任天堂の E3 2015 - ラキトゥ パック

昨年起こったことが再び起こるとは考えないでください。楽観視するのは間違いです。実際、2014 年には消灯から始まったフェアが思い出に残るショーに変わりました。それは困難であり、ほぼ不可能です。 、また同じことが起こるように。もちろん、これは任天堂が発表すべき興味深いことが何もないということを意味するものではありませんが、特定のことが確実に「起こらない」ことは長い間わかっていたので、それが画期的な瞬間になる、見逃せないなどと言うのは、あなたに嘘をついているのと同じです。この記事を読んでいただければわかると思いますが、たとえ最も困難に見えるものであっても、すべての理想的な見通しが実現すれば(そしてその場合に限り)、私たちは昨年に匹敵する光景を目撃することができるでしょう。最も気が散ってしまう人のために、任天堂が E3 2015 では議論したくないと宣言したさまざまなトピックを繰り返します。将来のクオリティ オブ ライフ製品、モバイル ゲーム、NX (謎に包まれた次期プラットフォーム)、そして...ゼルダの伝説Wii U用(残念ながら)。そのため、Wii U とニンテンドー 3DS に焦点を当てた別のショーを開催する予定で、おそらく今後の任天堂メンバーシップについても言及する予定で、これら 2 つのコンソールが今後どの程度、どのようにサポートされるかを理解する興味深い見本市となるでしょう。 2016 年中後半に予定されている 1 つまたは 2 つの主要プロジェクトの発表は、(Wii U に関しては) ハードウェアの早期終了を避けるために重要です。重大な発表といえば、まだ秘密にされている偉大なタイトルが実際に姿を現すとしたら、それを披露する適切な機会は任天堂ワールドチャンピオンシップになるだろうと私たちは賭けたいと思います。したがって、彼らは、映画『ウィザード』の中で行われた『スーパーマリオブラザーズ 3』のワールドプレビューを踏襲することになり、この映画は最後にチャンピオンシップの様子を映した決して忘れられない長編映画でした。結局のところ、初版以来、同様のトーナメントは他に存在しませんでした。 1990 年はスーパーマリオの 30 周年でもあります...しかし、あまり期待したくないのです。

スターフォックスやマリオメーカーは確実だし、各種DLCやゼノブレイドもあるけど未知数も多いし、レトロ…。

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ソフトウェア開発に関して、任天堂のモバイル部門の責任者は、マリオカートの父であり、EAD 1 部門の責任者でもある今野秀樹氏であることは現在では確実であるようですが、彼が他の部門の責任者も連れて行ったかどうかはわかりません。チームの才能。転送の有無にかかわらず、いずれにせよ、このセクションの他のゲームが Wii U とニンテンドー 3DS で登場する可能性は低いでしょう。

ただし、以前のアップデートの成功とゲームの注目すべき売上を考慮すると、マリオカート 8 の他の DLC セットが発表される可能性は排除されません。 EAD 2でも同様のスピーチ。これも江口長官(EAD全体の長に昇進)によって孤児となり、現在は野上が艦長を務めている。彼は数週間前に素晴らしいスプラトゥーンを市場にリリースしましたが、そのアップデートについては詳細に議論される予定であるため、彼にとって他のプロジェクトを E3 で披露することは非常に困難です。他の任天堂チームよりも非常に大規模で非常に折衷的なチームであるため、難しいですが不可能ではありません。: Wii Sports、Wii Music、Nintendo Land、Splatoon、そして…どうぶつの森を担当しています。この後者のシリーズは、ニンテンドー 3DS 用ハッピー ホーム デザイナー (スピンオフ) とともにフェアに出展されますが、サプライズが起こる可能性は排除できません。 Wii U向けの章が発表されなければ、シリーズ誕生以来、どうぶつの森のない任天堂の家庭用ゲーム機は初めてとなる。そして、WiiやニンテンドーDSの当時の販売傾向を考えると、この仮説は捨てられるものではありません。

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昨年私たちが述べたこと、フェアの成功は新作ゼルダの品質によって決まる、ということをもう一度書きたいと思います。そうですね、12か月前には、どんなに短い映画でも誰もが満足しましたが、今年は残念ながらそれは実現しません。なぜなら、もうご存知のとおり、『ゼルダの伝説』は E3 には参加しないからです。延期されただけでなく、隠蔽されたという残酷な選択だ。

今後1年間は何も分からない可能性もあるが、これまでの大きなエピソードではこのようなことは一度もなかった。ここでも彼が土壇場で投入されるという噂があるが、それは信頼できるものではないようだ。見本市で彼に会えるという期待は薄く、彼が活躍する可能性はゼロで、重要な情報も得られない。物語の 30 周年記念ゲームであるマリオメーカーのフェアの主役である EAD 4 には、まったく異なる運命が待っています。開発は予想よりもずっと長く続いており、例えば任天堂が特別にデザインしたシングルプレイヤーアドベンチャーなど、嬉しいニュースが期待されるのも無理はありません。もし彼らが本当に誇張したいのであれば、ゲームの曖昧な結末を考慮すると、『ピクミン 3』の DLC は間違いなく評価されるでしょう。これ以上を望むのは難しい。第 3 話が完成するまでに何年もかかったし、第 4 話がすぐに登場する可能性は低い。

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第 5 部門は最も小さく権威も低く、さまざまな Wii Fit を担当しており、したがっておそらくクオリティ オブ ライフ プロジェクトに関与していると思われます。また、Steel Diver などの小規模タイトルの作者でもあります。しかし、今年は注目の年になるかもしれない。開発ソフトの中にはニンテンドー3DS用にリメイクされた『スターフォックス64』もあり、宮本師匠に倣って新作エピソードを制作している可能性も考えられる。

ただし、第 3 チーム (外部または二次) の関与を示唆する信頼できる論文: EAD 5 はすべての「伝統的な」ゲームを他の企業と協力して開発しており、スターフォックスでも同じことが必然的に起こるでしょう。これは、その間に部門が拡大されない限りですが...しかし、それに関するニュースはありません。しかし、確かに拡大し、十分なメリットをもたらしているチームは EAD Tokyo です。最初のスーパー マリオ ギャラクシーの後、チームは肉付けされ 2 つの部分に分割され、現在では 3 つの部分に分かれています。京都チームと比較できないセクション。メインのセクションは明らかに 2 番目のままで、他の 2 つはより低コストのプロジェクトを対象としているためです (ただし、無視できるものではありません。たとえば、Captain Toad: Treasure Tracker を参照)。しかし、今回の大きな期待は「EAD Tokyo 2」です。 Wii では、彼らは 2 つのプラットフォーマー (そしてどのようなプラットフォーマー) を作成しましたが、彼らが新しいゲームに取り組んでいることは以前から知られていました。今年スーパーマリオブラザーズは30周年を迎えるとすでに述べましたが、繰り返します。それは本当なので、マリオメーカーは面白そうですが...しかし、これはスーパーマリオギャラクシー1と2、スーパーマリオ3Dを作成したチームですランドとスーパーマリオ3Dワールド。簡単に言うと、これはほぼ間違いなく任天堂のチームの中で最も才能があり、最も優秀であり、また最年少でもあります。期待はこれ以上ないほど大きく、彼らの不在は失望となるだけでなく、Wii Uにとっても悪い兆候となるでしょう。

その他、可能性あり

まずは、ほぼ間違いなく有名な名前、Next Level Games から始めましょう。 2014 年の初めに、彼らは任天堂専用に開発していることを公式に発表しましたが、それはいずれにせよ、すでにしばらくの間行われていたことであり、Wii U でデビューすることが期待されています。 、彼らのカリキュラムは非常に異なるプロジェクトでいっぱいであり、そして何よりも、任天堂は彼にさまざまなブランドで働くことを許可しました(最後のものはルイージマンションでした)。それは、マリオ ストライカーズの新しい章、新しいパンチアウト、これまで議論されたことのないブランド、さらには新しい知的財産である可能性があります。

もう一つ確実なのは、サクライ氏がナムコとともに最新作『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新DLCを発表することだ。我々は、これまでに見られたものよりも優れたDLCになることを期待している。インテリジェントシステムズは、アトラスとの共同開発作品「真・女神転生×ファイアーエムブレム」でフェアに出展します。それから、ニンテンドー 3DS 用のファイアーエムブレム if も登場します。つまり、すでにかなり充実しているように見えます。しかし、我々は第 3 のプロジェクトを排除するわけではなく、このコラボレーションにアトラスがどの程度関与しているかに大きく依存します。もしインテリジェント システムズから十分な人材が自由になれば、Wii U で何か他のもの、おそらくペーパー マリオを期待することもできるでしょう。 。モノリスソフトは当然、ゼノブレイドクロニクルの決定版に含まれます。しかし、プラチナゲームズとのコラボレーションを繰り返すことは困難であり、彼らが任天堂ブランドを手に入れることも本質的に不可能である。この場合、実際には、彼らは6月16日にそれを一緒に発表するはずであったが、プラチナゲームズは15日にプロジェクトを発表する。予想されるものは最後に残し、レトロ スタジオにしました。私たちはあなたたちを辱めるつもりはありませんが、テキサンズの存在はまったく確実ではありません。通常のタイムラインを見てみましょう。メトロイド プライム 2 の顕著な例外を除いて、彼らは 2002 年から 3 年ごとにタイトルをリリースしてきました。出口付近にアナウンスなどあり。実際、2015 年の展示会で彼らに会える唯一の希望は、会社が否定したにもかかわらず、実際には 2 つの社内チームが存在すると信じることです。したがって、1 つは『ドンキーコング トロピカル フリーズ』を開発し、もう 1 つは何年も働いていたでしょう。 Wii U 用の HD の新しいゲームが登場します。そうでない場合は、E3 2016 で発表されるのを待ち始めてもいいでしょう。