どのように明らかであるにもかかわらず刑務所建築家彼は、Bullfrogの歴史的な伝統から完全な手を引きます。ThemainThemainのようなゲームとChris Delayが開発した新しい管理管理と他の人たちがIntroversion Softwareによって開発したこととの間には大きな違いがあります。
よく知られている病院のシミュレーターを特徴づけた黒人ユーモアと陽気な状況は、ここの場所をより生の深刻な体験に去ります。それは漫画と様式化されたグラフィックスで表されますが、最初の数分間から、彼女は壊れた頭と目に見えない患者の間に一連の生の道徳的な問題をテーマ病院でほとんど見つけられなかったということを経験します。転覆の灰から生まれた現在、この刑務所をテーマにした経営陣は、オリジナルのプロダクションの観点から不幸な期間の後にイギリスのチームを再開するタスクを持っています。蒸気やさまざまなバンドルの古いタイトル。来年までまだ仕事の仕事がありますが、ゲームを事前に定めた人へのアルファバージョンの配布により、ついに彼らの深いメカニズムとその非常に物議を醸す設定を知ることができました。
ガレオットの生活
短いチュートリアルでは、すべてが処刑のためのチャンバーの構築において、ステップバイステップのプレイヤーがゲームプレイのベースとは何かを紹介されていると言いました。構造物の建設から電気システムの設置まで、囚人の移転から封じ込めセル、真新しい電気椅子の購入まで。彼が妻を殺した瞬間、または処刑の数分前に神への信仰に立ち向かう瞬間を思い出す囚人と一緒に、すべてが生と効果的に語られます。内向性は、このジャンルの多くのシーケンスがあることをすでに保証しています刑務所建築家しかし、重要なのは、この小さな最初の粉状で、ゲームの明確なサンドボックス構造で独立して自分自身を向けることができるのに十分であるということです。アルファは、刑務所のレベルまたは刑事団地の規模を選択する可能性を伴う、それ自体の刑務所の建設と管理に正確に焦点を当てています。基礎を作った後、使用するレンガの種類を選択することで壁の建設に進み、その後、弁護士から安全部門まで、断熱部からさまざまな部屋をどこでどのように配置するかが決定されます。キッチンへのセル、中庭とシャワーを通り抜け、何度か乱闘、反乱、アカウントのチャートの劇場に変わる2つの場所。
Tycoon Game and Managerials Old Schoolに期待するように、プレーヤーはさまざまな部門の管理のためにスタッフの雇用から明らかに、一連のマクロおよびマイクロ管理活動に従事しています。建設労働者は輸送を担当します。楽器または新しい構造を構築するために、アテンダントはシャワーから血を掃除するタスクを持っています、そして、警備員、マンガーガロは手に渡ります。テーマ病院とは異なり、スタッフは少なくとも今のところ、ユニークな性格や特定のスキルを持っていません。すべての弁護士は同じレベルの効率性を持ち、同じ給与を求めていますが、特定の従業員を想定すると、新しい専門家のロックを解除することができます特殊化の単純な木。しかし、最も重要な立場の1つは、心理学者の立場です。囚人の要求を分析して、刑務所内で組織された暴動を爆発させるのを防ぐために囚人の要求を分析できます。
私たちが試したアルファバージョンでは、基本的なニーズのいくつかがすでに実装されていました。過密な細胞では、囚人は眠ることができるベッドの希少性や小便器、小さなキッチン、少数の料理人の誤動作について不平を言うことができます。携帯電話の不在は、一部の囚人が家族を逃させることができる一方で、すべての人に養うのに十分ではないかもしれません。開発者は、ゲームの最終バージョンでは、より広範なニーズがあることを安心させていますが、現在はすでに、シャワーを浴びたいので武装していない人と管理者の間で、すべての人を満足させることは困難です。回避を計画するために銃を手に入れる。アルファバージョンを開くチュートリアルでは、多かれ少なかれ重要な側面が言及されていないため、いくつかのメカニズムを理解し、評価できるようにするためにいくつかの試みが必要でした。それぞれのドアを「プログラム」して、囚人がアクセスできるようにするか、囚人がアクセスできないようにすることができます。これにより、刑務所のさまざまなセクターを最良の方法で分割し、どのエリアが自由にアクセスでき、どのエリアがアクセスできないかを決定できます。このオプションを完全に無視すると、囚人がシャワードアを開けられないために邪魔されずに逃げ出し、反乱が爆発するギャレーにつながる可能性があります。
構造のディレクターのおかげで、囚人のニーズに応じて昼休みとレクリエーションの時代を変えて、その日の計画を骨の折れるように設定することが可能ですが、プレーヤーはどのようにして完全なホワイトペーパーを与えられていますか刑務所を管理するために:実際には、フェンスでいっぱいの収縮不可能な要塞を作成し、数十人の警備員によって保護された小さな封じ込めセルで朝から夕方に囚人が追い出されます。または、テレビからビリヤードまで、各セルが広々としていて、あらゆる快適さを備えた一種のホリデーホームを作成することもできます。クリスが遅れるとマーク・モリスはそれを期待しています刑務所建築家それは必然的にあなたの足を踏み入れるでしょう、特に刑務所システムが非常に不一致の意見と非常に激しい意見の中心にある州では。囚人の生活を、可能な限り最も表面的でQualunquistaの生活を再現するために、内向性は一連の囚人、元課題、警備員からのアドバイスを求めており、最大のセキュリティ構造を担当しています。究極の目標は明らかであり、大げさなシミュレーションを作成することではなく、それ自体をあまりにも真剣に受け止めています。実際、英国のチームは、楽しくて非常に再現可能な管理可能で2013年に到達するために遊び心のある境界に留まりたいと考えています。