ホラースクール

ホラースクール

多くの場合、学校では恐怖が主人公になりますが、通常は形而上学的で真に不穏な恐怖の用語ではなく、単純な質問、あるいはさらに悪いことに試験として扱われます。これは私たちが話したいことではありません。学校の壁の中で通常形成される気候が間違いなく、学校をさまざまな恐怖の劇場として見なす特定の製品の恐怖イメージに影響を与えているとしてもです。

学年度も終わりに近づき、机間の悩みはもう解消されるはずです(試験がある人は別ですが)。正直に言うと、たとえいくつかの興味深い視点が開かれたとしても、ビデオゲーム分野ではこれまであまり研究されてこなかった組み合わせである、ホラーと文房具というこの特定の世界に浸ってみるのに最適な時期かもしれません。スクール ホラーは、映画界における一種のカルト サブジャンルです。今後の友達リクエストなど、最近のファンに70 年代から 80 年代に起源をもつ豊富なジャンルを頼りにすることができますが、奇妙なことに、潜在的な視聴者が実質的に似ており、学校も同じであるという事実にもかかわらず、この種の設定に対する同じ注意がビデオゲームには反映されていません。これらの製品のユーザーの大多数に近いのは明らかです。学校がこれほどホラーに似ているのはなぜでしょうか?そのような環境が子どもたちに引き起こす明らかな同一化を超えて、組合の基礎には心理的要素があり、それは施設の壁の中で発達する可能性のある服従の風潮を指し、それが抑圧や極度の嫌がらせとなる可能性があります。 (うまくいけば)不穏な特徴を備えた想像力豊かな再加工、または正確には通常の学校生活の安全と突然の悪夢とのコントラストから。恐怖は、典型的な力関係が消費される場所の超越性から、またはその逆に、通常は穏やかで安心できる日常生活によって特徴づけられる状況の中で不穏な要素の出現を引き起こす影響から生じる可能性があります。

学校とホラー: そのつながりは、研究との対立関係をはるかに超えて広がります。

東洋の学校

東洋の開発者 (特に以下で説明するタイトルの 1 つに関しては、日本または韓国人) は、ゲームの主な舞台として学校を選択する傾向が強いようです。これは、ホラー全般に対する日本の特定の好みの一部でもあります。おそらく、若者の日常生活において学校活動が中心的な役割を果たしていることが、学校活動を大きな文化的影響力の要素にすることに寄与しており、その恐怖の歪みは増幅されている。

ホワイトデーの学校の廊下に異様な存在

いいえ、その表情は彼女が数学のテストを突然思い出したからではありません

『White Day: A Labyrinth Named School』はまさにこのカテゴリに分類され、特に PlayStation VR 向けに特別に設計された ROI Games による再リリースが間近に迫っており、モバイル版がすでに利用可能であるため、特に興味深いものとなっています。これは韓国のチーム Sonori Corp によって開発された一人称視点のアドベンチャーで、2001 年に最初にリリースされ、真のカルトとなり、多くの PC ユーザーがオリジナルの言語でプレイするほどになりました。普通の学校は、夜になると悪夢のような場所に変わります。不穏な存在が闇に潜み、主人公の生存は常に危険にさらされます。主人公は、武器を使わずに謎とパズルを解いて建物から脱出しなければなりません。迫り来る様々な脅威から逃れながら。学校が普通の日常風景から恐ろしい出来事が起こる不穏な劇場に変わるという雰囲気の反転は、PC で利用可能であり、ニンテンドー 3DS にも登場するコープス パーティーにも見られます。これは純和風のビジュアルノベル要素を備えたアドベンチャーで、面白半分に試した不用意な儀式の果てに生徒たちのグループが、復讐鬼が巣食う荒廃した校舎で、ある種の並行次元に投影されていることを発見する。子供たちの。少年たちにとっての唯一の希望は、以前に同じ状況に陥った人々の資料と記憶を集めることだ。同様の要素は、有名なペルソナ シリーズにも見られますが、この場合、クラシック ホラーの定義がアトラスのタイトルとしては少し狭いですが、PlayStation 4 で第 5 章の登場を待っている日本の RPG では、よく使用されています。 「学校という設定は、まさにゲームの出来事とプレイヤーの世界に近い現実世界とのつながりを生み出すためのものであり、シリーズを特徴づける形而上学的な要素の導入による当惑させる効果を増幅させている。」主人公たちが超自然的な生き物やスピリットガイドと接触すると、学校での普通の生活は大きく異なるものに変わり、思春期のフィクション化されたリアリズムと奇妙で暗い物語の間に常に位置する世界を演出します。

歪んだ視界

学校内でのみ設定されるタイトルの範囲を離れて、後者はホラー ビデオ ゲーム内の移行シナリオとして見られることがあり、それぞれのゲーム体験の中で特に不穏な瞬間を表すことがよくあります。最も強力な例の 1 つは、PSone の最初のサイレントヒルに登場したミッドウィッチ小学校です。この学校は主人公のハリー メイソンが最初に訪れる建物であり、そのためその影響はさらに大きく、異世界への恐ろしい移行も初めて示しています。

アレッサ・ガレスピーの孤立したデスクはサイレントヒル 3 にもあります

通常の学年末劇とは異なります

すでに標準バージョンでは、サイレントヒルという施設は不穏な特徴を示しており、クラスメートや教師から絶えず苦しめられ、差別されているアレッサ・ガレスピーの悲しい物語は、健全とは程遠い学校の現実を描いています。その後、この物体は、異世界への通路を備えた建物の変貌と、錆と血と死体に覆われた学校の幻想的な表現において、ある種の神格化を受けます。サイレントヒルのもう一つの現実は、一見正常で順応的な学校の表面の下にある暗くて腐った物質を明らかにしているようで、この時点での町の腐敗した魂も浮き彫りにしています。同様の表現は、荒廃や歪みははるかに少ないものの、PlayStation 2 でリリースされたソニー ジャパン スタジオの優れたホラーである Forbidden Siren にも見られます。ここでは、設定はより周縁的な役割を果たしており、単に教師の物語の背景として機能しています。頼光トカトとその生徒は、羽生田小学校に巣食う恐ろしいシビト(元人間の悪魔)に侵食され、無傷で逃げようとしている。この場合、構造自体の形而上学的な変容はありませんが、村が恐ろしい悪夢に陥った建物のまさに正常性が、不安と恐怖の感覚を植え付ける上で同様に効果的なコントラストを生み出します。明らかに違う雰囲気、違うスタイルに移行して、ホラー キーで学校を表現したもう 1 つの記憶に残るのは、レベルが小学校に設定されている Dead Space 2 です。ここでは、不穏な要素が小さなネクロモーフの存在によって発作的に押しやられていますが、彼らの最初の出現だけでなく、色鮮やかな学校の装飾、おもちゃ、演劇の舞台と猛烈な恐怖の幻覚的な並置も忘れることはできません。敷地内。より微妙な点では、周囲にある日記や絵からさらに大きな不快感が生じます。これらは、ユニトロジーとマークが子供たちの幼い心の中にも徐々に定着してきたことを明らかにしています。

ティーンホラースクール

テーマがビデオゲームに明らかに似ているにもかかわらず、学校を舞台にした古典的なティーンホラーは、この業界では特別なスペースを見つけていないようです。これは映画の分野ではかなり盛んな傾向で、特に 90 年代から 2000 年代初頭にかけて顕著な回復が見られましたが、その後再び宙ぶらりんに戻りましたが、ビデオ ゲームでは確立できなかったようです。同じ時期に、サバイバル ホラーはさまざまな解釈で洗練され、実際には西洋よりも日本的なものが多く、この不在は異なるホラー文化間の距離によって説明される可能性があります。このジャンルの最も適切な例の中でも、オブスキュア シリーズは特に際立っており、第 1 章は 2004 年に PC、PlayStation 2、Xbox でリリースされ、変異体を生み出す謎の感染症に対処する学生グループの冒険を描いています。異常者と殺人者。

プロットと脚本は完璧な B ムービー スタイルですが、すべてがこのジャンルの古典的な要素を備えた、特定のカルト映画のファンが高く評価せずにはいられない脚本に完璧に適合しています。街で起こる奇妙な出来事、夜の高校に閉じ込められた5人の生徒、恐ろしい秘密を隠す狂気の校長、そして不穏で邪悪な存在。登場人物の品揃えも教科書的で、内気なオタクからアスリートまで、避けられないチアリーダーや暗い反逆者を経て、正典を明らかに忠実に再解釈しています。この場合、学校自体の表現はかなり無菌的です。それはまさに、ゲームがホラー環境を作り出す他の要素に焦点を当てており、恐ろしい秘密を隠している普通の学校であるかのように、設定を可能な限り現実に忠実に保っているからです。最後に、「スクール スラッシャー」ビデオ ゲーム ジャンルの空きスペースにぴったりと収まりそうな製品で締めくくります。James Matthew Wearing が作成したビデオ ゲーム、「Last Year」は、すでに Kickstarter で目標を達成しており、さらなる資金提供は、生産がますます重要になっていることを示しています。ジム・ガレスピー監督とジェニファー・ラブ・ヒューイットの最高の瞬間を描いた映画『I Know What You Did Last Summer』から明らかにインスピレーションを得たこのタイトルは、5 人のプレイヤーが自分の役を演じる非対称マルチプレイヤーに基づいており、非常に特殊な構造を特徴としています。少年たち/獲物と殺人狂の少年たちで、明らかに高校を含む正規の設定の中で古典的なスラッシャー映画の状況を演出します。