ぴったりの世界

Diablo Style Action RPGの愛好家である場合、Torchlightで無敗の可能性が多く、PCに2つの章で到着し、何よりも迅速で楽しいアクションを提案するという事実を高く評価しています。 MODのサポートと、タイトルBlizzardに対抗できるクエストの質問。ちょうど第2の章では、ルーニックゲームが新しいプロジェクトに投資するために素敵な巣の卵を獲得することを許可しました。HOBは、この開発者の成熟度テストを表しており、より複雑なジャンルと複数のファセットを試してみてください。PlayStation Experience 2015では、約15分のセクション内で初めてゲームを試す機会がありました。ホブは、ゲームプレイの観点から、メトロイドとゼルダの混合物を思い出させてくれました。これは、物理的なパズルの探索と解像度が未発表のパズルを明らかにし、すでに訪問しているリース内に新しいパズルを開くことができる冒険です。ビューは垂直軸と比較してわずかに移動した上からの古典的なものであり、主人公はこの緑豊かなものにカットされますが、同時に、少なくとも最初は正確な動機なしに危険な世界です。実際、タイトルでは、この役割を果たし、プレイヤーの相互作用を通じて変化する設定で、対話や二次キャラクターなしでストーリーが語られています。

Torchlightの作家自身が開発した冒険であるPlayStation ExperienceでHOBを試しました

発見する前に

HOBのベースにあるレベルの設計は、概念的にRubick's Cubeの設計と比較することができ、次のステップを調整して明らかにするために、それ自体を動かして回転させる世界と比較できます。これを達成するために、主人公はギアをアクティブにし、オブジェクトを移動し、おそらく冒険中にパズルを徐々に明確に解決する必要があります。真ん中に、探検と戦いはもはや絶対的な主人公ではありません。サンフランシスコの短いデモを演奏することで見たように見えたものから、タイトルの他のメンバーと比較して完全に統合されており、圧倒的ではありません。

主人公の主人公の制御は、左アナログ、四角いボタンでの攻撃で動きを提供し、xを使用してジャンプし、ダッジは円に関連付けられています。最も重要な機器は、機械式の腕がその所有していることで表されます、そのスキルは背側に委ねられ、おそらくゲーム内で継続することで拡大されるでしょう。デモでは最初はシールドを持っていたので、成績を得ました。グラップリングフックは、ある種の鎧によって保護された足で寛大な相手に会ったときなど、戦闘でも役立つことが判明しました。 。他の決闘では、私たちはダッジを利用し、特定の問題に遭遇することなく、適切なタイミングで攻撃しました。 HOBで述べたように、このコンポーネントは、以前のRunic Gamesタイトルよりもはるかにプレスが少ないようです。小さな欠陥は、常に即時のコマンドではないことへの応答によって表されますが、機械的なアームの重さをシミュレートする選択であるかどうか、またはショップの出口内に配置されるものであるかどうかを理解する必要があります。

視覚レベルでは、タイトルは非常に明確できれいなセルシェーディングを使用しているようです。明らかに、トーチライトで得られた体験の息子しかし、構造をより「フル」にする多角形のサイズと、均一で成熟した言語の芸術的なスタイルを備えています。特に、私たちは登山と戦闘のアニメーション、特に設定がそれ自体で展開される瞬間、またはパズルの解像度に続いて変化する瞬間が好きでした。生産。ホブは、トーチライトからの素晴らしい概念的な逸脱を表しており、タイトなリズムと野生の戦利品を放棄して、独特の物語スタイルでより理性的で想像力豊かな冒険のように見えるものを提案します。私たちのテストは、視覚的な観点とゲームプレイの視点から、そして堅実なメカニズムと、もっと知りたいという点に興味をそそられる一般的な魅力の両方から私たちを納得させました。唯一の「恐怖」は、市場でより難しいタイトルを持つことかもしれません、まさにその思いやりのあるリズムと謎めいたナレーションのために、販売の面で偉大なプロダクションだけが出現し成功するジャンルで。 Runic Gamesの場合、Hobは自分の資金によって完全にサポートされ、出版社やクラウドファンディングの仲間がいない素晴らしい賭けを表しています。いずれにせよ、可能性は明確であり、私たちは自信があると感じています!