クラウドゲーム

2015 Gamescomで上演されたMicrosoft Conferenceで、ベールは最終的にCulcondown 3から削除されました。これは、昨年Culcondown Xbox Oneとして一般的に発表されたプロジェクトですが、そのうち情報はほとんど行われていませんでした。弾圧2の時点で、この新しい排他的なプロジェクトで、前任者に関するニュースが限られているため、シリーズは部分的な後退を受けていましたマイクロソフトには大きな野望があり、技術的な観点から明日のビデオゲームに革命をもたらすことができるテクノロジーとしてクラウドをクリアすることを目指しています。ゲーム分野の新しいパラダイムに雲を導くという考えは、CloudGineと協力して実行されます。

スコットランドの新興企業は、デイブ・ジョーンズなどの業界のベテランによって設立されました。これは、特にレミングスの創造とグランド・セフト・オートの最初の章ではなく、フックダウンの最初の章の背後にある心であるために、確かに若い選手に知られています。 、2006年に遡り、Xbox360での最初の排他的プロジェクトの中で、会社の共同ファウンダーの中には、この新しい冒険を始める前にMMOですでに一緒に働いていた2人のイタリアの開発者であるMarco AnastasiとMaurizio Sciglioもあります。ジョーンズやジャゲックスも過去に働いていたリアルタイムワールドなどの企業で。ソフトウェアハウス自体が示唆するように、クラウドの野望は、これまでのところ他の分野の恩恵を受けてきた新しい地平線に向けてテクノロジーを正確に推進することです。マイクロソフトは、Xbox Oneのハードウェアの可能性を高め、コンソールで追求することが不可能な技術目標の達成を可能にするために、この側に一貫して投資することを決定しました。数年の間、専門家はこの問題について直面してきましたが、これまでのところ懐疑論は、このタイプのテクノロジーもビデオゲームの相互作用の観点から機能することができるという具体的な信念について最高のものを持っていました。これらの障害を克服しようとするだけで、CloudGineは、ビデオゲームでのクラウドの使用が無関心ではない付加価値を表していることを実証するという目標を設定しています、物理学の管理と、より正確で複雑な人工知能の作成の両方において、ハードウェアを自由に自由に強化することが不可欠ではないようにします。これらの理由により、Microsoftと緊密に協力することに加えて、CloudGineはすでにEpic Games、Havok、Nvidiaなどのセクターの他の大手企業といくつかのパートナーシップを締結しています。

Crockdown 3は、クラウドゲームと環境相互作用に基づいて革命を約束します

完全な破壊

Crockdown 3は、アイルランドのダンデー市に割り当てられ、2014年にデイブジョーンズ自体によって設立されたソフトウェアハウスであるReagent Gamesによって開発されました。この第3章は、不特定の期間に設定されていますが、シリーズの前のエピソードで発生したイベントに続いて確実に続いています。 eゲームの主な目的は、さまざまな地域の管理を獲得した多くの危険な犯罪者から都市を解放することです。、そしてこれを行うために、彼らはまだ代理店として知られる組織の代表の役割を果たします。

この新しいプロジェクトの主な特徴 - クラウドによって正確に保証されている - は、建物のほぼ完全な破壊性です。ジョーンズは、各建物の各部分が異なるサーバーに関連付けられているため、この前例のないレベルの詳細が可能であると説明しました。これらのダイナミクスをよりよく理解するために、都市のさまざまな部分を異なる色で照らす特定のツールを示し、これらの各領域はそのセクションのみを扱う異なるサーバーに関連付けられていることを説明しました。さらに、このタイプの部門は、デブリが他の近隣地域の1つで終わるのを妨げるものではなく、その材料が色を変え、流動性やリアリズムを最小限に抑えることなく、エリアのサーバーによって管理されます。すべてがリアルタイムで厳密に行われ、スクリプト化されたシーケンスなしで、オブジェクトの一部が地面に崩壊すると消えます。 Gamescom中に示されているアルファ前バージョンでは、弾丸が周囲の設定に及ぼす影響の実証も与えられ、このテクノロジーをスパンに見せるような材料の物理学の詳細と精度のレベルと精度を提供します以前に提案された別のソリューションのいずれかと比較して、Red Faction GuerrillaやDICの最初の悪い会社などの過去のタイトルを提供したものを考えてください。

たとえば、ライフルストロークで壁の一部を崩壊させてから、そのスペースを狙撃場として活用したり、壁全体を分解して通路を作成し、ミッションへのアプローチで完全にパーソナライズされた戦略を採用することも可能です。非常に高いレベルの詳細は、都市内にいるすべての建物が崩壊するだけでなく、上から下まで探索される可能性があることを意味します。この幅広い機会は、たとえば建物の最上部にあるボスの1人に到達するために構造に入ることを決定したり、障害と重大な損害を避けたりすることができるため、ゲームプレイの観点からも影響を及ぼします。彼の財団からの建物は、地上での戦いを完了し、爆発に由来する残骸の支援も楽しんでおり、敵を壊すための武器として使用できます。しかし、破壊は動きに機能する方法でも使用できます。したがって、建物を分解し、川を克服するための橋として使用する機会があります。 Xbox Oneのハードウェアが画面上で発生するすべてを管理するために必要な計算能力をサポートできなかったことは明らかです。 :実際、最大4人のプレーヤーの協力モードに隣接して、競争力のあるマルチプレイヤーを完了する単一のプレイヤーキャンペーンがあります。

破壊性はオンラインセッション中に100%のみになりますが、キャンペーン中は同じメカニックを簡素化し、より削減する必要があります。これまでに開示された情報によると、協同組合の経験は、単独で実行されるものと比較して、かなり顕著な方法で異なることを理解しているようであり、シリーズの過去の伝統により順守され続けることで、自由度が少なくなります。行動の。マップの全体的なサイズに関する限り、ジョーンズは、領土拡張がほぼ最初の章自体であることを確認し、このプロジェクトでは、垂直性が単なる水平拡張よりも常に重要であることを明確にしています。

ただし、マルチプレイヤーモードは、オフラインエクスペリエンスと比較して完全に異なるマップを使用しますが、現時点では、これらの同じ領域のサイズに関する正確な詳細は提供されていません。実際、ジョーンズは、現在、チームがまだ決定的な決定を下していないことを宣言しているため、もう少し見つけるためにさらに数ヶ月待たなければなりません。シリーズのもう1つの絶対的な斬新さは、大都市に存在するボスによって確立された犯罪ネットワークに与えられた損害の量に基づいて成長するバーであるSo -Caled Hate Systemの機能に関するものです。インジケーターが頂点にある場合、グループリーダーは最終的にマップ上で識別され、いつでも直接的な衝突を行う機会があります。さらに、フランチャイズの歴史の中で初めて、プレイヤーは独特の特性を享受する女性エージェントを選択することを決定することができます。さらに、強力な手からハンドの戦闘や広い跳躍、驚くべきアーセナルと車両の使用を含む、さまざまな古典的な動きが再提出されます。デモンストレーション中、ジョーンズは、設定の完全な破壊性を強調するために、火力が必要以上に増加していることを明確にしてくれましたが、その後、決定的なバージョンでは、アーセナルはわずかに壊滅的ではないと述べました。あなたの手に大きなインパクトアクション撮影をするための施設はすべてです。私たちは数ヶ月間プロジェクトを監視し続け、競争力のあるマルチプレイヤーの機能についてもっと何かを理解するようになります。メインキャンペーンと比較して、協同組合の運用についても、より描かれた写真を描くことができます。私たちは、リリースが今年の後半に行われることを期待することが合法であっても、2016年にはCrockdown 3が計画されたままであることを思い出させることを制限します。