ビデオ ゲームの歴史にはホラーをテーマにしたタイトルがたくさんありますが、サイレントヒル シリーズのようにジャンル全体の象徴となって時代を画すことができたタイトルはほとんどありません。この物語は、コナミと小島のセンセーショナルな離婚を含む最近のいくつかの失敗にもかかわらず、天才秀夫が再スタートするために監督しなければならなかった野心的なエピソードのキャンセルにつながったにもかかわらず、今でも世界中で何百万人ものファンを誇っています。そして、奇跡が起こり、プロジェクトが成功するという淡い不条理な期待を抱きながらサイレントヒル「シンプルな」スピンオフであっても、2 つのスペシャルで過去のゲームに敬意を表したいと考えました。そのうちの 2 つ目は数日以内に読むことができます。紙面の都合上、本、コミック、映画、ビジュアルブック、公式ガイド、サブタイトルを省略し、特にシリーズの主要な通常章と、私たちが考えるこのシリーズの成功を決定づけた側面に焦点を当てました。したがって、プロットは、しばしば下品さやありがちな常套句につながることなく、成人向けのテーマを扱うことができますが、たとえば、痛みや苦しみ、レイプ、近親相姦、安楽死、うつ病。そして、恐ろしく閉所恐怖症の雰囲気、生き物のキャラクターデザイン、素晴らしいサウンドトラック。後者は、ほとんどの場合、時に悲しく、時に緊張感のあるメロディーとともに、ユーザーの中に、苦悩から恐怖、哀れみから恐怖まで、どんな視覚的シーケンスよりもさらに優れた、対照的な感情を呼び起こすことができます。
PlayStation の創設者から後期サイレントヒルまで、コナミの物語の歴史を追体験します。
サイレントヒルの街
アメリカの州にある観光都市がある。そこでは真実と嘘が互いに追い求め、混乱し、そこでは痛みと後悔が非常に深く引き裂かれ、それが現実化し、恐ろしい生き物や死の形をとることがある。その名はサイレントヒル。何らかの理由で迷路のような路地に迷い込んだ人は、正気を保ちながらそこに長く留まることができない。恐怖、最も破壊的な感情、そして人間の想像力の深淵が「心に闇を抱えた人々」の前に開かれ、それは彼らの魂の最も暗い側面に埋もれているすべてによって裏付けられます。サイレントヒルは実際、悪夢に形と命を与えることができる現実の場所であり、そこに生息するモンスターは、祖先の神格、古代のカルト、魔法の儀式に関係なく、無意識の誕生、つまり人間の最も親密な思考に他なりません。訪問者とその元住民は、彼らの心と精神の状態に応じて象徴的にモデル化されています。
この町はトルーカ湖の近くに何世紀にもわたって存在しており、この地域はネイティブ アメリカンにとって神聖視されている地域ですが、時間の経過とともに起こった一連の悲劇的な出来事によって呪われています。実際、それは今では否定的なもので満ちており、悪行を犯して罰されなかったすべての人々を引き寄せるほどです。サイレントヒルに行くことを実際に自主的に決める人はいませんが、たとえ無意識であっても、サイレントヒルに行くように彼らを駆り立てる何かが常にあります。人を選ぶのは街であり、その逆ではありません。町の中は、人影のない通りが広くアスファルトの亀裂で横切られ、廃屋が立ち並び、建物の多くは崩れかけている。壁は暗い空に向かってまっすぐにそびえ立ち、レンガは正確に組み合わされ、家のドアは時々多くの小さな地獄につながっています。沈黙は石に対して均等に広がり、霧の中を動くものはすべてそれ自体で動きます。サイレントヒルは、いくつかの並行次元または代替宇宙へのアクセスを隠していますが、一部の人にとっては、モンスターと同様に、そこを訪れる人々との関係で都市自体を変更する能力のみである可能性があります。つまり、それはその時点でそれを探求する人々の潜在意識に従って形作られることになります。いずれにせよ、町は常に霧や雨に覆われており、それが現実世界といわゆる異世界を分断しています。後者は、一般にすべてが暗く荒廃しており、キャラクター (およびゲーム) の精神に応じて、錆びた金属、水、乾いた血、または有機物で覆われているように見える超現実的な場所であり、しばしば脈動しています。さらに、エリア全体が有刺鉄線、釘、羽ペン、その他の危険な要素で囲まれており、壁には時折格子や巨大な扇風機が見られますが、これはシリーズで繰り返されるテーマである再生を表していると考えられます。 「霧の世界」から「異世界」の錆びついた地獄のような世界への移行は、あたかも一つの世界が消去され、その瞬間に別の世界が即座に創造されているかのように、そこに閉じ込められている不幸な人々の目の前でしばしば起こります。場合によっては(シリーズのエピソード)、この現象は空襲警報のサイレンの音を伴います。この不穏な他の場所の中に、さらに別の「世界」、Nowhere、さまざまな場所が単一の環境に集中し、廊下によって互いに接続されているように見える場所もあるようです。
好奇心
すべてのサイレント ヒル ゲームは、長年にわたって他のエンターテイメント作品の影響を受けてきました。それらすべてを個別にリストすることは不可能です。確かに、チーム サイレントとその後の作品のインスピレーション源の中には、『倒錯的な幻覚』、デヴィッド リンチ、デヴィッド クローネンバーグ、デヴィッド フィンチャー、アルフレッド ヒッチコックの映画、そしておそらく『ポイント オブ ノー リターン』や『ザ シード オブ マッドネス』も含まれていました。それから、テレビシリーズ『ツイン・ピークス』、日本の作家江戸川乱歩の文章(『鏡の地獄』と題された彼の短編集を読むことをお勧めします)、そしてフランシス・ベーコン、レンブラント、ハンス・ベルマー、アンドリュー・ワイエスなどの芸術家の作品。
精神的恐怖
サイレント ヒル フランチャイズは、後にサイレン シリーズのクリエイターとなる外山 圭一郎と、コナミ コンピュータ エンタテインメント東京 (KCET) 内のグループであるチーム サイレントの働きにより、1999 年に PlayStation で正式に誕生しました。一部の噂によると、スタッフの一部は、明らかに過去の仕事での失敗や、行動指針に沿わない態度のため、会社から解雇された従業員で構成されていたという。したがって、彼らの多くにとって、新しいプロジェクトは、自分自身を再出発させるため、またはいずれにせよ会社を辞める前に良い思い出を残すための最後の試みを意味しました。この状況にもかかわらず、グループは概念的に似たゲームを作成することでバイオハザードシリーズの成功を再現しようとするコナミの意図に部分的に違反することを妨げられませんでした。この意味で、開発者たちは何か違うものを作ることに決めた。もしカプコンのタイトルが、高率のグラフィック暴力、アクション、そしてB級映画のようなプロットを目指していたとしたら、後にサイレントヒルとなるものは、代わりにより心理的なタイプの物語を強調することを目指すことになるだろう。閉所恐怖症の雰囲気、奥深いストーリー、共感できるキャラクターによる恐怖。すべては完全に 3D で行われ、自由にローミングできる三人称視点の冒険です。
この選択の影響について、数年後、山岡明氏は、コナミのリーダーたちは当初あまり満足していなかったし、実際に「イベント」の後、彼らはプロジェクトに対する信頼を失い、チームサイレントが孤立しそうになったと述べた。まるで社内の異物のようです。少なくとも、ゲームが 1998 年の E3 で正式に発表されるまでは、批評家にとって大きな成功を収め、幸いにも事態はいくらか落ち着きました。いずれにせよ、この製品は、ホラー ビデオ ゲームとしてはあまり一般的ではない「状況」を通じて恐怖を植え付ける能力のおかげで、発売されるまでその特権を維持し、専門家や一般の人々の承認を得ました。実際、サイレントヒルは、ユーザーを完全に誰もいない街に放り出し、一人で暗闇と永遠の霧に囲まれた通りをさまようことを強制し、完全な孤立の効果を増大させました。その登場人物は、完璧なアンチテーゼである作家ハリー・メイソンでした。ランボー風のフィギュア。一般人であるため、簡単に特定できます。娘の失踪に怯え、全力で敵に立ち向かうことを強いられた男は、当初、怪物が近づくと静電気を発する無線機、懐中電灯、そして鉄から棒まで手に入るものすべてを装備していた。そして、失敗した遺伝子実験からではなく、冒涜的なカルトから、そしてアレッサという名前の罪のない少女の悩み、恐怖の底から生まれた奇形の存在を前に、恐怖を感じ、可能な限り逃げようとした人は誰でしょうか。それは明らかに、フランシス・ベーコンやハンス・ベルマーといった優れた作家からインスピレーションを得て、本作と次の 2 つのサイレントヒル映画の登場人物の苦しみを映像に変えることができるアーティスト、伊藤正裕の創造的天才によるものです。雰囲気をより感情的に魅力的にするために、記事の冒頭で述べたように、前述の外山圭一郎が書いたプロットと、そこから生まれた天才作曲家山岡晃が監修した素晴らしいサウンドトラックが決定的な役割を果たしました。モーメント・オンは、『Downpour』と『Book of Memories』を除く、この物語のほぼすべてのゲーム (および将来の映画) のゲームを制作することになります。開発チームは、PlayStation のハードウェアの制限を有利に活用することさえできました。これは、雰囲気をより恐ろしいものにするさらなる機会となりました。非常に暗い場所や霧の多い場所だけでなく、乱れた画像効果も、一般の人々には更なる方法として認識されました。特定の技術的欠点を克服するための策略としてではなく、その世界の退廃と退廃を視覚的に描写します。
秩序
シリーズに常に存在するのは、オーダーとして知られる宗教秘密結社です。この異教的かつ多神教の一派は、サイレントヒルで起こっていることに直接的および間接的に責任があります。その信奉者たちは何の躊躇もなく、目的を達成するためには殺人、誘拐、その他の暴力行為に訴えることも厭わない。教団の公式シンボルは太陽の後光であり、図像と神性の点で、キリスト教やユダヤ教などの宗教、日本の伝統、アステカやエジプトの一部の儀式、アメリカ先住民の信仰からインスピレーションを得ています。
向こうからの手紙
最初のゲームで、キューブリックの映画『ロリータ』へのオマージュとして、特にハリーではなくハンバートと呼ばれるべきだった主人公が、自動車事故による「娘」シェリルの失踪と、ある事件の謎に対処しなければならなかったとしたら、いわゆる秩序崇拝の古代の儀式作品であり、2番目では、新しい主人公であるジェームズ・サンダーランドは、おそらくもっとひどいもの、つまり本当の自分に遭遇します。 2001 年に PlayStation 2 でリリースされ、その後 Xbox 用の追加コンテンツを備えたバージョンがリリースされ、翌年には同じものがディレクターズ カット サフィックス付きでソニー コンソールで復活し、PC でもリリースされました。サイレントヒル2仕組みや基本的なアイデアは維持されていますが、実際にはサイレントヒルの直接の続編ではありませんでした。キャラクターのキャストは新しくなり、騎士団はメインストーリーから削除され、探索するエリアは街の別のエリアに配置されました。この物語は佐藤隆義が構想し、小説『罪と罰』に触発されたものであるが、前作よりもさらに憂鬱で暗いもので、前述のジェームズが「静かな街」に到着したのは、明らかに亡くなった妻からの手紙を受け取った後だった。彼女は彼らを「特別な場所」に招待しました。
現場に到着すると、男は終わりのない悪夢に陥った。そこで彼は、残忍で衝撃的な最後の結末まで、自分が取り除こうとしていた現実に直面することになった。そして、哲学者ヴァルター・ベンヤミンにとって霧は「孤独な人への慰めとして...彼を取り囲む深淵を満たす」ものであったとしても、ゲームの主人公にとって霧はむしろ絶望の更なる理由となった。あたかも自分の罪を償うことができる恐ろしい辺獄にいるかのように、今回の環境や生き物は、主人公やその道中で出会った他の登場人物の内なるドラマ、痛み、苦悩を明確に反映しています。つまり、怪物の背後には、もっと現実的で恐ろしい悪魔がいたのです。貧しいアンジェラ・オロスコを苦しめた者たちは、暴力的な父親による性的虐待の被害者で、若い女性は殺害を強要され、サイレントヒルの異世界にグロテスクな姿で現れた。エディ・ドンブロウスキーは太りすぎで自信のない若者で、いじめっ子のターゲットであり、霧の街と「あの世」から「呼ばれた」警察から逃走する前に、飼い犬を殺した後、そのうちの一人に怪我を負わせて復讐したいじめっ子たちを悩ませた人々だった。 」彼を待っていたのは、霧に覆われた冷たい場所で、肉屋のように天井からぶら下がっている死体でした。そしてジェームズのものもあり、中には内なる苦しみの現れとして苦しんでいる患者に似た、ねじれた形をしたものもあった。彼の性的脈動、彼のニーズ、そしてそれらのはけ口を見つけることの不可能性を表現した、怪物的だがセクシーなマネキンや看護師など、明らかな性的意味合いを持つものもありました。しかし同時に、病院で末期の妻を無力に手伝いながら過ごした時間のもどかしさもあった。妻は代わりに、かつてのように健康で美しい妻を見ることを夢見ており、名付けられた存在の姿に理想的に「反映」させようとしているのだ。マリア。冒険中に何度か死んだ彼は、あたかも彼の絶え間ない死が、主人公が頭から追い払っていた悲劇的な出来事を思い出したいという無意識の願望であるかのようでした。時が経つにつれ、看護師たちと同様にサイレントヒル・サーガの象徴の一人となったピラミッド・ヘッドでさえ、何かをしたことに極度の罪悪感を感じている人々に対して、別の姿や別の名前で姿を現し、パニッシャーの役割を果たした間違っている 。伊藤正裕は、この意味で、このピラミッドの頭をした生き物は、この特定の場合、ジェームズの精神の結果であり、一般にピラミッドと三角形が痛みと苦しみを表すことを考えると、頭の形は非常に特別な意味を持っていたことを明らかにしました。サイレントヒルの街自体と、その犠牲者の内なる悪魔の象徴を変えます。
戻ってくる過去
2001 年にサイレントヒル 2 が国際市場でデビューし、その成熟したテーマで最初の成功を収め始め、時間の経過とともにこのジャンルのすべてのファンにとってカルトの地位にまで昇華する道を歩み始めましたが、チーム サイレントはすでに計画に取り組んでいました。第三章。実際、正直に言うと、彼は山岡 章監督のもと、「302 号室」というタイトルの実験的なスタンドアロン ゲームの開発も同時に始めていました。しかし、大方の予想に反して、サイレントヒル3これは最初のエピソードの直接の続編であり、前のエピソードのような独立したタイトルではありませんでした。実際、このゲームは、祖先の「良い」結末から 17 年後に行われたため、プロットが再開され、継続されました。
今回、プレイヤーは、「願いから生まれた」シナリオからマリアを除いたシリーズ初の女性主人公であるヘザー「シェリル」メイソンの役割を引き受けました。サイレントヒル2:レストレスドリームズ。ハリーの娘は過去の悲しい現実の記憶がなく、教団と取引しなければならなかったが、「サイレントヒル」から遠く離れた場所で冒険を始めたが、そこで彼女が向かったのは、彼女を傷つきやすく無邪気なティーンエイジャーから徐々に変えていくいくつかの出来事の後であった。自分の運命を諦めない決意を持った女性に。この製品は 2003 年に PlayStation 2 で最初にリリースされ、前作と同様にすぐに成功を収めました。ファンは、前の 2 つの章と同様のスタイルを維持しながらも、よりダイナミックな戦闘システムや、被ダメージを制限するために敵の攻撃をブロックする可能性など、特定のメカニズムを改善するいくつかの革新を導入したゲームプレイを高く評価しました。サイレントヒル 3 では、開発チームはユーザーを怖がらせるための別のアプローチも選択しました。より微妙で隠された恐怖を好む薄暗い場所の代わりに、ヘザーの冒険では、より直接的で暴力的な恐怖を選択しました。シナリオと敵の観点から見ても、チーム サイレントはいくつかの変更を加え、建物の壁が生きていて脈動し、出血したり燃えたり、肉で腫れた歪んだ生き物のように見える、ねじれた異世界を提示しました。嫌悪感だけでなく、主人公や他のキャラクターの心理を反映しています。車椅子に乗った人形、包帯、薬瓶など、アレッサの入院生活を示す要素もあったのは偶然ではない。また、環境は赤とオレンジの優勢なおかげで色的に明るく見え、注意深い目であれば、一部の領域では背景にある不穏で暴力的な画像にさえ気づくことができました。同じ名前の病院内で目撃された、「神の守護者」ヴァルティエルによって拷問されている、不穏であると同時に不穏なブルックヘブンの看護師のように。山岡 明氏は、バックグラウンド ボーカル トラック、つまりプレイヤーの落ち着きのなさを高める、目に見えない生き物がわずかにつぶやくようなフレーズを使用することで、ゲーム エクスペリエンスを豊かにしたいと考えていました。このアイデアは、ブードゥー教に関するドキュメンタリーを見ているときに思いついたようです。そこで、儀式中の司祭たちが低い声で祈りを唱え、この出来事に特別な背景が生じていることに気づきました。サイレントヒル 3 は一般大衆や批評家の間でも成功したことが証明され、この分野の主要な国際雑誌のほぼすべてで平均 9 に近い評価を得て、チーム サイレントとコナミは大喜びしました。しかし、この特集の第 2 部と最終部ですぐにわかるように、これらの成功の幸福はそれほど長くは続きません。