保護者向けガイド - 2015 年 3 月

ここ数週間、ビデオ ゲームの世界は一連の攻撃に見舞われてきましたが、その数は数え切れませんでした。実際、新聞記事、テレビ報道、陳腐な意見に満ちた意見がグランド・セフト・オート V を激しく非難しており、多くの場合、このテーマを恥ずかしい表面的な扱いで扱っており、このテーマについての意識を高め、深く語り、明確にする必要があるのです。電子エンターテイメントを正しく理解していない人にとって、それらは実際どのようなものなのか。この問題はマッテオ・レンツィ氏の机にも届いたが、これは副官が書いた今では有名な手紙のおかげである。イラリア・カプアその中で、ビデオゲームというメディアに対する意識向上キャンペーンを開始するよう求められました。何年も続いている一連の攻撃の後、Multiplayer.it では、電子エンターテイメントから遠い親であっても、子供のビデオ ゲームの使用を規制できるようにするとともに、ゲームが提供する教育や社交の機会を発見できるように、この目的に貢献することを決定しました。この最初の記事では、最初の紹介に焦点を当てます。その後、毎月、定期的に新しいリリースが何であるかを確認し、子供の学習方法に関連する小さな詳細な分析を行います。大人も安心してビデオゲームを楽しめます。 ISIS を煩わせて暴力的なゲームに反対して世界に叫ぶ必要もありません。

Multiplayer.it に、保護者向けの新しいコラム: ビデオ ゲームは敵ではありません!

PEGI、この見知らぬ人

他のことを扱う前に、PEGI について話すことは必須のステップです。PEGI という分類システムは、ほぼどこでも言及されていますが、理解できない頭字語を超えてその本当の重要性を理解できる必要な詳細な分析が行われずに無視されることがよくあります。その正式名称は Pan European Game Information で、その作成は ISFE (European Federation of Interactive Software) によるものです。公式サイトは、欧州連合および各機関に対するインタラクティブ ソフトウェア セクターの利益を代表します。

透明性のある方法でシステムの管理を確保するために、ISFE は PEGI の監督を 2 つの異なる団体に委託しました。NICAM (オランダ視聴覚メディア分類研究所) は、3 歳から 7 歳の子供向けのゲームを専門としています。 VSC (Video Standards Council) は、代わりに年長の子供向けのタイトルに焦点を当てています。彼らは、正確なガイドラインに従って開発者によって実行されたコンテンツの自己申告に基づいて分類を実行し、その後、別の監査が行われます。見た目とは異なり、ビデオゲームを制作する人々の協力が得られます。なぜなら、分類する前にすべてのタイトルを 100% プレイすることは考えられないからです。実際的には、PEGI には、主にその使用に適した年齢層に基づいた各ゲームの一連の兆候が含まれており、最も機密性の高いコンテンツに関するどの兆候も報告されており、ゲーム終了後に何が予想されるかの完全な概要を提供します。が始まりました。年齢層は PEGI 3、7、12、16、18 で、難易度やゲームの品質などの他のパラメーターではなく、ゲームの内容のみに関係していることに注意してください。コンテンツの記述子は次のとおりです: 悪い言葉遣い、差別、薬物、恐怖、ギャンブル、セックス、暴力、オンライン。この最後のカテゴリは、ビデオ ゲームの世界に詳しくない人にとってはおそらく最もわかりにくいもので、インターネットを介して他の人々と接触する可能性と、その結果として生じるリスクを示しています。ビデオ ゲームの接続性の向上も PEGI Online の創設につながりましたが、これについては次回の予定で必ずお話します。例に移ります。したがって、PEGI 7 として分類されるゲームは 7 歳以上の子供にのみ適していますが、「通常の」グランド セフト オート V は PEGI 18 であるため、成人のみに適しており、下品なコンテンツや表現に関する表示があります。暴力:そのようなことを知っていて、それを子供に渡すことがありますか?

私は法律です(ではありません)

PEGI は欧州諸国の大部分 (カナダとイスラエルも含む) で分類基準として採用されていますが、法律としてのかなり異質な適用については別の議論が必要です。私たちは自然とイタリアに目を向けます。我が国はPEGIを支持しており、その理事会の一員でもありますが、我が国の地域にはそれを法律で強制する立法計画がありません。次のような場所では特に重要な側面です。イギリス一方、オランダとフィンランドの刑法は、イタリアと同様に、推奨年齢範囲に該当しない子供や青少年へのビデオゲームの販売を禁止しており、罰金から懲役までの罰則が設けられている。たとえば、18 歳未満の未成年者へのアルコールの販売と供給。政府が本当にこの問題に対処するつもりなら、法律で対処することが第一歩でなければならない。紙くずのままにならないように、文書化するだけでなく施行しなければならないと明記するのは無駄である。

その他の3月のリリース

この記事で紹介したタイトル以外にも、今月はもちろん他のゲームも登場します。さまざまなプラットフォームに特化した記事を参照してください。

買い物のヒント

必要な前提を整えたところで、今後の試合をいつもとは異なる視点から見てみる常任就任の話に移りましょう。実際、私たちは「境界」の側面に焦点を当てて、どのタイトルが若者から最もリクエストされているのか、そしてその理由を理解しようとします。定義上、この分類は、さまざまな製品が提供するすべてのケースを網羅的にカバーすることはできません。クッキング ママ: ボナペティとそのゲーム レシピのようなタイトルであれば、小さな子供たちでも安全にプレイすることが実際に簡単である場合、たとえば、オリとブラインド フォレストについて話すとき、議論はさまざまな側面を持つ可能性があります。後者は実際、親と子の記憶に刻み込まれる運命にある冒険ですが、PEGI 7 を持ち歩いていたにもかかわらず、幼い子供たちは主人公側で親との別れに直面することになります。観点からこれが意味するすべての影響感情的。この作品が呼び起こした期待を考えると、おそらくお子様がリクエストする主な候補の 1 つは『バトルフィールド: ハードライン』になるでしょう。これは、さまざまな犯罪行為を背景に警官と泥棒を戦わせる一人称視点のシューティング ゲームです。 PEGI 18 には、避けられないほどのキル数がありながらも、コンテキストがしっかりと反映されており、マルチプレイヤー部分ではオンラインの他の人々との強力なインタラクティブ コンポーネントも備えています。

代わりにシングルモードでは、主人公が地元の麻薬密売の捜査に忙しく、路上で手を汚す姿が描かれるが、これは通常のテレビ刑事番組で未成年者が見ることをすでに許されていないことだ。ホットライン マイアミ 2 も同様に分類されており、前作の際どい暴力の流れを引き継いでいますが、実際にはさらに血なまぐさいものになることが約束されています。この場合、「ノー」は断固とした決定的なものになる可能性があります。また、デッド オア アライブ 5: ラスト ラウンドも近々登場します。これは、スプラッター タイプの暴力がゼロ レベルに低減された白兵戦ゲームです。この場合の PEGI 16 は、主に、ゲームからのかなり露骨なコンテンツの存在によって決定されます。このシリーズは、女性主人公の挑発性と、それに伴う柔らかい部分のさまざまなぐらつきがトレードマークになっていることから、性的な観点が重要です。 『Bloodborne』も同じ評価範囲に分類されますが、暗い設定、悪魔のような生き物、スプラッターの戦いの存在を考えると、我々は当然のことながら、ファイナルファンタジー零式で語られる対立は、最終的に購入する際にもう少し軽やかに取り組むことができると信じています。 14~15歳の選手。一方、PEGI 12 は、プレイヤーを本物の白黒の悪夢の中に閉じ込めることを約束するノワール色の冒険である White Night にかなり緊密です。暗い雰囲気と幽霊は、最も印象に残りやすい主題を脅かす可能性があります。この年齢。最後に、興味深い点を指摘したいと思います。前作は常に PEGI 3 として分類されてきましたが、マリオパーティ 10 はシリーズ全体で PEGI 7 となる最初のタイトルになります。これは明らかに「漫画」の暴力が追加されたためです。 ESRB (アメリカの分類システム) によっても報告されています。この最後のケースは、評価によって提供されるサポートを超えて、親に適切な情報が提供されていれば、最終的な評価は親に委ねられるという例を簡単に表すことができます。YouTube の時代では、以下を含むビデオを見つけるのは非常に簡単になりました。ゲームフェーズのおかげで、避けられないレビューと統合するためのアイデアを得ることができます。

彼らを放っておかないでください

この最後のスペースでは、予想通り、若者とビデオゲームの関係に関する問題を随時扱い、必要に応じてテクノロジー全般についても掘り下げていきます。

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私たちが提供したい最初のアドバイスは一般的なレベルのものです。特にまだ知らないゲームでは、子供や青少年を一人で遊ばせないでください。実際、セッション中に小さな子供たちからの質問に備えて、最初は一人でゲームについて知るように努めることが望ましいでしょう。テレビの場合には一般的に推奨されているように、実際、子供がビデオゲームの前にいるときは、親も立ち会うことが望ましいです。テレビに関しては、後者とは異なり、ビデオゲームはより重要であることを考慮すると、なおさらです。インタラクションが最も重要なメディアです。理由は簡単です。分類に基づいてゲームが適切であると考えられる場合でも、子供にはそれぞれ独自の性格と感受性があり、それに応じて、一見無害なコンテンツが子供に感銘を与えることもあれば、単純に質問して驚かせることもあるからです。したがって、親の存在は彼にガイドを提供し、そのおかげで、親がなければ自分で与えることができなかった説明を通じて、何が起こっているのかを理解することができます。したがって、存在と対話は、正しく生きるビデオゲーム体験の基礎です。