スーパーヒーローが復活する

スーパーヒーローが復活する

Marvel Heroes は、長く物議を醸した開発の成果であり、プロジェクトがまだ Marvel Universe Online と呼ばれ、Cryptic Studios に委託されていた 7 年以上前に始まりました。しかし計画は実現せず、2008 年にはそれ以上何も起こらず、Cryptic は既成のアセットを使用して Champions Online を開発しました。

マーベルプロジェクトは1年以上宙に浮いていたが、2009年初めにガジリオン・エンターテインメントによって復活した。同社の創設者であり広報担当者でもあるデヴィッド・ブレヴィクは、『ディアブロ』と『ディアブロ II』の制作者として有名だ。ブリザード・エンターテイメントを離れる前に、彼はその名前を単にマーベル・ヒーローズに変更し、マーベル・エンターテイメントと10年間のパートナーシップを開始した。このゲームは、MMORPG 要素を備えたディアブロ スタイルのハックスラッシュであるはずでしたが、この形式の競争により、時間の経過とともに、ブレヴィクと、同じゲーム内でディアブロ III の発売を準備していたスタッフの間でソーシャル ネットワークを介した気まずいやり取りが発生しました。ブリザード厩舎に所属していた時期。結局、マーベル ヒーローズがリリースされ、私たちはそれをプレイしましたが、かなり唖然としたままでした。マーベルのスーパーヒーローの魅力にもかかわらず、このゲームには、それを大衆よりも高いものに押し上げることができる何かが欠けており、無料の性質を特徴とするさまざまな形式の少額取引のすべてを見逃しさせられました。遊ぶために。

平凡なデビューにもかかわらず、マーベル ヒーローズはここ数か月で大きな進歩を遂げました

メリークリスマス...

発売当初、マーベル ヒーローズは戦利品をベースにした反復的なアクション ゲームとしての性質を裏切っていませんでしたが、それに反する要素がいくつかあり、敵対的ではないにしても、世間から冷ややかな反応を受けました。マーベルのスーパーヒーローたちと一緒にプレイできるのは良かったのですが、最初に選択できる 5 人以外は運かクレジット カードで他のヒーローのロックを解除する必要がありました。

ゲームのあまりにも多くの機能がマイクロトランザクションのメカニズムを中心に展開していました。マーベル ヒーローズは 1 セントも支払わなくても十分にプレイ可能でしたが、最も有名なヒーローが隠されているペイウォール (まったく無視できるわけではありません) が、お気に入りのキャラクターの立場に足を踏み入れるのを待ちきれないファンを罠にはめたのは明らかでした。最も人気のあるものだけであっても、他のものよりもはるかに高価です。これに加えて、エンドゲームコンテンツの不足と、明らかに退屈で面白くないゲームシステムもありました。数週間以内にユーザーベースが大幅に減少し始めたため、ブレヴィク氏は埋め合わせをし、将来の計画を見直すことを余儀なくされた。

歴史は、これらのプロジェクトには通常 2 つの結果があることを教えています。1 つは、有料の場合は無料プレイ モデルに移行し、角を捨てます。第二に、すでに無料でプレイできる場合、とにかくお金を払うニワトリを利用して、同じ道を進み続けます。ただし、マーベル ヒーローの場合は 2 番目のカテゴリーには当てはまりません。Gazillion Entertainment チームは、ファンのニーズと会社の経済的ニーズの間の妥協点を模索しながら、ゲームを改善するためにすぐに熱心に取り組み始めました。たとえば、現在、初期キャラクターの選択は 10 を超えており、ヒューマン トーチ、キャプテン アメリカ、ロケット ラクーンなどの有名なヒーローも含まれています。その後、一般的な名簿は月に数回拡大され、20 人から 40 人のキャラクターになりました。つまり、発売当初と比べて実質 2 倍になり、ロキ、マグニートー、ヴェノムなどのスーパーヴィランも追加され、それぞれがより多くの装備を備えています。着る衣装は、ホークアイとケイト・ビショップの衣装のように、キャラクターの外見や性別を大幅に変えるものもあり、どれもコミックや映画などの衣装に非常に忠実です。それだけでは十分ではないかのように、ブレヴィクのチームは既存のキャラクターを単に「クローン」するだけでなく、各スーパーヒーローに特有の仕組みや能力を作成し、ローグやフェノメノンの場合のように新しい戦闘システムを考案することも多かった。しかし、この名簿は、昨年 6 月に新しいタイトル「マーベル ヒーローズ 2015」でゲームを再起動する前に、ガジリオンが精査したさまざまな要素の 1 つにすぎませんでした。

...そしてフェニックスの新年

実際、過去 18 か月間にわたり、ブレヴィクの会社は、マーベル ヒーローの使用を正当化するだけでなく、デジタル コンテンツの購入の可能性も正当化するさまざまなコンテンツを提供するために懸命に努力してきました。接続することを奨励されている人は、最初から気に入っているエクスペリエンスを向上させるためにクレジット カードをスワイプすることも同様に奨励されています。ある、Brevik があらゆるコストを排除したと考えるのは純粋なユートピアでしょう。マイクロトランザクションはまだ存在しますが、価格は引き下げられ、その使用は発売時よりもはるかにオプションになりました。さらに、それらのほとんどは単純なショートカットの機能を実行しますが、事実上すべてのキャラクターは幸運の女神の恩恵だけに頼ることなくゲーム内で入手できるようになりました。実際、プレイヤーは「永遠の破片」と呼ばれる通貨を集めて、それを費やすことができます。新しいヒーロー(または悪役)だけでなく、スキルのリセット、最終的なパワー、クラフト素材なども購入できます。

実際、ゲーム体験のカスタマイズには十分なスペースが与えられており、コスチュームによる美的観点だけでなく、スキルブランチのより明確で興味深い刷新、装備用の新しいスロットの追加など、ゲームプレイの観点からも同様です。いわゆるチームアップキャラクターのすべてで、実質的にディアブロのフォロワーのマーベルヒーローズバージョンです。プレイヤーに同行して戦闘を助け、同時に受動的なボーナスを保証し、通常は使用できない両方のキャラクターを含むヒーローです(グルートまたはエージェントコールソン)、そしてウルヴァリンやスパイダーマンのような有名人もいます。ただし、内容に関しては、それほど重要ではありませんが、それでも非常に興味深い追加が行われています。 PvP はその 1 つではありません。何としてでもウルヴァリンとしてサイクロプスを殴りたい人にとっては残念なように思えたからです。Fire and Ice と題されたこのモードは、DOTA のピンチを伴う一種のチーム デスマッチです。 PvE の面では比較の対象になりません。実際、Gazillion は、プレイヤーがマーベル宇宙の神話の中で特に貴重で強力なアーティファクトを手に入れることができる一連の高レベルのミッションを実装していますが、レイドやダンジョンにも 10 個のミッションが含まれています。トップレベルのプレイヤーはチームを組んで、現在のメガボスを倒し、毎週大量の報酬を集めなければなりません。

勢いに乗った Brevik チームは、ゲームのメイン ストーリーラインから切り離された実質的に詳細なミッションである、いわゆる One Shots も制作しました。これは、特定のヒーローや悪役にスポットライトを当て、最も重要な漫画の物語からインスピレーションを得ることもよくありました。おそらくこれは、新しくなったマーベル ヒーローズの最も興味深く、優れた側面の 1 つであり、ガジリオンのスタッフがマーベル コミックのマルチメディア ユニバースに、商業的観点とファンの観点の両方から注目していることです。明らかに、これは純粋な偶然や利他的な作戦ではありません。マーベル ヒーローズは明らかに誇大広告で繁栄し、マーベルの商業マルチバースに依存するゲームです。 『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』のようなヒット作が映画館で上映されている中で、ロケット・ラクーンをプレイアブル、つまり購入可能なキャラクターとして導入するのは極めて論理的な動きであることは明らかですが、マーベル・ヒーローズのあらゆる細部がコミックや映画を巧みに参照していることも事実です。そして、古き良きスタン・リーが「真の信者」と定義するファンの顔に笑顔をもたらします。用語について考えてみましょう。ワン ショット マイクロミッションでは、チームはさまざまな映画のホーム ビデオ リリース用に撮影された短いエピソードに使用されているのと同じ命名法を選択しました。この点に関して、要するに、新しくなったマーベル・ヒーローズ(2015)は私たちに素晴らしい印象を与え、明らかに落ち着いたスタートを残して、より複雑で豊かで興味深い展開をとりました。もちろん、特にクライアントの最適化や常にやや質素なグラフィックに関しては、まだ改善すべき点がたくさんありますが、このような場合、特にそれらが完全にオプションであり、言葉ではなく行動で償いをしたチームの仕事だ。