もう神はいない
この記事を書く前に、Populous をインストールして遊んでみました。私たちは懐かしさからそれをしたのではなく、当時それを判断し、今日それを覚えていることが間違っていなかったことを確認するために行いました。何もする必要はありません。Bullfrog ゲームの公式は、何年も経ち、その間に別のものになったゴッド シミュレータ ジャンル自体の仕組みの進化にも関わらず、今日でも機能します。
私たちが望めば、彼らは PC 市場にひしめくさまざまなサンドボックスに統合されていますが、彼らが言うように、これは別の話です。 Populous は素晴らしく、能力、先見の明、そして文化の組み合わせだけが生み出すことができる革新的なアイデアの 1 つでした。今日、ゴドゥスの事実から始めてピーター・モリニューの人物について修正主義を試みようとする人は誰でも、まず最初に、なぜ彼が長年にわたってこれほど多くの信用を得てきたのかを理解しようと努め、彼の作品のルーツに立ち返るべきである。明らかに、偉大な過去が現在に特別な権利を与えるわけではありません。何よりも、視聴者に嘘をつくことができるという保証はありません。私たちが自問しているのは、前述の『ポポロス』(1989 年)のような傑作に命を与えた人物を本当にアーカイブできるかどうかということです。パワーモンガー (1990);ポピュラス II: オリンピアの神々の試練 (1991)。テーマパーク (1994);数例を挙げると、『ダンジョン キーパー』 (1997 年)、『ブラック & ホワイト』 (2001 年)、『フェイブル』 (2004 年) があり、彼はこれらの作品で、単純な連続物語の語り手、ビデオ ゲーム業界の一種のピノキオとして、ジャンル全体を発明することがよくありました。私たちは本当に、彼の計り知れない長所を認識できなくなるほど自分を傷つけ、確かに存在するが、彼だけに特定できない欠点があるとして彼を嘲笑し虐待し続けることを望んでいるでしょうか?この不釣り合いな中世のさらし台 2.0 が、本当に私たちが失望を表明しなければならない唯一の叱責なのでしょうか?しかし、何よりも、私たちは本当にビデオゲームの歴史にあまり価値を持たず、いとも簡単に自分自身をその拷問者に変えてしまうのでしょうか?
Kickstarter モデルの誤解
ゴドゥス事件でモリニューが無罪というわけではない。検察が望んでいるよりも比較的軽度の犯罪であることを除けば、決してそうではありません。基本的に、ゲームのPC版が完成しないとは述べられていないが、Kickstarterキャンペーン中に約束された機能の一部が提供されずに終了すると述べられている。言うのは悪いですが、特に同様のプロジェクトを抱えている場合には、そのようなことが起こる可能性があります。22Cans の欠点は主に、下からの資金提供を求めることで確立されるユーザーとの異なる関係に由来しますが、ゲーム開発のいくつかの問題を過小評価していたということは確かです。残念ながら、支援者の過失は常に同じです。製品を購入していると思ってお金を提供するということです。そういうわけではありません。クラウドファンディング ポータルに届くプロジェクトは紙の上で定義されています。参照できる資料は説明的なものであることが多く、特に複雑で独創的なアイデアに直面した場合、提供されるすべての情報は、ゲームの最終的に何が最終的に完成するかを示すものではなく、提案者が取りたい方向性を示すものとして解釈されるべきです。 。私たちは冒涜しているわけではありません。それがゲーム開発の仕組みだからです。個人またはスタジオ全体の開発者に、プリプロダクションで計画された製品が当初の計画どおりになったかどうかを尋ねます。答えは明らかであり、私たちもあなたにそれを与えることができます。絶対にそうではありません。 Naughty Dog、Valve、Bethesda などの非常に有名で有能なスタジオでさえ、主力タイトルから削除された機能の非常に個人的な墓場を持っています。たとえば、Half-Life 2 の開発の歴史を読んで、ビデオ ゲームの歴史の中で最も愛されている傑作の 1 つが、長年の開発の中で、再考、切断されたセクション、その他の追加など、どれだけ変更されたかを調べてください。高度な段階など。好むと好まざるにかかわらず、ゴダスの事件はビデオゲームの世界では例外ではなく、通常のことです。唯一の違いはコミュニケーションの方法です。伝統的にスタジオは製品が準決勝の段階にあるときに展示し、おそらく完成した部分を時々公開します。 Kickstarter では、潜在的な後援者に資金を提供するよう説得するためにできるだけ多くの情報を提供する必要があり、通常の開発プロセスは常に、あらゆる変更を正当化する必要がある人々の拡大鏡の下に置かれます。ゲームの開発資金が不足していることに気づいた。おそらく、設計段階での計算ミス、管理能力の欠如、または構築中にいくつかのものが必要であることに気づいたことが原因です。やり直す必要があり、単一の側面で予算を超えてリソースを消費することは大罪とみなされ、実質的にユーザーを最も悲惨なパブリッシャーに変えることになります。
ゴドゥス、彼の発達上の問題、ピーター・モリニューの人物像:特別な特集でそれについて話します
コミュニケーションの問題
したがって、22Cans と Molyneux の最大の間違いは、Godus に約束されたすべての機能を含めることができなかったことだけでなく、inXile などの他のスタジオが行ったように、あまり多くを明らかにせずにゲームを伝えることができなかったことです。 Wastelands 2 ととりわけ Torment: Tides of Numenera のキャンペーンを主導し、ゲームプレイの機能よりも漠然としたアイデアを販売しました。つまり、プレイヤーに大まかな内容以外のものを見せることなく、プレイヤーに評価されていた過去のモデルに言及しました。完成品はどうなるでしょうか(さらに、2番目の製品は、実際にはまだ何も見えていません)。
他の成功したキャンペーンでも同じ手順が踏まれましたが、便宜上言及しません。私たちはあなたの反対をすでに知っています:しかし、モリニューは連続嘘つきであり、寓話以来(彼のことをよく知っているならそれ以前でも)嘘をつき続けている人物です。その上彼は勝者にそれさえ与えなかったof Curiosity: What's Inside the Cube は約束された賞品で、主に Godus に関連しています。モリニューは確かに、常に現実よりもはるか先を見据えている人物です。たとえば、好奇心がピーターの欺瞞の一つに数えられると確信していますか?つまり、誰がどんな秘密を知っているのかを知ることだけを期待して、何千人もの人々に立方体を掘り起こさせたという彼が、その目的を達成できなかったと本当に言えるのだろうか?その意味は、掘削自体ではなく、立方体の中心にあると確信していますか?ビデオゲームとしては大したことではありませんでしたが、哲学的、社会学的実験としては比較にならないものでした。そして勝者は?彼が賞を受賞できなかったのは事実ですが、ゴドゥスが計画通りに進まなかったことも同様に真実です。このことで私たちは、少年と常にコミュニケーションを取り、少年に問題を認識させ、必要に応じて補償に同意する義務を負っていた22CansやMolyneuxを正当化したいわけではありません。私たちは、このシナリオは見かけよりも複雑であり、よくあることですが、実際に起こったことのほんの一部しか世間に伝わっていない、としか考えていません。
それがただの悪いゲームだったらどうしますか?
しかし、そうではないので、私たちがピーター・モリニューを単なる夢の犠牲者だと考えていると信じてほしくないのです。 Godus には非常に多くの素晴らしいアイデアが含まれているため、これがそのような軽蔑の目で扱われるのを見るのは本当に心が痛みます。結局のところ、正直に言ってみましょう。多くの支援者は単にマルチプレイヤーで新しいポポロスをプレイできることを望んでいました。そして、それが彼らが失望した理由です。
失望はPC版のピーターの謝罪ビデオが公開されるずっと前に起きた。真実は、早期アクセスで公開された最初のバージョンの時から、新しい Populous が実際にはまったく異なるものであることに気づいたときに、多くの人がすでに怒っていたことです。他の人は、進行状況がゲーム内購入にあまりにも結びついていたフリーミアムの仕組みに非常に失望しました。さらに、さまざまなバージョン間の一部の変更、多くの場合根本的な変更を評価しない人もおり、これにより開発チームの時間とリソースが確実に消費されました。最後に、モバイル バージョンのリリースは、PC バージョンよりもはるかに洗練されていたため、多くの人が裏切りとみなして気に入りませんでした。要するに、このビデオは、すでに十分に満たされている約束違反で裏を打ち、期待を裏切ったストローにすぎませんでした。もちろん、Godus のような地形モデリング システムがこのように無駄にされているのを見るのは腹立たしいです。なぜなら、他の多くの優れたアイデアがまったく活用されないことを理解しているのは驚くべきことだからです。目標を低く維持するだけで十分だったのに。選択した経済モデルによって妥協される根本的に異なる道を試みるのではなく、既知の公式にもっと焦点を当て、おそらくそれらを革新と組み合わせてください。はい、現在、ゲームの問題のほとんどは、モバイルでの無料プレイ設定に由来しており、その結果、プレイヤーはコレクションなど、必要と思わない反復的なアクションを数多く行うことになるからです。まるで Zynga 製品に直面しているかのように、信仰やリソースについて。要するに、Godus が優れたビデオ ゲームではないことは明らかであり、失望も当然です。環境全体に有害な個人攻撃や殺害の脅迫にまで発展することなく、それ自体をそのように考慮する必要があります。つまり、決定版が出てくるのを待ちましょう、もし出てきたら、少なくともそれがどのようなものになるのかを賞賛するか賞賛しましょう。しかし、ハゲワシのように開発の問題を悪用して人間的、個人的な面で人を攻撃するだけで十分です。モリニューは何年も獣を飼っていなかったかもしれないが、これで私たちに獣になる権利が与えられるのだろうか?
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