伝説、特に怪物に関する伝説は、何世紀にもわたって地球上のあらゆる場所で、何百万人もの人類の集団的な想像力と夜を彩ってきました。過去の時代には、半人半動物の物語、船を飲み込んだ巨大なイカの物語、あるいは墓の向こうから戻ってきて生者を苦しめる恐ろしい幽霊の物語が、夜行性や家庭内の野営地でのたき火を囲む会話の中心舞台となっていた。 。結局のところ、恐怖や強迫観念を幻想的な形にして追い払ったり、時間を潰すために物語を発明したりするのは人間の本性の一部なのです。たとえば、長い海を渡っている間に想像力豊かな船員の口からこれらの物語の多くが現実になったのは偶然ではありません。彼らの「おかげで」深海や湖には、時が経つにつれて物語、壮大な物語、伝説の主人公となった素晴らしい生き物が生息するようになりました。そして今日、航行はインターネットの仮想の海で行われ、昔の船員が今日のインターネット ユーザーであるということは変わっていません。実際、インターネットは神話の誕生を目の当たりにし、その存在以来、多くの神話をホストしてきました。その世界的な拡散を利用して、ビデオ ゲームの世界ですらその影響を免れていない一連の都市伝説をあっという間に広めることがよくあります。興味深いものもあれば、恐ろしいもの、あるいは単に奇妙なものもあり、私たちは最も興味深いものを 12 個集めました。デウス エクスを 9 月 11 日の悲劇的な出来事と結びつける理論から、幻覚、記憶喪失、そして時には狂気を引き起こした内閣まで、ここにあります。ビデオゲームに関する最も有名な都市伝説のいくつかです。
9/11 から幽霊の出るカートリッジまで: ビデオ ゲームの世界の神話、珍品、伝説
マインドコントロール
すべては 1981 年にオレゴン州ポートランドで始まりました。アメリカの町の郊外にあるいくつかのゲームセンターで、ポリビウスと呼ばれる謎のビデオ ゲームの筐体が出現し始めます。この製品は流通業者や専門家にはほとんど知られておらず、ジンネスロシェン(ドイツ語から翻訳すると「精神消去」を意味する)と呼ばれる謎の会社によって作成されたこと以外は、その「起源」について何も知られていなかったため、神秘的でした。当時の証言によると、ポリビアスはすぐにアメリカの子供たちの間で非常に人気となり、コインショップの前に長蛇の列ができるほどになり、子供たちは文字通りそれをプレイすることを熱望し、プレイするために戦う準備さえできていました。
この成功の理由は、謎の政府組織(おそらくCIA、黒い意図を持った男たちが時々マシンを訪問したと言われている)によって行われた一種の実験に関連した一連のサブリミナルおよび催眠メッセージによるものと思われるデータ収集について)、関係者の心をコントロールすることを目的としていました。実際、数試合後、選手たちは健忘症、不眠症、睡眠恐怖症の症状を伴う、この製品への本格的な中毒を示しました。配布予定から約1か月後、どこからともなく現れたように、それはどこへでも戻り、バーやゲームセンターからすべてのブースが跡形もなく消えました。その後何年にもわたって、一部のジャーナリストがこの問題に光を当てようとしたが無駄だった。口頭での説明を除けば、その存在を示す具体的な証拠は存在しなかったし、今も存在しない。実際、一部の年代記記者によれば、これは 1981 年に感光性てんかん、乗り物酔い、めまいの原因となった、Atari ゲーム「Tempest」のとらえどころのないプロトタイプの伝説から生まれた伝説だということです。他の人にとっては、それは代わりに、近年インターネット上、Coinop.org Web サイト上で作成され、巧みにマウントされたジョークであると考えられます。一方、「ゲーム」というタイトル自体もプログラム全体です。ポリュビウスこれは実際には、歴史家は情報源や証言で確認できない出来事を語るべきではないという事実に関する発言で知られる古代ギリシャの歴史家ポリュビオスの名前です。この伝説は現在、シンプソンズのエピソードでも言及されるほど有名です。
1981 年は、明らかに、ビデオ ゲームと、現実か推測かを問わず、ミステリーにとって特別な年でした。実際、別のアーケードで、熱狂的なゲームプレイとロボットの音声に使用される音声合成に代表される革新的な技術を備えたシューティングゲーム「Berzerk」が、呪われたゲームという評判を獲得したのは、まさにその時期でした。 1981年1月、19歳のジェフ・デイリーが16,660得点という記録を残して試合を終えた後、心臓発作で亡くなった。翌年、最高得点のトップ10に入ることができた直後に、同じ運命が18歳のピーター・バーコウスキーにも降りかかった。80 年代の邪悪な評判を持つもう 1 つのビデオ ゲームは Killswitch です。このタイトルは、カルヴィナ コーポレーションという謎のソビエト企業によって少数生産されたという伝説があります。このゲームは、サバイバル ホラー要素を備えた典型的な白黒のプラットフォーマーで、ユーザーは 2 人の異なるキャラクター、つまり若いポルトとガストと呼ばれる悪魔の存在をプレイすることを選択できます。しかし、後者は目に見えないため実質的にプレイ不可能であり、そのため、不可解な出来事に見舞われ、ゾンビや邪悪な存在などが侵入した東ヨーロッパの炭鉱を舞台としたさまざまなシーンでの操作が困難になりました。しかし、それだけではありません。話によると、製造会社がユーザーにユニークなゲーム体験を提供したいと考えていたため、このビデオゲームはコピーできず、一度しか使用できず、現実と同様に再現不可能であったため、その後決定的にキャンセルされました。初めてそれを完了します。とりわけ、ある時点で、主人公が起こった出来事の説明が入ったカセットを持って鉱山から出てきたとき、画面が真っ白になってゲームが終了したため、プロットに関するすべてを発見することはできませんでした。 。世界中に数少ないコピーのうち、最後のコピーは 2000 年半ばに山本隆一という日本人男性によって Ebay で 733,000 ドルで購入されました。他の多くの Killswitch プレーヤーと同様に、このアジア人も製品、特にガストの問題に夢中でした。どうやらその男はすでにゲームを所有しており、ポルトとして一度クリアしているため、悪魔としてそれをクリアしたいと思っていたようです。したがって、Ebay で購入した Killswitch のコピーにより、彼は 2 番目で最後のチャンスを得ました。代わりに次に起こることは、古典的な日本のホラーおとぎ話のように思えます。男はゲームを開始し、キャラクター選択画面で止まり、ポルトをもう一度プレイするか、最終的にガストに挑戦するか決めかねていました。たとえ彼のようにプレイするのはあまりにもイライラしていたとしてもです。山本さんは何をすべきか分からず、自分自身の地獄の中で緊張型に近い状態に陥り、決断を下すことができなかった。伝説によれば、山本隆一氏は自身の YouTube チャンネルに、コンピューター画面の前で泣いているビデオを 1 つだけ投稿することができました。
感染したカートリッジ
特に、冒頭で書いたように、インターネットとソーシャル ネットワークは、こうした都市伝説を生み出したり広めたりするための強力な手段となります。 4chan はその一例です。この英語の「イメージボード」サイトは 2003 年 10 月 1 日に開設され、主に画像の投稿や漫画やアニメについての議論に使用されています。ユーザーは通常匿名で投稿でき、このサイトはいくつかのインターネット サブカルチャーと関連付けられています。ちょうど 2010 年に、Jadusable という名前の男が、『ゼルダの伝説 ムジュラの仮面』のコピーが何者かに憑依されているという記事を投稿しました。
謎の老人が中古で購入したニンテンドー64のカートリッジにはラベルはなく、冒険のタイトル「ムジュラ」の一部がマジックで手書きされていた。内部では、4chan ユーザーは、ストーリーの高度なポイントの保存ファイルがすでに存在し、「Ben」という名前が付けられていると主張しました。しかし、ゲームの新しい所有者は、タイトルを最初から楽しめるように、最初からゲームを作成することにしました。さて、プレイを開始した後、少年は恐ろしいことに、ゲーム内のすべてのノンプレイヤー キャラクターが自分にベンと呼びかけていることに気づきました。何か異常な不具合があったのではないかと考え、ユーザーはアドベンチャーを終了し、両方のセーブデータ (自分自身のセーブデータとカートリッジ内ですでに見つかったセーブデータ) を削除しました。しかし、彼がストーリーを再開すると、ゲームは独自の生命の兆しを見せ始めました。Jadusable は、ストーリーの特定の領域に行き詰まり、癒しの音楽が逆再生され、シナリオや動作が論理的でないように見えることがよくありました。リンクは、キャラクターとそのアニメーションを常に「追いかけて」、小像のような自分のコピーを追いかけていました。しかし、それだけではありません。「Ben」ファイルがその場所に再び現れ、今度は単に「Your Turn」というタイトルの 2 番目の不明な保存が伴いました。その瞬間から、少年がプレイしようとするたびに、彼のキャラクターはほぼ即座に、そして最も異なる方法で死亡しました。いずれにせよ、ずっと後になって、あるベンの霊が宿ったムジュラの仮面のカートリッジが単なる「伝説」ではなく、実際には伝説だったことが判明した。クリーピーパスタに関するプロジェクト、つまり、フォーラム、ソーシャルネットワーク、または専門サイトを通じて、インターネットを介して広まった特定の物語形式です。
同じ流れに沿って、主人公に似ているが、白く虚ろな目をした不穏な Minecraft の人物、Herobrine の物語も描かれています。ヘロブラインは、突然現れ、意識を持った存在のように、シングル プレイヤー モードのゲーマーを苦しめ、恐怖させました。一部の人によると、この主題はビデオゲームの作者であるノッチの亡くなった兄弟を表すキャラクターに他なりませんでした。その男は、いくつかのフォーラムや Minecraft をプレイするときに、Herobrine のニックネームを使用したようです。つまり、デジタル形式の彼の幽霊だったのでしょうか?実際には、ノッチ、別名マルクス ペルソンには死んだ兄弟がいないだけでなく、Minecraft のオリジナル バージョンには存在しないはずのヘロブラインの存在を繰り返し否定しています。つまり、一部の MOD を除外すると、この存在は元の製品のソース コード全体には存在しないため、ジョークまたは商業目的で考え出された別の不気味なパスタということになります。 Notch は、1.6 ベータ版から後続のバージョンへの移行中に更新リストに「ヘロブリンを削除しました」という注記を書き込むことでこの物語を悪用し、伝説に力を与え、それについて冗談を言うために、実際にはその実体が存在したと人々に信じ込ませました。 。『スーパーマリオギャラクシー2』の震える銀河にも奇妙な生き物が登場する。実際、そのレベルの峡谷のどの時点でも、上を見上げると、虚ろな目をした 3 人の恐ろしい人型の人物の存在に気づき、任天堂の人気キャラクターを観察することが可能です。彼らの存在と彼らが誰であるかは、これまで一度も明らかにされていない。一部のゲーマーは、ゲームファイルを検索し、問題のあるファイルが「BeyondHellValley」と呼ばれていることを発見したと主張している(ただし、スーパーマリオギャラクシー2にはその名前のエリアはない)。 「地獄の谷の木」と呼ばれています。それどころか、これらは実際にはまったく植物のようには見えません。むしろ、彼らは宇宙人や、伝説によると特定の種類の植物の中に住んでいるギリシャの木の精であるドライアドに匹敵する日本の民間伝承の精霊であるコダマに非常に似ています。コダマの生息する木を伐採することは、特に不運をもたらすと言われています。ただし、スーパーマリオ 3D ランドでは、ゴーストハウスの 1 つの端に同様の人物が見られます。
スコールという名の幽霊
レイスといえば、ファイナルファンタジーシリーズにもレイスがいます。冗談のように思えるかもしれないし、ある意味冗談かもしれないが、スクウェア・エニックスの人気JRPGシリーズには、『ファイナルファンタジーVIII』の主人公であるスコール・レオンハートが死んだという都市伝説さえある。一部のファンの間で広まっている説によると、内気で内向的なスコールは、ゲームの最初の CD の最後に、魔女イデアが投げた氷の槍が胸に当たり、死ぬことになるという。したがって、プレイヤーがその後経験するすべてのものは、キャラクターの一種の死ぬ前の夢や幻覚、あるいは幽霊の形で経験した彼の死後の一連の出来事の結果です。 2 枚目のディスクが始まると、スコールは体に傷ひとつ負わずに現れました。実際、彼はどのようにしてなぜ健康で生きているのかについて何の説明もせず、事実上、一部のプレイヤーを混乱させて前述の理論を信じさせました。
スコールの死の理論家によれば、冒険中にこの説を裏付ける一連のフレーズ、会話、寸劇によってすべてが裏付けられることになる。この意味で、この神話に完全に特化したサイトがあります。スコールデッド.comでは、理論のあらゆる側面が強調されています。ポール・マッカートニー以外にも!臨死体験は、マスエフェクト 3 やコマンダー シェパードのエンディングに関連して数年前にも語られました。一部のファンは、ゲームの最終段階は作家兼ジャーナリストのアンブローズ・ビアスの有名な短編小説「オウル・クリーク橋の出来事」に影響を受けているのではないかと推測していました。1891年に作られ、元々はアンソロジー『兵士と民間人の物語』に掲載されており、ジャンル文学のこの小さな宝石であり、数え切れないほどのコミックストーリー、テレビシリーズのエピソード(The Edge of Reality)、映画のインスピレーションの源となっています(私たちが指摘するすべてのもの)エイドリアン・ライン著『倒錯的幻覚』という優れた作品)では、ペイトン・ファーカーという名の男性が、絞首刑に処せられようとしていて、ある種の体験をするという内容である。 特定の。吊るされようとしていたロープが切れて男は川に落ち、そこからなんとか逃れて岸辺に逃げた。奇妙な、くぐもった雰囲気の中、ペイトンは家に到着しますが、とても幸せな妻を再び抱き締める直前に、彼は首に痛みを感じ、大きな光に照らされ、一瞬意識がはっきりしました。彼は死んで、ぶら下がっています。アウル・クリーク上空で首が折れた。要するに、その短い苦しみの期間に、すべてが彼の心の中で起こったのです。
デウスエクス、ツインタワーへの攻撃とララのおっぱい
BioWare の傑作の結末に関するもう 1 つの興味深い伝説/理論は、シェパードの導管への最後の突撃から城塞での段階に至るまでに起こったすべては、実際には教化のおかげでリーパーによって生成された幻想であると主張しました。この説明の支持者らは、この形態の強制的影響の第一段階が実際には奇妙な夢の出現によって特徴づけられ、その後、心の声や幻覚などの現象が発見されたことを強調した(女家長ベネチアを覚えているだろうか?)。これで、攻撃後にシェパードが振り向いて周囲を見回すと、悪夢の中で見たのと同じ環境が見える理由がこれで説明される、と一部の人は言う。同じ風景、ロンドンの廃墟ではなく木々、兵士の死体や瓦礫はない。
この理論を裏付けるために引用された他の手がかりは、ジェームズ・ベガが指揮官との対話中に報告した文章であり、そこで彼はノルマンディーの壁を通してささやき声が聞こえると主張した(リーパーが乗組員の心をコントロールし始めているという合図?) )。弱い精神だけが教化の犠牲になるのではないかと反対する人たちに対して、これらのファンは、前述の女家長ベネチア、多くの科学者、さらには非常に知的な人物であるサレンさえも、場合によっては明晰であるにもかかわらず教化されていたと指摘した。 BioWare 自体は、実際に何が起こったのか、そしてゲームのレースの将来がどうなるのかを正しく説明するために、ゲームのエンディングを延長したアップデートをリリースしたとき、これらの理論に終止符を打ちました。 Deus Ex でさえ予言されていたかのような未来。ウォーレン スペクターが作成した RPG 要素を備えたこのシューティングゲームが 2000 年の夏に店頭に登場したとき、ユーザーは世界貿易センターのツインタワーが現れたという事実に衝撃を受けました。現実はまだ立っていて、ゲームの中ではハドソン川のリバティ島から見たニューヨークのスカイラインからは欠けているように見えました。この不足の本当の理由は、開発者がゲーム エンジンの制限に関連して製品を最適化する必要があるためでした。しかし、2001 年 9 月 11 日、ビッグ アップルが 2 つのタワーへの恐ろしい攻撃に衝撃を受けたとき、エイドスのゲームのこの側面は一種の悲劇的な予感として再び表面化しました。また当時のドゥーエクスでは、現実には別の方法や別の目的であったであろう大規模なテロ攻撃の被害者がニューヨーク市だったからでもある。
愚かにも、ゲームの開発者が事前に攻撃について知っていたとほのめかす人さえいました。ビデオ ゲームの世界で最も古い伝説のもう 1 つは、裸のララ クロフトの伝説です。 1996 年、トゥーム レイダーは世界的な成功を収め、そのセクシーなヒロイン、ララ クロフトはビデオ ゲームの世界の真のアイコンになろうとしていた。彼女の豊満な曲線と尻は、よくあることだが、少年たちの空想を刺激する結果となり、トゥームレイダーの主人公から実質的に裸になった秘密のコードに関する噂が広まり、彼女を母親として、あるいはむしろグラフィックとして見せた。デザイナーはエッジやポリゴンを使わずにそれをやったのですが、それはカオスでした。このニュースに対する思春期前の子供たちの反応は容易に想像できる。彼らはミス・クロフトの聖杯を発見するために、狂った波のようにあらゆる既知の雑誌、サイト、情報源をくまなく探し回ろうと努力を惜しまなかった。それは、頭字語、暗号、虚偽の番号付けの蔓延、不器用な試み、土壇場まで急ぐ、仮説上の不正行為でした。しかし、何もありません、そのニュースは単なる虚偽であり、その後、PC 上で、いくつかの非公式 MOD のおかげで、切望された結果を得ることができました。しかし、ララのおっぱいは、この記事で説明されている「恐怖」とどのような関係があるのでしょうか?理論的には何もありませんが、少し考えてみると、多くの若者にとって、服を脱いで有名な冒険家を賞賛できるような幻想を味わい、その後それが不可能であることが判明し、彼らの鼻は1インチ残っていますか?