先月はクリスマスに向けての例年通り、出版物がたくさんありました。名前は高尚ですが、提案されている作品の品質はそれほど高くありません。これは、11 月に SNES で最悪の悪魔城ドラキュラと最悪のロックマンの両方を提示するという報われない仕事があったからです。ところで、カプコンが NES と SNES 時代のすべてのタイトルをカタログに含めたことを考慮すると、この章で Blue Bomber はバーチャル コンソールでの使命をほぼ完了しました。古典的な JRPG (ブレス オブ ファイアと第 2 のゴールデン サン) のファン向けのコンテンツもありますが、何よりも長年のゲーマーにとっては真の逸品、つまり SNES 用の Wild Guns は、当時は希少で高価でしたが、今では賞賛されています。さて、標準的な熱狂的な 12 月を待ちながら、私たちはバーチャル コンソール ツリーの下で素敵な Nintendo 64 を見つけられるといういつもの希望を表明していますが、残念ながら希望を失い始めています。
ロックマン 7 と X3 は最高の章ではありませんが、この 2 つで、バーチャル コンソールでの物語が完結します。
ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:7.99ユーロ
発売年1995年
開発者カプコンによって発行されましたカプコン
ロックマン7 (SNES)
SNES のロックマンといえば「X」シリーズを連想する人が多いですが、歴史的なレベルで考えるとこれは間違っています。確かに、「X」の派生はメインのものに課すことができましたが、後者はスーパーファミコンの最初の「クラシック」である第7話までまだ継続されました。
そして、この 2 つのサーガは、多くの側面を共有しているにもかかわらず、非常に明確な特徴を持っています。雰囲気は異なります - 確かに「X」のそれよりも深刻です - レベル デザインも異なり、より本質的で、クラシック ブランチの探索にあまり重点が置かれていません。この章では、好ましい順序で対峙する正規の 7 台のロボットではなく、どちらも 4 人の敵で構成される 2 つのセットがあり、より概略的ではありますが、それでも非線形です。新しい敵であるバスが登場し、メニューからパワーアップを購入できます。しかし、この楽しいイノベーションは、素晴らしい (当時の) 16 ビットに必要な「コスト」によって制限されます。実際、最初のエピソードと比較すると、ロックマン 7 では、画面のサイズに比べて明らかに大きすぎる主人公 (グラフィックスに比べれば、ゲーム デザインの真の弓) が提供され、プラットフォームのダイナミクスが過度に単純化されています。これに加えて、音楽は良いが優れているわけではないことに加えて、『ロックマン 7』は前作と比べて明らかに漫画的すぎる。おそらく、差し迫った「X」から距離を置きたいという願望によって決定された動き。
投票する:6.5/10
ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:7.99ユーロ
発売年1995/1996
開発者カプコンによって発行されましたカプコン
ロックマンX3 (SNES)
カプコンは、Wii U バーチャル コンソールで最も積極的な企業の 1 つであることを確認し、今月再び 2 つのロックマンを公開しました。このエピソードで、少なくとも NES (1 から 6) と SNES に関しては、Blue Bomber の物語を完了しました。 (7、X1、X2、および X3)。当時と同じように、物語にはもっと良い結末があったかもしれない。
ロックマンなら。ロックマンゲーム デザインは、おそらく Blue Bomber のタイトル (少なくとも NES と SNES) の中で最悪のもので、平坦な平穏の瞬間と致命的で予測不可能な障害物が交互に表示されます。コントロールやインタラクションなどの最高の要素はすべて過去から借用したものです。赤いロボット剣士ゼロは、ファンのために経験を保存することしかできません。
投票する:5.5/10
ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:7.99ユーロ
発売年1995年
開発者コナミによって発行されましたコナミ
悪魔城ドラキュラX (SNES)
一つはっきりさせておきたいのは、SNES で悪魔城ドラキュラが欲しいのに、エピソード 4 を試したことがないなら、それが買うべきゲームだということです。そして、何の疑いも持たずに。『悪魔城ドラキュラ X』については、段階的に説明するまでもなく、明らかに問題を抱えた誕生をしたと言えます。
一言で言えば、現代のドラキュラを SNES 向けに翻案・縮小したものです。これはスーパーファミコンの限定版であり、グラフィック品質が低いためだけではなく、レベルデザイン自体が異なり、シリーズ特有の非直線性が放棄されています。これらの去勢に加えて、2 番目の主人公の排除にも注目する必要があります。これにより、SNES の体験がベルモント家の「いつもの」代表者に限定されます。結局のところ、ドラキュラ X 血の輪廻を知らないふりをしたいとしても、このバージョンは以前のスーパー悪魔城ドラキュラ IV と比較すると依然として荒廃したものになります。コントロールは多様性が少なく、より概略的で、ニュアンスが薄れています。
投票する:6/10
ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:7.99ユーロ
発売年1994年
開発者夏目によって発行されました夏目
ナツメチャンピオンレスリング(SNES)
2014 年にナツメ チャンピオンシップ レスリングの潜在的な買い手を想像するのは難しいと考えられます。イタリアでは、この活動は以前に比べてはるかに減少しており、ゲーム レベルでさえ、より良いタイトルは 1994 年以降の数年間にリリースされていたでしょう。ナツメよりもプロレスの時代にはすでにゲームが存在していたことに言及。
戦闘機の外観と動作の両方の特徴付けが不十分であるにもかかわらず、完全に捨てたものではない作品であり、後者は視覚的な観点からのみ区別されることがよくあります。(直感的ではない) 仕組みを一度学べば、複雑なキー シーケンスと適切なカウンタームーブのおかげで、Nつめのタイトルは予期せぬ奥深さを提供してくれるので、捨ててはいけません。この場合でも、CPU の品質に関連する「しかし」があります。一緒にプレイする友人がいない場合、マルチプレイヤーは最大 4 人のユーザーをサポートします。基本的なもの以上の動きや戦略は基本的に不要です。冒頭で書いたように、長所、短所、カバー範囲を比較検討した結果、今日ではナツメの格闘/シミュレーション ゲームに興味のある視聴者を特定するのは困難です。
投票する:5/10
ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:7.99ユーロ
発売年1993/1994
開発者カプコンによって発行されましたカプコン
ブレス オブ ファイア (SNES)
シリーズの第 2 巻は、再びスーパーファミコン向けで、2013 年 9 月にバーチャル コンソールで公開されました。論理的ではありませんが、1 年後の祖先は、その欠陥のほとんどを共有しており、20 年後に非常に明らかな欠点があります。要約すると、ブレス オブ ファイアは JRPG に典型的な決まり文句の塊です。
それはプロットにも当てはまり、ドラゴンマンの種族は 2 つの氏族 (光と影) に分かれており、主人公は世界を救うために一人残されます。そしてそれはメカニックにも当てはまり、煩わしいランダムな戦闘が繰り返されます。これらの制限を克服できたとしても、『ブレス オブ ファイア』は今でも確かな体験であることがわかります。ダンジョンのレベル デザインは非常に概略的ではありますが、優れており、都市/探索/地下の交互配置が非常に標準的であるため、「正典」が生成されます。これはカプコンの最初のロールプレイング ゲームでもあり、今回は歴史的な理由も考慮に入れる必要があります。多くの人にとって興味深いタイトルですが、このジャンルのファンでない人にはお勧めしません。
投票する:7/10
ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:7.99ユーロ
発売年1994/1996
開発者夏目によって発行されました夏目
ワイルドガンズ (SNES)
Wild Guns は今月の正真正銘の隠された宝物であり、バーチャル コンソール向けの数多くの「完璧な」タイトルの 1 つです。当時はあまり人気がありませんでしたし、何よりも高価すぎたので、現在 Wii U カタログで 8 ユーロで再発見できます。特にシューティングゲームが好きなら、それでも価値があります。
設定は西部のスチームパンクですが、メカニズムは定義するのがさらに手間がかかります。ショットは主人公の後ろで安定しています(ちなみに、そのうちの2人はアニーとクリントです)、ガンスリンガーは深く移動することはできませんが、彼は移動することができます敵の銃撃を避けるために横に移動したり転がったりします。予想通り、ステージ自体も同様に、つまり横軸の幅で展開し、同時に常に進化しており、あらゆる場所に脅威が現れます。アクションは熱狂的で、簡単に死んでしまいます。ゲームオーバーはたくさんありますが、「コンティニュー」は無限です。各エリアは 3 つのステージに分かれており、最後のステージにはボスが配置されています (正直に言うと、他にはほとんどありません)。合計 6 つのエリアがあるのでそれほど多くはありませんが、いつものように、これらのタイトルはスコアを増やしたり、マルチプレイヤー体験 (最大 2 人のプレイヤー) を深めるために喜んでリプレイされます。まだテストしていないハードコアゲーマー (つまり、古いゲーマー、つまり本物のゲーマー) には強くお勧めします。
投票する:7.5/10
ゲーム
プラットフォーム:任天堂 Wii U
料金:6.99ユーロ
発売年2002/2003
開発者キャメロットによって発行されました任天堂
ゴールデン・サン: ロスト・エイジ (GBA)
『Golden Sun』シリーズは常に日本の最高のロールプレイング ゲームに数えられるまであと一歩のところにありましたが、残念ながらその旅を完了する最後のショットを見つけることができませんでした。何十万ものファンがこの作品が家庭用ゲーム機に登場することをひざまずいて祈ったのであれば、それは、どんなことがあっても、この作品が記憶に残り、再プレイされる価値があることを意味します。
仕組みは伝統的な JRPG のもので、ターン制の戦闘、探索と都市の交互移動、ランダムな衝突などです。通常のミックスに、『Golden Sun』はシリーズを特徴づけるために適度だが決定的な個人的なタッチを加えている。つまり、パズルを解くこと、そしてその結果として周囲の環境との相互作用に注目すべき焦点が当てられている。この 2 番目のエピソードは、最初のエピソードの終わりから直接始まる (ただし、登場人物は異なります) ため、作品に取り組む際には必ず時系列に従ってください。ゲームボーイアドバンスでは、コードを使用して前の章から主人公を転送することができましたが、Wii Uでは、必要に応じて、巨大なパスワードの使用を強制されます。冒険は長く、複雑で、パズルとアクションに満ちており、すべての要素が優れています。最高の JRPG と比べると、おそらくキャラクター描写やプロットの点で若干物足りないかもしれませんが、このジャンルが好きなら、今でもプレイしない理由はありません。
投票する:7.5/10