負ける日

Sony Pre-E3ショーは、ロサンゼルスの神社講堂でBastpedでbastedされており、非常に期待されているリターン、センセーショナルな啓示、新しい排他的な知的財産にスペースを与えました。後者のカテゴリーの基本的な部分は間違いなく、過去の日によって実行されました。タイトルは絶対に何も知られていませんでした。、それは最初に予告編として表示され、その後実際のゲームプレイで示された唯一のゲームだったからです。ここに、この興味深いプロジェクトに漏れた最初の情報と、会議中に見られたものに基づいて私たちの印象があります。

少し最後の私たちと小さな世界大戦のZ、日々は多くのことを言うタイトルのように見えます

野生の山

最初のニュースは、Days GoneがBend Studioの新しい仕事であるということです。ソニーの内部チームは、これまでSiphonフィルターフランチャイズを常に扱っていたSonyの内部チームであり、2012年以来停止していました。ゲームの主人公は、モーターサイクリストであり、バウンティハンターであり、バウンティハンターは、会議中に集中しているために、さまざまな側面で知り始めたことができました。幸せな過去を持つキャラクター - 彼が金髪の少女の会社で彼のバイクを導くフラッシュバックシーケンスによって証明されたように - 今では、人々をフリークと呼ばれる生きた死に変えた流行によって洗われたポスト黙示録的なシナリオに住むことを余儀なくされました。

Giorni a perdere

Giorni a perdere

この特定の設定と、いくつかの点でいたずらな犬の作品を思い出すグラフィックスタイルのおかげで、過去は当初、私たちの最後の一種の模倣として現れるかもしれませんが、ソニーショーを閉じたゲームプレイに捧げられた部分は、ジョエルとエリーの冒険の雰囲気と正反対の自然行動を強調しました。非常に短いオートバイの旅と、タイトルのイントゥーツのサバイバルシェードの一部を許可した設定内を散歩した後(ある時点で主人公が古い車のエンジンからシリンダーを集めて銃の基本的なサイレンサーを作成したことが注目に値します)、バランスはアクションのプレートに大きく動きました。 NPCとの暴力的な出会いは、実際、私たちの執事をすぐに囲むフリーカーの本当の大群を思い出し、シナリオの要素との迅速な時間イベントで迅速な相互作用でトッピングされた納屋の屋根の大胆な脱出にそれを強制しました(敵の前進を一時的にブロックしようとするために、非常に正確なshindsを獲得しようとしています)主人公を追いかけ、映画の第一次世界大戦で見たものと完全に似た方法で互いに交差したゾンビの多数のグループの住所で。デモは執事で終わりました。執deacは、容赦なく死体の本物の死体をペーシングした後、避けられない爆発的な樽の支援のおかげで、明らかな脱出ルートなしでさらに多くのフリーカーに囲まれていることに気づきました。、私たちに好奇心を残して、私たちがまだ集中することができていないこの興味深いプロジェクト以上の何かを発見することです。