3番目の普遍的な戦争

ほんの数週間前、私たちはWarhammer 40,000トレーラーの前の石を明らかにしました:Dawn of War III。 2016年、アクション、シューティングゲーム、散発的な冒険が居住する世代では、小さな独立した実験に限定されず、過去への大胆な復帰を期待することは決してなかったでしょう。

過去2年間で、3年間で、古典的なゲームプレイの興味深い再提案を見てきました。今日の市場での戦略的なリアルタイムで、私たちは間違いなく驚きました。 Gearbox with Homeworld:Deserts of Kharakのようなリマスターやノスタルジアの操作ではありません。これはもともと別の遺物フランチャイズでしたが、ケースのすべてのクリップを備えた本当の続編でした。代わりに、勇気ある決定​​で、前のエピソードから6年以上経って、ドーンオブウォーは、第3章を受け取る準備をしています。おそらく1年が市場での出版物から欠落していたとしても、開発者は特別なマスコミに少し見せることを決めました。ゲームプレイシーケンス。この記事でフォローして、私たちが見たものを読んで、この続編の可能性について最初の意見を述べてください。

Dawn of War IIIは、私たちが期待していなかったリアルタイムの古いスタイルで戦略的です

それは再び始まります

第2章の際にも起こったように、誰かがまだ覚えているような鉄の記憶を持っているなら、ドーン・オブ・ウォーIIIはまた、他のエピソードによって完全に無関係であり、ワーハンマー40,000の宇宙への通常の言及に富んでいる物語を提案しています。残念なことに、レリックはこの最初のプレゼンテーションで詳細を非常にスケッチしたままであることを決定しました。私たちが知っていることは、惑星のアケロンがゴルガッツのオークと戦っているガブリエル・アンジェロスが率いる宇宙海兵隊員を見ている血なまぐさい戦いの焦点であるということです。同時に、マチャが率いるエルダーの迅速で暴力的な侵入。

3つの品種の最後の目的は、地球を絶対に制御することであり、したがって、その表面にある神話兵器を手に入れることができることです。シリーズの伝統を破ることで、今回はプレイヤーは、エピローグに到達するまで額を変え続ける物語のスパンに従うことを強制する単一の線形シングルプレイヤーキャンペーンに対処する必要があります。これは1つだけでなければなりません。最新のシューティングゲーム、Call of Dutyが何よりも起こるように、私たちはさまざまな司令官とその品種を運転し、ユニットに自信を持ち、ゲームワークショップのすべての愛好家の幸福を作るべき物語の意味を深めることになりますここでは、彼の最も象徴的なヒーローであるアンジェロスから完全に再現されたサイエンスフィクションの宇宙。しかし、シリーズの過去と比較して、イベント中に開発者によって宣言されたものによれば、キャンペーンは一種のトレーニングであり、プレイヤーが3つの戦闘と管理スタイルに慣れることができる前菜になります。宇宙海兵隊員、オーケ、エルダー、そして各派factのヒーローに精通してから、マルチプレイヤー、ドーンオブウォーIIIの真の魂に身を投じました。はい、ゲームプレイに関する小説のほとんどは、ユニットの設計とそのバランスで行われた作業は、この第三章を競争力のあるリアルタイムで戦略的戦略的にするための遺物の選択によるものであり、恋人を提供できることによるものです。マルチゲーターは、説得力のある非常に構造化された挑戦です。開発者は、実際には、以前の2つの戦争の夜明けの試合から始まるだけでなく、ヒーローズ2の最新の会社のマルチプレイヤーの進化と添付の拡張に続いて、長い間プレイヤーのフィードバックを研究してきました。ゲームプレイに関する変更のほとんどは、たとえば画面上のインジケータを増やしてイベントをより読みやすくするだけでなく、グレネードやグレネードやグレネードの発売などのイベントの一般的な明確性を高めることにより、最良の方法でゲームアクションを管理するために正確に行われています。攻撃と特別なスキルの活性化。

少しでも明らかに良い

この3番目の章の物語と物語の背景についての迅速な粉砕の後、私たちは、Space Marine Commandsおよびでプレイヤーとの最も先進的なミッションの1つに基づいて、クイックゲームを通してゲームプレイを見たいと思う機会がありました。単一の目標:彼らがチェックする領土の部分からエルダーを根絶します。現実には、このゲームとの最初の出会いの絶対的な主人公、「人間」の特徴をよりよく紹介するために、とらえどころのないエイリアン品種が弱体化し、すべての昼間と物語の部分を排除することでミッションが加速されました。

この続編との遺物は、前の章の2つの魂を組み合わせようとしました。一方で、さまざまな多くの軍隊を歓迎することができる寛大な次元の戦場は、衝突の運命を逆さまにすることができるヒーローの存在を歓迎することができます。彼らのスキルと、堂々とした戦いの重みに。私たちはキャンペーン中に変化します。戦闘にどのような戦いをもたらすかを選択し、さまざまなスキルを選択することで経験が増加するにつれてそれらを強化することができます。これにより、プレイヤーはマッシモをお気に入りのアバターにカスタマイズすることができました。過去に起こったように、マイクロ管理は、派手で誇張されたスキルを持つ特別なユニットに関係するだけでなく、標準的なスキルでさえ、その特異性を最大限に活用し、避けられないモーラ中国語に関連するMALUを緩衝するために一定の注意を必要としますこの章のバランスを特徴付けるシステム。見せられたミッションは、彼の巨大なハンマーの神のスピンクで武装した唯一のアンジェロスのコマンドに開発者とともに開かれました。自動的に誘発されたシールドのおかげで、数秒間免疫した破壊的なタービンに。しかし、すぐに、ガブリエルは多くのエルダーに囲まれていることに気づき、ここで私たちはついに、空から沈殿した避けられない滴を通して彼の援助に到達するために、血のレイヴンの章の章を見ました。これは、このようにして戦闘前に到達するためにターゲットを絞った非常に迅速な攻撃力をダウンロードできる派factの背後にあるメカニズムです。実際、過去と比較して、攻撃をよりよく管理し、敵に基づいて敵に基づいて兵士の特性を悪用するために、ポッドに閉じ込められた海兵隊の構成を選択することが可能です。

同じメカニズムは、過去に素晴らしい飛躍があったため、建設段階での可能性の最大値に明らかに拡張されています。DawnofWar IIIは、さまざまな構造を構築し、攻撃ユニットを生産する場所を提供するために戻ってきました。リソースはクレジットとエネルギーで構成されているように見えますが、どちらも結び目を適切に保つことで蓄積することができますが、この側面では、デモは本当に詳細と非常に急いでいるため、あまり希釈できません。そして、宇宙海兵隊員が豊富な補強にもかかわらず、ここで最悪の事態を持っているように見えたとき、2番目の英雄的なユニット、真にマンモス:レディーソラリアとその帝国の騎士。 2つの巨大なガトリングマシンガンを備えた一種の巨大な装甲兵と、明らかにその信じられないほどの遅さに等しい抵抗が装備されています。 Solariaは、特大のユニットの戦場での存在に関するこの第3章の別のデザインパイロンを表しており、プレイヤーに全能の感覚を返すことができます。このヒロインには、90度の正面円錐のすべてのユニットを虐殺できる障壁と、最大6つの異なるターゲットまたは数倍の同じ目標を打つことができるミサイルのセーブという2つのスキルもあります。爆発の間、空中に飛び込むシナリオ、あらゆる方向に飛ぶ敵の断片の間に、結果は明らかにプレイヤーにとって亜鉛メッキをしているように見えます。とりわけ、画面上で起こることの強度を高めるために、各派ionを区別し、宇宙海兵隊の場合に軌道爆撃によって表されたスーパーを置きます。プレーヤーが彼を投げた後に動くことができる彼の旅とそれは、数秒を通過すると、ますます遅くなりますが、すべての生き物を解散し、要塞と反対のキャンプを即座に解散させるポイントまでますます強力になります。

不思議はどこか別の場所です

技術的には、私たちを半分だけ納得させた状態で目の前に現れました。芸術的には、このゲームはWarhammer 40,000の宇宙の規範に非常に忠実なままであり、おそらく明らかに熱くてカラフルなクロマチックなパレットが認識されていても、画面上で同時に動く巨大なヒーローと数十のユニットの概念に強く推進されているようです。過去にレリックに慣れていたのか、そしてこのことは、最も原理主義者が鼻を上げると確信しています。グラフィカルに、特殊効果と優れた環境の破壊性に強く押し進めながら、タイトルは少しフラットに見えます。要するに、それは本当に、リアルタイムの古いスタイルで戦略的であるか、いずれにせよ、6年がその前身から経過したことを知覚することは困難であり、おそらく一部のファンがこの感覚を認識しているとしても、このことは確かにボーナスとは見なされないようです親しみやすさ。

とりわけ、本当に時期尚早のアルファ版のおかげで、流動性は受け入れられるとはほど遠いものであり、これはすべて、今後数か月で克服できることを願っています。この続編の否定的な要素に集中したいので、私たちを完全に納得させていない開発者の別の選択肢があります。屋根のほぼ完全な除去です。常にシリーズの特徴的な要素の1つであり、この第3章には、ユニットのすべてのマイクロ管理の根元にこのメカニズムのわずかな痕跡しかありません。現在、カーソルの隣に通常のスーパーインプレッションはなく、運動の終わりに私たちのユニットがどれだけ発見されているかをハエに理解させるが、単に敵の慈悲に常に完全になります。彼らが地図上に配置された特定の構造と特定のシェルターを征服し、隣接するユニットのカバーとして機能しますが、いつでも不可逆的に破壊することができます。しかし、これらがゲームプレイ内の例外であることは明らかです。これは、このRelicの決定に続いて、より速く、より迅速であり、より頭脳性になりますが、同時に他のすべての戦略的な要素をリアルタイムで区別した要素を失います。市場で。最終的なゲームでのみ、選択が賢明でよく考えられていたかどうかを言うことができます。今のところ、私たちの疑問は非常に空中に住んでおり、最終的にゲームを手に入れて、おそらく直接試してみることができるのを待っています。Warhammer 40.000:Dawn of War IIIは、2017年にPCだけでのみ市場に到着してから、非常に長くなります。

確実性

  • 最初の章の大規模な戦いと2番目のタイトルのヒーローを組み合わせてみてください
  • 基地の建設が戻ってきました
  • スペースマリン、オーチ、エルダーの間の永遠の戦いは、フィクションの観点から私たちの希望を誇りに思っています
  • ゲームイベントをより読みやすくするためのインターフェイスのいくつかの改善

疑問

  • 技術的には、まだ判断するにはあまりにも戻っています
  • 屋根のほぼ完全な除去は私たちを納得させません