なぜエロティックなビデオゲームに特集を当てるのでしょうか?自分が一人であることを確認するために周りを見渡しながら、このことを疑問に思っている人もいると思います。おそらくあなたはそれを疑っていないかもしれませんが、主要なテーマとしてセックスを持ったタイトルの制作はあなたが思っているよりもはるかに大規模です。エロティシズムは確かにビデオ ゲームとともに生まれたものではありませんが、エロティックなビデオ ゲームのジャンルには非常に古いルーツがあり、明らかに人々が思っているよりも高貴な父親がいます。 70 年代から 80 年代にかけて誕生した最初の開発スタジオは、主に大学生や元大学生で構成されており、当時普及していたシステムのグラフィック表現には非常に大きな制限があったにもかかわらず、タイトルに性的コンテンツを挿入することにそれほど大きな問題はありませんでした。市場。ある意味、エロティシズムは他のテーマと同じように扱われ、スタイルに多少の失敗はあったものの、有効な作品には事欠きませんでした。明らかに、この特集はエロジャンルの完全な歴史をたどることを望んでいません。特に、コンピュータの計算能力の強化によってコンテンツが完全に劣化した理由を説明する必要がある場合、それを扱うのは長くて複雑になるでしょう。ゲーム機。その代わりにテキストは、良くも悪くもメディア全体に特徴を与えてきた 11 のシリーズまたは個々のタイトルを、笑わせずにはいられない好奇心をもって巡回するという、より控えめだがより現実的な目的を設定している。 . (ブンガを笑わないなら、ブンガは心の中で死んでいるということです)。選択したタイトルの中に、メインの手を離れたタイトルが含まれていない場合は、事前にお詫びし、コメントでお知らせください。コンソールについてほとんど語られていないとしても驚かないでください。しかし、エロゲームはコンピュータ上でより人気があることはよく知られています。ハードウェアの製造元やさまざまなオペレーティング システムの開発者が、任天堂、セガ、ソニーなどとは異なり、ユーザーに販売されるコンテンツを直接制御できなかった、あるいは望んでいなかったことを考えると、これは当然のことです。自分のマシン上で拡散されているものに常にフィルターを適用していた人たちについて。しかし、前提は十分です、シートベルトを外してください...ええと、シートベルトを締めて出発しましょう。
ソフトポルノ アドベンチャー (Apple II、1981)
1981 年にチャールズ ベントンが、ビデオゲーム開発の歴史の中で多くの有名人の訓練船として機能した歴史的なコンピューター Apple II 用に作成した Softporn Adventure は、オブジェクトを回収して女性を誘惑できるようにするテキスト アドベンチャーでした。 。このゲームは、ジャグジーの中で 3 人の裸の女性が立っている表紙で有名になりましたが、そのうちの 1 人は有名なロバータ ウィリアムズであり、純粋にビデオゲームの理由から、報道されるべき他の利点があることは確かです。メジャーだがあまり知られていないのは、この作品がアル・ロウの『ラウンジ・トカゲの国でのレジャー・スーツ・ラリー』のインスピレーションとなったことである。これは後で説明する有名なシリーズの第一章である。それどころか、正直に言うと、善良なラリーの最初の冒険は事実上ソフトポルノアドベンチャーの恥知らずなコピーだった。 2 つ目のメリットは、稚拙な点が多いにもかかわらず、良い文章を提示できることです。要するに、文章の質は高く、かなり露骨なタイトルには興味深いパズルとよく研究された状況が隠されており、当時最も有名なテキストアドベンチャーと比べても場違いに見えず、過小評価されていなかったという兆候でした。少なくとも、自己愛を刺激するツールとしてのみそれを販売するという考えはありませんでした。
カスターの復讐 (Atari 2600、1982)
Atari 2600 に対するカスターの復讐は、ビデオ ゲーム史上最初の大きなスキャンダルの 1 つでした。歴史的なゲーム機向けのエロティックなタイトルを専門とする開発者であるミスティークによって作成されたその主人公は、目立つ勃起力で武装したジョージ・アームストロング・カスター将軍で、矢を避けながら戦場を乗り越え、柱に縛り付けられた裸のインド人少女に辿り着き、レイプしなければなりませんでした。 。グラフィックが非常に様式化されているにもかかわらず (2600 ではそれ以上のことはできませんでした)、このゲームはすぐにネイティブ アメリカンとすべての女性を侮辱していると非難され、さまざまな団体の憤りを引き起こしました。 『ミスティーク』が 80,000 部(当時としては非常に高い)売れたにもかかわらず失敗したとき、いくつかの逆説的な出来事が続きました。 『カスターの復讐』の権利は、プレイアラウンド社の手に渡った。プレイアラウンド社は、強姦を合意の上で行うために、画面の一番下に到着する直前に、インド人少女を黒人にしてカスターに向かって腕を差し伸べさせただけだった。要するに、インディアンのレイプはスキャンダラスだったが、彼女を黒人売春婦にすることで、正しい考えを持つ人々が平和を築いたということだ。。タイトルも変更され、西方法となった。ゲームのオリジナル版に印刷されているフレーズは引用する価値があります。「子供たちがあなたを見つけて質問したら、カスターと女性が踊っていると伝えてください。」
フォボスの革の女神 (Sistemi vari、1986)
Leather Goddess of Phobos は、エロティックでファンタジーをテーマにしたテキスト アドベンチャーでした。当時「インタラクティブ フィクション」ジャンルの真の機関であった Infocom によって作成され、1986 年にさまざまなシステム向けに出版され、大きな話題を呼びました。主な理由は、これが Infocom のエロティック ジャンルへの初の進出であり、たとえ説明されただけであっても、多くのゲーマーの空想を刺激するかなり露骨なシーンが含まれていたという事実でした。このプロットは、1936 年にオハイオ州から私たちの惑星を侵略しようとしているエイリアン種族、フォボスの革の女神について語ります。彼らの目標は、地球を自分だけのハーレムにすることです。狂気に近いパズルが特徴の Infocom の冒険には (80 年代には過度の難易度をあまり気にしていませんでした)、いくつかの素晴らしいタッチがありました。物語の冒頭で、バーのどのトイレで排尿するかを決める主人公の性別の選択から始まります。そしてそれは、多かれ少なかれ明示的な状況でのプレイヤーの選択に基づいて続きました。両性でプレイすることでプロットの違いに気づくことができ、それによって両性の実験に関連した楽しいシーンのロックを解除することができます。オプションの中には、パズルを同一のままにして、説明をどの程度明示的にするかを選択する機能がありました。 1992年には続編も製作されたが、その陽気なタイトルにも関わらず、残念ながら成功には至らなかった。『レザー・ゴッデス・オブ・フォボス2:ガス・ポンプ・ガールズと惑星Xからの脈動する不便に出会う』。
セリエ レジャースーツ ラリー
フレンドリーだが女性には不運なラリー・ラファーが主演するアル・ロウのシリーズは、バーチャル・エロティシズムの考え方、つまりセクシー・コメディのトーンに状況や会話を集中させるという手法に最も影響を与えた作品である。 1987 年に「ラウンジ トカゲの国でレジャー スーツ ラリー」が始まりました。これまで見てきたように、このシリーズはソフトポルノ アドベンチャーに触発されているだけではなく、ライトモチーフが 1 つだけあるという特徴がありました。巨乳の女の子が、次から次へとパズルを解かせます(いくつかは非常に複雑です)。シリーズのオリジナル作品は、すべて同じチームによって制作されました。ラウンジ トカゲの国でレジャー スーツ ラリー、レジャー スーツ ラリー、愛を探しに行く、レジャー スーツ ラリー III: 脈動する胸筋を追う情熱的なパティ、レジャースーツ・ラリー 4: 消えたフロッピー (未発売)、レジャー・スーツ・ラリー 5: 情熱的なパティがちょっとした秘密工作をする、レジャー・スーツ・ラリー 6: シェイプアップするか、脱ぎ出すか!そしてレジャースーツラリー:セイルへの愛!その後、2つの偽りのタイトルが作成されましたが、そのひどい品質を考えると、多くの人はメインシリーズに含めることさえ望まないでしょう。: レジャー スーツ ラリー: 最高賞 (2004 年) およびレジャー スーツ ラリー: ボックス オフィス バスト (2009 年)。ついに今年、Kickstarter キャンペーンが成功裡に終了したおかげで、初代『ラリー』のリメイク版が公開されました。レジャースーツ ラリー・リローデッド、アル・ロウ自身が再び取り組んだが、本質的に当時と同じゲームであるとして批判を集めた。
エマウエル (Amiga、1989) – ゲイシャ (Amiga、1990) – ファシネーション (Amiga、1991)
グラフィック アドベンチャー ジャンルの Amiga 500 で非常に活発な Cocktel Vision 開発スタジオは、エロティックなタイトルの制作でも知られるようになりました。 『エモーエル』、『ゲイシャ』、『魅惑』からなる理想的な三部作は、根底にあるテーマだけでなく、そのテーマの扱い方にも特徴がありました。これらは決して下品な俗物に陥ることなく、何よりも興味深いストーリーを持った高級なタイトルでした。。 『エマニエル』は映画と同じ出典、つまりマリアット・ロレ=アンドリアンの伝記から取られており、エマニエルのエロティックな功績を追っており、代わりに『芸者』は主人公のガールフレンドを誘拐してアンドロイドの芸者に変えたマッドサイエンティストの物語を語った。 , 『ファシネーション』では、性的パフォーマンスを高めることができる薬の処方を盗むために殺害された科学者の物語が語られました。 3 つはすべて、非常に古典的なパズルを使用したポイント アンド クリック アドベンチャーでした。3 人全員が性的になることを慎重に避け、常に物語をかなり高いレベルに保ちました、現代の冒険でもできなかったように(「誘惑してください」を参照)。残念ながら回線が切れてしまいました。
ルラシリーズ
ルーラが主演する一連のビデオ ゲームは非常に大規模で、さまざまなジャンルにまたがっていました。ルーラ: セクシー エンパイア (1998) はポルノ帝国を築かなければならない管理ゲームでした。ルーラ インサイドはルーラが主役の一種の人生シミュレーターでした (詳細実際にはたまごっちの)、Lula Pinball はタイトルどおり、つまりテーマを絞ったピンボール マシンでした。Lula Strip Poker は想像の余地があまりありませんでした。Wet Attack: The Empire Cums Backそれは軍隊をセックスさせることで士気を高く保つ戦略ゲームであり、最終的には、Lula 3D は近代化を試みたにもかかわらず、かなり安っぽいグラフィック アドベンチャーでした。一般に、破産したソフトウェア エンターテイメント CD シリーズは、まともな品質を保った唯一の最初のタイトル以降、品質が低下する傾向にありました。Lula 3D の商業的失敗は、美しい Lula の仮想生活の終わりを告げました。これは、セックスに焦点を当てた冒険を生きる、特徴的なキャラクターを備えたタイトルを作成する最後の試みの 1 つでした。
ブンガ ブンガ (コインオプ、2001)
そしてここで、この特集の中で最も興味深いビデオゲームを紹介します。タイトルに騙されないでください。実際には、我が国の元首相はそれとは何の関係もありません。 Boong-Ga Boong-Ga は、スパンクエムとしても知られる、非常に特殊な日本のコイン操作で、プレイヤーがカンチョーを繰り返し実行することでポイントを貯めます。これは、日本人が友達にやるのが大好きな素敵ないたずらであり、彼の中に二本の指を突っ込んで… 中に… うーん… 誰が私たちを救ってくれるの… 中で… 中で… 熱い… すぐそこ。記事に添付された画像からわかるように、キャビネットの特徴はコントローラーでした。どれの?しかし男の太いお尻、指で処女を奪われ、手で叩かれることを意図していた。敵がこのように拷問されるのか?元ガールフレンド、元ボーイフレンド、犯罪者、義母など。モニターには彼らの顔が映し出され、インタラクションに応じて表情が変わります。最高のプレイヤーには、糞の山という特別なトロフィーが与えられました。言うまでもなく、この素晴らしいキャビネットは西洋では一部のコレクターの家を除いて見つけるのが困難です。準拠した友人を周辺機器として使用しない限り、エミュレーションも非常に複雑になります。
ビデオゲームのエロチシズムの歴史を辿るこの旅を私たちに従ってください。
ザ・シムズのエピソード: プレイボーイ: ザ・マンション、7 シンズ、シングル
シムズの世界的な成功の後、エロティックなジャンルは勇気になり、私は人生の世界のシミュレーターに植民地化しようとし、しばしばそれを経営陣のそれと絡み合っています。性的生活が各個人の存在の中心であり、満足のいくものを持っていることは多くの人が共有する目標であることを考えると、それが起こったことは論理的でした。このジャンルの最もかゆみのある側面を深めることを目的としたいくつかのタイトルがありました。最も成功しなかったのは確かに7つの罪であり、主人公の違反に彼の訴えをすべて集中しました。残念なことに、モンテクリストのゲームはいじめの代わりに、粘着性があり、思わずコミックになりました。プレイボーイの同様のスピーチ:マンションは、プレイヤーに編集帝国を構築することができなければならなかったHisner Hafner Grassの役割を身に着けるという感情を生きさせたいと思っていました。残念ながら、ずさんなゲームプレイと、光沢のある方法で扱われたエロティシズムを含む決定的な一般的な実現は、試してみるよりも好奇心になりました。最後に、すべての競合他社よりも優れたシングルシリーズがあります。シムズと同じ品種を持っていませんが、プレイヤーは独身の男性または女性になりすまし、他の仮想キャラクターと恋愛関係を築かなければなりませんでした。、明示的なセックスシーンを完備しています。 2番目の章では、性的に多様でウインクな状況を活用することにより、品種を追加しようとしました。残念ながら、両方とも彼らの基本的な剛性によって非難され、その試合は、同じ結果に到達するために常に同じアクションの連続に限定されていました。
Rapelay(PC Windows、2006)
Rapelayは非常に強い論争の対象であり、日本の出版社はそれを市場から撤退させました。その理由はセピスでした:政治家の金持ちの息子であるマサヤは、嫌がらせのために彼を非難した少女に復venすることを決めました。。マサヤがまだ死んでしまった決勝戦は、内容を希釈するのにほとんど役に立たなかったが、あまりにも議論の余地がある。実際には、この論争は、ゲームの公開から何年もかかりました。つまり、一部のコピーが西に触れたときです。日本では、Rapelayがいくつかの法律に違反しなかったという事実に訴えることは何もありませんでした。日本政府と出版社に対する抗議の手紙は、多くの人で非常に受け入れられていました。自宅でも強く分布すること。その時点で、幻想は、さらなる論争を避けるために、循環から製品を消滅させることを余儀なくされました。現在、それはもはやそのカタログの一部ではありません。
レッドライトセンター(PC Windows、2010)
Red Light Centerは、おそらく現代的な方法で意図されたエロティックなビデオゲームの最も自然な着陸です。つまり、自己愛主義の刺激剤として(言い換え可能です。それは、アバターがさまざまなポジションでお互いに仮想セックスをすることができるMMOであり、話し、同意し、自分自身を誘惑します。ゲームの焦点はすべてここにあり、公式ウェブサイトはポルノサイトであるかのように整理され、グループはポルノのジャンルで分割されています。逆説的には、近年の技術を悪用して顧客に彼らが望むものやそれ以上のものを提供するため、より理にかなっているため、近年公開されているエロティックなタイトルの1つです。性的 /ポルノの領域に焦点を当てたセカンドライフのように、それは厳格な意味でのビデオゲームでさえありません。満足している人がいます。
SeduceMe(PC Windows、2012)
なぜこのような成功したタイトルでこの特別を締めくくるのですか?簡単、なぜ私を誘惑します最新世代のエロティックなビデオゲームのほとんどに固有のすべての悪を具体化する:ストーリーを語り、社会的批判をしていると主張し、セクシュアリティについてどんな秘密を知っているかをユーザーに発見させると主張しますが、彼は非常に平凡な製品であることに限定されています。 NULLではなく、人工ゲームプレイ(ミニカードゲームを意図している)を使用して、Blandoの物語のリズムは、画面上で重複するカップリングのシーケンスを遅くすることを除いて役に立たないものです。種を作ることは、それが業界の退役軍人によって作られたという事実であり、驚かないのは、それがエロティックなジャンルのさらに別の革命として提示されたということです。現実には、私にとってそれが良いことが1つある場合、それはプロトタイプです。高品質のエロティックなタイトルを作りたい人なら誰でも、それを複製しないように勉強する必要があります。私たちは皆それを利用します。