マリオ&ソニック AT オリンピックの解決策

1. キャラクター


ゲーム中に使用できるキャラクターは、さまざまな主要な統計 (スピード、強さ、スキル、耐性) と、これらの統計の多かれ少なかれ専門化によって特徴付けられます。そのため、単一の特性に秀でているわけではないが全体の平均レベルが高い万能型キャラクターや、単一の特性を強みとするキャラクターを使用することができます。

多目的キャラクターは、マリオ (スピード 6、強さ 4、スキル 7、スタミナ 6)、エイミー (スピード 6、強さ 3、スキル 7、スタミナ 7)、ルイージ (スピード 7、強さ 3、スキル 7、スタミナ) で表されます。 6)、ブレイズ(スピード7、ストレングス4、スキル5、スタミナ6)。

速いのは、ソニック (スピード 10、体力 4、スキル 4、スタミナ 3)、デイジー (スピード 8、体力 3、スキル 7、スタミナ 4)、シャドウ (スピード 10、体力 4、スキル 6、スタミナ 2)、ヨッシー(スピード9、力3、スキル7、持久力3)。

スキルを長所とする選手の中には、ピーチ(素早さ8、力2、スキル9、スタミナ3)、テイルス(素早さ3、力2、スキル9、スタミナ8)、ワルイージ(素早さ2、力3)がいます。 、スキル10、スタミナ7)、ドクター・エッグマン(スピード7、体力3、スキル9、スタミナ3)。

力任せにしたい場合は、ナックル (スピード 6、ストレングス 8、スキル 2、スタミナ 7)、クッパ (スピード 1、ストレングス 10、スキル 2、スタミナ 9)、ベクター (スピード 2、ストレングス 9) を参照してください。 9、スキル2、スタミナ9)、またはワリオ(スピード3、体力8、スキル1、スタミナ10)。

当然のことながら、Mii の使用を妨げるものは何もありません。いずれにせよ、採用されたキャラクターの統計はそれほど重要ではありません (もちろん、場合によっては力よりも速度の方が役立つ場合もありますし、その逆も同様です)。自由に実験して、選択肢を単純な統計に限定しないでください。次のセクションでは、参加するコンテストのレビューと、必要に応じてそれらのロックを解除する方法のいくつかを説明します (それらの多くは最初からアクセスできます)。

2. 100メートル走る


このレースは最初から参加可能です。これは古典的な 100 メートル レースで、他の人より先にゴールラインに到達する必要があります。特別な戦略はありません。重要なのは、できるだけ速く走り、コントローラーを動かすことです。ジェスチャーの振幅は速度には影響せず、wiiリモコンとヌンチャクを動かす頻度の方がはるかに重要であることに注意してください。ドラムや太鼓のスティックを使うように素早く動かすのが理想です。

3. 400メートル走る


彗星サーキットのロックを解除する(惑星サーキットでメダルを獲得する)ことで、この競技に参加できるようになります。前回よりも長いレースとなり、抵抗要因が影響し始めます。スタミナインジケーターに注意しながら走り続けてください。エネルギーが失われ始めたら、コントローラーを動かすのをやめてください (キャラクターは走り続けます)。左上のバーの赤い部分に到達したときにのみエネルギーが失われ始めます。残り 100 メートルでは、A ボタンを押し続けて、残っているエネルギーを最大限に活用して自分を追い込みます。重要なのは、スピードを常にブルーゾーンの上部に保つことです。そのため、ラスト 100 メートルに到達したら、最後のスプリントに十分なエネルギーを蓄えておく必要があります。途中で対戦相手に追い抜かれても心配する必要はありません。前述したように、対戦相手は終了のかなり前に体力を使い果たす可能性が高いため、対戦相手より先にゴールラインに到達することができます。

4. ランニング、4x100 リレー


競争するには、ムーンライト サーキットのロックを解除する必要があります (木星、土星、水星、金星のサーキットでメダルを獲得することによって)。 100メートルの連続レースですが、各セクションの終わりに近づくとスピードが止まり、チームメイトにバトンを渡す必要があります。 Bを押すとパートナーが走り始め、その時点でwiiリモコンを下に動かすとパスを出します。速度が変化しなくなった数秒後に B ボタンを押し、実際にパートナーに到達する前にバトンを渡すと、時間を節約できます。

5. ランニング、110 ハードル


このレースも最初から参加可能です。 100 メートルとの唯一の違いは、ジャンプするための障害物の存在です (これを行うには、ボタン B を短く押す必要があります)。最も重要なことはジャンプ中にミスをしないことであり、スピードは他のレースほど重要ではありません。少し練習すれば、適切なタイミング (障害物の少し前など) でジャンプ ボタンを押すことに慣れることができます。

6. ランニング、400 ハードル


このレースは、メテオライト サーキット経由でアンロックできます (ソーラー サーキットでメダルを獲得することで)。基本的には前走と同じだが、距離が伸びた分気力やスタミナにも注意が必要。したがって、速度と最後のスプリントに関しては 400 メートルについてすでに述べたことが当てはまり、110 メートルのハードルについてはすでに述べたことが当てはまります (正しくジャンプするには、障害物に到達する前に B を短く押します)。

7.走り幅跳び


スタート直後から腕を試せるレースもある。目的はシンプルで、できるだけ遠くまでジャンプする必要があります。レースに関しては他のレースと何の違いもなく、ジャンプする順番が来たら通常通りに操作するだけです。速度が限界に達したら、白線に近づいたら wii リモコンを上に動かします (白線を超えないように注意してください)。このレースでは、スピードは確かに重要ですが、正しくジャンプすることがさらに重要です。コントローラーの動きが大きく影響するため、コントローラーを早く持ち上げすぎると、ジャンプは非常に高くても非常に短くなりますが、コマンドの動かし方が不十分だと残念な結果になるので、最適なバランスを見つけてください。

8. 三段跳び


走り幅跳びの場合と同様に、三段跳びでもすぐに自分自身を試すことができます。前回との違いは連続ジャンプの回数のみ。先ほどと同じように走り始めたら、ライン付近でコントローラーを持ち上げて最初のジャンプをし、着地したらヌンチャクを上に動かして2番目のジャンプをし、最後に地面に着いたら再びWiiリモコンを持ち上げて最後のジャンプをします。ジャンプ。前のケースと同様に、スピードよりもさらに重要なのは、ジャンプを最適に実行し、急すぎる動きや弱すぎる動きの間の理想的な中間点を見つけることができることです。

9. ハンマー投げ


ロックを解除する必要のないこの競技では、ハンマーをできるだけ遠くまで投げる必要があります。これを行うには、A ボタンを押してハンマーを上げ、頭の上でできるだけ早く回転させる必要があります。投げるカウントダウンが表示されたら、カウントダウンが終了する前に(Bボタンを押して)投げてください。重要な要素はハンマーの回転と投げる瞬間の2つです。最初の要素については、コントローラーをできるだけ早く回転させるだけで十分ですが、理想的なタイミングで発射するように注意する必要があり、そうしないと側面の障壁にぶつかる危険があります。

10.やり投げ


最初から利用可能な別のオプション: この場合、やりをできるだけ遠くに投げる必要があります。通常の方法で走り、ラインを越える前に、wiiリモコンを動かしてやりを投げます。コントローラーに与える必要がある動きは、走り幅跳びや三段跳びの場合と似ています。つまり、過度の強さや弱さを避けるために同じバランスが必要です。同様に、一線を越えないようにすることが重要です。通常、キャラクターは実際に投げた後も 2 ~ 3 歩進むため、無効な投げの危険にさらされる可能性があることに注意してください。

11. ハイジャンプ


このレースに参加するには、(スターダストサーキットでメダルを獲得することにより)プラネットサーキットのロックを解除する必要があります。まず第一に、バーを配置する高さを確立する必要があり、それからそれを克服する必要があります。身長ごとに 3 つのテストがあり、不合格になるか最大高さ (2 メートル 60 cm に設定) に達するまでテストが続けられます。高さを指定したら、最高速度に達するまで通常の方法で走り、色付きの領域に到達したら、青い領域の底近くでできるだけ遅くジャンプするようにします(wiiリモコンを持ち上げます)。次に、バーを通過するときは、ヌンチャクを持ち上げて足を上げ、バー自体に触れないようにします。いつものように、スピードには価値がありますが、別の要素がさらに重要です。それは、正しくジャンプし、適切なタイミングで足を上げることです。走り幅跳びの場合とは異なり、動きは Wii リモコンを動かす力には影響されませんが、到達した速度とジャンプする瞬間によって影響されます (このため、できるだけ遅くジャンプすることをお勧めします)可能)。ある程度のトレーニングを積めば、最大の高さに達することさえ不可能ではないことがわかるでしょう。

12. 棒高跳び


(メテオライト サーキットのメダルを介して) スーパーノヴァ サーキットのロックを解除すると、この大会に出場できるようになります。走り高跳びの場合と同様に、乗り越えられる高さを確立してからジャンプを実行する必要があります。また、この場合、克服する高さごとに 3 回の挑戦が可能で、失敗するか最高点に達するとレースは終了します。前に示した提案が当てはまります。最高速度で走り、限界に最も近い位置にポールを立ててみて (Wii リモコンを下に動かす)、十分な速度を得るために、通常ランニングに採用している動きを再び開始します。バーをクリアする勢い。ジャンプする高さが高くなるにつれて、ポールを下ろすことができる領域がどんどん短くなることを覚えておいてください。そのため、適切なタイミングをうまく計算するように注意してください。

13. トランポリン


A、Bボタンを押してWiiリモコンを動かすことで、トランポリンの上でジャンプしたり、空中でトリックを決めたりするこの競技にすぐに参加できます。トランポリンでジャンプするには、跳ねるたびにトランポリン自体に当たる直前に wii リモコンを持ち上げる必要があります。一定の高さに達し始めるとすぐに、特定の数字を実行しなければならなくなり、どのボタンを押すか、コントローラをどの方向に動かすかが指示されます。さらに進むほど、作成する図形はより複雑になります (関連コマンドも同様)。この演習を最適に完了するための理想的な方法はありませんが、空中でさまざまな演習 (特により難しい演習) を実行するためのより多くの時間を確保するために、高い高さに到達するためにジャンプすることを忘れないことが非常に重要です。

14. 馬跳び


この競技会には、スーパーノヴァ サーキットのロックを解除する(メテオライト サーキットでメダルを獲得する)ことでアクセスできます。目的は、台を使って馬を飛び越えた後、空中で一連のトリックを実行することです。例として、エクササイズの実行は 4 つの主要な部分に分けることができます。最初の部分では、単に通常の方法で実行する必要があります。次に、適切なタイミングで Wii リモコンを持ち上げてプラットフォーム上でジャンプする必要があります。この第 2 段階では、ジャンプの高さを定義し、その結果、空中での動作を実行する必要がある時間を定義します。 3 番目のフェーズは、動き自体を実行することで構成され、これをさまざまな方法で行うことができます (主な方法は、wii リモコンを下に動かす、ヌンチャクを下に動かす、または両方のコントローラーを同時に下に動かすことです)。最後に、第 4 段階は着陸です。この間、バランスを保つために再び走る必要があります (着陸直前に空中で回転を開始しないようにしてください)。

15. スキート射撃


この分野では、最初から挑戦でき、側面から投げられた標的を撃たなければなりません。レースは 8 つのラウンドに分かれており、各ラウンドで動くドットをハートの中心に配置する必要があります。中心に近づくほど、そのラウンドでのショットの範囲 (ターゲットに当たる範囲) が広くなります。射撃自体は、発射された標的を射撃するだけで十分です。ドットを心臓の中心に正確に配置できるか、できれば中央の 2 つのリングの内側に配置できることが非常に重要です。そのため、ドットの動きを予測するようにしてください。射撃するときは、画面上の矢印に注目して、ターゲットがどちら側から来るかを理解してください。また、2 羽の粘土鳩が飛行している場合は、最も近い位置から放たれた鳩を最初に撃つことをお勧めします。

16. ボート漕ぎ


参加するには、このレースのロックを解除する必要があります。これを行う方法の 1 つは、月光サーキットのロックを解除することです (水星、金星、木星、土星のサーキットでメダルを獲得することによって)。目的は、画面に表示されるボタンの組み合わせを押し、コントローラーを使用して漕ぎ、敵よりも先にゴールラインを通過することです。最初に表示される組み合わせは Z+B、Z+A、A+B です。組み合わせが表示されたらすぐに、対応する 2 つのボタンを押したまま、2 つのコントローラーを使用して漕ぎます。終盤になると組み合わせが画面に表示されなくなり、狂ったように漕ぐだけになります。多くの場合、最初は最も頻繁に使用される組み合わせは Z+B ですが、その後、散発的に Z+A が表示され始め、最後に A+B が表示されます。レースの終わりに向けて、3 つの組み合わせは多かれ少なかれ同じ頻度で現れるようになります。

17. アーチェリー


このレースもロックを解除する必要があります(スターダスト サーキット経由、ムーンライト サーキットでメダルを獲得)。ターゲットの中心を狙う必要があり、3 ラウンドが利用可能です。矢を取るときは、A ボタンと B ボタンを押したまま、wii リモコンを後ろに引いて狙いを定めます。 wiiリモコンとヌンチャクを動かして 2 つの照準器の位置を合わせます。照準器が揃ったら点滅します。この時点で A ボタンと B ボタンを放して矢を放つことができます。この競技は、ヌンチャクと Wii リモコンの位置合わせが必要であり、射撃時の風の影響も加わるため、非常に複雑です。 2 つの十字線を合わせたらすぐに A ボタンと B ボタンを放さないようにし、まず照準が安定していることを確認してください。

18. 水泳、100メートル自由形


キャラクターごとに異なる泳ぎ方を持っており、このレースでは最初から泳ぎ方を試すことができます。レース開始前にBボタンを押したままにし、スタート時にWiiリモコンを下に動かし、キャラクターの動きの指示(ゲーム内で指示されます)に従ってできるだけ速く泳ぎます。泳いでいるとエネルギーが消費されて疲れてきます。エネルギーを使い果たしたところでBボタンを押すと、再びWiiリモコンを下に動かして、あまりエネルギーを失わずに方向転換できます。スピード。この場合に勝つための鍵は、常にエネルギーメーターに注意を払うことです。速度に関する限り、実際にはできるだけ速く泳ぐだけで十分です (画面上のキャラクターの表現は無視できます。正確なタイミングを守って必要な動きを実行する必要はありません)。端近くで向きを変えるのも非常に簡単です。アイコンが表示されたらすぐに Wii リモコンで移動するだけです。それよりも、自分のエネルギーに注意し、バーが空になったらすぐに B を押すことがはるかに重要です。

19. 水泳、4x100 自由形リレー


レースの 100 メートル走と 4x100 リレーと同様に、ここでも 100 メートル自由形と大きな違いはなく、4 つの特性を最大限に活用して泳ぐ必要があります。バトンを渡すには、wiiリモコンで下向きの動きをしたり、プールの底にダイブして向きを変えたりする必要があります。唯一の難点は、100メートルに比べて最初は各キャラクターの動きが分からないことですが、画面の指示を見ながらやればすぐに慣れるはずです。

20. フェンシング


この競技の目的は、相手が同じことをする前に攻撃して 15 点を獲得することです。アナログスティックを使用して前後に移動し、2 回押すとより速く移動し、wiiリモコンを使用して挑戦者を攻撃します。 Wiiリモコンを動かしながらAを押し続けるとパリィが行われ、パリィが有効であれば反撃のチャンスが与えられます。この競技では、自由に使える戦術がいくつかあります。まず、相手から離れて、相手が攻撃を仕掛けたらすぐに素早く近づいて、相手が露出したときに打ち返すことができます。もう 1 つの有効な戦略は、相手を監視し、A を押し続けて相手の攻撃を待ち、相手があなたを攻撃しようとしたときにすぐに受け流し、その後反撃することです。または、攻撃しようとしたときに単純に後退し、すぐに反撃します。対戦相手を注意深く観察すると、攻撃する直前に目が光ることに気づくでしょう。これは、小さいながらも大きなアドバンテージとなる可能性があります。もちろん、盲目的に運に頼って、ランダムな攻撃を数多く実行したり、攻撃を当てて反撃できるようになるまで何度も受け流したりして、相手を攻撃しようとすることもできます。

21. ピンポン


11 ポイントのゲームで相手に勝つ必要があります。サーブするには、コントローラーを上げてボールを投げ、フォアハンドでボールを打ち、相手のショットにフォアハンドまたはバックハンドで反応します。特定のショットを実行することもできます。A を押し続けるとクイック ショットに反応しやすくなり、B を押し続けるとダンクを実行できます。

22. 夢の出来事


夢の出来事は現実の出来事の特殊なバリエーションであり、そのいくつかはあなたがすでに遭遇しています。ランニングレース、プラットフォームレース、フェンシング試合、卓球試合で構成されます。次の段落で説明します。

23. ドリームレース


このレースに参加するには、月光サーキットのロックを解除する必要があります (水星、木星、金星、土星のサーキットでメダルを獲得することによって)。勝つには、障害物を避け、ジャンプし、見つけたオブジェクトを使用する必要があります。最初は通常の方法で走りますが、今回は走り続ける必要はありません。実際、キャラクターは最高速度に達するとその速度を維持し続けます(あるいは、最高速度に達するまで維持し続けます)。何かにぶつかると速度が低下します)。 Bボタンを押して障害物を飛び越え、ヌンチャクのアナログスティックを使って左右に移動します。アイテムが入っている木箱を叩くと、(Aボタンを押すことで)アイテムを使用することができます。

24.夢のプラットフォーム


参加するには、ギャラクシーサーキットのロックを解除する必要があります(コスモスサーキットでメダルを獲得することによって)。落下中、空中でさまざまなブロックを避け、オブジェクトを取得して使用し、リングを通過して特定の動きを実行し、ポイントを蓄積する必要があります。最も高いスコアを獲得した人が勝者となります。このレースでは、ヌンチャクのアナログスティックを使用して移動し、Wiiリモコンを後ろに引くと減速し、逆に通常の位置に保持すると速く進みます。これはレースではないことを忘れないでください。落ち着いて物事を行うことができます。目的はポイントを収集することです。リングを最大限に活用し、ブロックをできるだけ避けるようにしてください。

25. フェンシングの夢


コンテストに参加するには、彗星サーキットでメダルを獲得することで衛星サーキットのロックを解除できます。一般的なフェンシングのこのバリエーションでは、特別な攻撃と、ポイントのカウント方法が少し異なります。試合を最も区別する要素は特別な攻撃です。特別な攻撃は、相手を攻撃するかパリィを実行すると利用可能になり、画面下部のバーで示されます。A ボタンを押し続けると、それらをアクティブにすることができます。ショットを開始するときに、B ボタンを同時に押します。特別な攻撃は利用可能な戦略を変更します。これは、危険な状況(たとえば、守備が窮地に陥っていることに気づいた場合)から抜け出すための良い方法を提供するだけでなく、挑戦者をプラットフォームからノックアウトすることもできます。適切な瞬間(つまり、状況が逆転し、相手を端に向かって後退させたとき)。これは自動的に勝利につながるわけではありませんが、対戦相手に大きなペナルティが与えられるため、最大限に活用してください。ただし、特別な攻撃は他の攻撃と同様に受け流すことができることに注意してください。

26. ピンポンドリーム


以前に練習された分野のもう 1 つのバリエーションは、この場合、ソーラー サーキットのロックを解除する (衛星サーキットでメダルを獲得する) ことでアクセスできるようになります。卓球の「共通版」と大きな違いはありませんが、フェンシングと同様に特殊な攻撃も使用できるようになり、得点の計算方法も若干異なります。実際、ラリーの終わりにウィニングショットを決めてもポイントは得られませんが、ラリー自体中に行われたショットの数に応じてポイントが変わります。つまり、あなたと相手がボールを6本打った場合、数回前に交換が有利に終わった場合、6 ポイントを獲得できます。特別な攻撃に関しては、すでにフェンシングで述べたことと非常によく似た方法で機能します。画面の下部にローディングバーが表示され、A+B を押すと、さまざまな攻撃を実行します。毎回、あなたが見えなくなったり、ボールが特に速くなったりする効果があります。フェンシングの場合と同様、スコアの計算の違いは、相手に対してできるだけ多くのラリーに勝つことが目標であるかどうかにはあまり影響しません。ただし、特殊攻撃は考慮し、最大限に活用する必要があります。

27. 初心者向け回路


マーキュリー サーキット: 100 メートル走、走り幅跳び、ハンマー投げに挑戦できます。序盤から利用可能です。

ビーナス サーキット: 110 メートル ハードル、クレー鳩射撃、槍投げが利用できます。この回路もすぐにご利用いただけます。

ジュピター サーキット: 100 メートル自由形水泳、三段跳び、トランポリン イベントに参加するためにロックを解除する必要はありません。

サターン サーキット: 一般的な卓球競技、4x100 フリースタイル リレーで泳ぎ、フェンシングで剣先で敵と対峙することができます。

ムーンライトサーキット: 水星、金星、木星、土星のサーキットでメダルを獲得することでロックを解除する必要があります。レースにアクセスできるようになると、4x100 リレー (ランニング)、ボート競技、そして夢のバリエーション レースで対戦相手に挑戦できるようになります。

28. 上級レベルの回路


スターダストサーキット:ムーンライトサーキットでメダルを獲得するとロックが解除され、100メートル走、走り幅跳び、ハンマー投げ、アーチェリーで競うことができます。

プラネットサーキット: ロックを解除するには、スターダストサーキットでメダルを取得する必要があります。参加可能な競技は、110メートルハードル、クレー射撃、やり投げ、走り高跳びです。

コメット サーキット: プラネット サーキットでメダルを獲得した後は、100 メートル自由形水泳、三段跳び、トランポリン、400 メートル レースに挑戦できます。

サテライトサーキット: 前のサーキットでメダルを獲得すると、卓球、4x100 自由形水泳リレー、ドリーム ラン、ドリーム フェンシングの競技会に参加できるようになります。

ソーラー サーキット: サテライト サーキットでメダルを獲得してサーキットのロックを解除した後、4x100 リレー、ボート競技、フェンシング、そして夢のような卓球に出場できます。

29. マスターレベル回路


メテオライト サーキット: 100 メートル レース、走幅跳び、ハンマー投げ、アーチェリー、400 メートル ハードルが用意されています。それにアクセスするには、前のサーキット、この場合はソーラーサーキットでメダルを取得する必要があります。

スーパーノバ サーキット: メテオライト サーキットでメダルを獲得すると、110 メートル ハードル、クレー鳩射撃、槍投げ、走り高跳び、棒高跳びで敵と戦うことができます。

コスモスサーキット: スーパーノヴァサーキットでメダルを獲得し、このサーキットで挑戦者たちと競い合います。利用可能な種目は、100 メートル自由形、三回転走り高跳び、跳躍板、400 メートル走、馬跳びです。

ギャラクシーサーキット: コスモサーキットでメダルを獲得した後、卓球チャレンジ、水泳の4x100リレー、フェンシング、ドリームレース、ドリームプラットフォームに参加できます。

ユニバーサル サーキット: 4x100 リレー、ボート競技、および夢のバージョンの卓球、フェンシング、ランニングでタイトルを争うには、銀河サーキットで少なくとも 1 つのメダルを獲得する必要があります。

ビッグバン サーキット: (前のサーキットでメダルを獲得した後) 利用できる種目は、ドリーム レース、ドリーム フェンシング、ドリーム プラットフォーム、一般卓球、4x100 リレーです。

30. 自由回路


このタイプのサーキットでは、基本的にどのレースに参加するかを自分で決めることができます。必要に応じて、人工知能にランダムに選択させることもできます。選択できるイベントは、以前にロックを解除したイベントに限定されます。 「4」または「8」が表示されている場合、それは参加者の数を指します。原則として、8 人の参加者が参加する競技会とは、各プレーヤーが同時に競技するものの、他のプレーヤーと直接対戦するものではないことを覚えておいてください。たとえば、競技会などです。相手を妨害することで影響を与えることができないレース、またはプレイヤーが交代で参加するレース。ただし、参加者が 4 人のイベントでは、フェンシングや卓球の試合など、対戦相手と直接対話する機会が多いイベントが多くなります。

31. ミッション


利用可能な各キャラクターは特定のミッションに関連付けられており、さまざまなタスクを実行することで完了します。例を挙げると、エイミーのミッションでは、ハンマーを投げて 3 回叫ぶ必要があります。このタスクを完了するには、ハンマーを投げた後に A ボタンを押すだけです。前述したように、キャラクターによって課題は異なり、特定のレースで特定の位置でゴールすることから、制限時間内にレースを完走すること、特定のスコアを獲得してイベントを完了することなど多岐にわたります。 。

32. エンブレム


エンブレムはメダルではなく、別の認識であり、ゲーム全体で他の実績を取得することでロックを解除できます。エンブレムは、ミッションの完了、メダルの獲得、記録の樹立、特定の目標の達成などによって入手できます。以下は、収集できるエンブレムの短いリストとその方法の説明です。

エイミー、ブレイズ、クッパ、デイジー、ドクター・エッグマン、ナックルズ、ルイージ、マリオ、ピーチ、シャドウ、ソニック、テイルス、ベクター、ワルイージ、ワリオ、ヨッシーのミッションエンブレムを入手するには、それぞれのミッションを正常に完了する必要があります。関連する文字。

メダルのエンブレムに移りましょう。水生チャンピオン エンブレムは、ウォーター スポーツに関連するすべての種目で金メダルを獲得すると獲得できます。ドリームエンブレムは、すべてのドリームイベントでゴールドメダルを獲得することで入手できます。もう一つのエンブレムは、ジャンプに関連するすべての種目で金メダルを獲得すると獲得できます。同様に、体操競技に関連するすべての種目で金メダルを獲得し、サーキットに関連するすべての種目で金メダルを獲得すると、エンブレムを獲得できます。

記録を破ることでエンブレムを獲得できます。オリンピックエンブレムと世界エンブレムは、それぞれオリンピック記録と世界記録を破った場合に与えられる賞品です。

特定の目標を達成するためのエンブレムもあります。トランポリンで 10 点を取る、フェンシングで挑戦者に 15 対 0 で勝つ、卓球で 11 対 0 で勝つ、クレー射撃で 40 点を獲得すると、エンブレムを獲得できます。そして馬跳びで10点を獲得しました。

コレクションに追加できるその他のエンブレムは、前述のスポーツ パフォーマンスやカテゴリに当てはまらないさまざまな条件を満たすために与えられます。各キャラクターを少なくとも 1 回プレイすると、エンブレムを獲得できます。もう1つは、ゲーム内のすべてのイベントのロックを解除することです。マルチプレイヤーを少なくとも 1 回プレイすると、1 つがあなたのものになります。エンブレムは、ゲーム内のすべてのイベントに少なくとも 1 回参加することに対する報酬です。ギャラリー内の各アイテムのロックを解除すると、別のアイテムが入手できます。 1 つは Wi-Fi に接続することで取得できます。 100メートル走のスタートに成功した選手のエンブレムだけでなく、反則を犯した選手のエンブレムもあります。ゲームを50回開始すると、最終的にエンブレムが入手できます。

この解決策は、Wii バージョンとアメリカ版のゲームに関連しています。他のプラットフォーム用のバージョンやイタリア語版と比較すると、若干の違いがある場合があります。