこのパワーアップにより、あなたは手の届かない戦士に変身することができます。以前のアップグレードはすべてのキャラクターで同じように機能しますが、スペシャルは装備する人に応じて効果が変更されます。したがって、ロードが遅いスペシャルの場合、このブーストは実行に必要な時間を短縮しますが、範囲が限定されたスペシャルの場合は、有効範囲を拡張します。アクション/アドベンチャー フェーズ中に、キャラクターに新しいスペシャルやクラシック スペシャルの代替バージョンを提供するアイテムを収集することもできることに注意してください。すでに非常に強力であると考えられていたスペシャルの効果を驚くほど向上させるバージョンに遭遇することは珍しいことではないため、それらを無視しないでください。最後に欠けているステータスブーストはスピードですが、間違いなくこれは最も使いにくいものでもあります。その効果は非常に単純で、キャラクターの移動速度が向上しますが、このパフォーマンスの向上は諸刃の剣となる可能性があります。なぜなら、非常に速い戦闘機は敵が捕まえるのがより難しいのは事実ですが、スピードとともにコントロールも飛躍的に向上します。つまり、初心者で思った以上に自殺しやすい場合は、別のことを目指したほうが良いでしょう。これらすべての概念をしっかりと念頭に置き、最後の乱戦に向けて出発する準備が整いましたが、その前に考慮すべき小さなステップがまだ 1 つあります。アリーナに入る前に、(前のセッションで収集した 3 つの利用可能な中から) 装備を選択します。これらのアイテムには、ある統計を強化して別の統計を犠牲にするという特性があります。たとえば、攻撃にいくつかのポイントを追加し、防御から他のいくつかのポイントを減算することができます。したがって、それらを使用すると、よりバランスのとれたキャラクターを構築するか、単一のスキルをすべての限界を超えて強化するという 2 つの目的に役立ちます。私たちの意見では、2 番目の仮説は非常に危険な戦略であり、成功するにはキャラクターを十分に習得する必要があります。むしろ、キャラクターが得意とするスキルのいくつかのポイントを犠牲にして、弱点を補い、より完全でオールラウンドなキャラクターを持つことができるようにする方がはるかに良いです。
クラシックモード - 激しさとボス
クラシック モードは、スーパー スマッシュ ブラザーズのシングルプレイヤー部門の重みをほぼ単独で担っています。もちろん、すでに見たように、CPU と競争できるモードは他にもいくつかありますが、そのような進歩の感覚はありません。通常、典型的な格闘ゲームのストーリーモードで見られます。実際の背景ストーリーを当てにすることはできませんが、クラシック モードでは、クライマックスの最高潮で 1 人以上の最後のボスに対処しなければならないまで、遭遇から遭遇へと改善していく旅の道が提供されます。このモードで提供されるさまざまなチャレンジは、1 対 1 から多数の戦闘機との近接戦闘にまで及びますが、アリーナや戦闘機の名簿を拡張するための基礎でもあります。前の段落の 1 つで見たように、実際、いくつかの隠しキャラクターは、さまざまな強度レベルでクラシック モードを完了すると得られます。しかし、この激しさは何でしょうか?
非常に簡単に言うと、クラシック モードの強度によって直面する難易度が決まります。ただし、最初に、強度レベルは自由に選択できないことを明確にしておく必要があります。実際、強度を上げるには、以前に入手した一定量のコインを消費する必要があるため、コインで必要な戦利品がなければ、最高の強度レベルを達成することはできません。いずれにせよ、段階的に進めて自分のスキルを段階的にテストし、挑戦のハードルを少しずつ上げていくことをお勧めします。実際、より高いレベルでは、CPU との通常の近接戦闘で直面する敵よりも明らかに困難で粘り強い敵に直面することになります。戦闘スタイルが変化するだけでなく、数値も通常よりも高くなります。これにより、状況に適応する必要が生じ、発射物に基づいた長距離戦闘を好み、戦場に現れるオブジェクトによってもたらされる可能性を戦術的な洞察力で活用する方法を学びます。ただし、攻撃の前に、キャラクターの防御管理をよりよく習得することを学ぶのが最善です。なぜなら、最高の強度レベルでは、そうしないと、ライバルにわずかな機会さえ与える余裕がないからです。厳しいレッスンを受けたい。ボス戦に先立って遭遇する際に使用すべき一般的なルールはありませんが、対戦相手に応じて態度を調整することが重要です。たとえば、より大きな相手の場合、物理的な接触をほぼ完全に回避し、主に中距離または長距離での戦いを管理することが不可欠になります。一方、金属製の敵は通常のライバルよりも比重がはるかに高いため、アリーナの外に投げ飛ばされるほど軽くするにはさらに多くのショットが必要になることを意味します。最後に、場合によっては、CPU によって制御されている仲間たちのサポートを頼りにすることができます。これは下手な戦術のように思えるかもしれませんが、面倒な作業を彼らに任せておけば、誰もあなたを批判しません。あなたは被害を最小限に抑えようとして、少し傍観者に留まります。
マスターハンド
大乱闘スマッシュブラザーズ クラシック モードの最初のボスも最も倒しやすいです。この物語の経験があまりなく、このモードで代表される障害物コースに初めて挑戦した場合は、私たちの言葉がおかしいと思うかもしれませんが、信じてください、時間が経つにつれて、もう大きな障害物に遭遇することはなくなります邪魔にならないマスターハンドと彼の卑劣な攻撃。クレイジー ハンドとの戦いを有利に進める鍵は、彼の 2 つの最も危険な攻撃を避けることです。 1 つ目はフィンガー スリングショットです。クレイジー ハンドは中指を親指の最後の指節骨に当て、ショットに負荷をかけ、バネの負荷で中指を放します。幸いなことに、これを実行するために必要な長いアニメーションのおかげで、これは予測するのが非常に簡単で、救済を得るには指の動作範囲の外に移動するだけで済みます。ただし、攻撃を受けた場合は、ダメージに加えて、数秒間続く気絶効果を受け、クレイジー ハンドの打撃に翻弄されることになります。最高レベルの強度では、これはほぼ確実にゲーム オーバーを意味します。恐怖への 2 番目の動きは、タイルを床から持ち上げることです。逃げるにはジャンプするだけですが、思っているほど簡単ではありません。ジャンプの直後にタイルの 2 列目が床から上がり、再度ジャンプする必要がある可能性を排除することはできません。このため、最初の脱出では二重ジャンプを使用せず、後でのみこの可能性を使用することをお勧めします。タイルから逃れることができなければ、容赦なくKOされてしまいます。
クレイジーハンド
マスターハンドの仲間も同様に強力ですが、動作が直線的ではありません。彼のかなりの衝動性と、読みやすい糸に従わずにすぐに攻撃を実行する習慣により、自由に使えるすべての防御ツールを使用することが不可欠になり、明らかにシールドとロールが有利になります。常に目を開いて、クレイジー ハンドのガードのあらゆる隙を突いてショットを決められるように準備してください。そうする機会はそう多くないかもしれません。もちろん、距離を保つことは常に良い考えなので、可能な限り発射物を攻撃フェーズの先鋒として、あらゆることに備えましょう。
マスターコア
強度レベル 7.0 を超えると、マスター ハンドとクレイジー ハンドに加えて、マスター コアにも対処する必要があります。後者はゲームのラスボスであり、2人の部下を倒した後に登場します。マスターコアの真の姿、つまり核は、それがあなたに直面することを決定した3つ(3DSの場合は4つ)の「マスク」を取り除いた後にのみ姿を現します。強度のレベル。マスターコアは最初は人間の姿であなたの前に現れます。この状況でのアドバイスは、高度に防御的な戦略を維持することです。まず彼の攻撃を受け流すか避けることを心配し、反撃のために与えられるわずかな隙に注意を払います。マスターコアが昆虫型の形態を採用したら、相手が短時間でシールドを破壊する可能性があるため、シールドを長時間上げたままにしておくという間違いを犯さないでください。いずれにせよ、最悪の事態はこれからだ。マスター コアの最後から 2 番目の変身では、彼はあなたとまったく同じ能力を備えた、あなたのキャラクターのダーク バージョンの外観を帯びます。このミラーの戦いは神経の問題になります。人間の知能以外には何の利点もありませんが、人間の知能は CPU の人工知能よりも予測しにくいのです。焦りに流されず、理性を持って慎重になってください。心配しないでください。ワイルドになる方法は必ずあります。マスターコアが最終形態になるとすぐに、最も強力な攻撃をすべて使用して、できるだけ早く即座にKOを獲得する必要があります。実際、一秒ごとにマスター コアの恐るべき波状攻撃にあなたは近づきます。エネルギー レベルに関係なく、すぐに戦闘機を失墜させ、最初からやり直すことを強いる、止められないエネルギー放出です。
オンラインで生き残る
この時点で、CPU に対して十分に対処できるように、スーパー スマッシュ ブラザーズの基本原理を十分に理解しているはずです。 OK、おそらくまだすべてのキャラクターのロックを解除していないかもしれませんし、最も高い強度レベルでクラシックモードを通過していませんが、今ではなんとかなっていると感じているでしょう。つまり、オンライン競争に挑戦する、あるいは派手な比喩を使って虎の穴に落ちる時期が来たのです。すでにこの旅に直面している人なら、最初の衝撃がかなりのトラウマになる可能性があることをご存知でしょう。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』は、友達同士の気楽な戦いから、任天堂の格闘ゲームをそれ専用のトーナメントの主役となるタイトルにする超競争力の高いアプローチまで、さまざまな解釈が可能です。このような場合の最初のアドバイスは、確かに最も明白ですが、諦めないことです。最初の数試合は大虐殺になりますが、それは問題ではありません。これまで人間の敵と対戦するエリアに入ったことがないのであれば、敗北するのが普通です。実際、これは役に立ちます。より熟練した経験豊富なプレーヤーと対戦し、彼らの動きを観察し、それを再現しようとすることよりも良い学習方法はありません。もちろん、本当に初心者の場合は、「楽しむために」乱闘に集中するのが最善ですが、時々「栄光」ルーム (ランク マッチが開催される) にアクセスすると、慣れるのに十分な効果があります。敗北によってあまり士気を落とさない限り、より高い戦闘レベルへ。
オンライン スキルを構築するには時間がかかりますが、方法はあります。以前にもお話しましたが、大乱闘スマッシュブラザーズはチェスのゲームに似ており、まさにチェス盤の前に座っているのと同じように、相手の行動の分析に基づいて相手の動きを予測する方法を学ばなければなりません。コンボを実行することがいかに複雑であるかについて説明した、上の数段落に戻ってみてください。難易度は、対戦相手のさまざまな反応によって決まります。攻撃を受けている人は誰でも、転がったり、ジャンプしたり、盾の中に身を隠すことができます。対戦相手の戦い方を理解すればするほど、成功の可能性は高まります。そして、これはオンラインではさらに当てはまります。オンラインでは、対戦相手の態度はプロセッサによって開発されたアルゴリズムではなく、シナプスによって確立されます。したがって、独自のスタイルを確立しますが、動きのベースは観察に基づいています。
真っ向から戦いに身を投じる前に、少し時間を取って、アリーナにいる他のファイターがどのように行動するかを理解しようとすることが役立つ場合があります。攻撃を受けた後にジャンプして反撃する者、コンボを連鎖させようとする者、中断することなく敵と敵を交互に攻撃する者がいます。明らかに、単純な観察だけでは十分ではありません。この非常に長いガイドで紹介したすべてのダイナミクスを習得するには、多大な汗をかく必要がありますが、鋭い観察力が常に良い出発点となります。常に集中力を高く保つことも、非常に明白な提案ですが、繰り返すことが決して無駄ではありません。場面を読む能力は試合ごとに向上しますが、それが確実であるわけではありません。ジャンプで反応すると予想していた相手が予期せぬ反応で驚いたとき、人形のように大量のダメージを負わないように、できるだけ早く有用な対策を準備して、この予期せぬ状況の変化に対処する準備をしておく必要があります。回復が困難な打撃の数々。予測不可能性は、逆説的ですが、スーパー スマッシュ ブラザーズ オンライン マッチの重要なポイントの 1 つです。他のプレイヤーの行動は、CPU のより概略的で日常的な行動よりも予測するのがはるかに難しいだけでなく、アリーナに降り注ぐオブジェクトも変化する可能性があります。すでに書かれているかのようなセッションの流れが突然始まりました。すべてのアイテムを理解し、それらをいつどのように使用するかを理解し、特定のオブジェクトに対して特定の精神的閉鎖を持たないことは、レパートリーの追加の武器となり、ステージ上の他のファイターの不意を突くための切り札となります。最後に、衝突の心理的側面についても触れておく価値があります。相手を緊張させることは、相手の防御を弱める鍵となります。攻撃的な傾向が『大乱闘スマッシュブラザーズ』プレイヤーの間で広く普及していることにすぐに気づくでしょう。むしろ防御に近づき、直接対決を避け、露出した弱点への迅速かつ正確なショットを選択するプレイヤーは、銀行を打破する傾向があります。守備的な選手はそれほど頻繁には登場しない変数であり、そのため、オープンな戦いに慣れている超攻撃的な選手の確実性が損なわれます。パーセンテージの安全に注意し、攻撃的な突風を安全な攻撃に制限すると、直面している最強の敵の確実性が弱くなることになります。つまり、時間は味方になってくれるのです。オープンにプレイできない場合は、悪知恵を働かせることに集中しましょう。
ロックを解除する方法...
隠されたトロフィー:
ヒキガエル:少なくとも 30 個の異なるトロフィーを獲得します。
エポナ:オールスター モードをイージーでクリアする。
ピーチ&バースデーガール:レインボー ロード アリーナで少なくとも 3 回の乱闘を完了する。
ボンカー:ホームラン競争でサンドバッグを少なくとも 300 メートル投げる。
ティミーとトミー:トロフィー クッカーニャを初めて開始します。
ホームランバット:ホームラン競争を初めて開始する。
クラガランシュ・ザ・マイティ:Reser Bomb Forest アリーナで少なくとも 3 回の Brawl に参加します。
ダークピットのアスタ:隠しキャラクター「ダークピット」のロックを解除します。
空手マン:3分間の乱戦で少なくとも20KOを獲得する。
サターンさん:ネス役にはヴィンチ・ドゥ・ミスチー。
ブラストボックス:ブラスト・ザ・ターゲットで 100,000 以上のスコアを獲得する。
レッド:トロフィーを150個獲得する。
爆弾王:「ブラスト・ザ・ターゲット」で合計 2,000,000 以上のスコアを獲得する。
ゴールデンレトリバー:リビングルームアリーナで少なくとも 3 回の乱闘に参加する。
マスターハンド:少なくとも 5 人の異なるキャラクターでクラシック モードを完了します。
闇の皇帝:Find Mii アリーナで少なくとも 3 回の乱闘に参加する。
ファイアスティングレイ:マルチ近接攻撃で 30 人以上の敵を倒す。
トーティマー島:すべてのアリーナのロックを解除します。
ナックルジョー:マルチプレイヤーを少なくとも 10 時間プレイします。
メドゥーサ:オールスター モードをノーマル以上の難易度でクリアする。
ケツァルの回廊:強度9.0でクラシックモードを完了します。
ミキ:すべての能力、ヘッドギアとボディギアのロックを解除します。
クレイジーハンド:すべてのキャラクターでクラシック モードをクリアします。
土嚢:ホームラン競争で15,000メートル以上サンドバッグを投げる(総合スコア)。
ルイージ(ポルターガスト):トロフィーを500個以上集める。
キャットとアナ::すべてのキャラクターで 10 人混戦を完了する。
影の多い:すべてのキャラクターで 100 人を相手に乱闘を完了する。
カラーテレビゲーム 15:マルチプレイヤーを少なくとも 50 時間プレイする。
ダークトレイン:すべてのキャラクターでポップ ザ ターゲットをプレイします。
緑のノコノコの仲間:ストリートスマッシュで少なくとも 20 人の敵を攻撃する。
Nintendouji:オールスター モードを難易度ハードでクリアする。
隠しオブジェクト:
ホライゾンビームライブベロ1:少なくとも 1 回のスマッシュ アドベンチャーの決勝戦で 1 位になった。
見出し拡張ライブベロ 1:カスタムヘッドピースを 5 つ集めます。
リフレクター リベッロ 2:スマッシュ アドベンチャーでアイテムを 10 個以上入手する
ボディ攻撃強化ライブベロ1:3 つのカスタム ボディ パーツのロックを解除します。
ローリング ブラスデ リベロ 2:少なくとも5回のスマッシュアドベンチャー決勝戦で1位になった。
ビームソード使用スピードバッジ:トレーニングで少なくとも 40 手のコンボを実行する。
ランニングスピードアップスピードバッジ:3人のキャラクターをカスタマイズします。
ハイパースマッシュアタックバッジ:少なくとも100KOを達成する。
シャインスパークライブロ2:少なくとも 5 人の異なるユーザーと一緒に StreeSmash をプレイしてください。
撃墜回復防御バッジ:ライバル近接戦で 10 を出します。
マッハスタンプレベル2:スマッシュ アドベンチャーでアイテムを 25 個以上集めましょう。
自動回復攻撃バッジ:100 人に対して近接攻撃を完了する。
先頭打者スピードバッジ:ストリートスマッシュでカウンターを少なくとも 20 個獲得する。
ホームランバット使用スピードバッジ:ホームラン競争でサンドバッグを少なくとも600メートル投げる。
Horizon Beam livelo 2:スマッシュアドベンチャーを5回以上プレイする。
スマッシュボール吸引速度:15 個のカスタム スキルのロックを解除します。
クリティカルヒット攻撃バッジ:300KOを達成する。
クイックスイング打者攻撃バッジ:15 人の異なるキャラクターでホームラン レースをプレイします。
レベル 3 リーダー:ホームラン競争でサンドバッグを少なくとも 1000 メートル投げる。
デュアルサイクロン liveello 3:スマッシュ アドベンチャーを少なくとも 20 回クリアする。
防空アップ防御バッジ:10 文字をカスタマイズします。
回復ライブロ 3:ライバル近接戦で 50 を出します。
スクワット回復防御バッジ:3 分間の乱戦で少なくとも 110 人の敵を倒す。
歩行速度アップ攻撃バッジ:合計50km歩きます。
クイックスマッシュ防御バッジ:10 人による近接攻撃を 10 秒以内に完了する。
ジャンプ強化スピードバッジ:使用したキャラクターをすべて追加して、トレーニング モードで 400 ヒットを記録します。
シャッフルライブロ 3:すべてのキャラクターでスマッシュアドベンチャーをクリアしてください。
ハイジャンプレベル3:10km以上ジャンプする。
スキル攻撃バッジを起動:1,000KOを獲得します。
ジャストシールド爆発防御バッジ:Cruel Melee で 2 人以上の敵を倒す。
ふっとびコール:200 人以上のマルチ近接攻撃の敵を倒す。
Miiの隠し装備:
フットボール用ヘルメット:Miiファイターを最低1体作成する。
カペッロスーパーキノコ:ライバルチャレンジを初めてプレイします。
ルイーグの帽子:: ルイージで乱闘に 3 回勝利します。
とげのある帽子:初めてクルーエル・メレーをプレイする。
ゼルダ姫ウィッグ:ゼルダとして乱闘で 2 回勝利する。
サムスのヘルメット:サムスとして乱闘で 10 回勝利する。
カブト帽:5 つの異なるコスチュームのボディ装備を集めてください。
紳士の帽子:Miiファイターを8体以上作成します。
ロイヤルアーマー:10 種類のカスタムヘッドギアを集めましょう。
クラウン:すべてのキャラクターでオールスター モードを完了します。
スチームパンクの服:「ブラスト・ザ・ターゲット」で赤いターゲットをすべて破壊します。
プロテクタースーツ:トレーニングモードで100ヒットコンボを達成する。
プリンセスクラウン:少なくとも20時間はプレイしてください。
ライオンの毛:残酷な近接攻撃で 4 人以上の敵を倒す。
王子様の帽子:スマッシュアドベンチャーですべてのアイテムを集めましょう。
隠れた能力:
ビッグボール (アレナトーレ Wii Fit):トレーニングで10ヒットコンボを達成する。
ライトニングファルコンキック(キャプテン・ファルコン):ストリートスマッシュを初めてプレイします。
リフトオフ・ロイド (住民):トーティマー島アリーナで少なくとも 2 回プレイする。
巨大爆弾 (リンク):トロフィーガロアで少なくとも 300 ブロックを破壊する。
マッスルボム(アイク):トロフィー ロットのブロックを 1,000 個以上破壊する。
スピードドリル(メタナイト):メタナイトで5回の近接攻撃に勝つ。
ポップガンエクスプロージョン (ディディーコング):トロフィー ロットのブロックを少なくとも 3,000 個破壊する。
簡単な組み合わせ (マーティン):3 分以内に 100 人を相手にブロールを完了する。
パンク爆発物 (マリオ):ブラスト・ザ・ターゲットで 200,000 以上のスコアを獲得する。
隠れポケモン
ビクティニ:初めて 100 人に対して Brawl をプレイします。
ゲノセクト:初めてマルチブロールをプレイします。
ゾロアーク:10人混戦を完了する。
メロエッタ:8時間以上プレイ可能。
音楽
メニュー 2 (DX):すべての隠しキャラクターをアンロックします。
オールスター休憩エリア:15 人のキャラクターでオールスター モードをクリアする