IO Interactive の新しい Hitman は、単純な起源ではありませんでした。昨年の E3 で発表され、前回の『Absolution』からほぼ 3 年が経ちましたが、十分に評価されることはありませんでしたが、続編とリブートの中間にあるこのプロジェクトは、二重の課題に直面しなければなりません。この世代のハードウェアの技術的およびグラフィック機能の低下に慣れてしまった新しい視聴者を驚かせると同時に、配布構造が大幅に変化した一連の転向を経て歴史的ファンを納得させるためです。
はい、ヒットマンはスクウェア・エニックスに留まるために、Telltale の冒険や人気の Life is Strange の公式に完全に従うことを目的として、数か月の間に通常のトリプル A タイトルから実際のエピソード形式のビデオ ゲームに変身しました。 。開発予算と品質目標を少しも変えることなく、仮想の販売価格と配布パッケージを数回変更しました。しかし、その結果、潜在的な購入者の間に多くの混乱が生じ、その間、理想的な視聴者は「シンプルな」ブラッド マネー 2 またはアブソリューション 2 が欲しいと大声で叫び続けました。 したがって、IO インタラクティブにとって、それを実現するのはそれほど簡単ではありませんでした。彼のプロジェクトの正当性を彼らに納得させるために、美しいロンドンの場所ですべてのヨーロッパのジャーナリストに捧げられたこの事前テストを設定しました。しかし、私たちは開発者たちの優れた仕事に自信を持っており、ほぼ 4 時間続くゲームに全身全霊を捧げ、ソフトウェア ハウスのスタジオ ヘッドとの実質的なインタビューによってのみ中断されました (ただし、これについては後日お話します)別の機会に)、かなりの量の感想が集まり、すぐにこの記事に注ぎ込みました。
新しい Hitman でほぼ 4 時間のテストを行い、ゲームプレイが存在することを確認しましたが、いくつかのバグもありました
いくらくらい遊べますか?
パッドを手に数分間ゲームプレイをしただけで、IO Interactive が実際に完璧に目標を達成していることを理解するのに十分でした。新しい Hitman は、その使いやすさ、Absolution に典型的な「本物の」説得力のある人々が登場する信頼できるシナリオへの没入感と、Blood Money を有名にし、多くの人に愛された無限の戦術的でバタフライ効果のあるサンドボックス メカニズムを組み合わせることができるようです。
私たちが自由に使えるコードは、最終リリースで見つかるものと実質的に同じ内容を提供していました。プロローグとパリの地図は、すでに何十ものビデオで見られ、賞賛されています。最初から始めましょう: ゲームで語られる出来事の 20 年前に設定された一種のチュートリアルです。エージェント 47 の機関内での採用と、私たちのお気に入りの歴史的パートナーであるダイアナ バーンウッドとの最初の信頼と便宜の絆について語ります。暗殺者。この小さな作品は、殺人犯のコマンドと行動の効果的なガイドであると同時に、ヒットマン プロジェクト全体のバックボーンを表すメカニズムの前菜としても機能します。実際、私たちは、この機会のためにスタジオで再現されたヨット上の起業家暗殺と、軍用ジェットの試作機が置かれた基地内での幻の軍事組織の大物暗殺を、何度も繰り返すことになるだろう。ノンプレイヤーキャラクターはすべて役割を果たすエキストラですが、これにより、IO Interactive の新作が仮想的にシナリオを無限に繰り返す可能性にどのように焦点を当て、そこに生じるすべての可能性を継続的に発見しようとしているのかがすぐに理解できます。私たちは目標に到達して排除することを申し出ます。それはかなりうまく機能する反復的なプロセスであり、私たちはそれを認識する必要がありますが、多くの場合、おそらく特定の期間でのみ、または問題を抱えているときにのみ発生する可能性のある特定のイベントや状況を悪用しようとして最初から始めなければなりません。ある行動を起こす。上で書いたように、すべてはバタフライ効果の名の下にあります。つまり、私たちの行動の 1 つが、別の場所や一定時間後に多大な影響を与える可能性がある特定の現象です。チュートリアルが前菜として機能するとしても、パリのレベルセットを開始するとすぐにメインコースが目の前にあります。シナリオは膨大です。それは巨大な庭園に囲まれた 3 階建ての別荘と地下室です。プレイヤーは灰白質をうまく利用し、環境が提供する可能性を活用する限り、すべてを完全に探索できます。ミッションの目的は、一方が他方よりも明らかに厳重に守られている 2 つの標的を排除し、その後、いつものようにできるだけ注意を引かずに脱出することです。その周囲には約 300 人のノンプレイヤー キャラクターがおり、独自の日常生活を送り、私たちの行動によって刺激され、性格や社会的地位に応じて反応し、私たち自身ではもはや制御できない状況を引き起こすことがよくあります。このメカニズムはシミュレーション全体の基礎であり、おそらく可能な限り最も血なまぐさい最も明白な方法でミッションを完了したことが、暗殺に対してますます大胆になり、環境と私たちの周りで何が起こっているかを適切に研究するための刺激として機能することを保証します。正確な目的は、殺人者のスキルを向上させ、ますます振り付け的で複雑な殺人を演出することです。また、新しい形式の配信にもかかわらず、このヒットマンにも背景プロットがあるようで、それはさまざまなシナリオを開いたり閉じたりするいくつかの間奏シーケンスを通じて語られ、停止することで把握できることにも気づくことができました。殺されるターゲットと、レベルに存在する主要なキャラクターの両方の対話を聞くことができます。
ベータ版について
PC および PlayStation 4 でヒットマンを予約注文した人は誰でも、今後のベータ版にアクセスできます。ソニーのコンソールでは 2 月 12 日から 14 日までプレイできますが、コンピューターでは 2 月 19 日まで待たなければならず、21 日には終了します。どちらの場合でも、プレイヤーはゲームのプロローグ全体にアクセスできます。記事にも書かれていますが、これはチュートリアルとして機能し、スタジオで再現された「管理された」環境で暗殺に直面することができます。さらに、予約注文した人は、ブラッド マネーからインスピレーションを得たいくつかの要素を備えたレクイエム コスメティック パッケージのロックを解除することもできます。さらに、PlayStation 4 では、The Sarajevo Six と呼ばれる 6 つの独占ボーナス契約にアクセスできます。ベータ版の重量は、両方のプラットフォームで約 4.5 GB になるはずです。
ゲームプレイの詳細
しかし、ゲームに入ったら、このヒットマンをどのようにプレイするか、記事のこの時点にいつ到達したのか疑問に思うのは当然です。 Absolution と一緒に数時間過ごしたことがあるなら、すべてが非常に直感的で馴染みのあるものになるでしょう。視点はシリーズの三人称視点であり、このジャンル特有のコマンド画面に従ってキャラクターを制御できます。本能も戻ってきます。特別なビジョンは、『ウィッチャー 3』で見られるゲラルトのウィッチャーの感覚や、『Rise of the Tomb Raider』のララ・クロフトの生来の能力を思い出させることができ、シナリオ上のすべての要素を強調表示することができます。武器、レバーとボタン、調度品、環境オブジェクトなど。
さらに、この才能の使用中に白黒に変わる色を注意深く使用することで、赤く注意深く着色された殺すべきターゲットと認識できるすべてのキャラクターの位置を瞬時に確認することができます。私たちは着ている変装に基づいています。ただし、Absolution と比較すると、本能は無限であるためいつでも使用できますが、キルに対するボーナスや環境に溶け込む可能性はありません。まさにこれらの観点から、気絶したり殺された敵から奪うことができ、新しい「突撃」または「迷彩」に基づいて各シナリオのさまざまなエリアを訪問できるようにする衣服の管理が重要になります。興味深いのは、特定の服装をすると、どの敵が私たちの仮面を剥ぐかが突然変わることです。敵の視線に遭遇するとすぐに、アバターの足元に表示される円形のインジケーターを埋めるのに必要なほんの数秒後に、非常に迅速に行われるアクション。したがって、シェフの格好をしていることで、パリの別荘のキッチンを静かに歩き回ることができるとしても、同時にウェイターの存在にさらされることになります。あるいは、パーティーをパトロールしている武装警備員の制服を着れば、誰にも邪魔されずにヴィラのすべての室内に入ることができますが、同時に他の武装パトロールに対して脆弱になります。このシステムは非常にうまく機能しており、非常に刺激的な中国のボックスのシステムで、プレーヤーが侵害したいシナリオと環境に適応することで継続的に戦術を変更することを強制するものであることを認識しなければなりません。システム全体を強化するための機会もあります。特定のイベントに近づくと、ゲーム インターフェースによって特定のイベントが報告されます。これらは、シナリオを分析し、その場にいる人々の間の会話を聞くことによって「発見」できる状況であり、これにより、私たちが目的に近づくことを可能にする他のキャラクターではなく、ターゲットの動きや活動についての兆候が得られます。振付的に、あるいはさらに大胆で驚くべきものに。たとえば、ターゲットがジェット機を運転しており、そのターゲットもテスト段階に参加する必要があることを発見し、この手順を悪用してターゲットを連れ出し、暗殺を事故に見せかけることができます。あるいは、ターゲットが特定のカクテルに夢中で、バーテンダーの誰も彼の好み通りにカクテルを作る方法を知らないように見えることに気づくかもしれません。おそらく元のレシピを復元し、殺鼠剤で味付けし、殺される人がそれを飲んだ後にトイレに駆け込んで嘔吐し、トイレで溺死するのを待ってはどうでしょうか?最初のゲームで悪用できる非常に愚かな例を 2 つ挙げましたが、可能性はたくさんあり、画面に表示される機会は、シリーズの初心者や、シリーズをふるいにかけたくない人に出会うための非常に賢い方法です。悪用方法を発見する前に、環境全体を監視します。画面上のこれらの表示により、特定の経路を瞬時にたどることができ、単純な沈黙の銃声よりもはるかに大胆な暗殺を実行できます。明らかに、私たちの足跡にたどり着いた不幸な人々の遺体を隠すのと同じように、シナリオの周りに散らばる数十の鈍器、投擲武器、または銃器を悪用する可能性がないわけではありません。あるいは、むしろ隠さなければなりません。警戒警備員やパトロールに。
販売中のバージョン
Hitman は 2 つのデジタル限定バージョンで 3 月 11 日に公開されます。このトライアルで説明されているのと同じシナリオであるプロローグとパリが含まれる 15 ユーロのイントロ パックと、これら 2 つの環境とすべてのコンテンツへのアクセスを含む 60 ユーロのフル エクスペリエンスです。 4 月から少なくとも 8 月まで、イタリアのサピエンツァ、モロッコのマラケシュ、タイ、米国、日本という新しいシナリオが毎月公開されます。これらの各シナリオは、10 ユーロで個別に購入することもできます。 50 ユーロでアップグレード パックを購入することで、いつでもイントロ パックを完全なエクスペリエンスに変換することが可能になります。最後に、秋にはゲームの物理ディスク版も定価でリリースされます。
すべてが美しいですか?
まず、PC で見たりプレイしたりする Hitman は、技術的およびグラフィックの観点から見ても非常に優れているということから始めましょう。これは、DirectX 12 をネイティブに使用する IO Interactive の最初のゲームであり、新世代のコンソールに初めて登場するゲームでもあります。 PlayStation 4 での短いテストでも同じことは言えません。そこでは、フレーム レートが 1 秒あたり 20 ~ 25 フレームをほとんど超えないほど速度が大幅に低下することがわかりました。ただし、開発者が行うべき大幅な最適化作業がまだ残っていることを明確にしておきます。残念ながらマイナス面で私たちを驚かせたのは、あらゆる種類の虫が豊富に存在することでした。突然のクラッシュ、機能しないインタラクション、キャラクターやシナリオの要素のさまざまな相互侵入と消失、正常に継続または起動されないルーチン。通常、プレビュー段階ではこれらの側面がまだ未熟なコードに見つかるのが普通であるため、見落とす傾向がありますが、プレスツアーがそのわずか 1 か月後に行われたことを考えると、この機会にそれらを取り戻すのは正しいと思われます。ゲームのリリース後ですが、ソフトウェア ハウスがこれほど短期間ですべてを修正できるかどうかは完全には確信できません。この観点からすると、今後のベータ版はリトマス試験紙となり、ゲームの安定性に関する疑念を払拭できるはずです。最終判断段階で重要となる要素。バグを除いた人工知能についても少しお話しましょう。キャラクターたちとのやり取りは非常に信頼できるものですそして実際に、ノンプレイヤーキャラクターの社会的地位や仕事に基づいて、非常に異なる反応があることに気づきました。私たちが銃を構えたり、敵を気絶させたりしているのを見たら、武装した警備員はウェイターやスタイリストとはまったく異なる反応をするでしょう。人々は逃げ出し、援軍を呼び、私たちの物や装備を集めますが、より一般的に言えば、一度発見されたら、服を着替えて隠れるなどの非常に正確な戦略が採用されない限り、警備員を逃れるのはかなり困難であることに注意することができます。いくつかの避難所。とりわけ、いかなる形式のチェックポイントもまったく存在せず、手動による保存はパトロールに警告がない場合にのみ可能です。そして、ミッションが完了したら、それを何十回、あるいは何百回も繰り返す以外に何をする必要があるでしょうか?明らかに、無数の収集品と、発見して完了する機会があり、またアブソリューションから強化バージョンで返される契約もあります。300 人のノンプレイヤー キャラクターはそれぞれ、最も創造的なプレイヤーの手によってターゲットになることができ、IO インタラクティブは、同じ暗殺を複数実行するための特別な契約を作成するために最初に全力を尽くします。難易度を上げ、変数を追加することで、倍増します。そして、大いに自慢されているとらえどころのないターゲットも登場するでしょう。特定のシナリオに実際の 48 時間だけ表示され、一度倒すと世界の暗殺者スコアに貢献する特別な目標。紙の上では本当に非常に興味深いアイデアばかりで、PC、PlayStation 4、Xbox One で 3 月 11 日に予定されている最終バージョンでのゲームのリリースを心配して待つ必要があります。もし IO Interactive がエピソード配信を適切に活用することで十分な対策を講じることができ、何よりもタイトルのすべての問題を修正できれば、私たちは皆が待ち望んでいたヒットマンに直面することになるでしょう。
確かなこと
- シナリオは膨大で詳細が満載です
- ターゲットを殺すための無数の方法
- このタイトルは PC 上で優れたグラフィック効果を提供します
疑問
- コンソールではフレーム レートの問題があるようで、グラフィックの詳細が低くなります。
- バグがたくさんある
- キルの反復性が過剰になる可能性がある