ファイナルファンタジー 7 リバース: 赤の女王へのガイド、最高のデッキと課題の解決策

レッド クイーンと呼ばれるカード ゲームは、トリプル トライアドの足跡を辿るファイナルファンタジー 7 リバースで導入されましたが、何よりも、『ウィッチャー 3: ワイルドハント』で大成功を収めたグウェントでは、この巨大なミニゲームがクラウドの冒険全体を通して忠実な仲間になります。 、専用のミッション、マスタリーチャレンジ、さらにはメカニックの熟練を必要とするボスバトルの幕が上がります。一般的に言えば、これはかなりシンプルですぐに実行できるゲームですが、旅を続けるにつれてメカニズムが互いに重なり始めます。このため、私たちはファイナルファンタジー7 リバースのレッドクイーンの完全ガイド、ルール、戦略、最適なデッキ、およびマスタリー課題の解決策を詳細に分析します。

この記事は私たちの記事の一部ですファイナルファンタジー7 リバース コンプリートガイド。もう読みましたか?

遊び方: 知っておくべきことすべて

クリムゾンクイーンはマスターするのが非常に簡単です

私たちですら『ウィッチャー 3』のグウェントとよく比較されますが、レッド クイーンは哲学的です。最近の Marvel Snap にかなり近いゲーム, そのため、この特定のタイトルのプレイヤーは、ほんの数分で問題なくマスターできるでしょう。ゲームは幅 5x3 の正方形のボード上で行われ、実際には 3 つの「フィールド」、つまり 3 本の水平線に分割され、その「征服」により、フィールドを所有するプレイヤーに存在するポイントと同等の得点が保証されます。その特定の分野で。これは、マーベルのタイトルとは対照的に、ゲームに勝つために、対戦相手よりも多くのフィールドを征服する必要はありませんが、より多くのポイントを蓄積します。たとえば、トップラインで相手の 10 点に対して私が 50 点を獲得し、相手がボトムラインで 10 対 0 で私を破った場合、ゲームの最終的な結果は私の 50 対 20 になります。

勝ち方では、赤の女王に?

  • 最も多くのポイントを貯めたプレイヤーが勝利します
  • 3 つの水平線のうち 1 つで、プレーヤーのスコアが対戦相手のスコアよりも高い場合にのみポイントが獲得されます。
  • 横一線で同点の場合は誰も得点しない
  • スコアは、その横のラインに配置されたすべてのカードのパワーの合計によって決まります。
  • 基本的に、単に相手よりも多くのポイントを獲得する必要はありませんが、特定の水平線上でより多くのポイントを獲得して安全な場所に入れるようにしてください。

ボックスの征服とアップグレードが不可欠です

それらについて詳しく話しましょうルールと試合の進行: キックオフ時、各プレーヤーはボードの自分側の各水平線の最初の 3 マスを「コントロール」します。したがって、プレーヤーは A1、A2、A3 をコントロールし、対戦相手は E1、E2 をコントロールします。および E3 。ゲームは 2 つの基本的なフェーズに簡単に分けることができます。これらのフェーズは、実行する必要があり、考慮する必要がある 2 つの主なアクションも構成します。まず、次のコンポーネントがあります。ボードコントロールつまり、そこにカードを配置するには、スペースを征服し、場合によってはアップグレードする必要があります。第 2 フェーズは明らかにカードの配置です。最初のステップを無視することは、敵に圧倒されることを意味します。実際、あなたの潜在的な力は、カードを配置するマスの数に直接比例します。

では、具体的には何ですか?位置決めルール?

  • にカードのみを置くことができますあなたのコントロール下にあるボックス、つまり緑色に点灯しているもの
  • レベル(緑色の点の数)を持つスペースにのみカードを配置できます。自分のカードのレベル以上。これは、Magic Urn (レベル 3) は 3 つのドットのあるスペースにのみ配置できることを意味します。
  • ほとんどのカードカードに描かれたレイアウトに従って、隣接する空きマスを征服します。: それぞれのマスをすでにコントロールしている場合は、代わりにそのレベルが上がります。
  • ゲームに勝つための良い方法は、少なくとも最初は次のとおりです。ボードをコントロールする相手にカードを置くスペースを与えないようにする

世界中のどの店でも新しいカードを購入できます

明らかにカードには文字通り、ユニークな能力とインタラクションが溢れています。それはゲームの深みを完全に変えます。冒険の始まりに向けて、すべてが非常に単純に見えますが、その後、敵のカードの弱体化、破壊、またはカードの重複など、特に悪名高いメカニズムを中心に動く複雑なデッキが現れ始めます。同盟者たち。これらの効果に基づいて受動的に強化するカードの存在をミックスに加えます。たとえば、トンベリ王は弱体化したカードに基づいてパワーを獲得します。これにより、「デッキ構築」システムのバックボーンが得られます。実際、作成できるデッキの数に制限はありません。重要なのは、それらがセンスを持っていることですが、何よりも優れたエネルギーバランスであることです。明らかに、レベル 2 とレベル 3 のカードだけで構成されたデッキは決して不可能です。適切に動作します。

わかりましたカードの主な効果:

  • 基本的な効果は、空きスペースを征服する、カード上では常に問題のボックスの黄色がかった色で示されます。配置されたカードは常に黄色のスペースを征服し、それらが敵のものであればそれを引き継ぎ、それらがプレイヤーのものであればそれを強化します
  • 一部のカードには次のような機能があります特定のボックスに影響を与えるアップグレードオレンジ色でマークされています。配置されたときにのみブーストするカードと、フィールド上にある間だけブーストを有効にし続けるカードを区別する必要があります。後者の場合、実際に破壊されると、それぞれのバフがキャンセルされます。
  • 同様に、特定のマスに配置されたカードを弱体化するカード。パワー解除効果がパワー解除されたカードの全体パワーよりも大きい場合、そのカードは破壊され、それを破壊したプレイヤーは関連するスペースを獲得します。
  • 多くのカードにはいくつかの機能がありますデッキ全体を構築できるパッシブ能力: たとえば、チョコモグリは、パワーを与えられた味方カードの数に基づいてパワーが増加しますが、配置されたカード、パワーを解除されたカード、破壊されたカードなどの数に基づいてパワーが増加するカードもあります。
  • ココトリスやセフィロスなどの他のカードも、代わりに、彼らはアクティブな能力を持っています: 配置時に特定のマスにあるカードを破壊したり、配置時にプレイヤーに追加のカードを提供したりできます。
  • 最後に、最後に非常に重要なカードのカテゴリがあります。重ね合わせ可能なもの。これらはボード上にすでに存在するカード上でのみプレイできるカードであり、ボードのコントロールをめぐる戦いの深みを効果的に大幅に高めます。どのように機能するかに関係なく、準備段階での重要性を考慮して、各デッキには少なくとも 2 枚の重複するカードを含める必要があります。

勝つデッキの作り方と最強デッキ

非常にシンプルなブースターデッキが最初に最適です

初心者へのアドバイスは次のとおりです。ブーストのようなシンプルで効果的なメカニズムを中心に最初のデッキを構築する。最初に手に入るカードには、たとえば、2 つのマス目を征服して 3 つ目のマス目を強化する Kyactus などがありますが、何よりも、アップグレードされた同盟カードの数に基づいてパワーが増加するカルムタウンの最初の報酬の 1 つである Chocomoguri です。基本デッキに既に存在する魔法の瓶であるナッチェラや嵐のものなど、旅の初めに大量の「パワーアップ」カードが得られることを考えると、この特定のアーキタイプだけに集中するのは素晴らしいアイデアです。時々、効果のないカードを各バリエーションに置き換えることで、パワーアップを蓄積することができます。

ただし、デッキ内のカードのレベル間のバランスを適切に維持するだけでなく (たとえば、レベル 3 カードを 2 枚以上挿入しても意味がありません)、何よりも重要であることを忘れないでください。さまざまなタイル征服オプション: たとえば、基本デッキに 2 枚の Kyactus を挿入すると、下と右のマス目を征服する合計 6 枚のカード (兵士とその他の基本カードを考慮) が手に入り、戦略が非常に一次元になります。最後に考慮すべきことは、世界中の商店が常に新しいカードパックを販売しています、勝利の場合に対戦相手から得られるものに追加されます。

これはオーグメントデッキのエンドゲームのバリエーションです

一方では、非常に強力なカードなので、どんな種類のデッキにもスペースを入れる価値があります、敵のカードを破壊するコカトリスや、重ね合わせ可能で巨大な可能性を秘めたグリフィンなど、残りの選択肢はあなたのプレイスタイルのみに依存します。中核となるアーキタイプは、バフデッキ、弱体化デッキ、オーバーレイデッキ、破壊デッキです。ただし、考えられるバリエーションは何百もあります。以下に、効果的に機能するデッキの例をいくつか示します。

デッキのアップグレード(ゲーム初期)

  • ソルジャー×2、キャクタス×2、ナッチェラ×2、アークドラゴン×1、ハチドリ×2、チョコモグレ×1、アナイアレイターJ×1、エレファント×1、テンペスト×1、タイタン×1、魔法の壺×1
  • このデッキは一目瞭然ですが、その理由は次のとおりです。初心者にお勧めします: できるだけ多くのマスを征服し、カードをアップグレードし、魔法の瓶とチョコモグリのコンボで終了します。

デッキのアップグレード(エンドゲーム)

  • ソルダート×1、キアクトゥス×1、ナッケラ×1、アルシドラゴ×1、チョコモグリ×1、ラブレス×1、テンペスティコ×1、ピオブラ・サッビオサ×1、コカトリス×1、ティターノ×1、マガ・ディ・スメラルド×1、ヴァリオポデ×1、グランコルノ×1、グリフォーネ×2
  • これは、最後のボスを倒し、ゴールド ソーサーのサバイバル チャレンジをすべて完了するために使用したデッキです。ご覧のとおり、これは単に、入門用に推奨したデッキの極めて最適化されたバージョンです。

利用可能なオプションには制限がありません。試してみてください。

キングトンベリデッキ (生け贄のアーキタイプ)

  • アルシドラゴ×2、ルオータ・アサシン×1、メフレギア×2、ゾギー×2、オンダンテ×2、シャンピニョルコ×2、ジョーカー×1、ティターノ×1、レ・トンベリ×1
  • これですサクリファイスデッキの非常に基本的なバリエーション、ギィスピリット、ユフィ、シーモンスターなどのカードを活用することで大幅に強化できます。キング・トンベリとジョーカーにすべてを賭け、戦場に破壊の種を蒔こうというものだ。

ミドガルズオルムデッキ(交換用)

  • ソルダート×2、ゾギー×2、オンダンテ×2、シャンピニョルコ×1、ピロス×1、スコルファノ・ディ・テラ×1、グラドド×2、グランコルノ×2、ミドガルズオルム×1、ヴァリオポデ×1
  • カードが消えたときに特定の能力を発動することをベースにした非常にシンプルなデッキです。弱体化したデッキに効果的に対抗することに加えて、ミッドガルズオルムのピボットを中心に展開しており、いずれかのタイプのカードが消えると 1 ブーストされます。

私たちはあなたにそれを思い出させますこれらは、達成可能なことの非常に基本的な例にすぎません: メイン メニューのカード セクションに移動すると、シンプルな基本デッキの選択から開始して、変更して独自のユニークなバリエーションを作成することができます。入手したすべてのカードに注目して、選択したカードに空きがあるかどうかを確認し、常に商人の拡張パックを購入しますが、何よりもまだ試したことのないパスを試してください。

コスタ デル ソル カード カーニバル ソリューション

コスタ・デル・ソルにはカード関連のチャレンジがたくさんあります。すべてに勝つ方法を見てみましょう。

赤の女王のガイドのこのセクションではファイナルファンタジー7 リバース詳しく分析していきます赤の女王に捧げられたコスタ デル ソル カード カーニバルのすべての課題の解決策。明確にしておきますが、これらはあなたをより優れたプレイヤーにするための論理と推論の優れた練習になります。絶対に絶望的な場合にのみ、この解決策に頼ることをお勧めします。。便宜上、チェスで要約するのと同じ方法で手を様式化しました。したがって、E3 に到達するまでマス目 A1、A2、A3、B1、B2 などを参照します。文字は水平方向の進行を示します。そして縦に並ぶ数字。以下に、コスタ デル ソル カーニバル オブ カードで利用可能になる正確な順序でチャレンジの完全なリストを示します。

  1. 3 つで行ってください:C3はアラフィオンダ、A1はズー、B2はケツァルコアトル
  2. チョコボポイントハント:でぶチョコボはA3、チョコベットはC3、チョコモグリはB3
  3. トリオ・ビルバンテ:B2 のスリングウィング、A3 のカルム ウルフ、A2 のモーグリ トリオ、B3 のマジカル モーグリ、A1 のストーリーテリング モーグリ
  4. 鋭い針:B1にキャクタス、C1にハミングバード、C2にハミングバード、C3にケツァルコアトル
  5. 海から来た悪魔たち:B3のソルジャー、A3のシーデーモン、B2のシーデーモン、A2のマンドレイク:勝利するまでB3の他のすべてのマンドレイク
  6. ロイヤルクラッシュ:B1のズー、B3のズー、C2のキング・トンベリ、A2のノエティコス、A1のキリング・ホイール、A3のキリング・ホイール
  7. ドライブロー:D1 のパイロ、E2 のパイロ、C3 のウェイビー、D3 のスクルトッキオ、A2 のダイン
  8. くそー、グイ:デザート・サハギン(B1)、ゾギー(B3)、ジャバウォッキー(B2)、ナッチェラ(B3)、ライオット・ソルジャー(A3)、グリフォン(A3)、ギ・ナアタック(B2)
  9. クラウド上のチャート:B3にソルダート、B2にクラウド、D2にセフィロス
  10. バレットカード:B3のゾギー、B1のラット・トシコ、B2のピロス、B2のバリオポード、C2のバレット
  11. ティファカード:A1にキャクタス、B2にハミングバード、B3にキラーホイール、C2にティファ、B3にグリフィン
  12. エアリスのチャート:B1のエアリス、C1のリヴァイアサン、B3のマンドレイク、C3のセンテンサー、A1のマンドレイク増援
  13. ネットワークレター XIII:C3にレッド、B2にゾギー、C2にストーンゴーレム、B1にストーンゴーレム、B2にスピリットグイ
  14. ユフィのチャート:A1のギギンラッビオ、A3のギギンラッビオ、C3のナッチェラ、C1のコリブリ、C2のピロス、C2のユフィ
  15. ケット・シーのカルタ:A1にケット・シー、A3に銀河の騎士、A2にモーグリ、B3にディオ、B1にジョッキー、B2にラブレス
  16. シドのチャート:A3にシド、A1にタイニー・ブロンコ、B3にルオータ・パノラミカ、D2にピュロス、D2にバリオポデ
  17. ヴィンセントのカード:ヴィンセント(B2)、ネロストレロ(B1)、ネロストレロ(B3)、ファニーフェイス(A1)、ベスティア・ガリアン(B2)
  18. 弱体化の練習:B3のアルシドラゴ、C3のアルシドラゴ、B2のケツァルコアトル
  19. 連結の練習:A1 にキャクタス、B1 にバジガンディ、B3 にシラナ
  20. 弱められた連結:B3 にアラクラン、B1 にサハギン、B2 にジャバウォッキー、A1 にファニーフェイス
  21. オーバーレイの練習:B1 グランコルノ、B2 ケツァルコアトル、B3 グラドド
  22. オーバーレイが適用されました:A1 にキャクタス、B2 にコリブリ、B3 にグリフォン

コスタ・デル・ソルの課題に加えて、ゴールドソーサーにいる人たち。ただし、この場合、一義的な解決策はありません。勝つためには適切なデッキを構築する必要があります。したがって、最も奇妙な状況に直面する準備をするために、おそらくいくつかのバリエーションを作成し、利用可能な最強のデッキを常に使用することをお勧めします。 。

他にも多くのヒント、コツ、解決策を見つけることができます。ファイナルファンタジー7 リバース コンプリートガイド