ララ・クロフト:昨日と今日

おそらく誰もが覚えているわけではないでしょうが、来年トゥームレイダー サーガは 20 周年を迎えます。この 20 年間、私たちは初期の大成功からフランチャイズの権利の最終的な譲渡に至るまでの大きな挫折に至るまで、数多くの変化を目撃してきました。 ...一言で言えば、かなりのジェットコースターです。物語的に言えば、その結果、3 つの異なる宇宙が誕生しました。、それぞれに象徴的なヒロインの独自のバージョンがあります。そしてこれらの世界の中には、キャラクターの神話の 3 つの重要な点があり、同時にトゥーム レイダーのさまざまな世界を統合し区別しており、そのバリエーションに基づいて異なるキャラクターを生み出す重要な要素です。トラウマ的な出来事、社会階級(および教育)、そして父親との関係は、トゥームレイダーの歴史における 3 つの基本的な瞬間であり、ララ クロフトのさまざまな色合いを作り出すために開発者によって時間をかけて操作されてきました。続行する前に、Rise of the Tomb Raider に関するネタバレが含まれることを警告しておきます。、読者は警告しました...

ララ・クロフト:このアイコンが長年にわたってどのように変化したか、そして彼女にどんな将来が待っているか

飛行機事故と難破船

最初の点は、冒険者の誕生に直接関係するため、最も重要です。 Core Design の世界では、ララは探検家ヴェルナー・フォン・クロイ (後に彼女の指導者となり、物語の第 4 章で非常に重要な人物となる) の功績を通じて、考古学と冒険に情熱を注ぐようになりますが、ララが世界における自分の立場を理解したのは、ヒマラヤ山脈の斜面でのひどい飛行機事故の後だった。:彼女は血統の重荷を受け入れながら、その後数年間を旅し、自分の経験から学び、家族(貴族の出自であり、彼女と同年代の貴族との結婚を望んでいる)との孤立した関係を維持することに費やすことになる。

スクウェア・エニックスの「レジェンド - アニバーサリー - アンダーワールド」三部作以前のクリスタル ダイナミック ユニバースは、素晴らしい仕事をしており、キャラクターにわずかな変更を加えて、骨抜きが少なく、より成熟した物語構造、それまでトゥームレイダーが決して自慢していなかったもの。有名な飛行機事故は時系列的にキャラクターの子供時代に移されており、ララの母親の突然の死により、クロフト家全体にとって永遠の記念となる出来事となった。このようにして、三部作の全体的なストーリーは力強さを増しましたが、ララの昔の冒険を否定することなく、プロットを少し異なるものの信頼できるタイムラインに持ち込み、優れた開発者の手によって特定の操作がいかに繊細に実行できるかを実証しました。スクウェア・エニックスを再起動すると、クリーンスイープですべてが消去されます2013 年の新作ゲームの焦点は「トラウマ要素」であり、当然のことながら Tomb Raider と呼ばれています。それだけです。ここで、私たちはララが困難に直面しているのを初めて見ます。本や学術的な教育からは遠く離れていますが、冒険への強い渇望と生来の好奇心を持ったこの少女は、違うもの、より強くなるために、完全に孤独で本当の悪夢に直面していることに気づきます。この力は『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』でさらに決定的に現れ、私たちが知っているものよりもアクション満載で暴力的なララ・クロフトの輪郭を描きます。真の淑女を特徴付ける良いマナーや品格は今や消え去り、ここで 2 番目の点に移ります。

「女性は謙虚であるべきだ」

ララの家族の歴史の基本的な部分は、広大な邸宅と執事が私たちに思い出させるように、高貴な称号と名門教育をもたらす社会階級です。コア・ユニバースは私たちに「独学」のララを提供しますが、彼女の教育は家庭教師、家庭教師、大学によって細心の注意を払って行われました。; Crystal Dynamic のミス・クロフトも優れた教育を受けており、そのため『Underworld』では北欧のルーン文字、ヴェーダのサンスクリット語、マヤの象形文字を完璧に読み解いています。

ここでもリブート版は前作とは異なり、貴族の環境に決して耐えられず、社会に溶け込もうともせず、そのために公立大学に通っている少女の物語を語ります。明らかに、リリースされた最新章で少女が新しい言語の学習に熱意を持って取り組んでいることを考えると、これによって彼女が以前のバージョンよりも文化的に劣っているわけではありません。文化への愛はキャラクターの進化において常に重要な役割を果たしてきたが、家族とその高貴な地位の否定により、最新のクロフトはキャラクターの非常に特徴的な要素を失うことになったが、将来的に完全に取り返しがつかないわけではない。ララ・オブ・ザ・スクエアのリブート版は、最初のトゥームレイダー映画でサイモン・ウェストが提案したものにかなり似ています(ララを演じたのは忘れられないアンジェリーナ・ジョリーで、この段落の名前の由来になっているのは彼女のセリフのひとつです!)そして、それは、いかなる理由があっても英国貴族の一員になりたくない非国教徒のおてんば娘です。 、私たちはララが真のレディにふさわしいクラスを誇示することがどれだけできるかをよく知っていますが。

そんな父親が…

父親との関係は、性格の違いを明確に理解させる分析の 3 番目で最後のポイントであり、冒険者の誕生に決定的につながります。コア・ユニバースにおいてララの両親が根本的な役割を果たしてこなかったとしても(見たことも言及されたこともほとんどないが、何よりも亡くなったことがない)、母親と父親との関係がクリスタル・ダイナミクス三部作の基礎となる。飛行機事故で母親を失ったララと父親は絶望に陥りますが、彼もまた謎の状況で失踪するまで、決して諦めずに妻を何年も探し続けます。今度は宇宙Square は前作から大きく逸脱していないように見え、さらに問題を抱え、痛みを伴う家族の物語を語ります。: 母の死後、ララは家族の愛情から遠く離れ、破滅した父親の重みを背負い、孤独な幼少期を過ごしました。したがって、父親という人物は『ライズ オブ ザ トゥームレイダー』でも非常に重要な役割を果たしており、この理由から、昨日のララと今日のララの間の矛盾が完全に修復不可能であるとは言いたくありません。

生き残った...でも何のために?

本来、どんな状況であっても、ゼロから始めるのは簡単なことではありません: おそらく最善の方法は、腕まくりして過去を忘れずに最善を尽くして、良かった点を維持し、必要に応じて欠点を修正できるようにすることです。しかし、これはクリスタル ダイナミクスとスクウェア エニックスが 2013 年に新しいトゥーム レイダーを作成するために採用したアプローチではなく、ララ クロフトを含む以前のすべてを残してゼロからスタートしました。

それゲームには十分なリフレッシュが必要であったことは誰の目にも明らかだった: 時代遅れの戦闘システムが物語に重くのしかかり、登記所の「古い」ララ・クロフトが 1968 年生まれであることを考えると、ヒロインは引退に近づき始めていました (今日彼女は 47 歳になります!)。物語の再開に若いララを選んだことに異論はない理由と、内部の技術的および物語システムとともにキャラクターをゼロから見直したいという願望も、彼女の作品を考慮すると決してマイナスポイントではありませんこのキャラクターには非常に説得力があります...そしてそれが今日のシーンで最も有能な脚本家の一人であるリアンナ・プラチェットの仕事の結果であることは偶然ではありません。新しいララに関して行われた作業はすべて、チームが作りたかった新しいタイプのヒロイン、サバイバーに有利に作用していることは明らかです。、彼女に尊厳を与え、物語がとったアクションと映画の方向性に適した良いキャラクターを作成しました。私たちが新生児やマイナーキャラクターについて話しているのではなく、ビデオゲームだけでなく現代のポップカルチャー全般の真のアイコンについて話していることを考えると、これは間違いなく勇気のある選択でした(彼らはララ・クロフトに敬意を表して通りを捧げさえしました)信じられない場合は、Google マップで「Lara Croft Way」を検索してください)。おそらく、行われた選択は、ララ・クロフトが自分自身を生き延び、より強く、より決意を持って、より深く生まれ変わるためにセックスシンボルのステレオタイプと戦ったことを示唆しているように見えます。

魂が抜けているのか?

したがって、完成した製品は、まったく新しいララ・クロフトを私たちに提供し、何よりも、キャラクターが長年にわたって切り離せないバックパックと一緒に肩を背負わなければならなかった性差別的な固定観念の奴隷ではなくなりました。それを望んでいたのにキャラクターの女性らしさを完全に消去することは、誰もが認める選択ではなかったそして、他の人がキャラクターのいくつかの基本的なシンボル(二丁拳銃から銃まで)の置き換えや削除を受け入れなかったのと同じように、長年にわたって過激なフェミニスト運動がビデオゲーム業界にも浸透しつつあることを、多くの人がこのジェスチャーで見てきました。前述のバックパック)。

何千人ものファンが今でも議論している問題は、なぜ物語とキャラクターのリブートが行われたのかではなく、どのように行われたのかということです。この問題はもはや開発チームとその創造的な選択にのみ関係しているわけではありませんが、ここにはより大きな利益が関係しています。スクウェア・エニックスは、Eidos を買収することで、(当初は) 潜在的な金の山と思われていた宝物を、その手に収めることに気づきました。しかし、その宝物には、機会よりも多くの負担が隠されていました。あっという間に、ソフトウェア ハウスは、以下の権利を処分することができました。 Tomb Raider、Deus Ex、Thief、Hitman などのゲームはすべて、次々にリブートを避けられない運命にあります。これらのタイトルには多くの時間、資金、労力が費やされたため、これらのリブートに十分なリソースとエネルギーを費やさなかったスクウェア・エニックスを責めることはできません。しかし、ある観点から見ると、これらのスクエアのリブートには魂が入っていないため、結果はまだ概念的な失敗にさらされています。。ゲームの権利を所有し、自由に使える優れた開発チームを擁し、優れた脚本家の専門家に頼っても、自動的に満足のいく結果が得られるわけではありません。これは、トゥーム レイダーの新しい章や他のすべての旧アイドスのゲームが悪いという意味ではありません。他にも悪いゲームがあり、これらのタイトルが受けた評価は当然以上のものであり、スクウェア・エニックスが何もしていないなどとほのめかしたいとも思いません。しかし、私たちが言ったように、作家によれば魂が欠けており、ララ・クロフトの物語を有名にし、プレイヤーの心の中に忘れられないものにした精神が欠けています。明らかに、最も熱心なファンの側には、パブリッシャーがブランドに完全に精通するのを待ちながら、最小限の寛容さと適切な量の忍耐が必要です (そして 2013 年の最初のゲームから今日まで、その結果はまるでそれがこの家の主力の歴史的ゲームの 1 つであるかのように。この新しいヒロインには大きな可能性があると確信していますが、私たちの中で最も感傷的な人は、本物のレディ・ララ・クロフトを深く恋しく思い続けるでしょう。