私たちが望んでいるのは...一般の人々が最も待ち望んでいるゲームに特化した毎月のコラムです。しかし、従来のプレビューと比較すると、タイトルがどのようなものになるかではなく、タイトルがどのようなものになるのか、あるいはタイトルがどうなるかを想像しながら、より拡散的な方法でトピックを扱います。
正直に言うと、『バトルフィールド ハードライン』はちょっと失敗でした。このキャンペーンは期待外れであることが判明した。とりわけ、予測可能でペースが遅いプロットとゲームプレイが原因で、シューター フェーズ、ステルス、ドライビング セクションなどのさまざまなモードが提供されていたにもかかわらず、輝かしい成果を上げることができなかった。言うまでもなく、敵の人工知能は貧弱で、多くの場合、プレイヤーを回避することさえできず、遮蔽物を使用する傾向がほとんどありません。オンライン マルチプレイヤー セクションでは改善されましたが、それだけでは十分ではありませんでした。数か月前、ただし、エレクトロニック・アーツは、別のバトルフィールド ゲームを開発中で、2016 年 (遅くとも 2017 年) にリリースされる予定であると発表しました。この啓示は、それ以上の詳細はなかったものの、すぐに世界中に伝わり、この物語の歴史ファンの間で強い誇大宣伝を引き起こし、未解決の疑問が何千も残されました。最も人気のあるのは、このゲームが探偵をテーマにしたスピンオフの続編となるのか、それともオリジナルの設定、つまり軍事的な設定を取り入れて実質的に「バトルフィールド 5」になるのかという好奇心に関するものです。さらに、私たちは両方の化身でそれを想像しようとし、いくつかの可能なシナリオを仮定しました。一緒に見てみましょう。
次のバトルフィールドは依然として警察をテーマにするのでしょうか、それとも軍事戦闘のルーツに戻るのでしょうか?
警官と強盗
まず第一に、私たちはゲームに長期にわたる魅力的なシングルプレイヤー キャンペーンを持たせたいと考えています。これは、新しいエピソードで選択された設定に関係なく行われます。確かに、バトルフィールドを購入した人は一般的に、(バグに悩まされていない場合の)オンライン セクションの優れた部分を求めて長年にわたって購入しており、オフラインで一人でプレイする冒険を求めているわけではありません。しかし、これは、特定のポジションに固執すべきだということや、ビデオ ゲームの重要な要素を無視すべきだという意味ではありません。シングル プレイヤー モードを実装することに決めた場合、それは適切に行われなければならず、単に言うために挿入するのではありません。一つあるということ。それ以外の場合は、それを完全に削除して、他のオファーに焦点を当てることをお勧めします。
詳細には、Visceral Games がまだシリーズの開発に取り組んでおり、したがってスピンオフの続編を提案しているという非常に遠い仮説に基づいて説明します。バトルフィールド ハードライン、ユーザーからの批判やフィードバックを活用して、もう少し「大胆」にしてくれることを願っています。 「警官と強盗」のテーマを中心とした新しいフォーミュラ自体は良いアイデアでしたが、本質的には通常の軍事戦場であるかのように設計された製品の一部として作成されたため、あまり活用されませんでした。この矛盾は、あまりにも破壊的な武器 (RPG、グレネードランチャーなど) や非常に短い「キルタイム」など、ゲームプレイのさまざまな点で認められました。ゲームがプレイされた状況を考えると、どちらも非常に正しいことですが、実際にはゲームプレイのバランスを崩します。言うまでもなく、マップはすべてのモードで汎用性があるわけではありません。 Hardline の最大の問題は、私たちのレビューで十分に説明したように、要するに、コンテンツと仕組みの面で新しい道を試したいという欲求と、ユーザーの期待とブランドの歴史を考慮するという欲求との間の、ある種の根本的な迷いでした。 。それで、バトルフィールド ハードライン 2 の場合、最初からあらゆるタイプの不一致を回避し、ステルス セクションとドライビング セクションをより適切に構築する必要があると考えています。、Visceral Games 製品でスクリプト化されたいくつかの瞬間を除いて、直線的であまり説得力がありません。その後、そこから他のすべてを開発します。しかし、オンライン マルチプレイヤー セクターに関しては、スピンオフでは、たとえ通常よりも直接的な仕組みや戦術が少ない場合でも、チーム プレイに基づいたマルチプレイヤーの前提が尊重されました。したがって、可能性のある続編では、これらの優れた基盤から発展できることを期待しています。
軍事行動中
冒頭で述べたように、おそらく DICE はシリーズに関連した次のプロジェクトに取り組んでおり、そのため多くのファンが望んでいたように、エピソードには軍事設定が含まれ、したがってあらゆる点で『バトルフィールド 5』に準拠したものになるはずです。多くの愛好家は、未来的なものではなく、より「古典的な」、つまり現在のもの、または過去 80 年間の歴史的出来事に関連した戦争シナリオを求めています。残念なことに、今日では、恐ろしい戦争が進行中であり、ゲームのイベントの舞台となる実際の場所が不足しているわけではありません。そうでなければ、すべてがベトナムに、あるいは第二次世界大戦に移される可能性があります。重要なのは、シナリオとストーリーが信頼でき、魅力的であることです。
のそれバトルフィールド 4それはあまり独創的なプロットではありませんでした。主人公たちは設定を変えることだけを目的としてある場所から別の場所に放り投げられ、ユーザーにとって実際に関与する、さらには感情的な物語の瞬間はほとんどありませんでした。もう 1 つの問題点は、キャンペーン全体が約 5 ~ 6 時間で完了する可能性があることを考慮すると、長続きすることです。マルチプレイヤーに重点を置いたタイトルとしてもそれほど多くはありません。したがって、DICE が内容と物語の一貫性の観点から、可能性のある「バトルフィールド 5」のストーリーをより重視することを期待しています。残りの部分については、シングル プレイヤー キャンペーンでは、ミッションのリアリズムに関連した良好なプレイ ペースを実現したいと考えています。また、可能であれば、ミッションの方法に関して一定の自由を持ち、さまざまな方法でアプローチできるようにしたいと考えています。続行します。より一般的には、特に長く煩わしいダウンタイムが発生しないことを期待しています。マルチプレイヤーに関しては、基本的なゲーム モードの単なるバリエーションではない限り、バトルフィールド 5 にはもっと多くのゲーム モードがあり、技術的に言えば、通常の 4 作目よりも優れたネットコードが搭載されることを望んでいます。私たちは、たとえばゲーム内で実行されるアクションの遅延など、結果として生じる問題に再び対処しなければならないという考えを好みません。確かに、少し前に「バトルフィールド 4」のリードデザイナーであるパトリック・バック氏が、「バトルフィールド」のようなゲームを完璧なネットコードで実現するのは、その複雑さゆえに非常に複雑だと述べたのは事実ですが、私たちは確実に改善できると信じています。
リズムと戦略
ゲームプレイの観点からは、特にオンライン ゲームでは、試合に勝つために各チームが実行した戦略的作業が評価されるべきであり、より波乱に富んだフェーズと交互に戦術が再び重視されることを望んでいます。そういう意味では、オンラインチャレンジでは具体的な方法を考えることができますし、シングルプレイヤーキャンペーンではミッションの種類に応じてシナリオを工夫すれば十分でしょう。バトルフィールド 4 で導入された革新の 1 つはステルス アプローチでした。特に複雑なものはありませんが、警報を鳴らす前に静かに敵に近づき、敵を 1 人ずつ排除する可能性は、非常に楽しい戦術的なアイデアを提供しました。
そしてこれは、可能性のある第 5 章の仕組みの中でさらに強化されることを私たちが望んでいます。繰り返しますが、オンライン ゲームの場合、多くのユーザーは、一度殺されると、犯人とその行動が見えなくなることに常に煩わしさを感じてきました。むしろ、私たちの意見では、ポジショニングやアクションでエラーが発生し、将来同じことが再び起こらないようにするために、何が起こったのかを知ることが正しいと考えています。この意味で、リスポーンの問題も見直されるべきです。リスポーンは、おそらく殺された場所に近い屋内の場所で、よりインテリジェントな方法で行われ、ユーザーが再び現れることを許可する一種の一時的な免疫を備えて行われるべきです。試合の要点はすぐに倒されることではない。過去に何度も、敵の前に現れてまた瞬く間に殺されてしまいました。他の話に移りますが、次のバトルフィールドでは、プレイする兵士の外観を専門分野に応じて自由にカスタマイズできると良いと考えています。 Call of Duty: Advanced Warfare と同様に、私たちの分身を特徴づけて、それを独自の方法でユニークなものにすることができれば問題ありません。実際、バトルフィールドの兵士はクラスに基づいて全員が似ている傾向があります。当然のことながら、ゲーム内の一定のバランスを確保し、同じカテゴリーの 25 ~ 30 人の選手がいるチームを避けるために、同じ試合内で特定のクラスを選択できる回数に最大制限を設定する必要があります。オンライン ゲーム体験をさらに完全なものにするために、クラスの個性化の管理にも新たな進化のステップが加えられ、ロック解除の範囲がさらに広がり、レベルアップして常に武器を使用することで得られるものになることを期待しています。彼が背負っているのです。マップに関しては、一般的に、64 人のプレイヤーによるエキサイティングなチャレンジのために、マップを常に大きくしたいと考えています。現世代のバージョンただし、状況に応じた戦術や戦略にスペースを与えるため、よりバランスが良く構成されており、オリジナルの第 4 章のようにエレベーターや同様の場所の近くで一部の狙撃兵が迷惑な「キャンプ」をすることもおそらく避けられます。残りの部分については、いつものように皆さんの介入や提案のためのスペースを残すために、ここで終了したいと思います。「バトルフィールド 5 に何を望みますか?」