それはよくある日本のコメディではありません

それはよくある日本のコメディではありません

『真・女神転生×ファイアーエムブレム』の最初のティーザーから3年が経過し、ゲームが日本でリリースされてから数か月が経ちましたが、私たち西洋人は依然として正式なリリース日と新しいタイトルを待っています。なぜなら、「幻影異聞録 #FE」(「幻想の啓示」のような意味)は、私たちの市場にとって理想的な名前ではありませんが、一方で、次のことを明確にする必要があるからです。アトラス、特に『真・女神転生 IV』の制作者によって開発されたこの新しい JRPG は、前述の 2013 年のティーザーで示されたタイトルが暗示していたようなクロスオーバーではありません。それ以来、大量の水が橋の下を通過し、ゲームは独自のアイデンティティを獲得しました...私たちより先にプレイ​​し、完成させたアーモンドアイの友人たちの意見は分かれました。幻影異聞録#FEとは一言で言うと何ですか?

『幻影異聞録 #FE』は日本でリリースされましたが、ゲーマーの意見は真っ二つに分かれました。なぜですか?

僕らはみんなちょっとオタクなんだ

このプロジェクトの特異な性質を説明するのは簡単ではありません。とにかく試してみましょう:主人公のキャラクターがファイアーエムブレム物語に属する最も有名なキャラクターのいくつかからインスピレーションを得ているペルソナ 4 スタイルの JRPG を想像してください。さて、前述の主人公たちが単なる学生ではなく、芸能界に携わるアイドルや日本のポップスターであると仮定します。さあ、幻影異聞録#FEです。

明らかに、これは、何百もの漫画で見られ、非難されている引用や固定概念に満ちた日本の文化やエンターテイメントのファンに特にアピールする文脈です。しかし、ペルソナと同様に、このゲームは、特に冷酷なビジネスの世界に関して、このゲームを生み出した同じ会社に全体的にかなりの打撃を与えます。実際、私たちの沈黙の分身を含むすべての主人公は、フォーチュナ エンターテイメントで働いています。フォーチュナ エンターテイメントは、彼らを本物のスターにするだけでなく、イドラスフィアと呼ばれる並行次元から到着するミラージュと戦うことも扱う代理店です。ミラージュは、人間の創造性によって放出されるエネルギーであるパフォーマを餌とする「精霊」です。ただし、すべてのミラージュが敵対的であるわけではなく、主人公たちはミラージュの一部と契約を結び、ミラージュ マスターになります。問題の精霊は、たとえ元の正体をフラッシュでしか覚えていないとしても、ファイアーエムブレム物語の英雄に属します。言うまでもなく、主人公の樹葵は、『ファイアーエムブレム 覚醒』の主人公であるクロムのミラージュにリンクします。このエピソードは、『ファイアーエムブレム 覚醒』とともにインテリジェント システムズ シリーズの最も代表的なエピソードです(あるいは、日本のオリジナルの『暗黒竜と光』)いいえ、ツルギ、いわばマルスと一緒のものです)。したがって、私たちのヒーローの目的は、エンターテインメント業界に侵入し、世界と、5年前に悲劇的なプレミア上映中にイドラスフィアで姿を消したアイドルを救うことになります。このプロットが奇妙に見えるかもしれませんが、あなたは幻影異聞録 #FE の精神を完璧に捉えています。しかし、プロットは完全には的中していないようです。多くの引用や陽気な雰囲気を超えて、オプションの二次ミッションを通じて主人公のキャラクター描写が長引いているようで、予測可能で少しクレイジーすぎるストーリーが明らかになっていません。 。どうやら実際、多くの人は悪魔と終末的な紛争の間の、純粋な真・女神転生スタイルの暗くてドラマチックな物語を期待していたようです。代わりに、彼らは、登場人物たちが歌って踊ることで世界を救う、優しいペルソナの手中にいることに気づきました。一方、この視点は、『幻影異聞録 #FE』を、まさに日本的なロールプレイング ゲームであると理解した日本のアニメのファンを喜ばせました。

ファンサービスが足りない

ただし、1 つだけ、幻影異聞録 #FE をクリアしたプレイヤーは全員が同意しているようです。ゲームプレイの点では、アトラスのタイトルは、最も重要な知的財産である真・女神転生を有名にした最高の機能をすべて保持しています。逆説的に言えば、ファイアーエムブレムの存在はミラージュのアイデンティティとインテリジェント システム サーガへの言及に還元されます。なぜなら、キャラクターの進化やさまざまな種類の武器間の関係は、『シン』ですでに見られていないものではないからです。女神転生と本人。ターンベースの戦闘システムでは、3 人の PC がさまざまな数の敵と対戦し、何よりも彼らの弱点を利用して倒さなければなりません。ここでは、ファイアーエムブレムのさまざまな種類の武器 (剣、槍、斧、弓) と、さまざまな真・女神転生やそのスピンオフ作品 (アギ、ブフ、ジオ、ムドー、ハマなど) に登場する呪文が登場します。 。また、戦闘は最初からかなり複雑であり、適切な戦術を使用することによってのみ文字通り敵を支配することが可能であるため、ディアのような回復呪文やラクカジャのような弱体化呪文にも不足はありません。

たとえば、弱点が悪用されるたびに、問題のキャラクターはいわゆるセッション アサルト、つまり同じまたは異なるターゲットを攻撃するための追加ターンの権利を持ちます。複数のセッション アサルトを連鎖させることで、壮観なコンボが生まれます。発動して大ダメージを与える。さまざまなキャラクターは、特別パフォーマンスやアドリブ パフォーマンス、日本のテレビ コマーシャルを模倣したり、ミラージュの力を利用して敵を消滅させたりする実際の映画のような攻撃などの追加能力を備えています。デュオ アーツ、つまり特定のキャラクターが関与する複合攻撃と同様に、これらのテクニックのほとんどは、二次ミッションを完了し、多くのサポート キャラクターをより深く知ることでロックが解除されます。ある意味、彼らの個人的なミッションはソーシャル リンクを思い出させます。ペルソナの場合は、要件の点でそれほど差し迫ったものではありません。それだけでは十分ではなかったかのように、ミラージュマスターはミラージュと融合してカーネイジの形態をとり、より強力になります。これらおよびその他の能力は、ペルソナ物語のベルベット ルームを模倣したイドラスフィアの一種のハブであるブルーム パレスで比較的カスタマイズ可能です。つまり、『幻影異聞録 #FE』にはゲームプレイの面で言いたいことがたくさんあり、このジャンルの愛好家は戦闘内外のメカニズムの奥深さに関して望むものを見つけることができることは明らかです。残念ながら、ダンジョンには少し不満が残っているようです。さまざまな真・女神転生やペルソナとは異なり、今回はランダムに生成された場所ではなく、正規の最終段階に到達するためにいくつかのパズルを解く必要がある迷宮に直面します。ボス。そういう意味では、GamePad が役に立ちます。『幻影異聞録 #FE』は画面外ではプレイできませんが、コントローラー画面でマップやパーティの状況を常に把握できるようになります。つまり、アトラスとインテリジェント システムズのゲーム間の悪名高い「クロスオーバーではないクロスオーバー」は、2013 年に私たちが想像していたものとはかなり異なっているようですが、ロールプレイングの仕組みはいつものように私たちを魅了すると確信しています。そして設定はどうなるのでしょうか?良い、2015 年を惑星間の脅威、テロリスト、恐ろしい怪物と対峙して過ごした後、私たちは特に『幻影異聞録 #FE』のカラフルで陽気な世界に魅了されていることを認めざるを得ません。長く待たなくて済むことを祈りましょう。

確かなこと

  • アトラスは RPG の仕組みに携わっている
  • 設定は明らかにオリジナルです
  • 真・女神転生よりペルソナに近い

疑問

  • プロットはかなり表面的であるように見えます
  • 日本文化が嫌いな人には耐えられないかもしれない

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