人5-下草からの声

『ペルソナ 3』と『ペルソナ 4』が国際的なゲームシーンに与えた重要性には疑問の余地がありません。スピンオフ シリーズ (『ペルソナ』はマザー シリーズである『真・女神転生』から派生したもの) の理想的な続編として、それぞれ 2006 年と 2008 年にリリースされたこの 2 つのゲームは、ジャンルが異なっていた時代の日本のロールプレイング ゲームに対する見方や考え方を変えました。古くなって冗長になっていました。

「現実生活シミュレーター」と、ランダムなターンベースの戦闘を備えた従来の RPG の中間、ペルソナ 3 とその後のペルソナ 4 は、あまり知られていないものの、以前の作品は JRPG に大きな変革を与え、ファンタジーや SF の設定から日本の高校の現実的な背景に投影しました。ペルソナ 3 では、真夜中に起こる 25 時の謎を解明する必要がありました。しかし、『ペルソナ 4』では、若い主人公たちは 2 つの世界を行き来できる連続殺人犯を狩っていました。そして、ひねりや超自然的な要素に満ちたプロットが展開される一方で、古代の洞窟や水没した寺院を探索する代わりに、勉強し、学校に通い、クラブやクラスメートと遊ぶ必要がありました。ペルソナ 5 では…そうですね、まだわかりません。何年も待って、新しいペルソナはまだ謎に包まれています: 詳細は非常に乏しいため、アトラスはそれが大きな驚きになることを望んでいます。しかし、日本と北米では2015年末に予定されている発売日が近づき、幕が上がり始めています...

アトラス待望の謎に満ちた『ペルソナ5』をもっと詳しく見てみましょう!

私たちは皆奴隷です

「今日、自分の人生に退屈し、不満を抱いている人が多すぎると思います。彼らは行き止まりにはまり込んで、属したくない世界に鎖でつながれているように感じています」と監督は言う。シリーズの橋野桂さん。「ペルソナ 5 は自由と、人々が現実世界に持っていないものすべてをテーマにしたゲームです。」ゲームが世界に公開された『ペルソナ 5』の最初の画像には 5 つの椅子が示されており、これらの椅子にはそれぞれ鉄球の付いた鎖が取り付けられていました。過去数か月間に公開されたいくつかの予告編を注意深く検討することで、私たちは自由を否定する他の鎖、刑務所、象徴を垣間見ることができました。

主人公が盗賊であることを考えると、橋野氏は私たちに素晴らしいパラダイムを提供したいと考えていると言えます。 「私たちは人々が足を引っ張られ、未来がなく、毎日肩に背負うには大きすぎる重荷を抱えていると感じる時代にいます」と監督は続けた。 「彼らは、前の世代が課したルールや価値観に従って生きたくないが、自分を満たすためにそれらの壁を打ち破る強さを持たない人々です。私たちの社会のこの暗い側面が、私たちの社会のバックボーンです」ペルソナ5。」少し比喩的すぎるように思えるかもしれませんが、ペルソナ 3 とペルソナ 4 をプレイした人は、アトラスのゲームが学校の授業やビーチへの旅行を超えて、喪のプロセス、自殺傾向、孤独、多様性、さらには同性愛。素晴らしいのは、彼らがこの作品を、決して一般的ではない状況に巻き込まれた普通の子供たちである十代の主人公の視点から描いたことだ。日本の十代の若者たちの状況は、しばしば日出ずる国で制作された多くの作品の核となっている。漫画からアニメへ、そして明らかにビデオゲームへの移行、そしてペルソナも例外ではありません。「ペルソナ 5 の主人公たちは、自分たちを征服しようとする社会に対して自分自身を償還したいと考えています。私たちは、彼らがプレイヤーに自分の人生と毎日待ち受ける課題に直面する少しの勇気を与えてほしいと考えています。」崇高な目的ですが...ここで話しているのは泥棒です!か否か? 「私たちがキャラクターを考案したとき、現代のルパン三世のような象徴的な泥棒が、私たちが生きている時代を考慮して、どのようにして今日の人々の心と共感を獲得できるのかを自問しました」と橋野氏は説明します。

「文学や映画では、その大胆さで世界を変えることに成功した泥棒や詐欺師の物語がすでに語られていますが、ビデオゲームではこのテーマはほとんど扱われていません。そこで私たちはこれを改善することにしました。」しかし、アトラスは大きなリスクを負っている。なぜなら、ネガティブな特徴を持つキャラクターを、プレイヤーが十分に面白いと感じるような形で特徴付けるのは決して簡単ではないからだ。たとえば、金持ちから盗んで貧しい人々に与えるという新しいロビン・フッドの道を彼らが試みたとしたら、彼らは完全な凡庸に陥ることになるだろう。 「プレイヤーには役に入り込み、ヒーローがなぜそのような行動をするのか、最終的にどのようなトラブルに巻き込まれるのかを発見して楽しんでもらいたいのです」と橋野氏は私たちを安心させます。ペルソナ 3 とペルソナ 4 を思い出してみましょう。絶対に愛せないキャラクターは 1 人もいませんし、一見最も典型的なキャラクターでさえ数時間以内になんとか自分自身を取り戻すことができたので、私たちは非常に自信を持っています。いずれにせよ、これは本当に目新しいことです。「以前のペルソナでは、物語は、悪魔、超自然的な力、または冷酷なサイコパス殺人者など、誰もそうなりたくない敵を狩るかなり伝統的なヒーローのキャストを中心に展開していました。」と橋野氏は主張する。 「しかし、今回は『ペルソナ5』の主人公たちが、自分たちが正しいと思ったことをした結果、自分たちよりも大きな物語に巻き込まれたとして追われているのです。」明らかになったことから、新しいキャラクターは、私たちが過去に愛したキャラクターよりも少し唐突でいたずらっぽいものになるでしょう。彼らの人生がどのように絡み合い、最終的にどのようにペルソナの力を獲得するのかはまだわかりません。

私たちは本当に自由を望んでいますか?

物語の前提に関するテーマや視点は変わりましたが、橋野氏は、『ペルソナ 3』と『ペルソナ 4』のファンは、スタイルの観点から見ても、すぐに馴染めると約束しています。キャラクターデザイナーの副島成記氏は「『ペルソナ5』は前作よりもさらに様式化されているように見えると多くのファンが言っていますが、意図的にそうしたわけではありません」と冗談交じりに認めた。「美的にはペルソナ 4 の選択を採用しましたが、それから多くの時間が経過し、その間に、たとえばキャラクターのモデリングなどで何かが変わりました。キャサリンでは、キャラクターをより現実的なプロポーションにすることを好みましたが、それはペルソナシリーズとは少し場違いなスタイルだったので、ある程度妥協する必要がありました。」つまり、ペルソナ 5 は、キャラクター デザインの点で、キャサリンとペルソナ 4 の中間点を表しますが、それだけではありません。インターフェイスも前の 2 つのペルソナよりもさらにスタイリッシュになっているようで、オノマトペはゲームの最終的な美しさにおいて重要な役割を果たします。

もう 1 つの興味深い視覚的要素はマスクです。ペルソナ 5 の主人公は襲撃の際にマスクを着用しますが、それ以上のものがあるように思えます。 「『人』という言葉そのものが、何かを隠したり、変装したりするという概念を思い起こさせます。そして、私たちの新しいヒーローたちは、実際に二重生活を送っています。日中は学校に通い、夜は窃盗を犯します」と副島氏は説明する。「しかし、マスクは物語の経済において文字通りの重要性を持っているため、すぐに目立つ必要がありました。」したがって、それらは、あたかも主人公であるペルソナの守護霊を呼び起こすための導管であるかのように、『ペルソナ 4』のタロット カードや『ペルソナ 3』の銃の役割を果たしていると考えられます。アトラスの人たちは寓話の回避方法を熟知しており、前編の静かな街を放棄した今、ペルソナ 5 を大都市に設定するという選択さえも偶然ではありません。 「日本の大都市では、学校や職場への行き帰りに毎日たくさんの人が電車に乗っています。何も問題がないのは明らかですが、私たちの新しいヒーローたちは、この観点からも群衆の中で目立ちたいと考えています。旅をし、大いなる群れの羊とみなされる人々が決して敢えてしないような行動をとったのです」と橋野氏は指摘する。 「現実と超現実の間のこの二分法はペルソナ シリーズの核心であり、私たちはこの第 5 章でそれをさらに明確にするよう取り組んでいます。」つまり、『ペルソナ 5』の主人公たちが通う学校は「修尽」と呼ばれています。これは日本語で特に「囚人」を意味する表意文字です。しかし現実には、橋野氏と彼のスタッフは、新旧のファンがこのシリーズに抱いている愛情を念頭に置きながら新しいペルソナを開発しており、その進化について非常に明確にしています。ゲームプレイやゲームプレイに大変動を期待すべきではありません。アイデンティティを歪める物語、どちらかと言えばトリック。「私たちはソーシャル リンクを改良しています」と橋野氏は説明し、前のエピソードで最も愛された機能の 1 つが存在することを確認しました。このエピソードでも盛大なファンファーレとともに戻ってきます。」トレーラーでは、燭台のあるシナリオや家具の後ろに隠れる廊下など、ランダムに生成されないと思われるかなり複雑なシナリオがいくつか明らかになりました。アトラスがこれら 2 つの形式のゲームプレイをうまく組み合わせることができれば、また、PlayStation 2 や PlayStation の『ペルソナ』を愛していたものの、シリーズが何年も前に遠ざかっていた JRPG と同じくらい冗長になる前に、必ずしも異なるものではないものの、何か新しいものを期待していたファンを満足させることもできます。これは Altus の天才だけが成せる技であり、私たちは彼らに全幅の信頼を寄せたいと思っています。

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