あなたがあなたの家にアカウントを保持し、家事を他のテナントに実行するように家事を割り当てる人なら、保護された人はあなたを離しません。実際、UniCubeのタイトルは、家族全員の運命を導く管理システムとしての地位を示しています。現代の無駄なニーズと比較して、その主人公は人間が黙示録の時に直面しているタイプのものです。このプロジェクトは、昨年の夏にKickstarterを通過し、41,000ユーロ以上に相当する30,000ポンドを正常に収集するために、他のクラウドファンディングキャンペーンと比較して控えめな数字を獲得しました。 Sheltedは、実際にはSteamでの早期アクセスでしばらくの間利用可能でした。これは、最初のゲームで得られた経験を費やす前に、さらに前boliで時間を無駄にしない理由です。
シェルテッドは、いくつかの側面がまだ開発者の心の中にいるとしても、よくプレゼントです
屋根の下に8
Sheltedの古典的なポスト黙示録的な設定は、簡単な紹介によって私たちに提示されます。ゲームの主人公は、最初は2人の大人と2人の子供で構成されたトレーニングで、地下の避難所にシェルターを見つけます。完璧なローラースタイルでは、下層土の各住民には一連の個人的な特性が装備されています。さまざまなキャラクターの名前と外観に加えて、さまざまなアクティビティを実行するためにボーナスを与えることができる強度、知性、その他の古典的なパラメーターを含む一連の属性もあります。主人公は自分の性格も装備されています。たとえば、たとえば、飢えの咬傷をより少なく感じたり、楽観主義を使用して避けられない困難に直面したりすることができます。
これらの初期パラメーターは選択されるか、彼らの世代を偶然に任せて、実際のゲームが始まります。ショットは、ほとんどの冒険のために私たちの会社を維持するものであり、地下避難の概要を示しています。中に入ると、プレイヤーはすでに存在している基本的な要素を見つけて、カルテットで最小限の生存を確保します。しかし、すぐに、周囲にある荒廃した土地を探索する義務になります、新しいオブジェクトを見つけて、未発表の経験に直面するために自分自身を押します。したがって、さまざまなニーズのジャンルを調達するためのRAIDメカニズムを開始します。その間、黙示録によって提示されたすべての落とし穴に対処します。これらの中には、避難所の外側だけでなく、ガイガーカウンターが存在する内部にも、下列に放射線が存在するために、下列の外側にあります。実際、これは、避難所のドアが時間内に閉鎖されないか、空気と水フィルターの定期的なメンテナンスを実行しないと、その場所を居住可能にする場合に増加する可能性があります。主人公の家族が生存者だけではないことを考えると、私たちはこの地域に住む人間も見なければなりません。現実には、他の人は、いくつかのケースでオブジェクトを交換したり、グループに参加するように頼むことができることを考えると危険を構成しませんが、野生の時代には、戦うことを余儀なくされる可能性は除外されません。残念ながら、戦闘システムは現在ではあまり高度ではない側面の1つです:とりわけ、フレンドリーなインターフェースがほとんど強調されていません。これにより、暴力の道は、極端なニーズがあった場合でも、ブルートフォースが唯一の解決策を表しています。
オラとラボラ
避難所内では、ダイナミクスは、プレーヤーが自由に使用できる原材料に基づいて作成する要素を選択できるようにするクラフトシステムを好転させます。当初、私たちの新しい家では、既存の要素または既存の要素の改善されたバージョンを取得するために拡張される基本的な作業計画を見つけます。最初は、たとえば、生理学的ニーズに使用するシンプルなバケツを持っていますが、必要な材料を収集することにより、実際のトイレを作成することができます。
生存を保証するオブジェクトの多くのオブジェクトがあります。これは、動物を捕らえて他の人に食べることの少ない(明らかに)、避難所をまともなレベルの衛生状態に保つためのぼろきれとして、生存を保証することを保証することを保証します。快適なベッドを持つ必要性は言うまでもありません。光と闇の間の日の流れに続いて休む場所。個人的なニーズの観点から、シェルターされたものはシムズを少し覚えています。、いくつかのジョークに限定され、オブジェクトを交換したり、乱闘を開始したり、グループへの参入を求めたりします。新しいメンバーが獲得されると、これはすべての点で、プレイヤーが制御可能になり、したがって、避難所を拡大する必要性に加えて、別の口を吸い込むために別の口を摂取するという犠牲を払うことができます。同じクラフトシステムを通して、実際には、より低いレベルを利用して他の部屋を建設することが可能です。
何が欠けている?
Shelteredの現在のバージョンはかなりの数のコンテンツを誇ることができますが、開発チームが宣言された目標は、さらに豊かな最終製品に到達することです。詳細には、UniCubeのメンバーは、特に、楽しさと困難の間の適切なバランスを見つけることを目的として、特にプレイヤーのコミュニティのサポートを得るために早期アクセスフェーズを使用したいと述べました。ただし、バランスへの注意は、エンドゲームを理解する必要があるクエストやシナリオなど、プレイの追加要素の存在と組み合わされます。また、英国の少年たちは、現在開発中のいくつかの側面を他の人よりも少し後方に深めることを計画しています。頻繁に起こるように、早期アクセスは、最後のアクセスよりも低価格で避難する機会を提供します。
良い希望
シェルターについて話すことはまだありますが、一部の分野の開発者をどこに伝えたいかを理解するのを待っているので、他の考慮事項を最終的なレビューに紹介します。
現時点では、特に避難管理の主要な段階で、かなり正確なピクセルアート構造によって審美的に特徴付けられる技術部門を見る前に去りません。代わりに、このサウンドにはいくつかの効果があり、特定のメモリを持つことができないため、ゲームに適切に付随する音楽を選択するようにプレイヤーに拍車をかけます。また、インターフェイスによるマウスクリックの管理における不完全性を報告します。この場合、UniCubeは最適化の観点から機能する必要があります。結論は、金があなたをいじめるように食物や水が貴重な時代に家族を渡すという考えがあなたのためにすぐにあなたのための有効な購入を表すことができます。逆に退屈で死ぬことを恐れていることをすべて見ても、逆にするのではなく、退屈で死ぬことを見てみると、ゲームのさまざまな側面が紙に残っているので、しばらく見ることができます。Unicubeが製品を最良の方法で仕上げて拡張できることを願っています。
結論
テスト済みバージョン PCウィンドウ
デジタル配信 Steam、Xboxストア
プレッツォ 12,99ユーロ
Multiplayer.it
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プロ
- 生存、そのすべての側面において
- 興味深いクラフトシステム
- 頭の中の多くのアイデア...
に対して
- ...しかし、実際には、いくつかの側面がまだスケッチされています
- チュートリアルが不十分です
- 最適化するインターフェイスとコントロール