「A Realm Awoen」というタイトル、ファイナルファンタジーXIV:A Realm Rebornが待っていたバージョン2.1のアップデート。ゲームの再起動から数か月以内に最初に予見されていたが、ほぼ2か月の遅延を蓄積するために繰り返し延期され、プレイヤーが聞き始めたときに到着し、ある程度の疲労感:生理学的MMORPGの現象、特に通常のコンテンツタイプの更新を備えたLATがある場合。
ファイナルファンタジーXIVは、少なくとも1つのクラスのレベルキャップに到達した後、私たちが衝突した極端な貧血を言うために、エンドゲームの開始に苦しみました。まったく遠くないデザインと同じコミュニティの2種類のユーザーの共存の結果(成長段階の新しいプレーヤーとバージョン1.0の古いプレーヤー - レガシー - ほとんど既に「到着」)同一視することは不可能であり、領域のリボーンによるエンドゲームはすぐに側を見せ、プレイヤーに同じような同一のアクティビティを繰り返し、仮想の分身を完成させるために必要な機器を蓄積するように強制しました。 MMOプレーヤーがよく知っていることは日常的ですが、ファイナルファンタジーXIVでは、フィールドは非常に限られた量のダンジョンとオプションのボスに制限されていました。リーチ外のコンテンツ。更新2.1は、これらの問題をそれ以降に解決しようとし、過去と現在の間に重要な橋渡しを投げかけますすべての人にとって本当の「新しい始まり」を表すべき2.2パッチを見越して。
ファイナルファンタジーXIVの最終バージョンに向けた最初のステップですが、まだ多くの作業があります
必死にエンドゲームが欲しかった
ファイナルファンタジーXIVのパッチ2.1を詳細に分析することはほとんど不可能です。これは間違いなく、コンテンツ、変更、変更の点で見られた最も印象的なものの1つです。したがって、私たちのパノラマは最も重要な側面に焦点を当て、エンドゲームとそれを中心に展開するすべてのものから始めることに失敗することはできませんでした。この用語の意味をよく知らない人のために、それを説明しましょう。「エンドゲーム」フェーズは、プレイヤーがメインの「キャンペーン」を締めくくり、「最終」コンテンツ(一時的に)に専念できる瞬間を表します。ゲーム。
一般的に、MMOでは、MMOでは、特定のボスを倒して指を渡ることで得られることがある新しい武器と鎧の購入を可能にする特定の通貨の蓄積にほとんど常に蓄積することが必要です。生まれ変わった領域のプレイヤーにとって、これまでのオプションは乳酸です。最も重要な通貨(神話のトメストン)は、ダンジョンの数を数回完了することで得られ、相対機器には数千ポイントが必要でした。目的は、ゲームで最も困難な課題、そしてもちろん最高の報酬を含む8人のプレーヤーのためのダンジョンであるバハムートのバインドコイルに直面する準備でした。難易度、義務ファインダーを通じてあなたにアクセスすることは不可能であり、ロックを解除するために必要なコミットメント(難しいモードでのタイタンの敗北、多くのプレイヤーの本当の「封鎖ポイント」)は、コミュニティの大多数にそれを排除しました。明確に魅力のないエンドゲームに足を切ります。パッチ2.1は、エンドゲームの観点から可能性のスペクトルを拡大することにより、部分的に質問を解決します。 4人のプレーヤーのための3人のダンジョンから始まります:Haukke ManorとCopperbell鉱山には2つの難しいモードがあり、3番目は未発表のPharos Siriusであり、プレイヤーはサイレンに対処しなければなりません。 3人のダンジョンはすぐに、開発者がコミュニティのニーズを心に留めていることを示しました。しかし、特に長いまたは厳しい課題を提案し、クラスと相対的なチームゲームの十分なレベルの知識を必要とします。次のステップは、2つの新しい「トライアル」タイプの課題で表されます。ボスの最後の武器の困難なモードと、クライアントの最初のバージョンで既に扱われているグッドキングムーグルの歓迎の復帰です。
マゾヒストの喜びのために、Square Enixは、Ifrit、Garuda、Titanの未発表の「極端な」バージョンを提案しました。それらを倒すことで、Relics Zenithバージョン(「+1」の新しい命名法)のさらに強力な武器にアクセスできますが、成功は本当のビジネスです。サークルは、おそらくエンドゲームの観点からおそらく最も重要な追加であるものを閉じます。それは古代の迷宮と呼ばれ、襲撃ダンジョンクリスタルタワーの最初の部分です。それは204で直面しています(そして、不思議なことに、義務発見者を発生する前に同盟を構成することはできません)、そしていくつかの点で、そして一般的な混乱のレベルと一般的な混乱は、World of Warcraftの侵入の探求を思い出します。さらに、この目的は多かれ少なかれ同じです。機器の改善に関する代替オプションをプレイヤーに提供することです。まだレビューするものがあります(ボスは少し混oticとしているように見え、1週間しか戦利品を手に入れることができるようにするシステムは明らかに去勢されています)が、カジュアルなプレイヤーとハードコアのプレイヤーを分離する深byを埋める素晴らしい方法のように思えました。特にセカンダリクラスを装備したい場合は、怒りのある農業とは異なる代替品を提供します。この観点から、要するに、あなたは文句を言うことはできません。「農場」を憎む人は確かに心を変えませんが、可能性は大幅に増加しており、2.1は明らかにより興味深い課題のファンを提供します。
オオカミと子羊
これらすべてのコンテンツのエンドゲームの追加により、吉田直島チームがクラスのバランスに関する立場を確認することを実質的に強制しました。他の人の。したがって、パッチ2.1は、「nerf」から「boost」に至るまでのクラスの一連の変更を実装し、主に戦士のクラスに影響を与えており、最も効率的なものに追いつくために頭によって実際に再設計されています。より望ましい - パラディン。
結果は、戦士からメカニズムの面で少しの個性を引き裂いたが、おそらく誇張されたことでさえ、それをより良くした。修正はまた、いくつかのスキルのアニメーション(これはドラグーンのジャンプの場合)といくつかのクラスの有効性(争いのダメージと吟遊詩人のダメージに対してボーナスが実装された)に関するものです。ただし、クラスのバランスは、まもなくヨシダチームの皮をむくための猫になります。特に、PVPが実装されているが、絶対に初歩的な形であるにもかかわらず。オオカミのデンと呼ばれる前例のないエリアは、PVP専用の機器を購入できるさまざまなNPCをホストしています。初歩的な、私たちは言った:今のところ、4つの衝突に対する4つの衝突が一種のアリーナで行われ、グループのPVEトレーニングを尊重しています。それは不均衡な迂回とカシアロンです、プレイヤーは、最も強力なコントロールスキルや最高の打撃に翻弄されます。勝利によって得られるポイントで - そして、程度は低い程度で失われます - あなたはPVP機器を購入しますが、まだリーダーボードはありません。また、PVP専用に設計された新しいスキルを購入することができます。はい、表面的で笑いやすいですが、PVEの単調さを破りたい場合はまだ機能的です。本当の課題は、将来の更新でそれを改善することです。
しかし、まったく異なる口径のうち、ここ数ヶ月でそれ自体についてそれを大いに導いた住宅システムは、開発チームによって課された価格に関して、サーバーと異なるものに関して強い論争の中心にあります。一般経済に基づいています。ギルドのみがプロットを購入して建物を建設することができますが、それでもファイナルファンタジーXIVの数百万と数百万のギルについて話します。価格の引き下げを必要とする請願書が進行中であり、吉田直島はそれについて考えていないとは言われていません。それは残念です、そうでなければ、なぜ住宅は、生まれ変わったファイナルファンタジーXIVの最高の特徴の1つであるように見えました。 11番目のエピソードのそれから完全な手で釣りをし、動物の交差をスプレーします:家具とアクセサリーは見つけるか、構築でき、数百です。すでにさまざまなプロットや提案された次元とともに、カスタマイズの可能性は多くのものであり、多くの地球を買う余裕がある限り、最も団結したコミュニティを喜ばせるでしょう。この観点から、それは少し困惑しています。これは、多くの努力が集中しており、プレーヤーの制限されたサークルだけが余裕があるために長い間集中しているという事実:個々の住宅はパッチ2.3で到着するはずですが、この時点で到着するはずです価格を自問しない方が良いです。
少し
Endgame、Housing、PVP、Fix、およびさまざまなバランス:これで十分ではないかのように、Patch 2.1は、世界的な経験にあちこちに影響を与えるかなり興味深いニュースを提供します。それは、「獣」の2つの部族に関連する評判と、お金、経験、通貨を稼ぐための余分な方法を表す相対的な毎日のミッションから始まります。部族での評判を高めることで、車や手下などの排他的なgodiesにもアクセスできます。他の無数のMMOではまだ見られないものはありませんが、ファイナルファンタジーXIVでは行方不明になり、吉田直島はそれを置き、時計を絞ります。経験ポイントを上げるためにフェアリングの代替手段を必要としていたプレーヤー。
彼らはまた、ダンジョン中の経験ポイントの大幅な増加とデューティルーレットの新しい優れた機能に専念しています。1日に1回ダンジョンの種類を選択し、ランダムに対処し、最終的にはお金、トメストン、経験ポイント。エンドゲームフェーズ中に追加された新しいダンジョンと組み合わされて、デューティルーレットはすでに数週間、すでに農業段階を爽快にさせてくれる方法を表しています。また、メインプロットに関連する多くのクエストがあります。これは、「理髪師」(有料ヘアスタイルを変更できる)やトレジャーハントなど、すべての新しいコンテンツのロックを解除するために取得する必要があります。後者はゲーム内の実際のゲームです。マップを見つけました - 多くの場合収集を介して - あなたは解読して胸を見つけることができ、それを保護するミニボスと戦い、使用されるマップの品質に基づいて異なる報酬を得ることができます。パッチ2.1は、3つの状況についてもストーリーを紹介します。シオンのバックボーンと、日陰から私たちのヒーローを観察する超人的な存在が続きます。私たちが報告した古い知り合いは、最初のファイナルファンタジーXIVのプレイヤーである爽快な検査官ヒルディブランドのプレイヤーに知られているキャラクターを取り除き、頼っていると信じていました。たとえ物語のサイクルを少し短く、迷惑なフィラーで詰め込んでいない場合でも、Square EnixがPVEとプロットを装着していることを強調したことに感謝しました(今、時間を作った妖精のように);しかし、ファイナルファンタジーXIVがコアのファイナルファンタジーのままであることを望んでいることは明らかです。これは、ストーリーがゲームの進化に常に最前列の場所を持つことを意味します。クリスタルタワーなどの重要な襲撃ダンジョンのドアをロック解除または開く必要があります。
結論...
このアップデートの合計:親指を上部に引きますか?はい、しかし多くの保護区があります。紙の上では、実装されたコンテンツの量は雄大であり、吉田直島チームによって注入された努力は確かに賞賛に値します。ただし、もっと早く来るはずのアップデートです。
実際、その多くはすでに発売時に利用可能であるべきでした。したがって、いくつかの機能には、それが見つかった時間を残し、冗談を言うことができない形状があります。主に、blizzardやアレナネットなどの専門家開発者を膝に連れてきて、間違いなくソルコスグリーンを表示するPVPがあります。スクエアエニックスのものに。次に、一般的な居住性の改善の純、平均を超えて永続的に潜時を剥がす猫は、ヨーロッパのサーバー(実際にはアメリカにも配置されている)と不均衡な経済に関してまだ残っていますそして、ダイナミクスの演奏において重要な役割を果たすのに苦労している例外的なクラフトシステムに基づいて、違法な仮想通貨販売者の手に。最後に、このパッチ2.1は、非常に完全なボディーであるが、何よりもカジュアルなプレイヤーを満足させ、インターフェイスからバランスまで、重要な機能から、本質的な機能から、発射時に傑出したこれらの欠陥をすべて手配するように設計されたトランジションアップデートのように見えます。それほど重要ではないが、信じられないほど有用なもの(何よりも2つ以上:パーティーでの有害なプレーヤーの在庫と削除のリソース)。要するに、ファイナルファンタジーXIVの更新:領域で生まれ変わって、彼らは右足で始まりましたが、本当の挑戦は今から始まります。