猿島の生、死、そして奇跡…

猿島の生、死、そして奇跡…

グラフィック アドベンチャーのジャンルについて考えるとき、必然的に Monkey Island を思い出すことになります。 1990 年のガイブラシ スリープウッドの冒険を体験できる年齢の人なら誰でも、主人公が海賊になるのを助けるために行われた有名な「3 つの試練」と、ロン ギルバートが彼自身の並外れた想像力でなんとか創造したすべてのことの素晴らしい思い出を持ち帰ってきます。ティム・シェイファーという人物もこの事業に参加しており、最近『ブロークン・エイジ』で見たように、彼はグラフィックアドベンチャーについてよく知っている――彼らが言うように――その人物だ。制作者の並外れたインスピレーションを考慮すると、物事は別の方向に進むはずはありません。時間が経つにつれて、モンキー アイランドは、最も重要ではないにしても、このジャンルの主要なシンボルの 1 つとなり、その伝説によってビデオ ゲームの歴史に貢献した他の古い栄光をも上回りました。1990 年以来、このシリーズは最近まで抵抗という簡単ではない課題を達成することができ、このジャンルの容赦ない衰退を考慮すると、実際に真の偉業を達成しました。この素晴らしい冒険について再び話すのはいつも楽しいことです。このことや他の多くの理由から、この冒険について特集したコラム「生と死と奇跡」の予定を見逃すわけにはいきませんでした。

真ん中に滑車が付いたゴム製のニワトリと三つ頭の猿の間で、猿の島の物語がここにあります。

私はガイブラシ・スリープウッド、恐ろしい海賊です

ロン・ギルバートの『モンキー・アイランドの秘密』のアイデアは 1988 年に遡り、もう 1 つの成功を収めたグラフィック アドベンチャーであるザック・マックラッケンの作業を完了した後に生まれました。 『インディ・ジョーンズと最後の聖戦』の制作中に、ティム・シェイファーとデイブ・グロスマンにゲーム制作への参加を依頼したとき、海賊の設定はすでに彼の頭の中にしっかりと存在していました。このトリオのさまざまなインスピレーション源の中に、エロル・フリン主演の映画があります。この映画では、剣の戦いの主人公たちが、実際にフェンシングについて話していたよりも多くのことを話していました。これが、侮辱的な剣の決闘のアイデアの由来であることをすでに理解しているでしょう。シリーズの最初の章の特徴的な要素の 1 つ。

ファンの間でフレームごとに知られている偉大な映画の古典と同様に、Monkey Island をプレイしたことがある人は、心に留めておくべき詳細が数多くあります。メレー島の盲目の守護者ガイブラシの到着によるオープニング、スカム・バーの海賊、総督エレイン・マーリーとのめくるめく出会い、ルチャックとの永遠の戦いなど、パズルの独創的なアイデアを含む多くの内容が含まれています。中央に滑車が付いた、今では伝説となったラバーチキンとリンクしているもの。シンプルなゲーム要素は真のカルトとなり、その画像や似姿で実際のオブジェクトが制作されるのを見るほどであり、今日でも最も癒すことのできないノスタルジックな人々に与えられています。登場人物のことは言うまでもありません。主要な三角形以外にも、忘れられないジョークのやりとりの中心にいた、さまざまなハーマン トゥースロット (真の神話)、ボートのセールスマンのスタンとブードゥー教の淑女を、私たちは今でも懐かしく思い出します。第 1 章の成功を考慮すると、『Monkey Island 2: LeChuck'sリベンジ』の制作は目前に迫っています。後者の出版が 1991 年に遡ることを考えると、文字通りの意味で、それよりもさらに大きな冒険に命を吹き込むことになります。彼女の前にいた人。確認のために、当時 Amiga コンピュータを所有していた人に聞いてください。ゲーム全体を完了するために 11 枚のディスクをジャグリングする必要がありました。伝説のビッグフープの秘宝を求めてガイブラシと一緒に出発した後、私たちは同じようにクレイジーな解決策を持つ他のクレイジーな状況を経験していることに気づきました。明確な例は、侮辱の決闘と同様に神話の1つとなった唾吐きコンテストです。グラフィックアドベンチャーの愛好家。 90 年代初頭にリリースされた 2 つのタイトルは、実際、Monkey Island シリーズの古典的な構造を構成しており、一定の年齢のゲーマーなら必ずプレイして、自分自身をそのように定義する必要があると言えます。その並外れた成功は、すでに話した超現実的な状況、このジャンルの標準となったポイント アンド クリック インターフェイス、そしてグラフィック アドベンチャーではプレイヤーが自由にできるべきだという考えによって当時決定づけられました。間違った行動によるキャラクターの死を招くことなく、実験を行うことができます。プレイヤーに新しいレベルの探索の自由を与えると同時に、ゲーム デザイナーにパズルの作成により多くのスペースを与えることができる要素です。

父の別れ

「Monkey Island」シリーズの作者が成功の絶頂期にあるときに、別のことに専念することを決めるなど、6 年間で多くのことが起こる可能性があります。そのため、1998 年に私たちに届いた第 3 章「The Curse of Monkey Island」に取り組んでいる主な名前をスクロールすると、ギルバート、シェーファー、グロスマンからなるトリオは誰一人見つかりません。ラリー・エイハーンとジョナサン・アクリーによって結成されたカップル、ルーカスアーツが率いる。彼らはその時点で、『デイ・オブ・ザ・テンタクル』や『フル・スロットル』などのゲームに取り組んだ後、すでにグラフィック・アドベンチャーのジャンルをナビゲートしていた。

スタッフの変更がシリーズ内部から影響を及ぼしたとしても、その間の数年間で、LucasArts のおかげでグラフィック アドベンチャーは明らかに進化し、当時としては本当の金鉱に匹敵しました。技術の進歩により、開発チームはピクセル化がなくなった、より成熟したグラフィック スタイルを採用できるようになりました。一方、ゲーム インターフェイスは、以前はプレイヤーの選択に任されていた実行可能なすべてのアクションで構成されるメニューを放棄し、現在はコンテキストに統合されています。マウスカーソル。 2 つの著名な前作の高みに達することはできませんでしたが、『The Curse of Monkey Island』は、新千年紀とグラフィック アドベンチャーの決定的な衰退に道を譲る前に、なんとか評価されることができましたが、残念なことに、これほど重要なブランドが巻き込まれることになりました。ただし、『Escape from Monkey Island』のおかげで、3 次元軸でのデビューは初めてです。この場合も、衛兵交代により、ベテランのショーン・クラークとマイケル・ステミーがプロジェクトの指揮を執りました。 90 年代の古典的なゲームと新世紀への突入の中間、このゲームはまた、モータル コンバット格闘ゲーム シリーズへの明確な皮肉を込めて、モンキー コンバット モードなどの他の楽しいアイデアを提供するなど、前作をからかっていました。

(ほぼ)何もなかった10年間

私たちが言っていたように、グラフィック アドベンチャーの衰退は、最終的には、Monkey Island のような絶対的に重要なシリーズにも完全な影響を与えることになりました。2000 年の第 4 章を目撃した後、ガイブラッシュ・スリープウッドが活動に戻るのを見るには、2009 年まで待たなければなりませんでした。

LucasArts は 2012 年に売却されてから数年が経ち、その後ディズニーによって解体されたため、バトンは Telltale Games に渡されました。これにより、その伝統に沿って、『Tales of Monkey Island』はエピソード的な物語になりました。ブランド全体の年齢を示しながら、時にはすでに見たことがあるように感じられる一連のギャグや謎を通して、ウォーキング・デッドと新しいサム&マックスのクリエイターの努力は依然としてブランドの輝きを取り戻すことができました。かつても今もゲーム業界全体の柱の 1 つです。最初のエピソードから 20 年後、スマートフォンとタブレットの世界では、2010 年から 2011 年にかけて発行された特別版のおかげで、『モンキー アイランドの秘密』とその直後の後継作が再び流行しました。これらは最新版でもあります。モンキーアイランドが市場に登場。 PC 向けにもリリースされたこのリメイクにより、若いゲーマーは 2 つの偉大な古典を鑑賞できるようになり、同時にグラフィックも刷新されたことにより、最も癒せないノスタルジックなプレイヤーにメレ島に戻る口実を与えることができました。

モンキーアイランド3a?

現時点で、『モンキー・アイランド』シリーズの将来は明らかに不確実であるようだ。この問題に関するロン・ギルバートの最新の発言はほぼ1年前に遡り、ガイブラシの父親が架空の新しいエピソードのアイデアを共有した。まず第一に、3D グラフィックスを使用してはなりません。これにより、見た目から始まり、最終的に内容に至る原点回帰が始まります。ギルバート氏は、グラフィック アドベンチャーの最も熱心なファンに捧げたいと考えていますが、ヘルプ システム全体は、一般の人々にとって理解しやすいように、長年にわたって挿入されてきました。さらに、ロン ギルバートにとって、1991 年以降の内容が彼の当初のビジョンである最も恐ろしい冒険の内容に対応していないことを考慮すると、新しいモンキー アイランドはあらゆる点でシリーズの「真の」第 3 章であると考えられます。たぶん)そして(確かに)これまでで最高です。 Kickstarter の成功とクラウドファンディングの黄金時代により、たとえ今のところ、このシリーズを熱狂的に愛したすべての人にとってロン ギルバートの復帰が単なる夢であったとしても、決して「絶対にない」とは言わないでください。しかし、モンキー島の秘密はまだ存在しており、遅かれ早かれ誰かがそれを明らかにしなければならないでしょう。