Vigil Games - モノグラフィー

Airship Syndicate の Kickstarter への登場とそのバトルチェイサーズ: ナイトウォーこれにより、厳しい現実に敗北するのではないかと懸念していた開発者グループに対する報道と世間の関心が再び高まりました。私たちのゲームについて話しましたプレビュー数日前のこと、そして漫画の世界とビデオゲームの世界との奇妙な二重のつながりについて。実際、『バトル チェイサーズ』は約 20 年前にコミックとして誕生しましたが、結末がないまま放置され、その作者である才能豊かなジョー マデュレイラがゼロから始めることを決意した今になってようやく復活しました。、ビデオゲームを扱い、2013年に長いオークションの末、破産したTHQによってノルディックに売却されたブランドDarksidersを生み出したソフトウェアハウスであるVigil Gamesの精神的後継者として機能する、ビデオゲームを扱うスタジオを再設立します。ゲーム。名前が多すぎますか?混乱した?説明しましょう...

マッドジョー!そしてかつての Vigil Games が Kickstarter で再び脚光を浴びています: 彼らのストーリーをお伝えします

ジョーといえば

バトルチェイサー #1、1997

ジョー マデュレイラは 1974 年にフィラデルフィアで生まれ、幼い頃からマーベル コミックスや DC コミックスが出版するスーパーヒーロー コミックに情熱を注いでいました。漫画家になることは多くの子供たちの夢であり、ジョーの情熱と才能により、高校卒業前の 16 歳で彼はマーベルのオフィスに入社しました。そのとき、編集長のダニー・フィンガーロスは彼を彼の庇護下に置き、マーベル・コミックシリーズの 8 ページの物語を任せることに決めました。カナダの短距離走者ノーススターが主演するプレゼンツ。その後、彼は「ジョー・マッド!」と署名します。エイジ・オブ・アポカリプス・サーガでは『アンキャニーX-MEN』の数多くの問題に取り組み、マーベルは彼にイベントの前後に主人公のユニフォームを再デザインするという栄誉ある任務を託した。しかし1997年、ジョーはマーベルとミュータントの物語が持つ少々暗すぎる雰囲気を捨て、ワイルドストーム・コミックスのクリフハンガー・シリーズでバトル・チェイサーズというタイトルの独自のシリーズを執筆し描くことを決意した。 『Mad!』がファンタジーとスチームパンク SF の中間に位置する「アルカノパンク」世界を舞台に、バトル チェイサーズは偶然団結して非常に強力な逃亡者を追い詰める 5 人のヒーローの冒険を描きます。 Battle Chasers は大成功を収め、Joe Mad!彼はアメリカで最も有名なイラストレーター兼デザイナーの一人になります...しかし、何らかの理由で出版のペースを維持することができず、彼のコミックは 3 年間で 9 号しか発行されません。 10作目は発表されたが、その間にジョーは別の興味、つまりビデオゲームを追求し始めたため、出版されることはなかった。

ライアン・ステファネリ、デヴィッド・アダムス、マービン・ドナルド、ジョー・マデュレイラ

いつも彼の素晴らしい趣味だよ、マッド!彼はそれらを職業に変え、新興企業 Tri-Lunar と彼のゲーム Dragonkind のイラストレーターとして働いていましたが、日の目を見ることはありませんでした。しかし、彼の才能はすでに注目されており、Realm Interactive で別の仕事を見つけるのは簡単で、そこで彼は Trade Wars: Dark Millennium に取り組みました。その間、ジョーは時々出版社と協力し続け、いくつかの漫画を描きましたが、彼の興味は完全にビデオゲームメディアにありました。 Realm Interactive も新興企業であり、とりわけ David Adams によって設立されました。後者にとって、それは最初の会社ですらなかった。以前、アダムスはすでにアリゾナ州ギルバートに Stone Jackal Studios を設立し、ゲーム「Crush!」を作成していた。デラックスはメガメディア株式会社から出版されました。打ち砕く! Deluxe は良い成功を収めましたが、Adams は満足できず、会社を辞めて Realm Interactive に移り、そこで Joe Madureira と出会いました。同社は後に他ならぬ NC Soft に買収されました。、そしてジョー・マッド!彼はその才能を『ダンジョン・ランナーズ』と『トレード・ウォーズ』の新しいタイトルであるエクサーチに貸しましたが、結局世に出ることはありませんでした。プロジェクトを自由に管理したり、創造性を発揮したりすることができないことに失望したジョーとデビッドは、NC Soft も閉鎖し、同僚たちと一緒に自分の会社を設立することを決意しました...

そして戦争があった

そこで 2005 年、ジョー マデュレイラ、デビッド L. アダムス、そしてマービン ドナルドやライアン ステファネリを含む数名の同僚が NC Soft とその子会社を離れ、THQ の傘下でまったく新しい会社を設立しました。彼らはそれを Vigil Games と名付け、テキサス州オースティンに定住し、すぐに最初のゲームの制作に取り組み始めました。果実はほぼ5年後に芽を出し、当初は「Wrath of War」というサブタイトルが付けられていた問題のゲームが「Darksiders」というタイトルで店頭に並んだ。

ダークサイダーズ、2010

ダークサイダーズ II、2012

それはジョー・マッドが手がけたものだった!一枚の画像を見ただけでも分かります。主人公は、誇張されたプロポーション、巨大な筋肉、整形的なポーズ、自分よりも大きな武器など、彼の描画スタイルの特徴をすべて誇示しました。そして、ジョーと彼の友人たちは大きなことをするのが好きだったので、彼らの最初のゲームであるゼルダの伝説スタイルのアクション アドベンチャーは、黙示録という非常にデリケートなテーマを扱いました。結局のところ、主人公は戦争の騎士であり、彼は時期尚早に世界の終焉をもたらした陰謀に巻き込まれていることに気づきました。無許可でハルマゲドンを引き起こしたとして無実の罪で告発され、ゲッラは真実を発見し、奪還するために逃亡を余儀なくされました。彼を陥れた敵への復讐。彼の探索は、信頼できる馬ロヴィナに乗って、彼を楽園の門に導き、奇妙な生き物が生息する荒廃した世界を通過することになります。最後の対立は、クリフハンガーと彼の3人の兄弟の到着によって解決されました。 Darksiders は、多面的でアドレナリンに満ちたゲームプレイと、パズルに満ちたインスピレーションに満ちたダンジョン デザイン、魅力的でありきたりではないプロットを融合させたため、大成功を収めました。すぐにコミックシリーズ、さらには映画の話もあったが、実際には『Darksiders』は小説として出版されただけで、それ以外はほとんどなかった。そのブランドに真剣に投資したい人は誰もいないように見えましたが、2 年後に Darksiders II が登場したとき、それはさらに明白でした。しかし、皮肉なことに、新しいダークサイダーズは本当の続編ではなく、いわゆる「並行続編」でした。実際、物語の多くはゲラの冒険の前と同時の出来事であり、彼の弟であるデスが主人公でした。主人公。方式は変更されていませんでしたが、Vigil Games は改訂および修正された戦闘システム、新しいガジェット、はるかに大規模な屋外設定、および多くの小さな機能によってその深みを飛躍的に拡大し、それをさらに優れたタイトルにしました。 Darksiders II もあらゆるフォーマットで素晴らしい成功を収め、Vigil Games はすでに 3 部作の 3 番目で最後のエピソードの開発を準備していましたが、突然すべてが地獄に落ちました。

終わり...そして始まり

『Darksiders II』のリリースから数か月後、THQ はウェルズ・ファーゴに対して 5,000 万ドルの負債を抱えており、したがって破産寸前であることを明らかにしました。最も重要なタイトルである Company of Heroes 2 と Metro: Last Light を数カ月間延期することを余儀なくされた THQ は、Humble Bundle で最後の決死の策を試みましたが、集まったのはわずか 500 万ドルとわずかでした。12 月、歴史ある会社はそのサービスを閉鎖しました。 24年間の活動を経て扉が開きました。

すべての資産と知的財産をクリアレイク・キャピタル・グループに売却する試みは失敗に終わり、THQは文字通り解体され、オークションで少しずつ売却されることになった。たとえば、Homefront フランチャイズは最終的に Crytek の手に渡り、その後 Koch Media の手に渡りましたが、Relic Entertainment と Warhammer 40,000 の権利は SEGA に移りました。 Turtle Rock Studios の Evolve は Take-Two Interactive に買収され、Ubisoft は THQ Montreal と『South Park: The Stick of Truth』の出版権を獲得しました。しかし、Vigil Games のスタッフにとっては、誰もそれを望んでいないようでした。日が経ち、ダークサイダーズに賭ける者は誰もいなくなった。ジョー・マデュレイラと他の人々は次々に解雇された。ジョーはマーベル・コミックスとの関係を再構築したで、彼はまた、Ultimates 誌に (ひどい) 一連のストーリーを描いていました。一方、David Adams は Crytek USA の CEO の役割を引き受け、多くの元同僚に新しい仕事を見つけることができました。

バトルチェイサーズ:ナイトウォー、???

数か月が経つにつれ、まだオークションにかけられている資産に弱い関心を示した人がいた。アダムス氏はCrytek社に『Darksiders』も買収してもらいたいと考えていただろうし、日本のプラチナゲームズの稲葉篤志氏はTwitterにこのブランドを強く検討していると書いていた。実際、Darksiders とまだ受け入れ先を探しているほとんどすべての最新の知的財産は、2013 年の春に Nordic Games に送られました。数か月後、Darksiders III が本拠地に登場する可能性があるという噂が広まり始めましたが、それは 2015 年頃です。終わります、そしてその物語はまだ終わっていません。そして、この物語の他の主人公たちはどうなったのでしょうか?さて... 一方、David Adams は再び引っ越しをしました。Crytek USA を閉鎖し、新しい独立会社 Gunfire Games を設立しました。しかし、ジョー・マデュレイラ氏は、マーベル・コミックでアベンジング・スパイダーマンとサベージ・ウルヴァリンを描いた後、元同僚のライアン・ステファネリ氏や、廃業したヴィジル・ゲームズの最も信頼できる従業員らと力を合わせて、飛行船シンジケートを設立した。は、テキサスにあるインディー会社で、ほぼ 20 年間保留されていたスコアを完成させることを目的としています。つまり、ジョー マッドのバトル チェイサーの続編である独自のビデオ ゲームです。彼はまだ終わっていなかった。彼らは成功するでしょうか?